यदि आप अपने Adobe After Effects वर्कफ़्लो में सुधार करना चाहते हैं, तो आपको अंततः Z- अक्ष के साथ काम करना शुरू करना होगा, जिससे आप किसी ऑब्जेक्ट की 3D गहराई में हेरफेर कर सकते हैं।

यह आपके साथ काम करने के लिए कई नए दृश्यों और शैलियों को खोलता है, लेकिन सीमाओं और विचारों के अपने सेट भी बनाता है।

इस लेख में, हम 3D लेयर्स के साथ कैसे सक्षम और काम करें, साथ ही साथ डायनामिक मूवमेंट बनाने के लिए 3D कैमरों को कैसे जोड़ें और एनिमेट कैसे करें, को कवर करेंगे। एक परिदृश्य जिसमें हम 3 डी अंतरिक्ष में पाठ को चेतन और स्थानांतरित करते हैं, की भी जांच की जाएगी।

चलो कूदो!

कैसे सक्षम और 3 डी परतों चेतन

आपकी संरचना के भीतर, आप उन्हें 3 डी के रूप में सक्षम करने के लिए अपने समयरेखा में अपनी परतों को टॉगल कर सकते हैं।

यह बहुत सीधी प्रक्रिया है। बस मिल जाए घनक्षेत्र अपनी समयरेखा में अपनी परतों के लिए आइकन, और उस परत के लिए 3D को सक्षम करने के लिए इसके नीचे स्थित बॉक्स पर क्लिक करें।

एक बार ऐसा हो जाने के बाद, आपको तत्काल कोई परिवर्तन नहीं दिखाई देगा। हालाँकि, यदि आप अपनी स्थिति, स्केल, और रोटेशन मापदंडों को अपनी परत में नेविगेट करते हैं, तो आप देखेंगे कि समायोज्य संख्याओं का एक तीसरा सेट दिखाई दिया है।

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ये नए नंबर अब आपके रोटेशन, पोजिशन और 3 डी स्पेस में Z- एक्सिस पर स्केल तय करते हैं। बस अपने अन्य मापदंडों के साथ, वे एनीमेशन और हेरफेर के लिए अनुमति देने के लिए कीफ़्रेम हो सकते हैं।

एक उदाहरण के रूप में, आइए कुछ शब्दों के साथ एक रचना और एक पाठ परत बनाएं।

एक बार हो जाने के बाद, 3D लेयर को सक्षम करें। ध्यान दें कि यदि आप उपयोग करने की योजना बना रहे हैं संरेखित यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपकी परत पूरी तरह से केंद्रित है, आपको 3D सक्षम करने से पहले ऐसा करने की आवश्यकता होगी। इसकी वजह है संरेखित उपकरण केवल 2D परतों पर काम करता है।

अब जबकि हमारी टेक्स्ट लेयर एक 3D लेयर है, हम इसे Z-Axis के साथ 3D स्पेस में स्थानांतरित कर सकते हैं। तो, चलो पाठ चाल है "स्क्रीन की ओर।"

सबसे पहले, हम अपना Z-Axis पैरामीटर सेट करेंगे। डिफ़ॉल्ट रूप से, यह शून्य पर सेट है। इसे करने के लिए सेट करें 200.

अब, हम अपनी समय रेखा से दो सेकंड नीचे नेविगेट करेंगे, और अपना Z- अक्ष मान सेट करेंगे –200.

इस परिवर्तन के साथ, हमें अब पाठ को "स्क्रीन" की ओर ले जाना चाहिए।

3D कैमरे क्या हैं?

हमने 3D ऑब्जेक्ट में आफ्टर इफेक्ट्स को सफलतापूर्वक एनिमेटेड कर दिया है। लेकिन क्या होगा अगर आपके पास कई वस्तुएं हैं, और दर्शक की भावना को आगे बढ़ने या उनसे दूर जाने की भावना पैदा करना चाहते हैं?

आप बस प्रत्येक व्यक्तिगत तत्व को अपनी ओर बढ़ने के लिए चेतन कर सकते हैं, लेकिन यह काफी समय-गहन होगा और विशेष रूप से कुशल नहीं होगा। यह वह जगह है जहाँ आप एक 3D कैमरे का उपयोग करेंगे।

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यदि आप 3D सॉफ्टवेयर जैसे कि Cinema 4D या ब्लेंडर का उपयोग करते हैं, तो संभव है कि आपने पहले 3D कैमरों का उपयोग किया हो। यदि आपने कभी कंप्यूटर गेम खेला है, तो आपने एक 3D कैमरा भी अनुभव किया है जो आपके विचार को 3D दुनिया में ले जाता है।

यह सब पहली बार में जटिल लग सकता है, लेकिन 3 डी कैमरा असली कैमरे की तरह ही काम करेगा। वे आपको देखने का एक क्षेत्र देते हैं जिसे 3 डी स्पेस में हेरफेर और स्थानांतरित किया जा सकता है।

एक उदाहरण पर काम करते हैं।

3D कैमरा सेट करना

आरंभ करने के लिए, कई 3D पाठ परतें बनाएं, और उन्हें क्रमिक रूप से Z-Axis के नीचे रखें।

इस उदाहरण में, का अंतर 3,000 पिक्सेल प्रत्येक परत के बीच उपयोग किया गया है। पहली परत शून्य पर बैठती है, अगली 3,000 पर, 6,000 पर अगली और इसी तरह।

अब, क्लिक करके 3D कैमरा बनाने का समय आ गया है परत > नवीन व > कैमराजिस पर आप अपने नए कैमरे की परत के लिए सेटिंग्स समायोजित करने के लिए एक विंडो देखेंगे। ये दो प्रकार से आते हैं: एक नोड तथा दो नोड.

