आपने शायद प्लेटफ़ॉर्मर वीडियो गेम शैली के बारे में सुना होगा, क्योंकि यह सबसे लोकप्रिय में से एक है। लेकिन क्या आप प्लेटफॉर्मर्स के कलेक्ट-ए-थॉन सबजेनर से परिचित हैं?
आइए संग्रह-ए-थॉन शीर्षकों के उत्थान और पतन पर एक नज़र डालें, कुछ उदाहरणों का अध्ययन करें और इस दिलचस्प शैली को और गहराई से समझें।
कलेक्ट-ए-थॉन गेम क्या है?
एक कलेक्ट-ए-थॉन (वर्तनी कलेक्टथॉन भी) एक वीडियो गेम शैली है जिसे प्रगति के क्रम में बड़ी मात्रा में आइटम एकत्र करने की आवश्यकता से परिभाषित किया गया है। बहुत सारे गेम आपको वस्तुओं को इकट्ठा करने की अनुमति देते हैं या मजबूर करते हैं, लेकिन एकत्रित-ए-थॉन को परिभाषित किया जाता है कि आप जो इकट्ठा करते हैं वह आपको खेल के माध्यम से आगे बढ़ने की अनुमति देता है।
अधिकांश समय, कलेक्ट-ए-थॉन्स 3D प्लेटफ़ॉर्मर होते हैं, लेकिन 2D कलेक्ट-ए-थॉन प्लेटफ़ॉर्मर के कुछ उदाहरण हैं।
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"कलेक्ट-ए-थॉन" नाम एक आधिकारिक शीर्षक नहीं है, और आमतौर पर इसका इस्तेमाल तब नहीं किया जाता था जब यह शैली अपने सुनहरे दिनों में थी। यह ज्यादातर इस शैली में खेलों को देखते समय इस्तेमाल किया जाने वाला शब्द है, और जबकि इसका नकारात्मक अर्थ हो सकता है, यह आमतौर पर अपमानजनक नहीं है।
कलेक्ट-ए-थॉन गेम्स को बेहतर ढंग से समझने के लिए, आइए देखें कि शैली कैसे आई और कुछ हॉलमार्क शीर्षकों के डिजाइन की जांच करें।
कलेक्ट-ए-थॉन प्लेटफॉर्मर्स की उत्पत्ति
3डी गेम्स के उदय के दौरान कलेक्ट-ए-थॉन्स आया। पांचवीं पीढ़ी के कंसोल (विशेषकर निंटेंडो 64 और प्लेस्टेशन) के साथ, तीसरे आयाम का पूरा फायदा उठाने वाले शीर्षक अंततः संभव थे।
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लेकिन २डी से ३डी में बदलाव केवल ग्राफिक्स के बारे में नहीं था; बड़ी दुनिया का पता लगाने का मतलब था कि डेवलपर्स अपने गेम की संरचना को भी बदल सकते हैं। 2डी प्लेटफॉर्मर्स में, लक्ष्य लगभग हमेशा स्तर के अंत तक पहुंचना होता है। लेकिन एक 3D गेम में, समृद्ध, खुले-आम की दुनिया बनाने की अधिक संभावनाएं हैं, जहां केवल लक्ष्य तक पहुंचने का कोई मतलब नहीं है।
साथ ही, जब 3D प्लेटफ़ॉर्मर नए थे, तो कुछ खुरदुरे किनारे थे, जैसे कैमरा सिस्टम और 3D में घूमने वाले खिलाड़ियों के लिए सीखने की अवस्था। इसलिए सटीक प्लेटफ़ॉर्मिंग की आवश्यकता के बिना उनके द्वारा बनाई गई 3D दुनिया का सबसे कुशलता से उपयोग करने के लिए, डेवलपर्स ने उन्हें इकट्ठा करने के लिए सभी प्रकार के पुरस्कारों से भर दिया।
