हालाँकि वादा की गई सुविधाएँ अभी तक वहाँ नहीं हैं, हमारे पास जो है वह एक जादुई झलक है और विशिष्ट वीआर अनुभवों के अलगाव से दूर है

चाबी छीनना

  • मेटा क्वेस्ट 3 में फुल-कलर पासथ्रू कैमरों के साथ प्रभावशाली मिश्रित वास्तविकता क्षमताएं हैं, जो अलगाव की भावना को खत्म करती हैं और वास्तविक दुनिया के फर्नीचर और संरचनाओं के साथ बातचीत की अनुमति देती हैं।
  • मेटा क्वेस्ट 3 यकीनन उपलब्ध सर्वोत्तम स्टैंडअलोन वीआर हेडसेट है, जो उत्पादकता उपकरण के रूप में उपयोग करने के लिए गहन अनुभव और पर्याप्त रिज़ॉल्यूशन प्रदान करता है।
  • जबकि बैटरी जीवन छोटा है और मूल हेडस्ट्रैप बहुत आरामदायक नहीं है, मिश्रित वास्तविकता मोड अनुभव निर्माण के लिए एक ठोस मंच है और इसमें भविष्य के गेमिंग और इंटरैक्शन के लिए काफी संभावनाएं हैं।

मैं इस समीक्षा को इस बारे में गीतात्मक रूप से खर्च कर सकता हूं कि मेटा क्वेस्ट 3 में थोड़ी बेहतर स्क्रीन, नियंत्रक, लेंस, आराम और ऑडियो कैसे हैं... लेकिन मैं ऐसा नहीं करूंगा, क्योंकि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। प्रत्येक वीआर हेडसेट (क्वेस्ट 3 अकेले ओकुलस/मेटा से मेरा छठा संस्करण है) में पहले वाले की तुलना में थोड़ा सुधार हुआ है।

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इसके बजाय, मैं कुछ ऐसा करने जा रहा हूं जो मैंने पहले कभी नहीं सोचा था: मैं आपको बताने जा रहा हूं कि यह क्वेस्ट 3 की मिश्रित वास्तविकता क्षमताएं हैं जो इसे पूरी तरह से जादुई बनाती हैं।

जेम्स ब्रूस / MakeUseOf
मेटा क्वेस्ट 3

9 / 10

अच्छी रोशनी में, मेटा क्वेस्ट 3 की मिश्रित वास्तविकता क्षमताएं अविश्वसनीय हैं। फुल-कलर पासथ्रू कैमरे इसे अलगाव की किसी भी भावना को खत्म करने में सक्षम बनाते हैं जो एक वीआर हेडसेट में सामान्य रूप से होता है, और रूम-स्कैनिंग सुविधाएं भविष्य के अनुभवों को सक्षम बनाएंगी जो वास्तविक दुनिया के फर्नीचर के साथ सीधे बातचीत करेंगे संरचनाएँ। मिश्रित वास्तविकता से परे, यह अब तक का सबसे अच्छा स्टैंडअलोन वीआर हेडसेट है, जो कहीं भी गहन अनुभव प्रदान करता है - और रिज़ॉल्यूशन वास्तविक उत्पादकता उपकरण बनने के लिए काफी अच्छा है।

ब्रांड
मेटा
संकल्प (प्रति आंख)
2064 x 2208
डिस्प्ले प्रकार
एलसीडी
भंडारण
128/512जीबी
कनेक्टिविटी
वाई-फाई 6, ब्लूटूथ, यूएसबी-सी
बैटरी की आयु
1.5-2.5 घंटे
ट्रैकिंग प्रौद्योगिकी
कैमरा
ऑडियो
अंतर्निर्मित स्टीरियो
वज़न
515 ग्राम (18 औंस)
ताज़ा दर
90Hz तक
प्रोसेसर
स्नैपड्रैगन XR2 जेन 2
टक्कर मारना
6 जीबी
पेशेवरों
  • मिश्रित वास्तविकता जो वास्तव में अच्छे दृश्य क्षेत्र के साथ काम करती है
  • एक स्टैंडअलोन हेडसेट में एमआर और वीआर दोनों में सर्वश्रेष्ठ
  • लिंक केबल या वर्चुअल डेस्कटॉप के माध्यम से पीसीवीआर चलाने की क्षमता
  • एमआर अनुभवों को विकसित करने का एक ठोस मंच, जो संभावनाओं से भरा है
दोष
  • बैटरी जीवन बहुत कम है
  • बेसिक हेडस्ट्रैप बिल्कुल आरामदायक नहीं है
  • सभी गेम मिश्रित वास्तविकता मोड का समर्थन नहीं करते हैं, और कोई भी अभी तक कमरे की स्कैनिंग का पूरी तरह से लाभ नहीं उठाता है
अमेज़न पर $499मेटा पर $500सर्वोत्तम खरीद पर $500

लेकिन मुझे एक पल के लिए पीछे जाने दीजिए।

आप मेरी समीक्षा पर भरोसा क्यों कर सकते हैं?

