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खेल शैलियों के रूप में, इंटरैक्टिव फिल्में चूसना। संभवतः पाठ रोमांच, इंटरेक्टिव फिल्मों की तुलना में कम लोकप्रिय - जिसने शुरुआती लेजर डिस्क पर लोकप्रियता का एक संक्षिप्त जादू का आनंद लिया (और बाद में पहले सीडी रोम प्लेटफार्मों) होम एंटरटेनमेंट सिस्टम - खराब तरीके से बनाए गए, बुरी तरह से निष्पादित और अंततः नाकाफी।
यह शायद ही कोई आश्चर्य की बात है कि कोई भी उन्हें अब और नहीं बनाता है।
या यह है? क्या तकनीक अब और अधिक उपयुक्त है, जिसमें ब्लू-रे डिस्क और आईपैड जैसे पोर्टेबल मीडिया डिवाइस हैं? क्या ऐसा हो सकता है कि 1980 के दशक के अंत और 1990 के दशक की शुरुआत में वे काफी भयानक खेल गेमप्ले के रूप में अग्रणी थे, जो उस समय की तकनीक के लिए अनुपयुक्त था?
और क्या वह तकनीक अब उपलब्ध है?
एक व्यक्ति जो ऐसा सोचता है, वह टिम फॉलिन है, एक फ्रीलांस ऑडियो प्रोड्यूसर है जो बायोनिक कमांडो, घोउल्स एंड घोस्ट्स, सोल्स्टिस, जैसे गेम के लिए साउंडट्रैक का निर्माण करता है। इक्विनॉक्स, प्लोक, रॉक ox एन 'रोल रेसिंग और अन्य लोगों ने १ ९ lo० / ९ ० के दशक में वापस ३२-बिट कंसोल के लिए जाने से पहले और अब टीवी वाणिज्यिक में काम करता है उत्पादन।
प्रोजेक्ट को जीवंत करने के लिए, टिम ने सफलतापूर्वक किकस्टार्टर पर समर्थन किया है (हालांकि इनमें से एक होने की कमी है पाँच सबसे सफल अभियान 5 सबसे सफल किकस्टार्टर प्रोजेक्ट्स एवरकिकस्टार्टर ने निस्संदेह दुनिया को बदल दिया है, जो रचनात्मक परियोजनाओं के लिए विकास और उत्पादन को निधि देने के लिए नियमित रूप से Joes को सक्षम करता है जो उनकी रुचि रखते हैं। रचनात्मक प्रकारों की मदद करते हुए विशिष्ट उद्यम पूंजीपतियों, महंगे बैंक ऋण, या आत्मा को नष्ट करने वाले ... अधिक पढ़ें ) शानदार अभिनेताओं के एक समूह को इकट्ठा करने के लिए।
विरोधाभास: आपके iPad पर एक इंटरएक्टिव डिटेक्टिव ड्रामा
विरोधाभास का विचार सरल है। यह एक इंटरैक्टिव जासूसी ड्रामा है जिसे आप अपने टैबलेट पर खेलते हैं। हालांकि, सामान्य बहुविकल्पी इंटरैक्टिव गेमिंग अनुभव के विपरीत, टिम ने गेमप्ले डिजाइन किया है ताकि खिलाड़ी उनकी मदद करने के लिए विरोधाभास (इसलिए नाम) की तलाश में है पहेली को सुलझाने के बजाय, कई एडवेंचर गेम्स में उपयोग किए जाने वाले ब्रांचिंग फॉर्मेट के बजाय, कंप्यूटर और पुराने दोनों में, 1980 के दशक से अपनी खुद की एडवेंचर बुक्स चुनें (एक साहित्यिक शैली जो है iOS पर जीवन का एक नया पट्टा मिला इंटरेक्टिव फिक्शन से प्यार? टेक्स्ट एडवेंचर्स के साथ अपना iPad या iPhone भरेंइंटरैक्टिव फिक्शन या पाठ रोमांच में रुचि रखते हैं? फिर आप इन ऐप को अपने iPhone या iPad के लिए डाउनलोड करना चाहेंगे। अधिक पढ़ें ).