इसने खिलाड़ियों को पूरी तरह से स्तरों का पता लगाने और सब कुछ खोजने के लिए प्रोत्साहित किया, जिसने बिना निराश हुए 3D आंदोलन को मज़ेदार बना दिया। इसने इन शुरुआती 3D क्षेत्रों को बंजर के बजाय पूर्ण महसूस करने की अनुमति दी।
सुपर मारियो 64: द फर्स्ट कलेक्ट-ए-थॉन
सुपर मारियो 64, 1996 में N64 के साथ जारी किया गया, 3D गेमिंग में अग्रणी था। जैसा कि यह पता चला है, यह वह खेल भी था जिसने कलेक्ट-ए-थॉन प्लेटफ़ॉर्मर्स के लिए खाका प्रदान किया।
सुपर मारियो 64 में, आपकी प्रगति सीधे कुछ महत्वपूर्ण वस्तुओं के संग्रह से जुड़ी हुई है। पावर स्टार्स प्राथमिक संग्रहणीय हैं, और प्रत्येक चरण में विभिन्न उद्देश्यों को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में आते हैं। जैसे ही आप सितारों को इकट्ठा करते हैं, आप पीच के कैसल (हब वर्ल्ड) में और अधिक दरवाजे खोलते हैं, जिससे आप अधिक चरणों तक पहुंच सकते हैं और इस प्रकार अधिक सितारों को इकट्ठा कर सकते हैं।
माध्यमिक संग्रहणीय हैं जो आपके मुख्य लक्ष्य का समर्थन करते हैं। उदाहरण के लिए, प्रत्येक स्तर में आठ लाल सिक्के होते हैं, जो एक बार आप सभी को इकट्ठा करने के बाद आपको एक सितारा प्रदान करते हैं। और कुछ बॉस के दरवाजे हैं, जो एक निश्चित संख्या में सितारों के पीछे बंद हैं, जो बोसेर चरणों को अनलॉक करते हैं। उन दुनियाओं में एक मालिक को हराने के बाद, आप एक कुंजी अर्जित करेंगे जो कि महल का एक बड़ा नया खंड खोलती है।
मारियो 64 में 120 सितारे हैं, लेकिन अंतिम स्तर को अनलॉक करने और गेम को हराने के लिए आपको उनमें से केवल 70 की आवश्यकता है। आप इस लक्ष्य को किसी भी तरह से प्राप्त करने के लिए स्वतंत्र हैं - जब तक आपको पर्याप्त सितारे मिलते हैं, जो आप कमाते हैं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।
बैंजो-काज़ूई और कलेक्ट-ए-थोंस का स्वर्ण युग
रेयर, उस समय निन्टेंडो के लिए एक दूसरे पक्ष के डेवलपर, ने सुपर मारियो 64 से निन्टेंडो के ढांचे को लिया और N64 युग के दौरान अधिक हिट कलेक्ट-ए-थॉन गेम जारी किए। बैंजो-काज़ूई (1998) और इसकी अगली कड़ी बैंजो-टूई (2000) इस अवधि के दो सबसे प्रिय थे।
आरा पीस (जिगिस कहा जाता है) के अलावा, जो प्राथमिक संग्रहणीय हैं, बैंजो शीर्षकों में द्वितीयक संग्रहणीय वस्तुएं हैं जो आपको अधिक जिग्गीज प्राप्त करने में मदद करती हैं। इनमें टोकन शामिल हैं जो एक जादूगर से परिवर्तन को अनलॉक करते हैं, आपके पात्रों की क्षमताओं के लिए बारूद, और खाली छत्ते के टुकड़े जो आपके अधिकतम स्वास्थ्य का विस्तार करते हैं।