मैं दो दशक पहले से ही उन्नत वीडियो प्रौद्योगिकियों से जुड़ा हुआ हूं, जब मैंने पहली बार ऐसा किया था 2001 में एनवीडिया 3डीविज़न के रूप में स्टीरियोस्कोपिक गेमिंग का पूर्वावलोकन - एक उल्लेखनीय उपकरण समय। मैंने इंटरैक्टिव टेबल, होममेड 3डी प्रोजेक्टर और Wii नियंत्रक के साथ अजीब प्रयोगों में हाथ आजमाया। एक दशक तेजी से आगे बढ़ा, और जब मैंने पहली बार एक छोटे से 3डी फोरम पर ओकुलस वीआर हेडसेट किकस्टार्टर के बारे में पढ़ा, तो मैं उसमें शामिल हो गया।

ओकुलस देव किट 1 विशाल, भद्दा था, और इसमें कुल मिलाकर दो डेमो थे जिन्हें आप खेल सकते थे - एक टस्कनी विला, और एक रोलरकोस्टर ट्रैक-लेकिन यह मुझे यह समझाने के लिए पर्याप्त था कि किफायती, उपभोक्ता वीआर अंततः एक वास्तविकता थी, और यह थी यशस्वी।

एक और दशक तेजी से आगे बढ़ा, और वीआर को गेम खेलने के एक अन्य तरीके के रूप में मेरे लिए कुछ हद तक सामान्यीकृत कर दिया गया है। अब मेरे रोंगटे खड़े नहीं होते हैं, और मुझे फ़्लैटस्क्रीन गेम को बूट करने की उतनी ही संभावना है जितनी कि मैं अपने मोशन सिम्युलेटर में कूदने और ग्रैन टूरिस्मो के पीएसवीआर2 संस्करण के साथ कुछ ट्रैक्स के आसपास घूमने की करता हूँ (पढ़ें) मेरी PSVR2 समीक्षा).

मोबाइल-संचालित हेडसेट की क्वेस्ट लाइन का वास्तविक मूल्य हमेशा उपयोग में आसानी रहा है। मेरे पास जितने भी हेडसेट हैं (PSVR2 और वाल्व इंडेक्स सहित), क्वेस्ट 2 वह है जिसका मैं सबसे अधिक उपयोग करता हूं। इसलिए नहीं कि मेरे पास उस प्लेटफ़ॉर्म पर खेलों का पहाड़ है, बल्कि इसलिए क्योंकि इसमें कहीं भी कूदना और कुछ भी खेलना बहुत आसान है।

तो मैं यहीं पर हूं, और मैं आपको यह बता रहा हूं क्योंकि मैं इस समीक्षा में कुछ प्रमुख निराशाओं के साथ आया हूं क्वेस्ट 2 के बारे में मुझे आशा थी कि क्वेस्ट 3 संबोधित करेगा: ऑडियो, दृश्य का क्षेत्र, और पासथ्रू कैमरा। और मुझे यह कहते हुए खुशी हो रही है - लेकिन मैं मिश्रित वास्तविकता सुविधाओं से सबसे अधिक प्रभावित हुआ। तो, चलिए सीधे उस पर चलते हैं।

मिश्रित वास्तविकता: एक मिश्रित थैला, लेकिन फिर भी जादू

मैं अब तक किसी भी संवर्धित या मिश्रित वास्तविकता पर काफी संशय में रहा हूँ। जिस किसी ने भी Microsoft HoloLens को आज़माया है वह शायद सहमत होगा। पूरी तरह से संवर्धित वास्तविकता के लिए डिज़ाइन किए गए हल्के हेडसेट देखने का इतना छोटा क्षेत्र प्रदान करते हैं कि विसर्जन की किसी भी भावना को प्राप्त करना असंभव है। वस्तुएँ आपकी दृष्टि के बीच में छोटी खिड़की के बाहर गायब हो जाती हैं।