“चरित्र आपको एक सबूत देते हैं जिसे आप एकत्र कर सकते हैं, जिसमें तीन या चार शामिल हो सकते हैं बिंदु, और उनमें से एक दूसरे बिंदु के विपरीत होगा जो उन्होंने आपको किसी चीज के बारे में बात करते समय दिया था अन्य। इसलिए आप यह देखने का प्रयास करें कि वे कहाँ झूठ बोल रहे हैं। जब आप विरोधाभासी बयान के दो टुकड़े जोड़ते हैं, तो आप एक अनुक्रम प्राप्त करते हैं जहां वे स्वीकार करते हैं कि मूल रूप से वे झूठ बोल रहे थे, और क्यों, और इससे आपको अधिक जानकारी मिलती है। "
यह वह जानकारी है जो खिलाड़ी को एटलस के आसपास की पूरी साजिश को आगे बढ़ाने की अनुमति देती है।
यहां किकस्टार्टर फिल्म है जिसने खेल के £ 3000 के बजट को बढ़ाने में मदद की, जिसमें टिम बताते हैं कि खेल कैसे अधिक विस्तार से काम करता है।
एक इंटरएक्टिव मूवी क्या है?
इंटरएक्टिव फिल्मों में कुछ हद तक निराशाजनक इतिहास रहा है। मूवी गेम्स के रूप में भी जाना जाता है, वे लेसरडिस्क होम एंटरटेनमेंट केंद्रों की पहली लहर का एक प्रमुख तत्व थे, जो गैर-रेखीय गेमप्ले को सक्षम करता था। इसका मतलब यह था कि टिम के बारे में बात करने के दौरान ब्रांच सिस्टम के माध्यम से एक प्लॉट का पालन किया जा सकता है, क्योंकि खिलाड़ी ने एक चयन किया और डिस्क पर संबंधित अध्याय में कूद गया।
1983 का आर्केड गेम ड्रैगन लायर लेजरडिस्क पर एक इंटरैक्टिव फिल्म का एक प्रारंभिक लोकप्रिय उदाहरण था, लेकिन मजबूत होने के बावजूद टिम मान बताते हैं कि प्रोडक्शन वैल्यू (अक्षर पूर्व-डिज्नी कलाकार डॉन ब्लथ द्वारा एनिमेटेड थे), “समस्याओं में से एक थी तलाश समय। [] ड्रैगन की खोह के साथ, आप बटन दबाते हैं और कुछ भी नहीं होता है। फिर आप थोड़ा सा वीडियो देखें। ”
सिनेमैट्रोनिक्स के ड्रैगन लायर का सीक्वल स्पेस ऐस था और दोनों गेम में होम कंप्यूटर और कंसोल पर रिलीज देखी गई थी। यह उनकी लोकप्रियता थी कि उन्होंने इंटरैक्टिव गेम की एक श्रृंखला को जन्म दिया, लेकिन काफी तेजी के साथ कम निवेश, डेवलपर्स (तब) एनी फिल्मों का उपयोग करते हैं और उन्हें बनाने के लिए एक साथ काटते हैं एक खेल।

1990 के दशक के दौरान शैली ने सीडी-रॉम और बाद में डीवीडी-रॉम के आगमन के साथ एक मिनी-पुनरुद्धार देखा, भाग में धन्यवाद पैनासोनिक / सान्यो 3DO, फिलिप्स CD-I, SEGA CD, कमोडोर CDTV और छोटे Amiga जैसे उपकरणों के लिए CD32। उल्लेखनीय रिलीज में द एक्स-फाइल्स: विंडोज और PlayStation के लिए 7 सीडी पर गेम शामिल है, लेकिन कंप्यूटर ग्राफिक्स में सुधार और गेम के साथ सीधे संपर्क की कमी से गिरावट आती है।
तो टिम को पुनर्जीवन के लिए सही समय क्यों लगता है?
एक इंटरएक्टिव मूवी क्यों?
