हालाँकि कुछ लोगों ने हाल ही में "मेटावर्स" शब्द सुना होगा, यह कुछ दशकों से उपयोग में है। यह पहली बार 1990 के दशक में कल्पना के काम में इस्तेमाल किया गया था, और यह आमतौर पर इंटरनेट के एक काल्पनिक भविष्य के संस्करण का वर्णन करता है जो वास्तविकता के साथ-साथ एक साझा स्थायी आभासी दुनिया के रूप में मौजूद है।

लंबे समय से, फिक्शन लेखकों और प्रौद्योगिकीविदों दोनों ने इंटरनेट के विकास के रूप में मेटावर्स की कल्पना की है। और, जबकि मेटावर्स जैसा कुछ भी बनाने के कुछ प्रयास विफल रहे, उन्होंने एक मिसाल कायम की।

तो, मेटावर्स क्या है?

शब्द "मेटावर्स" ग्रीक उपसर्ग "मेटा" को एक साथ रखकर बनाया गया था, जिसका अर्थ है परे, और स्टेम "कविता," ए "ब्रह्मांड" शब्द से बैकफॉर्मेशन। यह शब्द पहली बार नील स्टीफेंसन के विज्ञान कथा उपन्यास स्नो क्रैश में प्रकाशित हुआ था 1992.

हालांकि, जिस अवधारणा को मेटावर्स संदर्भित करता है उसे पहले से ही एक अलग शब्द के तहत कुछ हद तक चित्रित किया गया था: "साइबरस्पेस।" NS इस अवधारणा के तहत पहली बार 1982 में विलियम गिब्सन की कहानी बर्निंग क्रोम में दिखाई दी, लेकिन उनके 1984 के उपन्यास से लोकप्रिय हुई, न्यूरोमैंसर।

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न्यूरोमैंसर में, गिब्सन ने अपने साइबरस्पेस को "हर देश में अरबों वैध ऑपरेटरों द्वारा प्रतिदिन अनुभव किए जाने वाले एक सहमतिपूर्ण मतिभ्रम के रूप में वर्णित किया है।.. मानव प्रणाली में प्रत्येक कंप्यूटर के बैंकों से निकाले गए डेटा का ग्राफिक प्रतिनिधित्व।"

बहरहाल, वर्ल्ड वाइड वेब के आने के बाद, लोगों ने साइबरस्पेस शब्द को इंटरनेट के पर्याय के रूप में अपनी वर्तमान स्थिति में उपयोग करना शुरू कर दिया। जब तक स्टीफेंसन के स्नो क्रैश ने अलमारियों को मारा, तब तक "मेटावर्स" शब्द पकड़ा गया, और आम उपयोग ने इसे अवधारणा के संकेतक के रूप में स्थापित किया।

स्टीफेंसन, अपनी ओर से, स्नो क्रैश में अपने मेटावर्स का वर्णन एक मतिभ्रम के रूप में करते हैं, लेकिन "ग्राफिक प्रतिनिधित्व-उपयोगकर्ता इंटरफेस-असंख्य अलग-अलग टुकड़ों के रूप में" सॉफ्टवेयर जो प्रमुख निगमों द्वारा इंजीनियर किया गया है" और "दुनिया भर में फाइबर-ऑप्टिक्स नेटवर्क पर जनता के लिए उपलब्ध कराया गया है।" यह साइंस फिक्शन की बात कर रहा है, बिल्कुल। मेटावर्स वास्तव में मौजूद नहीं है।

अभी तक।

फेसबुक के सीईओ मार्क जुकरबर्ग ने अपनी कंपनी के कर्मचारियों के सामने एक प्रस्तुति में एक वास्तविक मेटावर्स बनाने की इच्छा व्यक्त की। बाद में, के साथ एक साक्षात्कार में कगार, जुकरबर्ग ने कहा, "आप इसे [मेटावर्स] मोबाइल इंटरनेट के उत्तराधिकारी के रूप में सोच सकते हैं," यह भी स्वीकार करते हुए कि "यह निश्चित रूप से ऐसा कुछ नहीं है जिसे कोई एक कंपनी बनाने जा रही है।"