तुलनात्मक रूप से, एक पूर्ण वीआर हेडसेट आपको पूरी तरह से अलग दुनिया में टेलीपोर्ट कर सकता है। एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए वीआर वातावरण की व्यापक प्रकृति की तुलना किसी भी चीज़ से नहीं की जा सकती।

जेम्स ब्रूस / MakeUseOf

अब तक, एप्पल विजन प्रो फुल-कलर पासथ्रू कैमरों के साथ एक बड़े वीआर हेडसेट प्रारूप को जोड़कर, हमें मिश्रित वास्तविकता की अपनी सारी महिमा की पहली वास्तविक झलक पेश की है। और क्वेस्ट 3 के साथ, मेटा ने ऐप्पल विज़न प्रो पर जबरदस्त प्रहार किया है। अंतर यह है कि मेटा क्वेस्ट 3 उस मिश्रित वास्तविकता सपने का एक किफायती, "अधिकांश के लिए काफी अच्छा" संस्करण प्रदान करता है, और यह अब उपलब्ध है।

इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि एक ऐप्पल विज़न प्रो की कीमत के लिए, आप छह क्वेस्ट 3एस खरीद सकते हैं। मैं जानता हूं कि मुझे क्या पसंद है।

तो, क्वेस्ट 3 की मिश्रित वास्तविकता विशेषताएं कितनी अच्छी हैं?

जिस क्षण आप पहली बार क्वेस्ट 3 चालू करेंगे, आपका स्वागत आपकी वास्तविक दुनिया के दृश्य से किया जाएगा। मेरी शुरुआती धारणा इतनी अच्छी थी कि मेरे चिकने बंदर मस्तिष्क को कम से कम कुछ सेकंड के लिए असमंजस का अनुभव हुआ। मुझे पता था कि मैंने एक बड़ा चश्मा पहन रखा है, इसलिए मुझे समझ नहीं आया कि मेरी आंखें अभी भी वास्तविक दुनिया को क्यों देख पा रही हैं।

जेम्स ब्रूस / MakeUseOf

बुनियादी स्तर पर, नियमित वीआर उपयोग के दौरान किसी भी समय, आप दुनिया के पूर्ण-रंग पासथ्रू कैमरा दृश्य को रोकने और देखने के लिए अपने हेडसेट को डबल-टैप कर सकते हैं। क्वेस्ट 2 में भी कुछ इसी तरह की पेशकश की गई थी, लेकिन केवल काले और सफेद रंग में, बहुत अधिक विरूपण के साथ। आपके फ़ोन को पढ़ने में सक्षम होना एक क्लासिक लिटमस टेस्ट था। आप क्वेस्ट 2 में ऐसा नहीं कर सके। लेकिन आप क्वेस्ट 3 में आराम से ऐसा कर सकते हैं। किनारे पर डबल-टैप करें, अपना नोटिफिकेशन पढ़ें (या डाकिया को नमस्ते कहें), फिर वीआर में वापस जाएं। यह निश्चित रूप से एक उपयोगी सुविधा है, लेकिन शायद ही गेम-चेंजिंग हो।

अभी भी मौजूद रहते हुए, होने वाली अत्यधिक विकृतियाँ काफी कम हो जाती हैं और ज्यादातर केवल वस्तुओं को आपके चेहरे के करीब लाने पर ही होती हैं।

क्वेस्ट 3 के दो फ्रंट रंगीन कैमरों से दृश्य प्रति डिग्री 18 पिक्सेल प्रदान करते हैं। यह प्रस्तावित क्वेस्ट 2 की तुलना में दस गुना अधिक पिक्सेल है, और क्वेस्ट प्रो की तुलना में तीन गुना अधिक है।

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जैसा कि कहा गया है, आपके मिश्रित वास्तविकता अनुभव की दृश्य गुणवत्ता प्रकाश स्तर के आधार पर काफी भिन्न होगी। सभी छोटे कैमरा सेंसरों की तरह, प्रकाश का स्तर जितना कम होगा, छवि उतनी ही अधिक दानेदार होगी। मिश्रित वास्तविकता का उपयोग अच्छी रोशनी वाले वातावरण में सबसे अच्छा किया जाता है।