टिम कहते हैं, "मूल रूप से यह एक ऑडियो गेम था," हमें पता था कि आदर्श घर एक फोन होगा लेकिन अभी तक iPhone का आविष्कार नहीं हुआ था। यह डेस्कटॉप पर चलाए जाने वाले वीडियो वीडियो के रूप में विकसित हुआ। फिर से तकनीक नहीं थी इसलिए हमने इसे काफी लंबे समय के लिए छोड़ दिया, और मैं इसके बारे में भूल गया।
"IPad के आगमन के साथ, यह कुछ ऐसा दिखता था जो आदर्श होगा।"
आप टिम के बिंदु को देख सकते हैं, हालांकि प्लेटफ़ॉर्म अपनी चुनौतियों के बिना नहीं है। बीस साल पहले, टिम ने 8-बिट प्लेटफार्मों पर काम किया, जिसमें कई खेलों के लिए संगीत का निर्माण किया गया था, लेकिन तब से अब तक वह बहुत समय प्रोग्रामिंग में नहीं बिता है। "मुझे लगा कि मुझे फिर से प्रोग्राम करना सीखना होगा!" मैंने चारों ओर देखा और देखा कि लोग अब HTML5 में विकसित हो रहे हैं, और यह क्रोम ब्राउज़र में डेस्कटॉप पर चलने के लिए पर्याप्त लचीला है और यह ठीक चलता है और बहुत अच्छा लगता है। समस्या यह है कि जब आप इसे आईपैड पर चलाने के लिए आते हैं, तो यह ठीक लगता है, लेकिन यह शक्ति नहीं है, इसके लिए समस्याएं हैं। "
यदि HTML5 काम नहीं करता है, तो टिम के पास "समाप्त करने" के लिए एक अनुभवी iPad डेवलपर है, लेकिन वह खेल के साथ बहुत संतुष्ट प्रतीत होता है। "यह पूरा होने से दूर नहीं है, हम अंत के लिए एक अतिरिक्त छोटे दृश्य को फिल्माना पसंद करते हैं।"

एक इंटरएक्टिव मूवी कैसे बनाई जाती है?
इंटरएक्टिव मूवी गेमप्ले के पारंपरिक ब्रंचिंग पहलू को समीकरण से बाहर निकालकर, टिम फॉलिन एक अधिक सुसंगत कहानी के निर्माण पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम रहा है। किसी भी मजबूत साहसिक खेल की तरह, स्क्रिप्ट सभी महत्वपूर्ण है। “मुझे एक स्क्रिप्ट पाने में लगभग एक साल लग गया, एक शौक के रूप में लिखना… मैं जिस कहानी के साथ समाप्त हुआ, वह भी मेरी पसंदीदा नहीं थी, उस समय मेरे पास कुछ था।
"यह सब इस विचार पर आधारित है कि लोग झूठ बोल रहे हैं, इसलिए आपके पास झूठ का एक नेटवर्क होना चाहिए, जो लेखन के दृष्टिकोण से सबसे कठिन था। मैंने कहानी बनाने के लिए पीछे की ओर काम किया, और पूरी कहानी को झूठ बोलने के लिए पर्याप्त कारणों के साथ केवल एक ही झूठ को उतारा।
विरोधाभास ने रूपर्ट बूथ को खिलाड़ी चरित्र के रूप में देखा, एक जासूस, जिसे जेनक्स कहा जाता है, पॉल डारो के साथ और जॉन गुइलोर, पॉल और रेयान रैन के रूप में, एटलस के खलनायक नेताओं, पंथ जैसे प्रशिक्षण कंपनी। इसके अलावा मेलेनी ग्रे, मैग्नस सिन्डिंग, एलेन चेवर्स, स्टीफन मोस्ले, अनारोसा डी ईजागुइरे बटलर, डैनियल अल्फेरी और क्रिस जैक्सन भी दिखाई दे रहे हैं।
यहां देखें ट्रेलर:
