MMO बेतहाशा लोकप्रिय हुआ करते थे और अब उस शैली का कोई भी संभावित शीर्षक एक गंभीर वास्तविकता का सामना करता है। यहाँ कुछ प्रमुख कारण हैं कि ऐसा क्यों है।
एमएमओआरपीजी शैली की निरंतर स्थिति को देखते हुए, यह देखना दिलचस्प है कि कंपनियां नए एमएमओ खिताब लॉन्च करने की तैयारी कर रही हैं। एक उदाहरण अमेज़ॅन गेम्स लॉर्ड ऑफ द रिंग्स MMO के लिए आधार तैयार कर रहा है।
किसी भी नए MMORPG को सफलता पाने की कल्पना करना मुश्किल है, खासकर तब जब क्राउड-फंडेड और समर्थित शीर्षक भी सार्वजनिक हित को बनाए रखने के लिए संघर्ष करते हैं। MMORPG शैली के सामने आने वाली चुनौतियों के बारे में अधिक जानने के लिए पढ़ना जारी रखें, जो नए शीर्षकों को सफल होने से रोकते हैं, और शैली क्यों मर रही है।
MMORPG अनुभव को पूरा करने के लिए बहुत समय के निवेश की आवश्यकता होती है
कई अन्य गेमिंग शैलियों के विपरीत, MMORPG में खिलाड़ियों को कोई महत्वपूर्ण प्रगति करने के लिए बहुत अधिक समय निवेश करने की आवश्यकता होती है। हालांकि यह स्वाभाविक रूप से बुरा नहीं है। वास्तव में, यह MMORPG आकर्षण का हिस्सा है और, कई मामलों में, शैली में कई शीर्षकों की नींव है।
एक MMORPG में बिताया गया समय आमतौर पर अद्वितीय गियर, क्षमताओं, आरोह, उपलब्धियों और सौंदर्य प्रसाधन वाले चरित्र के बराबर होता है। ये सभी खेल के प्रति एक खिलाड़ी के समर्पण का प्रतिनिधित्व करते हैं और एक तरह का स्टेटस सिंबल है जिसे अन्य खिलाड़ी जल्दी पहचान सकते हैं। यह अक्सर प्रभावशाली के रूप में देखा जाता है और इस प्रकार खेल में सामग्री के पीछे बहुत अधिक प्रोत्साहन देता है।
हालांकि, वीडियो गेम को समर्पित करने के लिए हर किसी के पास एक दिन में कई घंटे नहीं होते हैं। जबकि कुछ में उपलब्ध लघु-रूप सामग्री का आनंद ले सकते हैं शीर्ष मुक्त MMORPGs, जो लोग खेल में महत्वपूर्ण लक्ष्यों को पूरा करना चाहते हैं और उनके पास पर्याप्त समय नहीं है, वे संभवतः खेल और शैली से पूरी तरह बचेंगे। कम समय वाले खिलाड़ियों को शायद MOBAs जैसी अन्य शैलियों में अधिक संतुष्टिदायक अनुभव प्राप्त होंगे।
अत्यधिक मुद्रीकरण MMORPG अनुभव को बर्बाद कर देता है
एक तर्क है कि अति-मुद्रीकरण किसी भी गेमिंग अनुभव को बर्बाद कर देता है। हालांकि, एमएमओआरपीजी के रूप में नकारात्मक रूप से प्रभावित कुछ शैलियों हैं। इसका कारण है समर्पण, शैली में प्रगति, और प्रतिष्ठा कॉस्मेटिक वस्तुओं, उपलब्धियों और वस्तुओं जैसे भारी रूप से बंधी हुई है आरोह। माइक्रोट्रांसएक्शन एक "छोड़ें" बटन है जो कुछ खिलाड़ियों को आवश्यक समय निवेश या प्रयास के बिना इन-गेम आइटम अर्जित करने की अनुमति देता है। यह एक बनाता है "पे-टू-विन" गेम और खेलने के लिए प्रोत्साहन हटा देता है।