वीआर में खेलते समय दुनिया के त्वरित पासथ्रू दृश्य के अलावा, कुछ गेम वास्तविक दुनिया के दृश्य के साथ उनकी सामान्य रूप से प्रस्तुत पृष्ठभूमि को प्रतिस्थापित करके एक पूर्ण पासथ्रू मोड प्रदान करते हैं। गेम ऑब्जेक्ट्स ओवरलेड हैं।

जेम्स ब्रूस / MakeUseOf

डेमियो एक टॉप-डाउन रोल-प्ले एडवेंचर है जो पर्यावरण को एक वर्चुअल टेबल के भीतर रखता है, जिसे आप बोर्ड गेम की तरह अपने वास्तविक वातावरण में कहीं भी रख सकते हैं। आप इसके चारों ओर चलेंगे, अपना आभासी पासा घुमाएँगे, और अपनी छोटी आकृति को बोर्ड के चारों ओर खींचेंगे।

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हैरान करने वाली जगहें क्या आपने वास्तविक दुनिया की वस्तुओं और स्थानों की 3डी फोटोग्रामेट्री पहेली का निर्माण किया है। आपके वातावरण में इधर-उधर बिखरे हुए टुकड़ों से यह थोड़ा अस्त-व्यस्त है, लेकिन मुझे वहां बैठकर रसोई की मेज पर पहेली हल करने और फिर भी परिवार के साथ जुड़ने में आनंद आता है।

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स्पेसफोक सिटी एक सुंदर और आरामदायक सिटी बिल्डर है जिसमें आप अपने लिविंग रूम से टकराते हुए कभी-कभार आने वाले क्षुद्रग्रह को पकड़कर अपनी छोटी अंतरिक्ष कॉलोनी के लिए संसाधन इकट्ठा करते हैं। ऊपर दी गई छवि से पता चलता है कि कैसे कम रोशनी में पासथ्रू काफी दानेदार हो जाता है; पिछली दीवार पर स्पष्ट छवि एक प्रोजेक्टर से है। लेकिन यह अभी भी पूरी तरह से प्रयोग करने योग्य है।

सभी गेम मिश्रित वास्तविकता का समर्थन नहीं करेंगे; इसका हमेशा कोई मतलब नहीं होगा. लेकिन आम तौर पर, सामान्य पृष्ठभूमि वाले केंद्रीय क्षेत्र पर ध्यान केंद्रित करने वाले खेल उपचार के लिए उपयुक्त होंगे।

हालाँकि, मिश्रित वास्तविकता का जादू साधारण पासथ्रू से नहीं रुकता है, क्योंकि स्थानिक जानकारी प्रदान करने के लिए दृश्य जानकारी को गहराई सेंसर के साथ जोड़ा जा सकता है। क्वेस्ट 3 आपके खेलने के स्थान के भीतर की दीवारों को सटीक रूप से समझ सकता है - और उन्हें खेल के माहौल में सार्थक वस्तुओं के रूप में फिर से बना सकता है। हालाँकि, अभी वहाँ सोफे या टेबल जैसी वस्तुओं को खींचने के लिए कुछ स्तर के मैन्युअल काम की आवश्यकता है।

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अफसोस की बात है कि ऐसे बहुत सारे गेम या अनुभव नहीं हैं जो इसका लाभ उठा सकें, एक संक्षिप्त परिचयात्मक डेमो के अलावा जो छोटे शराबी एलियंस को आपके लिविंग रूम पर आक्रमण करते हुए देखता है। जैसे ही आप उन्हें शूट करेंगे, आपकी दीवारें ढह जाएंगी और पीछे का विदेशी परिदृश्य सामने आ जाएगा। और आप जल्द ही उन खतरनाक लोगों को गोली मार देंगे, जब वे कॉफी टेबल और सोफे के पीछे छिप जाएंगे और अंततः आप पर हावी हो जाएंगे। यह आने वाले समय की एक रोमांचक टीज़ है।

चरम स्तर पर, कवर के रूप में उपयोग करने के लिए वास्तविक दुनिया की बाधाओं वाले वेयरहाउस-स्केल एफपीएस लेजर-टैग या पेंटबॉल गेम की कल्पना करें (आह हां, आप सोच रहे हैं, मुझे बस अपने वेयरहाउस को साफ करने दें)।

