कई अलग-अलग खेल विधाएं हैं, कुछ अन्य की तुलना में अधिक प्रसिद्ध हैं। आप "RTwP" शब्द को कभी-कभी देख सकते हैं, लेकिन RTwP का क्या अर्थ है और RTwP खेल के कुछ उदाहरण क्या हैं?
आइए इस आला शैली पर एक नज़र डालें और इसमें क्या शामिल है।
RTwP का क्या मतलब है?
RTwP का अर्थ है "पॉज़ के साथ रियल-टाइम।" यह बहुत है खेल की आला शैली यह वास्तविक समय इनपुट और ठहराव और अपने पात्रों को आदेश देने की क्षमता दोनों के लिए अनुमति देता है।
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पर रुको; आप लगभग हर खेल को रोक सकते हैं। तो RTwP को अपनी शैली क्यों मिलती है? मुख्य अंतर यह है कि RTwP गेम में रुकना गेमप्ले का हिस्सा है, जबकि अन्य गेम केवल तब ही रुकते हैं जब आपको ब्रेक की आवश्यकता होती है।
पॉज़ के साथ रियल-टाइम गेम की दो बड़ी शैलियों के बीच बैठता है: वास्तविक समय की रणनीति (आरटीएस) और टर्न-आधारित रणनीति। RTwP दोनों के साथ समानताएं साझा करता है, जबकि एक अनोखा रुख है जो इसे अपनी जगह देता है।
RTwP और RTS गेम्स में क्या अंतर है?
RTwP और RTS दोनों खेल वास्तविक समय में खेले जा सकते हैं; यही कारण है कि वे दोनों अपने आरटीआई में "आरटी" हैं। एक वास्तविक समय का खेल वह है जो बिना रुके निरंतर गति से चलता है।
उदाहरण के लिए, Starcraft बनाम शतरंज जैसे खेल की तुलना करें; पूर्व एक स्थिर गति से आगे बढ़ता है, जबकि बाद में अलग हो जाता है अगर दोनों खिलाड़ी जब चाहें तब आगे बढ़ सकते हैं!
हालाँकि, RTwP अपने आप को RTS गेम से अलग करता है, क्योंकि यह कैसे पॉज़ करता है। दोनों खेलों को ज्यादातर समय रोका जा सकता है, लेकिन एक आरटीएस को रोक दिया जाता है जब किसी को ब्रेक लेने की आवश्यकता होती है। दूसरी ओर, RTwP गेम में कभी-कभी खिलाड़ी को रोकना पड़ता है।
RTwP गेम को खिलाड़ी को रोकने और स्थिति को बेहतर पचाने के लिए गेम शुरू करने के लिए तैयार किया गया है। उदाहरण के लिए, अगर कोई RTwP गेम में नायकों के एक बैंड को नियंत्रित कर रहा है और वे अचानक डाकुओं द्वारा घात लगाए बैठे हैं, तो खिलाड़ी को यह पता लगाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है कि गेम को आगे क्या करना है।
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इतना ही नहीं, लेकिन RTwP गेम आपको गेम को रोकने के लिए इनपुट कमांड की अनुमति देता है। इसका मतलब यह है कि, उपरोक्त उदाहरण में, खिलाड़ी अपनी पार्टी के सदस्यों को यह बता सकता है कि डाकुओं से सर्वोत्तम तरीके से कैसे निपटें, भले ही कार्रवाई रोक दी गई हो। जब खिलाड़ी फिर से शुरू होता है, तो पार्टी उन आदेशों को पूरा करती है जो उन्हें दिए गए थे।
इसकी तुलना में, आरटीएस गेम तब तैयार नहीं किया जाता है जब खिलाड़ी अभिभूत होता है। वास्तव में, कुछ आरटीएस गेम खिलाड़ी को कमांड देने या कैमरे को स्थानांतरित करने से रोकते हैं जब तक कि खेल को बंद न कर दिया जाए।
इसलिए, जब आरटीएस और आरटीडब्ल्यूपी एक समान तरीके से खेलते हैं, तो जब आप गेम को रोकते हैं तो चीजें बदल जाती हैं। आरटीडब्ल्यूपी गेम आपको सब कुछ रोकने के लिए खेल को नियंत्रित करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, जबकि आरटीएस गेम लोगों को ब्रेक लेने और गेम के डिजाइन का हिस्सा नहीं होने के लिए रोक देते हैं।
RTwP और टर्न-बेस्ड स्ट्रेटेजी गेम्स में क्या अंतर है?
RTwP और टर्न-बेस्ड स्ट्रेटेजी गेम्स दोनों को सोच और विचार की अवधि शामिल करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। कुछ सबसे अच्छे टर्न-आधारित गेम आपको रात में घंटों तक अपना सिर खुजलाते रहते हैं, और कभी-कभी वे भी डाउनलोड करने और खेलने के लिए स्वतंत्र.
