Fortnite और Unreal Engine के निर्माता एपिक गेम्स, 2008 में स्थापित एक ऑनलाइन क्रिएटर-फ्रेंडली म्यूजिक प्लेटफॉर्म, Bandcamp का अधिग्रहण कर रहे हैं। गेम-ओरिएंटेड कंपनी द्वारा नवीनतम अधिग्रहण कंपनी द्वारा की गई कई पिछली खरीदारी के अतिरिक्त है।
लेकिन एपिक गेम्स के बैंडकैम्प का अधिग्रहण वास्तव में उसके मौजूदा उपयोगकर्ताओं के लिए क्या मायने रखता है? आइए हम आपको भर देते हैं।
एपिक गेम्स ने बैंडकैम्प का अधिग्रहण किया
एपिक गेम्स, लोकप्रिय के निर्माता फ्री-टू-प्ले बैटल रॉयल गेम Fortnite ने Bandcamp का अधिग्रहण करने की योजना की घोषणा की है।
अधिग्रहण से बैंडकैंप के प्लेटफॉर्म को दो तरह से मदद मिलेगी। सबसे पहले, यह मंच को अंतरराष्ट्रीय स्तर पर विस्तार करने में मदद करेगा और दूसरा, बैंडकैंप के विकास को अपनी वर्तमान पेशकशों को बेहतर बनाने और नई सुविधाओं को पेश करने में सहायता करेगा।
इसके अनुसार एपिक गेम्स का ब्लॉग पोस्ट:
"बैंडकैंप सामग्री, प्रौद्योगिकी, खेल, कला, संगीत और अन्य के लिए एक निर्माता बाज़ार पारिस्थितिकी तंत्र बनाने के लिए एपिक के दृष्टिकोण में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा।"
अपनी स्थापना के बाद से, कंपनी ने कलाकारों को $ 1 बिलियन के करीब भुगतान किया है। सौदे के मुख्य विवरण का खुलासा नहीं किया गया है, जिसमें अधिग्रहण मूल्य और दोनों द्वारा इसे कब पूरा करने की उम्मीद है।
एपिक गेम्स 'बैंडकैम्प का अधिग्रहण का क्या मतलब है?
अधिग्रहण अक्सर परिवर्तनों के साथ हाथ से जाता है। लेकिन एपिक गेम्स और बैंडकैंप के साथ, यह हमेशा की तरह आगे बढ़ रहा है। में पुष्टि के रूप में बैंडकैम्प का ब्लॉग पोस्ट:
"जिन उत्पादों और सेवाओं पर आप निर्भर हैं, वे कहीं नहीं जा रहे हैं, हम अपने कलाकारों के पहले राजस्व मॉडल के आसपास बैंडकैंप का निर्माण जारी रखेंगे।"
बैंडकैम्प एक स्टैंडअलोन मार्केटप्लेस और संगीत समुदाय के रूप में काम करना जारी रखेगा, और कंपनी के सह-संस्थापक एथन डायमंड शीर्ष पर बने रहेंगे।
कलाकार राजस्व के अपने हिस्से का आनंद लेंगे जैसा है, इस पर नियंत्रण बनाए रखें कि वे अपना संगीत कैसे पेश करते हैं, और बाकी सब कुछ वैसा ही रहेगा, जिसमें बैंडकैम्प फ्राइडे भी शामिल है।
एपिक गेम्स ने अपने अधिग्रहण की होड़ जारी रखी
जुलाई 2021 में 3D एसेट प्लेटफॉर्म स्केचफैब और मई 2021 में गेम-आर्ट पोर्टफोलियो साइट ArtStation की खरीद के बाद एपिक गेम्स द्वारा अधिग्रहित किया गया बैंडकैम्प अभी तक एक और निर्माता-अनुकूल प्लेटफॉर्म है। इससे पहले, एपिक गेम्स ने आरएडी टूल्स और क्यूबिक मोशन, दोनों रचनात्मकता-केंद्रित कंपनियों का अधिग्रहण किया।
नवीनतम अधिग्रहण निर्माता-अनुकूल कंपनियों के लिए कंपनी की भूख से विचलित नहीं होता है। एपिक गेम्स के अनुसार, तथाकथित निर्माता अर्थव्यवस्था के भविष्य के लिए "निष्पक्ष और खुले मंच" महत्वपूर्ण हैं।
Spotify को आलोचना का सामना करना पड़ा है कि यह कलाकारों को उनके संगीत को स्ट्रीम करने के लिए कितना भुगतान करता है। हम बहस के दोनों पक्षों का पता लगाते हैं।
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एल्विन वंजाला 2 वर्षों से अधिक समय से प्रौद्योगिकी के बारे में लिख रहे हैं। वह विभिन्न पहलुओं के बारे में लिखता है, जिसमें मोबाइल, पीसी और सोशल मीडिया शामिल हैं, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं है। एल्विन को डाउनटाइम के दौरान प्रोग्रामिंग और गेमिंग पसंद है।
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