Microsoft दो-दिवसीय वर्चुअल AI और गेमिंग रिसर्च समिट की मेजबानी कर रहा है, जिसमें वीडियो गेम और AI एकीकरण के चल रहे विकास में अभिन्न वक्ताओं की विशेषता है।
शिखर सम्मेलन मंगलवार 23 फरवरी को शुरू होता है, और 24 फरवरी को दोपहर के भोजन के बाद समाप्त होता है। उस छोटी अवधि में, 14 अलग-अलग ईवेंट हैं जिन्हें आप डिजिटल रूप से अटेंड कर सकते हैं, एआई एजेंट, ज़िम्मेदार गेमिंग और कंटेंट जेनरेशन जैसे विषयों को कवर कर सकते हैं।
Microsoft होस्ट्स AI और गेमिंग रिसर्च समिट ऑनलाइन
Microsoft AI और गेमिंग रिसर्च समिट विचारों को साझा करने के लिए विशेषज्ञों के साथ आने का एक मौका है। इवेंट के लिए स्पीकर गेमिंग उद्योग, Microsoft रिसर्च टीम और Microsoft गेमिंग टीम से आते हैं।
शिखर सम्मेलन चार प्रमुख विषयों पर केंद्रित होगा:
- गेमप्ले और गेम टेस्टिंग के लिए एआई एजेंट
- नैतिकता, सुरक्षा और समावेशिता सहित जिम्मेदार गेमिंग
- कम्प्यूटेशनल रचनात्मकता और सामग्री पीढ़ी
- खिलाड़ियों को समझना, खिलाड़ी की व्यस्तता और विश्लेषण
उन चार प्रमुख विषयों को कवर करना दैनिक बातचीत है, दो "ट्रैक" में एक साथ चल रहे हैं। ट्रैक 1 से निपटेंगे एआई एजेंटों, जबकि ट्रैक 2 को कवर किया जाएगा कम्प्यूटेशनल रचनात्मकता.
आभासी में भाग लें #AIGamingResearch शिखर सम्मेलन 23 फरवरी - 24! शिक्षाविदों और गेमिंग उद्योग में रचनाकारों, इनोवेटर्स @MSFTResearch, और Microsoft पर गेमिंग टीमें विचारों को साझा करेंगी और चर्चा करेंगी कि AI और मशीन लर्निंग गेमिंग को कैसे बदल रहे हैं: https://t.co/Wc5wQ9JM5c
- माइक्रोसॉफ्ट रिसर्च (@MSFTResearch) 9 फरवरी, 2021
प्रत्येक दिन शुरू होता है और दिन की कवरेज को शुरू करने और बुक करने के लिए एक पूर्ण सत्र के साथ समाप्त होता है। पूर्ण सत्र के लिए कुछ रोमांचक वक्ताओं की योजना बनाई गई है:
- कैथरीन वार्नर (निर्देशक, रणनीति और मुद्रीकरण, ड्रीमहावन)
- करीम चौधरी (कॉर्पोरेट उपाध्यक्ष, गेमिंग क्लाउड, माइक्रोसॉफ्ट)
- काटजा हॉफमैन (गेम इंटेलिजेंस लीड, माइक्रोसॉफ्ट रिसर्च)
- मार्क रीडल (निदेशक, एंटरटेनमेंट इंटेलिजेंस लैब, जॉर्जिया टेक)
- पीटर ली (कॉर्पोरेट उपाध्यक्ष, अनुसंधान और ऊष्मायन, माइक्रोसॉफ्ट)
- फिल स्पेंसर (कार्यकारी उपाध्यक्ष, गेमिंग, माइक्रोसॉफ्ट)
आप पूरा देख सकते हैं एआई और गेमिंग रिसर्च समिट यह पता लगाने के लिए शेड्यूल करें कि आपको सबसे अधिक कौन से ट्रैक हित हैं।
हालांकि ईवेंट पंजीकरण 12-19 फरवरी के बीच था, लेकिन ईवेंट देर से पंजीकरण स्वीकार कर रहा है। हालाँकि, आपके पंजीकरण की प्रक्रिया में थोड़ी देरी हो सकती है।
एआई सबसे तेजी से बढ़ते क्षेत्रों में से एक है
एआई सेक्टर दुनिया भर में तकनीक के सबसे तेजी से बढ़ते क्षेत्रों में से एक है। कंपनियां एआई विकास में अरबों का निवेश कर रही हैं, और गेमिंग उद्योग अलग नहीं है। यह कोई आश्चर्य नहीं है कि एआई को एक माना जाता है प्रौद्योगिकी के रुझान पहले से ही भविष्य को बदल रहे हैं.
गेमिंग में AI नया नहीं है, बिल्कुल। खेल में आपके कंप्यूटर प्रतिद्वंद्वी, दुनिया भर के एनपीसी और एक स्तर के अंत में बड़े मालिक सभी एक हद तक कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग करते हैं। अब, एआई-नियंत्रित तत्व गहन सीखने के लिए पहले से कहीं अधिक बुद्धिमान हैं, जो आपके एआई-नियंत्रित विरोधियों को एक मानव खिलाड़ी की भावना दे सकता है।
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हमेशा की तरह, Microsoft विकास कतार में सबसे आगे है, इस क्षेत्र और इसकी सीमाओं को आगे से आगे बढ़ा रहा है।
हर जगह कृत्रिम बुद्धिमत्ता है। यहां एयम्नी द्वारा आपके द्वारा पेश किए गए नौकरियों के 10 उदाहरण दिए गए हैं।
- जुआ
- तकनीक सम्बन्धी समाचार
- माइक्रोसॉफ्ट
- कृत्रिम होशियारी
- खेल का विकास
गेविन विंडोज और टेक्नोलॉजी एक्सप्लॉइट के लिए जूनियर एडिटर हैं, जो वास्तव में उपयोगी पॉडकास्ट के लिए एक नियमित योगदानकर्ता हैं, और मेकयूसेफ की क्रिप्टो-केंद्रित बहन साइट, ब्लॉक डिकोडेड के संपादक थे। उनके पास डेवन की पहाड़ियों से ली गई डिजिटल आर्ट प्रैक्टिस के साथ-साथ एक बीए (ऑनर्स) समकालीन लेखन है, साथ ही साथ पेशेवर लेखन का एक दशक से अधिक का अनुभव है। वह चाय, बोर्ड गेम और फुटबॉल का प्रचुर मात्रा में आनंद लेता है।
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