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कंसोल और निम्न से मध्य-श्रेणी के सिस्टम को आमतौर पर फ्रेम दर और छवि गुणवत्ता के बीच चयन करना पड़ता है। फ्रेम दर एक अधिक प्रतिक्रियाशील अनुभव बनाती है, लेकिन छवि गुणवत्ता एक सुखद अनुभव देती है।

क्या एसिंक्रोनस रिप्रोजेक्शन आपको दोनों दुनिया का सर्वश्रेष्ठ दे सकता है? आइए ढूंढते हैं।

अतुल्यकालिक प्रत्यावर्तन क्या है?

एसिंक्रोनस रिप्रोडक्शन ग्राफिक्स फ्रेम दर से अलग से मूवमेंट रिफ्रेश रेट को रेंडर करके जवाबदेही में सुधार करता है। यह प्रमुख तकनीक है जो आभासी वास्तविकता के उपयोगकर्ताओं को प्रदर्शन में सिर की गति में देरी को कम करके मिचली महसूस करने में मदद करती है, भले ही प्रदान की गई छवियों में थोड़ी देरी हो।

एसिंक्रोनस रिप्रोजेक्शन कैसे काम करता है?

एसिंक्रोनस रिप्रोजेक्शन आपके मूवमेंट से इमेज को एसिंक्रोनस रूप से रेंडर करके काम करता है। जब आप अपने माउस को हिलाते हैं, तो गति छवि के प्रतिपादन की तुलना में उच्च दर पर प्रस्तुत होती है।

आप इस एसिंक्रोनस रिप्रोजेक्शन डेमो को देख सकते हैं

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गूगल हाँकना कॉमरेड स्टिंगर द्वारा। लिंक सुरक्षित है और बस क्लिक करें AsnycTimewarp.exe डेमो खोलने के लिए। फ़्रेम दर को 30FPS पर सेट करें, फिर अपने कीबोर्ड पर "4" दबाकर एसिंक्रोनस टाइम वार्प चालू करें। यह आपके आंदोलनों को 120FPS पर प्रस्तुत करेगा और चारों ओर घूमना बहुत ही संवेदनशील महसूस करेगा, फिर भी छवियों को 30fps पर प्रस्तुत किया जा रहा है। आप अपने कीबोर्ड पर "2" भी दबा सकते हैं, और यह आपके लिए रेंडरिंग को फ्रीज कर देगा। आप अभी भी स्थानांतरित करने और एक्सप्लोर करने में सक्षम हैं कि यह आपको अधिक प्रतिक्रियाशील अनुभव देने के लिए कैसे प्रदान किया जाता है।

आप काले रंग की सीमाओं को देख सकते हैं जो प्रदान नहीं की जाती हैं, लेकिन इसे प्रदान की गई छवि की सीमा को बढ़ाकर आसानी से ठीक किया जा सकता है। आप चेक करके ऐसा कर सकते हैं टाइमवार्प सीमाओं का विस्तार करें ऊपरी-दाएँ बॉक्स पर।

एसिंक्रोनस रिप्रोजेक्शन आपके गेमिंग अनुभव को कैसे सुधार सकता है?

फ्रेम दर एक ऐसी चीज है जिसे हमने हमेशा एक ऐसी चीज के रूप में देखा है जो किसी खेल की गति की सहजता से बंधी होती है। जब पीसी गेम की बात आती है, तो कम फ्रेम दर इनपुट लैग से काफी हद तक जुड़ी होती है। विशेष रूप से जब आप एक माउस का उपयोग कर रहे हैं, क्योंकि इनपुट अंतराल नियंत्रकों पर कम ध्यान देने योग्य है।

आप इस स्पष्टीकरण को देखना चाह सकते हैं वीडियो गेम ग्राफिक्स सेटिंग्स यह जानने के लिए कि कौन सी सेटिंग आपके फ़्रेम दर को काफ़ी कम करती हैं और इनपुट अंतराल को बढ़ाती हैं।

