3D कला बहुत सारी ज्यामिति है। नॉर्मल्स एक उच्च-स्तरीय अवधारणा है जो कई 3D कलाकारों के लिए विशेष रुचि की हो सकती है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस प्रकार की चीज़ बनाने में सबसे अधिक आनंद लेते हैं।

हम जानते हैं, हम जानते हैं- कोई भी कॉकपिट में गणित के बारे में नहीं सोचना चाहता। हालाँकि, हमें सुनें। वे बहुत दिलचस्प हैं और कई मामलों में वास्तव में उपयोगी हैं।

3D मॉडलिंग में सामान्य की व्याख्या

3D मॉडलिंग में एक सामान्य बहुभुज की सतह के उन्मुखीकरण का चित्रण है। यह मूल रूप से विमान से बाहर निकलने वाली लंबवत रेखा है। जब आप एक वक्र के साथ काम कर रहे होते हैं, तो आप इसके सामान्य को खोजने के लिए विचाराधीन बिंदु के स्पर्शरेखा वाले विमान का उपयोग करेंगे।

नॉर्मल किसी ऐसी चीज़ का दृश्य प्रतिनिधित्व है जिसे डिजिटल 3D व्यूपोर्ट के माध्यम से समझना हमेशा आसान नहीं होता है। यह थोड़ी अतिरिक्त जानकारी है जो सुनिश्चित करती है कि आप हमेशा वही जानते हैं जो आप देख रहे हैं।

भयानक दिखने के अलावा, मानदंड किसके लिए अच्छे हैं? चीजों को लागू करते समय सामान्य का उपयोग किया जाता है: टक्कर बनावट आपके मॉडल के लिए और आपके द्वारा लागू की गई किसी भी प्रकाश व्यवस्था जैसी चीजों की गणना करते समय।

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ब्लेंडर में नॉर्मल कैसे प्रदर्शित करें

ब्लेंडर में सामान्य ओवरले केवल संपादन मोड में उपलब्ध होते हैं जब आप जाल-आधारित ऑब्जेक्ट को संशोधित कर रहे होते हैं। में क्लिक करें व्यूपोर्ट ओवरले आपके व्यूपोर्ट क्षेत्र के ऊपरी दाएं कोने में ड्रॉपडाउन।

सबसे नीचे, आपको अपने मॉडल के मानदंड प्रदर्शित करने के लिए अपने विकल्प देखने चाहिए। वर्टेक्स नॉर्म्स, स्प्लिट नॉर्म्स और फेस नॉर्म्स सभी को अलग-अलग चालू या बंद किया जा सकता है। आप प्रत्येक सामान्य की लंबाई भी निर्दिष्ट कर सकते हैं और यहां तक ​​कि उन्हें इस लंबाई तक सीमित करना भी चुन सकते हैं, चाहे आप कितने भी पास या दूर ज़ूम इन या आउट क्यों न हों।

यहां आपको मिलने वाले तीन प्रकार के मानदंडों में क्या अंतर है?

  • वर्टेक्स नॉर्मल प्रत्येक शीर्ष और प्रतिच्छेदन से सीधे बाहर निकलें
  • सामान्य विभाजित करें सतह असंततता का प्रतिनिधित्व करते हैं, जाल के प्रत्येक शीर्ष और चौराहे के माध्यम से किया जाता है
  • सामान्य चेहरा जाल के प्रत्येक असतत चेहरे की पिच के प्रतिनिधि हैं

उन्हें एक-एक करके आज़माएँ या उन सभी को एक साथ फ़्लिप करें। कुछ समय बाद, आप सीखेंगे कि कौन से मानदंड आपके काम और आपके दृष्टिकोण के लिए सबसे अधिक उपयोगी हैं।

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3D मॉडलिंग में नॉर्मल का उपयोग करें

सामान्य ओवरले एक आसान सुविधा है जो कई प्रकार के 3D वर्कफ़्लोज़ और संदर्भों में सहायक हो सकती है। वे भी वास्तव में अच्छे लगते हैं, इसके लायक क्या है। अचानक, हम गणितज्ञ हैं, प्रयोगशाला में मेहनत कर रहे हैं।

3D मॉडलिंग में आदिम का परिचय

3D मॉडलिंग और डिज़ाइन में कई वस्तुओं के लिए प्रिमिटिव बिल्डिंग ब्लॉक्स हैं। आइए विवरण में चलते हैं।

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एम्मा गैरोफलो (327 लेख प्रकाशित)

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