एक छोटे बजट के साथ, टिम ने एक बहुत ही सीमित स्क्रिप्ट का उपयोग करने की उम्मीद की थी, जब वे शूटिंग के लिए आएंगे। “मूल रूप से मेरे पास एक लंबा दस्तावेज़ था जो दृश्यों को रेखांकित करता था, और कोई वास्तविक संवाद नहीं था, और मुझे लगा हो सकता है कि मुझे ऐसे एक्टर्स मिलने चाहिए जो इंप्रूव कर सकें, लेकिन आप ऐसा नहीं कर सकते, आपके पास बस इतना समय नहीं है, इसलिए मुझे स्क्रिप्ट चाहिए कुछ कुछ।"
वह देखता है कि स्क्रिप्ट बेहतर हो सकती है, यह देखते हुए कि "सबसे खराब, यह कार्यात्मक है", लेकिन अभिनेताओं की गुणवत्ता से बचाया जाता है।
विरोधाभास: हिटिंग आईपैड और डेस्कटॉप प्लेटफॉर्म
टिम ने बड़े पैमाने पर iPad के बारे में बात की है, लेकिन यह एकमात्र ऐसा प्लेटफ़ॉर्म नहीं है जो उसने विरोधाभास के लिए ध्यान में रखा हो। विभिन्न चुनौतियां हैं - डिजाइन और हार्डवेयर - जिनसे उसे निपटने की जरूरत है। उदाहरण के लिए, iPhone के साथ, "मुझे इंटरफ़ेस बदलना होगा क्योंकि स्क्रीन पर पाठ पढ़ रहा है।" इस बीच, Android प्रश्न है।
"समस्या यह है कि प्रौद्योगिकी वहाँ नहीं है, लेकिन मेरी पत्नी के हडल पर डेमो निराशाजनक है। यह समस्या है, वीडियो प्रक्रिया के लिए बहुत गहन है... मैं सैमसंग के बारे में निश्चित नहीं हूं। कुछ Android आपको वीडियो चलाने देते हैं, लेकिन आप उस पर ओवरले नहीं डाल सकते हैं। " ओवरले के माध्यम से जाने के लिए अभिन्न अंग हैं गेम, इसलिए टिम की चिंताएं समझ में आती हैं, और संभावना से अधिक यह कमी Android का परिणाम है विखंडन। "यह शायद बड़ी गोलियों तक सीमित रहने वाला है।" टिम ने विंडोज और मैक ओएस एक्स के लिए भी गेम उपलब्ध है।
2014 की दूसरी छमाही में रिलीज़ के लिए सेट, विरोधाभासों में पेचीदा खेल खेलना, थोड़ा भयावह माहौल और अभिनेताओं से कुछ शानदार प्रदर्शन शामिल हैं। मैंने जो देखा है, उसमें से इंटरैक्टिव मूवी शैली को पुनर्जीवित करने के लिए यहां पर्याप्त है!
क्या आपको इंटरेक्टिव फिल्मों की पिछली तरंगें याद हैं? क्या आप उन्हें याद करते हैं, या आपको लगता है कि यह एक शैली है जिसे दफन रहना चाहिए? हमें टिप्पणियों में अपने विचार बताएं।
(अधिक सीखने में दिलचस्पी है? इस साक्षात्कार की रिकॉर्डिंग की गई है पॉडकास्ट के रूप में जारी किया गया टिम फॉलिन और जॉन गिलोर की विशेषता।)
एक्स-फाइल्स गेम इमेज क्रेडिट: Grandpafootsoldier
क्रिश्चियन Cawley सुरक्षा, लिनक्स, DIY, प्रोग्रामिंग, और टेक समझाया के लिए उप संपादक है। वह वास्तव में उपयोगी पॉडकास्ट का भी निर्माण करता है और डेस्कटॉप और सॉफ्टवेयर समर्थन में व्यापक अनुभव रखता है। लिनक्स प्रारूप पत्रिका के लिए एक योगदानकर्ता, ईसाई एक रास्पबेरी पाई टिंकरर, लेगो प्रेमी और रेट्रो गेमिंग प्रशंसक है।