संगीत के नोट्स भी हैं, जो उन दरवाजों को खोलते हैं जो आपकी प्रगति को ओवरवर्ल्ड (बैंजो-काज़ूई में) के माध्यम से अवरुद्ध करते हैं। हर स्तर को हथियाने के लिए १०० नोट, १० जिगी और अन्य माध्यमिक वस्तुओं के साथ पैक किया जाता है। खेल को पूरा करने के लिए आपको उनमें से अधिकांश को प्राप्त करने की आवश्यकता है, इसलिए एक बिंदु आ सकता है जहां आपको पूर्व स्तरों पर वापस जाना होगा और आगे बढ़ने के लिए और अधिक एकत्र करना होगा।
हालाँकि, N64 केवल कलेक्ट-ए-थॉन गेम्स वाला सिस्टम नहीं था। PlayStation पर, मूल Spyro the Dragon त्रयी भी शैली का एक बेहतरीन उदाहरण था। इन खेलों में से प्रत्येक में एक प्राथमिक संग्रहणीय है जिसे आपको खेल के माध्यम से प्रगति करने की आवश्यकता है, साथ ही साथ रत्न जो आप नई क्षमताओं और इसी तरह के भुगतान के लिए उपयोग करते हैं। एप एस्केप is एक और उत्कृष्ट PS1 गेम यह एक संग्रह है, क्योंकि इसमें आगे बढ़ने के लिए आपको स्तरों पर ढेर सारे बंदरों को पकड़ना होगा।
इन सभी खेलों में जो समानता है वह यह है कि उन्हें आगे बढ़ने के लिए आपको एक निश्चित मात्रा में विशेष वस्तुओं को इकट्ठा करने की आवश्यकता होती है। स्तरों के अंत तक पहुंचना पर्याप्त नहीं है, और लेने के लिए सैकड़ों उपहार हैं। लेकिन एक अच्छे संग्रह में, इन वस्तुओं को इस तरह से रखा जाता है जो आपको तलाशने के लिए प्रोत्साहित करता है। एक बुरे में...
गधा काँग 64 और कलेक्ट-ए-थॉन खेलों की मृत्यु
गधा काँग 64, 1999 में रिलीज़ हुई, एक संग्रह-ए-थॉन गेम है जिसे चरम पर ले जाया गया है। इसमें पांच अलग-अलग बजाने वाले पात्र हैं, जिनमें से प्रत्येक खेल में कुछ संग्रहणीय वस्तुओं के लिए रंग-कोडित है। आपको गेम के टैग बैरल का उपयोग करके पात्रों को नियमित रूप से स्विच करना होगा, जिसके लिए आपको थकाऊ फैशन में एक ही क्षेत्र में बार-बार चलने की आवश्यकता होती है।
उदाहरण के लिए, आप लाल केले से भरे एक दालान में चल सकते हैं, जिसे केवल दीदी कोंग ही पकड़ सकता है। लेकिन उस दालान के अंत में, एक स्विच द्वारा नियंत्रित एक दरवाजा है जिसे डोंकी कोंग को अपने हथियार से शूट करना है। उस दरवाजे के पीछे, एक बैंगनी संग्रहणीय वस्तु है, जिसे केवल टाइनी कोंग ही एकत्र कर सकता है।
चूंकि खेल में प्रत्येक पात्र के लिए बहुत सारे संग्रहणीय हैं, इसलिए एकत्रित करने के लिए वस्तुओं की भारी मात्रा भारी है। और बैंजो-काज़ूई या सुपर मारियो 64 के विपरीत, जिसमें कुछ हद तक आइटम प्रकार थे, डीके 64 अपनी संग्रहणीय सूची के साथ ओवरबोर्ड जाता है।
प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुभव को बढ़ाने के लिए संग्रहणीय वस्तुओं का उपयोग करने के बजाय, गधा काँग 64 आपको हर जगह ट्रिंकेट के साथ बमबारी करता है। नतीजतन, कुछ लोग इसे एक ऐसा खेल मानते हैं जिसने कलेक्ट-ए-थॉन शैली को मार डाला।