माइक्रोट्रांसएक्शन अन्य शैलियों में उतना प्रभावशाली नहीं है, यह देखते हुए कि इन-गेम आइटम और कॉस्मेटिक्स लोगों के खेलने का एक बड़ा हिस्सा नहीं हैं। हेलो इनफिनिटी, फ़ोर्टनाइट और माइनक्राफ्ट जैसे शीर्षक यकीनन गेमप्ले पर अधिक केंद्रित हैं और कुछ आइटम, कॉस्मेटिक या अन्यथा प्राप्त नहीं कर रहे हैं।
दूसरी ओर, World of Warcraft, New World, और Lost Ark जैसे खेल ज्यादातर पूरी तरह से प्रगति, कुछ वस्तुओं को प्राप्त करने और सौंदर्य प्रसाधनों पर केंद्रित होते हैं। अनिवार्य रूप से, वस्तुओं और सौंदर्य प्रसाधनों पर मूल्य टैग लगाने से उन लोगों की प्रतिष्ठा और मूल्य नष्ट हो जाते हैं जो केवल खेल खेलकर अर्जित किए जाते हैं।
सामाजिक संपर्क से परे, MMORPG अनुभव के सबसे खूबसूरत पहलुओं में से एक इसका रहस्य है, साथ ही गेमप्ले की ट्रायल-एंड-एरर प्रक्रिया भी है। यह उन कुछ शैलियों में से एक है जहां यात्रा गंतव्य से लगभग अधिक महत्वपूर्ण है। अंत का खेल हमेशा एक MMORPG का बिंदु नहीं होता है, भले ही यह एक महत्वपूर्ण लक्ष्य हो।
आदर्श रूप से, प्रत्येक चरित्र जो एक व्यक्ति बनाता है उसकी एक यात्रा होती है, रास्ते में लोगों से मिलना, पार्टियां बनाना चुनौतियों पर काबू पाने, और परीक्षण के माध्यम से लाभ प्राप्त करने के लिए विशिष्ट क्षमताओं और कौशल का उपयोग करना सीखना और गलती।
हालाँकि, मेटा-गेमिंग ने एक खिलाड़ी के अपने दम पर सीखने के अनुभव को पूरी तरह से तोड़ दिया है। किसी भी समय किसी चरित्र के लिए सबसे अच्छा सेटअप क्या माना जाता है, इसके लिए एक मेटा का पालन करना, सीधे तौर पर एक गाइड का पालन करना है। क्योंकि लेवलिंग गाइड और बेस्ट-इन-स्लॉट लिस्ट जैसी जानकारी ऑनलाइन उपलब्ध हैं और लगातार अपडेट की जाती हैं, जो कोई भी मेटा-गेमिंग से बचता है वह भारी नुकसान में है।
आपको अपने चरित्र की शक्ति को अधिकतम करने के लिए एक गहन MMORPG अनुभव का त्याग करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। और, अगर आप ऐसा करने से मना करते हैं, तो आपको कुछ खास बॉस, इवेंट या चुनौतियों के लिए समूह खोजने में परेशानी होगी।
क्या एमएमओआरपीजी खत्म होते रहेंगे?
यह स्पष्ट है कि MMORPG खिलाड़ियों की संख्या घट रही है, साथ ही इस शैली में जारी होने वाले खेलों की संख्या भी कम हो रही है। शैली के मरने के तीन मुख्य कारणों में इसकी उच्च समय की निवेश आवश्यकता, अति-मुद्रीकरण और मेटा-गेमिंग शामिल हैं।
जबकि MMORPG में अभी भी बड़ी संख्या में खिलाड़ी शामिल हैं, इन कारणों और अन्य कारणों के संयोजन से लोगों को इसे आज़माने के लिए प्रोत्साहित करना कठिन हो जाता है।