वे दोनों खेल को एक रुकी हुई अवस्था में प्रस्तुत कर सकते हैं और आपको अपने मन में रणनीति पर मंथन करने और कार्रवाई का सर्वोत्तम मार्ग खोजने की अनुमति दे सकते हैं।
हालांकि, जब कार्रवाई का समय आता है तो चीजें बदल जाती हैं। जब आप RTwP गेम को अनपोज़ करते हैं, तो यह वास्तविक समय में जारी रहता है। आप तब तक वर्णों को स्वतंत्र रूप से नियंत्रित कर सकते हैं जब तक आप फिर से विराम नहीं देना चाहते।
टर्न-आधारित रणनीति में, वास्तविक समय की कोई अवधि नहीं होती है। एक खिलाड़ी या तो अपने टुकड़ों को एक-एक करके हिलाएगा या अपने सभी टुकड़ों को एक कमांड देगा जो एक बार कॉल करने के बाद निष्पादित होता है।
ठहराव खेलों के साथ वास्तविक समय के उदाहरण
बाल्डर्स गेट, पॉज़ गेम के साथ वास्तविक समय के सबसे प्रसिद्ध उदाहरणों में से एक है। बलदुर के गेट 1 और 2 दोनों ने RTwP प्रणाली का उपयोग किया, जिससे खिलाड़ी वास्तविक समय में या खेल को रोकने के दौरान नायकों की पार्टी को कमांड कर सकता है।
यह तब थोड़ा हंगामा करता है जब बलदुर के गेट 3 के पूर्वावलोकन से पता चला कि यह गेम अपनी आरटीडब्ल्यूपी की जड़ों को छोड़कर टर्न-आधारित गेमप्ले को अपना रहा है। वरिष्ठ डिजाइनर, एडोर्ड इमबर्ट ने एक साक्षात्कार में यह बात कही पीसी गेमर:
"मैं वास्तविक समय के साथ विराम के लिए महत्वपूर्ण हूं क्योंकि मुझे लगता है कि यह गड़बड़ है। यह एक मिस, पॉज़ की तरह है, तीन ऑर्डर दीजिए, एक मिस, पॉज़। इसके अलावा, मुझे विश्वास नहीं है कि पुरानी प्रणाली से चिपके रहने से अधिक दर्शकों का विस्तार हो सकता है। टर्न-आधारित लॉजिक वाली बात यह है कि हर कोई इसे समझता है। मेरी बारी है, तुम्हारी बारी है। ”
जैसे, यह उन खेलों को खोजने में कठिन हो रहा है जो RTwP सिस्टम का उपयोग करते हैं। गेमर केवल गेम को रोकने के आदी हैं जब उन्हें ब्रेक लेने की आवश्यकता होती है और रुके हुए गेम में कमांड देने पर विचार कर सकते हैं "धोखा", भले ही यह गेम के मुख्य डिज़ाइन का हिस्सा हो।
यदि आप RTwP गेम को एक शॉट देते हैं, तो आपको आरपीजी और रणनीति शैलियों दोनों में सबसे अच्छे उदाहरण मिलेंगे। ये गेमप्ले-ओरिएंटेड पॉज़ मैकेनिक का बहुत उपयोग करते हैं, जो आपको एक्शन से ब्रेक लेने और आगे क्या करना चाहते हैं, इस पर विचार करने की अनुमति देता है।
आरपीजी की ओर, प्लैनेस्केप टॉरमेंट जैसे पुराने खजाने आरटीडब्ल्यूपी के उत्साही लोगों के लिए एक महत्वपूर्ण भूमिका है। अनंत काल के खंभे जैसे नए खेल अधिक आधुनिक ग्राफिक्स के साथ खुजली को खरोंच कर सकते हैं।
रणनीति के प्रति उत्साही के लिए, यूरोपा युनिवर्सलिस और हार्ट्स ऑफ आयरन IV, आरटीडब्ल्यूपी डिजाइन के अच्छे उदाहरण हैं, जो आरपीजी के बाहर काम कर रहे हैं। ये दोनों आपको देते हैं एक साम्राज्य पर कमांड करें जो वास्तविक समय में आगे बढ़ता है, लेकिन वे आपको गेम को रोकने देते हैं जब चीजें व्यस्त हो जाती हैं तो आप कमांडों को कतारबद्ध कर सकते हैं और निर्माण कर सकते हैं आदेश।
इसमें पॉज़ गेम के साथ रियल-टाइम की पूरी सूची है भाप, तो इसे एक रूप दें यदि आप कुछ नया खोजना चाहते हैं।
RTwP शैली को प्रदर्शित करना
जबकि "वास्तविक समय ठहराव के साथ" अपने आप में बहुत कुछ नहीं समझाता है, यह बहुत अधिक समझ में आता है जब आप इसका मतलब क्या है और शब्द का आविष्कार क्यों किया गया था। अब आप जानते हैं कि इस शैली को क्या परिभाषित किया गया है और कौन से गेम सिस्टम का उपयोग करते हैं।
यदि आप बलदुर के गेट को आजमाने का फैसला करते हैं, तो एक रेट्रो यात्रा पर क्यों न जाएं? बाल्डुरस गेट एक पुराना पीसी गेम है जो अभी भी खेलने लायक है, जिसमें Starcraft और ग्रिम फैंडैंगो साथ हैं।
छवि क्रेडिट: फ़्रेमस्टॉक फ़ुटेज / Shutterstock.com
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एक कंप्यूटर साइंस बीएससी सभी चीजों की सुरक्षा के लिए गहन जुनून के साथ स्नातक। एक इंडी गेम स्टूडियो के लिए काम करने के बाद, उन्होंने लेखन के लिए अपना जुनून पाया और अपने कौशल सेट का उपयोग सभी चीजों के बारे में लिखने के लिए किया।
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