और जैसे-जैसे वीडियो गेम की अगली पीढ़ी नजदीक आई, वैसे-वैसे कलेक्ट-ए-थॉन गेम्स की लोकप्रियता कम होती गई। अभी भी कुछ बिखरे हुए उदाहरण थे, जैसे 2002 का गेमक्यूब और जेक पर सुपर मारियो सनशाइन और डैक्सटर: 2001 में PS2 पर प्रीकर्सर लिगेसी, लेकिन इसके बाद 3D गेम अपनी जड़ों से काफी आगे बढ़ गए बिंदु।
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III जैसे आधुनिक ओपन-वर्ल्ड खिताबों में साधारण संग्रह की तुलना में बहुत कुछ था। उन्होंने कई तरह के मिशनों को पूरा करने और तलाशने और खेलने के लिए क्षेत्रों के साथ इमर्सिव वर्ल्ड का निर्माण किया। बाद में भी साइकोनॉट्स, स्ली कूपर, और रैचेट एंड क्लैंक जैसे 3D प्लेटफ़ॉर्मर्स के पास अधिक उन्नत गेमप्ले मैकेनिक्स थे।
कलेक्ट-ए-थॉन टाइटल्स के आधुनिक उदाहरण
जबकि कलेक्ट-ए-थॉन्स इन दिनों एक लोकप्रिय शैली नहीं हैं, कुछ आधुनिक रिलीज़ हैं जो इस वर्गीकरण में फिट होती हैं। इनमें से अधिकांश इंडी गेम हैं, जो उन क्लासिक खिताबों के डेवलपर्स के प्यार से प्रेरित हैं।
न्यू सुपर लकी टेल सरल 3डी प्लेटफॉर्मर्स के लिए एक आकर्षक थ्रोबैक है, जबकि ए हैट इन टाइम समग्र गेमप्ले को पॉलिश करते हुए अतीत से प्रेरणा लेता है।
Yooka-Laylee पूर्व दुर्लभ डेवलपर्स से बैंजो-काज़ूई का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है, और स्विच पर सुपर मारियो ओडिसी कुछ समय में रिलीज़ होने वाला सर्वोच्च-प्रोफ़ाइल कलेक्ट-ए-थॉन गेम है। यह सुपर मारियो 64 और सुपर मारियो सनशाइन के ओपन-एंडेड गेमप्ले को सुनता है, बाद के 3 डी मारियो खिताब के अधिक स्तर-आधारित लक्ष्यों के बजाय।
कलेक्ट-ए-थॉन्स: बेस्ट फॉरगॉटन?
जैसा कि हमने देखा, कलेक्ट-ए-थॉन शैली अपने समय के शुरुआती 3D गेम विकास में एक उत्पाद थी। डेवलपर्स ने दक्षता को अधिकतम करने और क्षेत्रों को अधिक जीवंत महसूस कराने के लिए वस्तुओं के साथ बनाई गई दुनिया को भर दिया। लेकिन जैसे-जैसे 3D गेमप्ले विकसित हुआ, नए शीर्षक अधिक विविध लक्ष्यों वाली दुनिया बना सकते हैं।
कलेक्ट-ए-थॉन कई लोगों के लिए उदासीन हैं, लेकिन शैली के अच्छी तरह से समीक्षा किए गए आधुनिक उदाहरण इस बात का प्रमाण हैं कि वे अभी भी काम कर सकते हैं। वे सिर्फ उन खेल शैलियों में से एक हैं जिनके बारे में आप नहीं जानते होंगे।
छवि क्रेडिट: विकिमीडिया कॉमन्स
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बेन MakeUseOf में डिप्टी एडिटर और ऑनबोर्डिंग मैनेजर हैं। उन्होंने 2016 में पूर्णकालिक लेखन के लिए अपनी आईटी नौकरी छोड़ दी और फिर कभी पीछे मुड़कर नहीं देखा। वह सात वर्षों से अधिक समय से एक पेशेवर लेखक के रूप में तकनीकी ट्यूटोरियल, वीडियो गेम अनुशंसाएँ और बहुत कुछ कवर कर रहा है।
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