तो, आप कह सकते हैं कि मैं अब आस्तिक हूं। वीआर ऑफ़र की सच्ची तल्लीनता और विभिन्न दुनियाओं की यात्रा करने की क्षमता की जगह कोई नहीं ले सकता। लेकिन मिश्रित वास्तविकता सुविधाएँ, सही प्रकाश व्यवस्था की स्थिति में, निश्चित रूप से वास्तविक दुनिया के सभी प्रकार के उन्नत गेमिंग को सक्षम करने के लिए काफी अच्छी हैं, और मैं यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि इसका क्या परिणाम होता है।

सीधा स्पर्श

आपकी उंगलियों से बातचीत करने का इससे अधिक प्राकृतिक तरीका कोई नहीं है। इतना कि हमारी युवा पीढ़ियां अक्सर ऐसी स्क्रीन देखकर चौंक जाती हैं जिन पर जब वे अपनी उंगली खींचते हैं या ज़ूम इन करने के लिए चुटकी बजाते हैं तो स्क्रॉल नहीं होता है।

वीआर में हैंड ट्रैकिंग कोई नई बात नहीं है, लेकिन मिश्रित वास्तविकता के साथ, उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस तत्वों के साथ बातचीत करते समय यह अब बहुत अधिक समझ में आता है। डायरेक्ट टच आपको स्क्रॉलबार को छूकर और खींचकर, या विंडोज़ के चारों ओर घूमकर अपने मिश्रित वास्तविकता वाले स्थान के साथ भौतिक रूप से बातचीत करने की अनुमति देता है जैसे कि वे वास्तविक दुनिया में एक टैबलेट थे।

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हालांकि डेमो के दौरान वादा किया गया था, हम उस स्तर पर नहीं हैं जहां आप लगातार इंटरैक्टिव तत्वों को खींच और छोड़ सकते हैं - "ऑगमेंट्स", मेटा उन्हें आपके घर के आसपास कहता है। अभी के लिए, आपको घूमते समय अपनी होम स्क्रीन को उठाना और खींचना होगा, लेकिन यह अपनी प्रारंभिक अवस्था में भी एक उपयोगी सुविधा है।

जेम्स ब्रूस / MakeUseOf

जैसा कि कहा गया है, मैं अब भी हर चीज़ के लिए नियंत्रकों को प्राथमिकता देता हूँ। वे आरामदायक और हल्के हैं, और अप्रिय ट्रैकिंग रिंग चले गए हैं।

ऑडियो

क्वेस्ट लाइन का एक मजबूत बिंदु कभी नहीं, ऑडियो हमेशा निश्चित रूप से कमजोर और तीखा रहा है। इतना कि मैंने अपने क्वेस्ट 2 को अधिक आराम और बिल्ट-इन हेडफ़ोन देने के लिए एक पुराने विवे डिलक्स हेडस्ट्रैप और कुछ 3डी प्रिंटेड एडेप्टर का उपयोग किया।

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लेकिन संभवतः क्वेस्ट 3 के लिए मुझे ऐसा करने की आवश्यकता नहीं होगी। यह किसी भी तरह से सही नहीं है, लेकिन यह बहुत बेहतर है, और जो मैं स्वीकार्य के रूप में परिभाषित करता हूं उसके पैमाने को पार करता है। और यदि आप क्वेस्ट 2 के ऑडियो से पहले से ही खुश हैं, तो आप निश्चित रूप से यहां निराश नहीं होंगे।

आराम

बुनियादी हेड स्ट्रैप में थोड़ा बदलाव आया है। यह एक लोचदार कपड़े का पट्टा है जिसे आप अपनी खोपड़ी के पीछे और ऊपर कस सकते हैं। आप या तो इससे नफरत करेंगे या इसे बर्दाश्त करेंगे, लेकिन आप इसे पसंद नहीं करेंगे। मैं बाद वाले शिविर में हूं, इसलिए अगर मुझे कोई बेहतर मिल जाए, तो मैं उसे बदल दूंगा, लेकिन अभी के लिए यह काफी अच्छा है।

जेम्स ब्रूस / MakeUseOf

चेहरे का इंटरफ़ेस एक नरम और सांस लेने योग्य कपड़ा है, और मुझे अपनी नाक के आसपास केवल थोड़ा सा हल्का रिसाव महसूस होता है। यदि आप वीआर में वर्कआउट की योजना बना रहे हैं, तो आप संभवतः जल्द से जल्द इस सिलिकॉन को बदलना चाहेंगे।