एक-नोड कैमरे को वास्तविक दुनिया के कैमरे को संचालित करने और अनुकरण करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और फोकस का बिंदु मैन्युअल रूप से कैमरे के आंदोलन द्वारा नामित किया गया है।

दो-नोड कैमरा को ब्याज के एक बिंदु का पालन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो इसे गति के लिए परिक्रमा करने या किसी वस्तु का अनुसरण करने के लिए आदर्श बनाता है।

इस परिदृश्य में, एक-नोड कैमरा का उपयोग किया जाएगा। आपको विंडो में कई अतिरिक्त सेटिंग्स दिखाई देंगी, जैसे कि ज़ूम, देखने का नज़रिया, फ़ील्ड की गहराई सक्षम करें, तथा फोकल लम्बाई.

ये वास्तविक दुनिया की कैमरा सेटिंग्स को मिरर करने के लिए हैं। यदि आप इन कामों के साथ समझदार हैं, तो उनके साथ खेलने में संकोच न करें। यदि नहीं, तो आप शीर्ष दाएं कोने में प्रीसेट की एक श्रृंखला चुन सकते हैं।

हम चयन करने जा रहे हैं 35 मिमी अब के लिए पूर्व निर्धारित। अब जब हमारे कैमरे की परत सेट हो गई है और दृश्य में, आप पहले से ज्यादा अंतर नहीं देखेंगे।

3 डी कैमरा नेविगेशन का उपयोग करना

दो तरीके हैं जिनके द्वारा आप कैमरे के दृश्य को समायोजित और चेतन कर सकते हैं। सबसे सटीक विभिन्न इनपुट द्वारा है पद में मान परिवर्तन कैमरा परत के लिए सेटिंग्स। आप किसी भी अन्य परत को एनिमेट करते समय आप केफ्रेम कर सकते हैं।

जैसे ही आप कैमरा को स्थानांतरित करते हैं, आप देखेंगे कि आपके दृश्य की अन्य 3 डी वस्तुएं उसके संबंध में चली जाएंगी। ध्यान दें कि कैमरा होगा 2 डी परतों को प्रभावित नहीं करते.

तो, चलिए अपने कैमरे को चार-सेकंड के अंतराल पर शून्य से 9,000 तक Z- अक्ष पर ले जाने के लिए सेट करते हैं, और हमारे आंदोलन को कीफ़्रेम करते हैं।

ये लो! यदि आप इसे सही तरीके से सेट कर चुके हैं, तो शब्दों को "आप", "देखने के क्षेत्र", और "पीछे" दर्शक को धक्का देना चाहिए।

अधिक पढ़ें: ब्लेंडर के साथ शुरुआत करना: भौतिकी का एक परिचय

3 डी कैमरा को स्थानांतरित करने के अन्य तरीके

यदि आप इसके बजाय थोड़े अधिक प्रायोगिक हैं, और कम संख्या में आपके कैमरे से चालित हैं, तो स्थानांतरित करने, नेविगेट करने और समायोजित करने के अन्य साधन हैं। की परिक्रमा, कड़ाही, तथा नादान टूलबार के शीर्ष पर उपकरण आपको ऐसा करने देते हैं।

इनका उपयोग करके, आप साइड-टू-साइड से स्थानांतरित करने के लिए क्लिक कर सकते हैं (पैन), चारों ओर घुमाएँ (की परिक्रमा), और ज़ूम इन और आउट (नादान). ये नियंत्रण इनपुट संख्याओं की तुलना में कम सटीक हैं, लेकिन वे आपके किसी न किसी कैमरा आंदोलनों और एनिमेशन की योजना बनाने के लिए बहुत अच्छे हैं।

अभ्यास पूर्णता की ओर जाता है

अब आपको Z- अक्ष के साथ 3D लेयर्स बनाने और एनिमेट करने में सक्षम होना चाहिए, और 3D कैमरों के साथ कई 3D ऑब्जेक्ट्स को नेविगेट करने के लिए भी काम करना चाहिए।

यदि आप 3 डी स्पेस में काम करने का आनंद लेते हैं, तो आप अधिक उन्नत संभावनाओं का पता लगाना चाहते हैं कि 3 डी सॉफ्टवेयर का अधिक समर्पित टुकड़ा, जैसे कि ब्लेंडर, की पेशकश कर सकते हैं।

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लेखक के बारे में
लॉरी जोन्स (12 लेख प्रकाशित)

लॉरी एक वीडियो एडिटर और लेखक हैं, जिन्होंने प्रसारण टेलीविजन और फिल्म के लिए काम किया है। वह दक्षिण पश्चिम इंग्लैंड में रहता है।

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