आप इसके बारे में एक सन्निहित इंटरनेट के रूप में सोच सकते हैं, जहां केवल सामग्री देखने के बजाय-आप इसमें हैं। और आप अन्य लोगों के साथ उपस्थित महसूस करते हैं जैसे कि आप अन्य जगहों पर थे।.. लेकिन मेटावर्स सिर्फ आभासी वास्तविकता नहीं है। यह हमारे सभी अलग-अलग कंप्यूटिंग प्लेटफॉर्म पर पहुंच योग्य होगा; वीआर और एआर, लेकिन पीसी, और मोबाइल डिवाइस और गेम कंसोल भी

तो, वास्तव में मेटावर्स क्या है? ठीक है, चूंकि मेटावर्स एक विज्ञान कथा उपन्यास से सीधे एक अवधारणा है और इसमें वास्तविक नहीं है वास्तविक दुनिया में संदर्भ, हमें शायद खुद से एक अलग सवाल पूछना चाहिए: मेटावर्स का इरादा क्या है होने वाला?

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लेख की शुरुआत से, हमने कहा है कि यह शब्द इंटरनेट के एक काल्पनिक भविष्य के संस्करण को संदर्भित करता है। लेकिन, जैसा कि जुकरबर्ग सुझाव देते हैं, हमें इसे मोबाइल इंटरनेट के उत्तराधिकारी के रूप में सोचना चाहिए।

लेकिन, इंटरनेट क्या है? क्या यह वह जानकारी है जो आप अपने स्मार्टफोन की स्क्रीन पर देखते हैं? या, क्या यह सर्वर उस जानकारी को संग्रहीत कर रहा है? या, क्या यह भौतिक ट्रांसओशनिक लैंडलाइन है जो वर्ल्ड वाइड वेब नेटवर्क को एक साथ आने की अनुमति देती है?

जब हम अपने फोन पर अपने ईमेल चेक कर रहे होते हैं, तो हम कहते हैं कि हम इंटरनेट पर हैं, ठीक वैसे ही जैसे हम फेसबुक या गूगल पर कुछ स्क्रॉल करते समय करते हैं। हालाँकि, जिस स्थान पर हम स्थानिक विशेषताएँ देते हैं और साइबरस्पेस, या इंटरनेट कहते हैं, वह केवल सूचना नहीं है, या सर्वर जो इसे स्टोर करते हैं, या लैंडलाइन जो नेटवर्क को जगह देते हैं, लेकिन उन सभी का संश्लेषण एक में होता है कार्यात्मक उपकरण।

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फिर, यदि हम पहले से ही जानते हैं कि मेटावर्स इंटरनेट का उत्तराधिकारी होना है, और हम स्टीफेंसन और जुकरबर्ग की परिभाषाओं और बाद की परिभाषाओं दोनों को ध्यान में रखते हैं आश्वासन है कि यह पीसी और मोबाइल उपकरणों सहित हमारे सभी विभिन्न कंप्यूटिंग सिस्टमों के माध्यम से सुलभ होगा, हम सुरक्षित रूप से अवधारणा कर सकते हैं कि मेटावर्स क्या है है। सिद्धांत रूप में, कम से कम।

मेटावर्स सूचना और सॉफ्टवेयर का एक संग्रह है जो एक साथ जुड़ा हुआ है और इसे उपलब्ध कराया गया है एक विश्वव्यापी नेटवर्क के माध्यम से सार्वजनिक, या तो 3D के रूप में लगातार वर्चुअल स्पेस साझा करता है या 2D. के रूप में इमेजिस।

जब से इंटरनेट की कल्पना की गई है, विज्ञान कथा लेखकों और प्रौद्योगिकीविदों दोनों ने इसे केवल एक दूरसंचार नेटवर्क से कहीं अधिक होने की कल्पना की है।

1982 में, ऐसे समय में जब इंटरनेट अभी भी विकसित हो रहा था, विलियम गिब्सन पहले से ही बर्निंग प्रकाशित कर रहे थे इसके अपने भविष्य के संस्करण के साथ क्रोम, इसके बाद स्नो क्रैश में नील स्टीफेंसन का मेटावर्स दस साल बाद में। हालाँकि, उस समय, हमारे पास इसका इतना विस्तृत संस्करण बनाने की तकनीक नहीं थी, हम इसे दूर-दूर के भविष्य में खींचने में सक्षम हो सकते हैं, यह नहीं कहने के लिए कि हमने कोशिश नहीं की है।