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आपको भौतिक आईपीडी समायोजन और आंखों की राहत के चार स्तर भी मिलेंगे, जिसका अर्थ है कि यदि आवश्यक हो तो आप स्क्रीन को अपनी आंखों से दूर कर सकते हैं - आमतौर पर यदि आपने चश्मा पहना है। हालाँकि, ध्यान रखें कि इससे आपके देखने का क्षेत्र कम हो जाएगा।

किसी भी वीआर हेडसेट के आराम के बारे में बहुत अधिक टिप्पणी करना मुश्किल है क्योंकि हर किसी के चेहरे का आकार एक अनोखा होता है; जो मेरे लिए काम करेगा हो सकता है वह आप के लिए काम नहीं कर पाएं। क्वेस्ट 3 फेशियल इंटरफ़ेस के डिज़ाइन के बारे में उल्लेखनीय रूप से कुछ भी नवीन नहीं है, लेकिन लगभग दो घंटे के विस्तारित सत्र के बाद भी मुझे कोई समस्या नहीं हुई।

स्क्रीन गुणवत्ता

रिज़ॉल्यूशन के संदर्भ में, दोहरे एलसीडी पैनल मूल रूप से प्रति आंख 2064 x 2208 तक या एचडी के मुकाबले लगभग दोगुने पिक्सेल की पेशकश करते हैं। हालाँकि, अधिकांश समय, वह रिज़ॉल्यूशन नहीं होता है जो आप डिस्प्ले पर देखने पर देखेंगे। स्टैंडअलोन उपयोग के दौरान, यूआई और अधिकांश गेम का लक्ष्य 1680 x 1760px है। यह मानक 1x रिज़ॉल्यूशन स्केल है।

जेम्स ब्रूस / MakeUseOf

इसका मतलब यह नहीं है कि डेवलपर्स उच्च रिज़ॉल्यूशन (उदाहरण के लिए 1.1x या 1.2x) को लक्षित नहीं कर सकते, लेकिन समर्थन करना उन पर निर्भर है वह, और यह केवल तभी संभव होगा जब उनकी रेंडर पाइपलाइन उस उच्च रिज़ॉल्यूशन को संभालने के लिए पर्याप्त रूप से अनुकूलित हो विश्वसनीय रूप से। एक उपयोगकर्ता के रूप में, आप सेटिंग में जाकर रिज़ॉल्यूशन को उच्चतर नहीं कर सकते।

फिर भी, इसका मतलब यह नहीं है कि अतिरिक्त पिक्सेल बर्बाद हो गए हैं; उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाले डिस्प्ले पर कम-रिज़ॉल्यूशन वाली सामग्री प्रदर्शित करने का हमेशा लाभ होता है। यह क्वेस्ट 2 या क्वेस्ट प्रो की तुलना में उच्च रेंडर रिज़ॉल्यूशन है।

ये OLED स्क्रीन नहीं हैं, इसलिए सुंदर गहरे काले रंग या PSVR2 से मिलने वाले HDR की अपेक्षा न करें। लेकिन वे किसी भी तरह से बुरे नहीं हैं।

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स्क्रीन केवल आधी कहानी हैं; दूसरा भाग लेंस है। क्वेस्ट 3 के लिए, मेटा फ्रेस्नेल लेंस (गप्पी गाढ़ा छल्ले द्वारा पहचाने जाने योग्य) से दूर चला गया है, और पैनकेक लेंस (फ्लैट, अधिक पारंपरिक लेंस) की ओर चला गया है। इसका परिणाम यह है कि आपको एक बड़ा मधुर स्थान, आपके दृश्य क्षेत्र में अधिक स्पष्टता मिलती है, और "भगवान की किरणों" के प्रभाव से कम - जहां अंधेरे पर चमकदार वस्तुओं के साथ बड़ी सफेद धारियां दिखाई देंगी पृष्ठभूमि।

दृश्य गुणवत्ता किसी भी तरह से उत्तम नहीं है, या यहाँ तक कि सबसे अच्छी भी नहीं है जो मैंने वीआर हेडसेट पर अब तक देखी है (मैं चला जाऊँगा) PSVR2 के लिए वह पुरस्कार), लेकिन यह वास्तव में काफी अच्छा है, और पिछली क्वेस्ट की तुलना में एक स्पष्ट सुधार है 2.