एसिंक्रोनस रिप्रोजेक्शन पारंपरिक, गैर-वीआर गेमिंग की उसी तरह मदद कर सकता है जैसे यह वीआर गेमिंग की मदद करता है। कम इनपुट लैग और एक रेस्पॉन्सिव गेमिंग अनुभव हमेशा अच्छी चीजें होती हैं क्योंकि इनपुट लैग इंटरैक्टिव अनुभवों को बर्बाद कर सकता है।

यदि इसे आज के खेलों में लागू किया जाता है, तो आप खेल की जवाबदेही का त्याग किए बिना उच्च ग्राफिक्स सेटिंग्स पर शीर्षकों की मांग को चलाने में सक्षम होंगे। हो सकता है कि साइबरपंक 2077 शिकायतों से ग्रस्त न होता अगर यह एक विशेषता के रूप में होता।

यदि आप वीआर और एसिंक्रोनस रिप्रोजेक्शन को क्रिया में आज़माना चाहते हैं, तो देखें सर्वश्रेष्ठ पीसी गेमिंग वीआर हेडसेट आरंभ करने में आपकी सहायता करने के लिए।

क्या एसिंक्रोनस रिप्रोजेक्शन भविष्य के खेलों में एक प्रधान बन जाना चाहिए?

एसिंक्रोनस रीप्रोजेक्शन गैर-वीआर गेमिंग में नहीं आ सकता है क्योंकि अन्य विशेषताएं जो एनवीआईडीआईए के डीएलएसएस या एएमडी के एफएसआर जैसी प्रतिक्रियात्मकता को बढ़ाती हैं।

ये प्रौद्योगिकियां निम्न-रिज़ॉल्यूशन वाली छवि को उच्चतर करने के लिए AI का उपयोग करती हैं। यह फ्रेम दर को बढ़ाता है क्योंकि आपका ग्राफिक्स प्रोसेसर छवि को कम रिज़ॉल्यूशन पर प्रस्तुत करता है, इस प्रकार ग्राफिक्स प्रोसेसर पर काम का बोझ कम हो जाता है। ये प्रौद्योगिकियां इतनी उन्नत हो गई हैं कि उन्नत छवि और मूल रिज़ॉल्यूशन के बीच बताना बहुत मुश्किल है।

हालाँकि, एसिंक्रोनस रिप्रोडक्शन सभी के लिए उपलब्ध कराया जा सकता है। DLSS और FSR केवल संबंधित ग्राफ़िक्स कार्ड पर उपलब्ध हैं, जो इन सुविधाओं को सभी के लिए कम सुलभ बनाते हैं, भले ही उन लोगों के पास उनका समर्थन करने वाले गेम हों।

एसिंक्रोनस रिप्रोजेक्शन अधिक गेमर्स को अधिक गेम उपलब्ध करा सकता है, यही कारण है कि इसे आधुनिक गेम्स में एक प्रधान होना चाहिए। यह वीआर के लिए पहले ही कर चुका है, इसमें कोई संदेह नहीं है कि यह सामान्य गेम के लिए ऐसा नहीं कर सकता है।

उत्तरदायी भविष्य?

वीआर में कम सक्षम प्रणालियों के लिए एसिंक्रोनस रिप्रोडक्शन पहले से ही एक बड़ी विशेषता साबित हुई है। इसे आधुनिक खेलों, विशेष रूप से मांग वाले खेलों पर देखना शानदार होगा। यह सुविधा प्रतिस्पर्धी खेलों के लिए उपयुक्त नहीं हो सकती है, लेकिन यह उन लोगों के लिए बहुत अच्छा होगा जो बजट पर बेहतर गेमिंग अनुभव चाहते हैं।

यदि वीआर दुनिया के बाहर अतुल्यकालिक पुन: प्रक्षेपण अधिक लोकप्रिय हो जाता है, तो उम्मीद की जा सकती है कि कुछ छोटे खेल डेवलपर्स इसका उपयोग अधिक ग्राफिक रूप से मांग वाले गेम बनाने के लिए कर सकते हैं, इसके लिए बहुत अधिक क्षतिपूर्ति करने की कोशिश किए बिना निचले सिरे का बाजार। आखिरकार, यह बड़े खेलों में भी अपना रास्ता बना सकता है, और अधिक लोगों को अधिक खेलों का आनंद लेने का मौका दे सकता है।