जिस क्षण से इंटरनेट वह बन गया है जिसे हम आज जानते हैं, इस "आभासी दुनिया" को बनाने का प्रयास किया गया है जिसके लिए मेटावर्स प्रसिद्ध है। कुछ सबसे उल्लेखनीय प्रयास हैं:

  • एक्टिव वर्ल्ड्स (1995): यह ऑनलाइन आभासी दुनिया ActiveWorlds Inc द्वारा विकसित की गई थी। Active Worlds ने उपयोगकर्ताओं को लॉग इन करने, खुद को एक नाम निर्दिष्ट करने और दूसरों द्वारा बनाई गई 3D आभासी दुनिया का पता लगाने के साथ-साथ अपनी खुद की दुनिया बनाने की अनुमति दी।
  • वहाँ (2003): विल हार्वे और जेफरी वेंट्रेला द्वारा बनाया गया, इसने उपयोगकर्ताओं को इन-गेम वर्चुअल करेंसी, थेरबक्स का उपयोग करके अवतार बनाने, एक्सप्लोर करने, सामाजिककरण करने और आइटम और सेवाओं को खरीदने की अनुमति दी।
  • दूसरा जीवन (2003): लिंडन लैब द्वारा विकसित, परियोजना का घोषित लक्ष्य एक आभासी दुनिया बनाना था जिसमें लोग खुद को विसर्जित कर सकें, बातचीत कर सकें, खेल सकें, व्यवसाय कर सकें और बहुत कुछ कर सकें।
  • एंट्रोपिया यूनिवर्स (2003): माइंडआर्क द्वारा विकसित, यह वीडियो गेम पहली बार एमएमओआरपीजी होने के लिए प्रसिद्ध है, जिसमें वास्तविक नकद अर्थव्यवस्था की सुविधा है।
  • फेसबुक क्षितिज (2019): फेसबुक द्वारा एक सामाजिक वीआर दुनिया।
  • फ़ोर्टनाइट क्रिएटिव (2018): एपिक गेम्स ने फ़ोर्टनाइट क्रिएटिव जारी किया, एक सैंडबॉक्स मोड जो खिलाड़ियों को अपने पर्यावरण के साथ बातचीत करने और दोस्तों को अपने निजी द्वीप पर आमंत्रित करने की अनुमति देता है। एपिक गेम्स तेजी से Fortnite को एक मेटावर्स कथा में पुनर्निर्देशित कर रहा है।

विज्ञान कथा लेखक ऐसे विचार उत्पन्न कर सकते हैं जो दूर की कौड़ी लग सकते हैं। फिर भी, इस बात से इनकार नहीं किया जा सकता है कि उन्होंने होने से बहुत पहले प्रौद्योगिकी में महान प्रगति की भविष्यवाणी की है।

पृथ्वी से चंद्रमा तक जूल्स वर्ने याद है? R.U.R (रॉसम के यूनिवर्सल रोबोट्स) के बारे में, 1920 का नाटक जिसने रोबोट के आविष्कार की भविष्यवाणी की थी?

हमने इसे पहले ही चांद पर पहुंचा दिया है, रोबोटिक्स उद्योग दिन-ब-दिन बढ़ता जा रहा है, और हमारे पास पहले से ही इंटरनेट है। वीआर प्रौद्योगिकी में सुधार और दूरसंचार में प्रगति के लिए कड़ी मेहनत करने वाले वैज्ञानिकों के साथ, हमें इस साझा निरंतर आभासी ब्रह्मांड के निर्माण से क्या रोकता है?

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लेखक के बारे में
Toin Villar (17 लेख प्रकाशित)

टॉइन एक स्नातक छात्र है जो अंग्रेजी, फ्रेंच और स्पेनिश में पढ़ाई कर रहा है और सांस्कृतिक अध्ययन में माइनिंग कर रहा है। प्रौद्योगिकी के प्रति अपने प्रेम के साथ भाषाओं और साहित्य के प्रति अपने जुनून को मिलाते हुए, वह प्रौद्योगिकी, गेमिंग के बारे में लिखने और गोपनीयता और सुरक्षा के बारे में जागरूकता बढ़ाने के लिए अपने कौशल का उपयोग करते हैं।

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