बैटरी की आयु

अफसोस की बात है कि बैटरी जीवन एक ऐसा क्षेत्र है जहां क्वेस्ट 2 की 14.33Wh की तुलना में बड़ी 19.44Wh क्षमता के बावजूद, क्वेस्ट 3 अपने पूर्ववर्ती की तुलना में प्रभावित हुआ प्रतीत होता है।

आरंभिक पूर्ण चार्ज के बाद और साथ ही मेरी गेम लाइब्रेरी डाउनलोड करने के बाद, यह लगभग एक घंटे के भीतर बंद हो गई। भारी डाउनलोडिंग के बिना बाद के सत्र डेढ़ से दो घंटे तक चल सकते हैं - निचले स्तर पर यदि यह एक मिश्रित वास्तविकता गेम है, तो पासथ्रू पर भारी असर पड़ता है।

मेटा एक अतिरिक्त बैटरी के साथ एक वैकल्पिक एलीट स्ट्रैप बेचता है जो आपके खेलने के समय को दोगुना कर देता है, लेकिन इसकी कीमत $130 से अधिक है, और वहाँ ऐसा प्रतीत होता है कि कुछ शुरुआती बग हैं, इसलिए मैं उस पर अभी रोक लगाऊंगा, कम से कम तब तक जब तक हमारे पास कुछ अच्छे तृतीय-पक्ष विकल्प न हों तुलना करना।

यदि आपके पास एक डेस्कटॉप पीसी है जो वीआर चलाने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली है, तो आप सोच रहे होंगे कि क्या आपको एक टेथर्ड हेडसेट खरीदना चाहिए या क्वेस्ट जैसा स्टैंडअलोन। लेकिन आपको दोनों में से किसी एक को चुनने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि साथ में क्वेस्ट लिंक सुविधा, आपका क्वेस्ट 3 एक उपयुक्त यूएसबी-सी के माध्यम से या वाई-फाई 6 राउटर के माध्यम से वायरलेस तरीके से एक बंधा हुआ हेडसेट बन सकता है।

मुझे स्वीकार करना होगा, क्योंकि मेरे पास वाल्व इंडेक्स भी है, यह ऐसा कुछ नहीं है जिसका मैंने अतीत में बहुत अधिक उपयोग किया है, लेकिन यह किसी अन्य हेडसेट की तुलना में क्वेस्ट 3 खरीदने का एक और आकर्षक कारण प्रदान करता है।

हालाँकि, लेखन के समय, क्वेस्ट 2 की समान सुविधा की तुलना में क्वेस्ट लिंक में कोई सुधार नहीं हुआ है। यदि आपका एकमात्र उपयोग केस क्वेस्ट लिंक के माध्यम से पीसीवीआर है तो क्वेस्ट 3 न खरीदें।

क्वेस्ट लिंक से अलग - जो आपको वीआर अनुभवों को चलाने के लिए अपने डेस्कटॉप पीसी की शक्ति का उपयोग करने की अनुमति देता है - रिमोट डेस्कटॉप ऐप आपको अपने मूल डेस्कटॉप वातावरण को वीआर या एआर में लाने की अनुमति देता है (और इसका उपयोग होराइजन में भी किया जा सकता है वर्करूम)। इसे आपके आभासी वातावरण में एक अन्य विंडो के रूप में खींचा जा सकता है, जो एक दिलचस्प लेकिन शायद विशिष्ट उपयोग का मामला पेश करता है। क्लाइंट सॉफ़्टवेयर विंडोज़ और मैक ओएस दोनों के लिए उपलब्ध है।

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उदाहरण के लिए, आप अपने डेस्कटॉप दृश्य को दोनों ओर एक अतिरिक्त वर्चुअल ब्राउज़र दृश्य के साथ जोड़ सकते हैं।

अफसोस की बात है, ऐसा लगता है कि आप इस तरह से अपने डेस्कटॉप के साथ इंटरैक्ट नहीं कर सकते हैं, इसलिए यह वास्तविक रिमोट डेस्कटॉप अनुभव के बजाय पूरी तरह से एक मिररिंग दृश्य है। यदि आप केवल देखने के बजाय वास्तव में इसे संचालित करना चाहते हैं, तो आपको अभी भी अपने माउस और कीबोर्ड को प्लग इन करना होगा और भौतिक रूप से अपने डेस्कटॉप के करीब रखना होगा।

