यदि आप खेल पसंद करते हैं, तो आपने शायद पहले एफपीएस अक्षर देखे होंगे, लेकिन आप भ्रमित हो सकते हैं कि उनका क्या मतलब है। आप देखिए, एफपीएस के वास्तव में दो अलग-अलग अर्थ हैं, और इन दोनों का उपयोग गेमिंग स्पेस में किया जा सकता है।
गेमिंग में "FPS" वाक्यांश के बारे में आपको जो कुछ जानने की आवश्यकता है, वह यहां है।
वीडियो गेम में एफपीएस के कुछ अर्थ हैं
यदि आप इसका अर्थ नहीं जानते हैं, तो FPS के बारे में सुनना या पढ़ना थोड़ा भ्रमित करने वाला हो सकता है। संदर्भ के बिना, आप नहीं जान पाएंगे कि एफपीएस एक प्रकार का खेल है या पूरी तरह से कुछ और।
FPS का अर्थ "प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम" या "फ़्रेम प्रति सेकंड" हो सकता है। और नहीं, ये शब्द आपस में संबंधित नहीं हैं, सिवाय इसके कि आप इनका उपयोग खेलों के बारे में बात करने के लिए कर सकते हैं और यह कि वे एक ही परिवर्णी शब्द साझा करते हैं।
फ्रेम्स प्रति सेकेंड क्या हैं?
फ़्रेम प्रति सेकंड, जिसे "फ़्रेम दर" भी कहा जाता है, लगातार छवियों की आवृत्ति है जो हैं प्रत्येक सेकंड में कैप्चर या प्रदर्शित किया जाता है (अर्थात, आपकी स्क्रीन पर एक में दिखाई देने वाली छवियों की संख्या दूसरा)। हम जो सोच सकते हैं उसके विपरीत, हम अपनी स्क्रीन पर एनिमेशन नहीं देखते हैं। इसके बजाय, हम देखते हैं कि बहुत सी छवियां इतनी तेज़ी से चलती हैं कि यह एक चलती हुई एनीमेशन की तरह दिखती हैं।
यह शब्द वीडियो गेम में प्रयोग किया जाता है, लेकिन आप इसे फिल्म और एनिमेशन जैसे अन्य उद्योगों में भी सुनेंगे।
फ़्रेम प्रति सेकंड के बारे में बात करने के लिए बहुत कुछ है, लेकिन मूल विचार यह है कि प्रति सेकंड जितनी अधिक छवियां होंगी दूसरी फिल्म या गेम शो, फ्रेम दर जितनी अधिक होगी और समग्र एनीमेशन उतना ही आसान होगा होना। यदि आप जिस गेम को खेल रहे हैं उसकी फ्रेम दर कम है, तो इसका मतलब है कि यह प्रति सेकंड कम फ्रेम दिखा रहा है, जिससे आपका गेम थोड़ा तड़का हुआ दिखाई देगा।
प्रति सेकंड उच्च या निम्न फ़्रेम होना आपके डिवाइस पर निर्भर करेगा। यदि आपके पास एक अच्छा ग्राफिक्स कार्ड और प्रोसेसर वाला एक अच्छा कंप्यूटर है, तो आप फ्रेम दर की समस्याओं से नहीं निपटेंगे। औसत कंप्यूटर वाले अधिकांश लोगों को निर्णय लेने की आवश्यकता होगी एक उच्च फ्रेम दर और एक उच्च संकल्प के बीच चूंकि रिज़ॉल्यूशन जितना कम होगा, फ्रेम दर उतनी ही बेहतर होगी।
ज्यादातर लोगों के लिए 30FPS खेलना काफी अच्छा है, हालांकि यह सबसे आदर्श नहीं है। यदि आप उच्च फ्रेम दर के अभ्यस्त नहीं हैं, तो आपको कोई समस्या नहीं होगी और मुश्किल से कोई समस्या दिखाई देगी, लेकिन आप बता सकते हैं कि कुछ थोड़ा सा लगता है।
यदि आप आसान गेमप्ले चाहते हैं, तो 60FPS पर्याप्त से अधिक होगा। आप विचार करना चाह सकते हैं उच्च ताज़ा दर वाला मॉनिटर प्राप्त करना एक और भी आसान अनुभव के लिए।
फर्स्ट-पर्सन शूटर गेम्स क्या हैं?
जैसा कि आप शायद नाम से अनुमान लगा सकते हैं, एक प्रथम-व्यक्ति शूटर एक प्रकार का प्रथम-व्यक्ति खेल है जिसमें आप अपने चरित्र के दृष्टिकोण से खेलते हैं। आप दुनिया को उनकी आंखों से देख रहे हैं, और आप ज्यादातर उनके हाथ, हथियार और कभी-कभी उनके शरीर के निचले हिस्से को देख सकते हैं।
के बीच मुख्य अंतर पहले व्यक्ति और तीसरे व्यक्ति के खेल यह है कि आप दुनिया में अधिक डूबे हुए महसूस करते हैं। आप चरित्र के रूप में वस्तुओं और दुश्मनों के साथ बातचीत करते हैं, जो आपके द्वारा खेले जा रहे खेल के आधार पर भयानक और डरावना दोनों है।
एफपीएस गेम आजकल काफी लोकप्रिय हैं, लेकिन वे काफी समय से मौजूद हैं, पहला एफपीएस गेम 80 के दशक में उपलब्ध था। लेकिन यह 90 के दशक तक नहीं था कि वोल्फेंस्टीन और डूम जैसे खेलों ने दुनिया में तूफान ला दिया और एफपीएस गेम को मानचित्र पर रखा।
लोकप्रिय या जाने-माने एफपीएस गेम्स के कुछ उदाहरण हैं बायोशॉक इनफिनिटी, कॉल ऑफ ड्यूटी गेम्स, ओवरवॉच और हर डूम गेम।
काफी अजीब बात है, कुछ का मानना है कि, एफपीएस गेम में बेहतर होने के लिए, आपको अपने लक्ष्य में मदद करने के लिए उच्च एफपीएस की आवश्यकता है। यह वाक्य पहले भ्रमित करता था, लेकिन अब ऐसा नहीं है।
एफपीएस बनाम। एफपीएस
अब चीजें स्पष्ट होनी चाहिए: एफपीएस का इस्तेमाल पहले व्यक्ति निशानेबाजों और फ्रेम प्रति सेकेंड के लिए किया जा सकता है। हालांकि वे संबंधित नहीं हैं, उच्च फ्रेम दर और यहां तक कि एक उच्च ताज़ा दर होने पर भी प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों को खेलते समय सहायक हो सकता है।
चिंता न करें, इसे समझने के लिए आपको कुछ समय की आवश्यकता हो सकती है। लेकिन जल्द ही, आप तुरंत समझ जाएंगे कि जब कोई व्यक्ति 'FPS' का उपयोग करता है तो वह किस बारे में बात कर रहा होता है।
फ्रेम दर बनाम। ताज़ा दर: क्या अंतर है?
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लेखक के बारे में
सर्जियो एक लेखक, एक अनाड़ी गेमर और एक समग्र तकनीकी उत्साही है। वह लगभग एक दशक से तकनीक, वीडियो गेम और व्यक्तिगत विकास लिख रहा है, और वह जल्द ही किसी भी समय बंद नहीं होने वाला है। जब वह नहीं लिख रहा होता है, तो आप पाएंगे कि वह तनाव में है क्योंकि वह जानता है कि उसे लिखना चाहिए।
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