क्वेस्ट लिंक और रिमोट डेस्कटॉप सुविधा दोनों का एक अन्य विकल्प है वर्चुअल डेस्कटॉप, जो एक तृतीय-पक्ष डेवलपर का सशुल्क एप्लिकेशन है। मेरे अनुभव में, यह अधिक विश्वसनीय है और आपको तेज वाई-फाई कनेक्शन पर अपने डेस्कटॉप के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है, साथ ही स्टीम या ओकुलस से कोई भी पीसीवीआर गेम खेलने की अनुमति देता है। आप नियमित फ़्लैट गेम के लिए गेमपैड का अनुकरण भी कर सकते हैं। हालाँकि, Xbox गेमपैड के रूप में टच कंट्रोलर का उपयोग करना आपके आधे बटनों के साथ बिल्कुल सहज नहीं है दूसरे अंगूठे पर, इसलिए यदि आप सपाट हैं तो बेहतर होगा कि आप अपने क्वेस्ट 3 के साथ एक गेमपैड जोड़ लें गेमिंग.

मैं मेटा क्वेस्ट 3 की मिश्रित वास्तविकता क्षमताओं से चकित हूं, और यह एक कठोर वीआर गेमर और निंदक एमआर/एआर/एक्सआर संशयवादी से आ रहा है। नए कमरे की स्कैनिंग सुविधाओं (यकीनन, आप) के साथ मिलकर काम करने वाली विरासत सीमा प्रणाली के साथ काम करने में अभी भी दिक्कतें हैं यदि खेल आपको हर समय अपने परिवेश को देखने की सुविधा देता है, लेकिन फिर भी यह आपको एक सीमा बनाने पर जोर देता है, तो किसी सीमा की आवश्यकता नहीं है), लेकिन यह जल्दी है दिन. हमें अभी तक लगातार "ऑगमेंट्स" की पूरी क्षमता का एहसास नहीं हुआ है, न ही अभी तक कोई गेम है जो आपके वातावरण का लाभ उठाता है। लेकिन फिर भी, यहाँ जो कुछ है उसे देखकर मैं दंग रह गया हूँ।

जेम्स ब्रूस / MakeUseOf

जैसा कि अपेक्षित था, क्वेस्ट का हर दूसरा पहलू क्वेस्ट 2 पर एक वृद्धिशील उछाल प्रदान करता है - बैटरी को छोड़कर, जो इंगित करता है कि डिवाइस को कितनी जोर से दबाया जा रहा है।

128GB स्टोरेज वाले बेस मॉडल के लिए $500 (512GB विकल्प के लिए $650) पर, यह मूल $300 क्वेस्ट 2 जितनी तत्कालिक अनुशंसा नहीं है। निश्चित रूप से उत्साही लोगों या अपग्रेड करने के इच्छुक लोगों के लिए। हालाँकि, वीआर में नए किसी भी व्यक्ति के लिए, इस समय बहुत सारे अधूरे वादे हैं। बिक्री पृष्ठ ऐसे गेम दिखाता है जो अभी तक रिलीज़ नहीं हुए हैं और कुछ महीनों तक रिलीज़ नहीं होंगे। यदि आप वर्तमान में उपलब्ध पेशकश से संतुष्ट हैं, तो यह अब तक का सबसे अच्छा स्टैंडअलोन हेडसेट है, और वादे के अनुसार सुविधाएँ जुड़ने के साथ यह और भी बेहतर हो जाएगा।

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मेटा क्वेस्ट 3

9 / 10

अच्छी रोशनी में, मेटा क्वेस्ट 3 की मिश्रित वास्तविकता क्षमताएं अविश्वसनीय हैं। फुल-कलर पासथ्रू कैमरे इसे अलगाव की किसी भी भावना को खत्म करने में सक्षम बनाते हैं जो एक वीआर हेडसेट में सामान्य रूप से होता है, और रूम-स्कैनिंग सुविधाएं भविष्य के अनुभवों को सक्षम बनाएंगी जो वास्तविक दुनिया के फर्नीचर के साथ सीधे बातचीत करेंगे संरचनाएँ। मिश्रित वास्तविकता से परे, यह अब तक का सबसे अच्छा स्टैंडअलोन वीआर हेडसेट है, जो कहीं भी गहन अनुभव प्रदान करता है - और रिज़ॉल्यूशन वास्तविक उत्पादकता उपकरण बनने के लिए काफी अच्छा है।

अमेज़न पर $499मेटा पर $500सर्वोत्तम खरीद पर $500