वर्षों से, गेमिंग को एक शगल के रूप में लेबल किया गया है, हर कोई आनंद ले सकता है, क्षमता की परवाह किए बिना। लेकिन वह हमेशा सच नहीं होता। दृश्य, मोटर और श्रवण दोष सभी गेमिंग के आनंद को प्रभावित कर सकते हैं, या यहां तक ​​कि सभी में शामिल होने का अवसर भी।

कभी-कभी बिना पढ़े पाठ अवरोध पैदा कर सकता है। कभी-कभी कठिनाई स्तर समस्या है। अनिवार्य रूप से, कुछ गेम संभावित खिलाड़ियों के प्रतिशत को अलग कर सकते हैं। शुक्र है, वीडियो गेम डेवलपर्स के पास अपने शीर्षक की पहुंच के बारे में अधिक सोचने के साथ, बदलाव पीछे है।

इस लेख में, हम कुछ एक्सेसिबिलिटी विकल्प विकल्प सूचीबद्ध करते हैं जो डेवलपर्स अपने गेम में जोड़ रहे हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि वे सभी के लिए सुलभ हैं।

विज़ुअल इम्प्रेशन वाले लोगों के लिए गेमिंग को कैसे बेहतर बनाया गया है?

पहले, चलो उन विकल्पों को देखते हैं जिन्हें डेवलपर्स दृश्य हानि वाले लोगों की सहायता के लिए जोड़ रहे हैं।

1. कलर ब्लाइंड मोड्स देखने में सब कुछ आसान बनाते हैं

अविश्वसनीय रूप से रंग में भिन्नता देखने की क्षमता लेना आसान है। जबकि अधिकांश लोग बिना किसी समस्या के विभिन्न संकेतों के बीच अंतर कर सकते हैं, अमेरिका में लगभग 12 में से 1 व्यक्ति किसी न किसी रूप से पीड़ित है

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रंग अन्धता.

5 आसान-उपयोग ऑनलाइन रंग ब्लाइंडनेस सिमुलेटर

यह महसूस करना मुश्किल है कि रंग अंधापन कैसा लगता है। यहाँ कुछ बेहतरीन कलर-ब्लाइंड सिमुलेटर हैं।

तीन मुख्य प्रकारों में से कोई भी प्रकारप्रोटोपैनिया (लाल कमजोर), ड्यूटेरानोपिया (हरा कमजोर), और ट्रिटानोपिया (नीला कमजोर) वीडियो गेम के यूआई इंटरफ़ेस को पढ़ने में अविश्वसनीय रूप से सरल बना सकता है।

HUD और उससे ऊपर के वर्णों पर मौजूद तरीके को समायोजित करने से playability पर भारी अंतर पड़ सकता है। यह दृष्टिकोण है कि डेस्टिनी और बैटलफील्ड जैसे खेल अतीत में ले चुके हैं, और इसके परिणामस्वरूप बहुत ही स्वाभाविक अनुभव हो सकता है।

अन्य शीर्षक, जैसे कि Fortnite, DOOM और कॉल ऑफ़ ड्यूटी, ने फुल-स्क्रीन फ़िल्टर पेश किए हैं ताकि पूरे खेल की दुनिया और सभी तत्वों को पहचानना आसान हो।

2. ब्लाइंड या आंशिक रूप से दृष्टिबाधित खिलाड़ियों की मदद करने के लिए विशिष्ट फिल्टर

क्या होगा अगर यह सिर्फ व्यक्तिगत रंगों के साथ संघर्ष नहीं करता है? यदि आप आंशिक रूप से दृष्टिहीन हैं, या अंधे हैं तो क्या होगा? एक डेवलपर को समायोजित करने के बारे में कैसे जाना जाता है ताकि दृश्य प्रतिक्रिया पर आधारित एक माध्यम सभी के लिए सुखद हो जाए?

खैर, इसका एक शानदार उदाहरण शरारती कुत्ता है। कंपनी अपने शीर्षकों को सभी के लिए खेलने योग्य बनाने के तरीकों के साथ प्रयोग कर रही है अनचाहे श्रृंखला, और ये प्रयास द लास्ट ऑफ अस के लिए विकल्पों के एक उत्कृष्ट सूट में समाप्त हुए भाग द्वितीय।

यह सबटाइटल्स या HUD के आकार के बारे में नहीं है, हालाँकि ये खेल के भीतर के विकल्प हैं। कुछ खिलाड़ियों को उच्च कंट्रास्ट डिस्प्ले विकल्प से लाभ हो सकता है, जो सहयोगी, दुश्मन, आइटम और इंटरएक्टिव ऑब्जेक्ट को और अधिक विशिष्ट बनाते हुए पर्यावरण के रंगों को म्यूट करेगा।

अन्य विकल्पों में एन्हांस्ड लिसन मोड शामिल हैं, जो आपको व्यक्तिगत रूप से वस्तुओं या दुश्मनों के लिए स्कैन करने की अनुमति देता है और आपके सापेक्ष और आपके सापेक्ष दूरी के आधार पर एक ऑडियो क्यू ट्रिगर करेगा।

क्या होगा यदि आप शारीरिक या मोटर हानि से प्रभावित हो?

अगला, हम उन लोगों के लिए पहुँच विकल्पों की जाँच करते हैं जो पारंपरिक नियंत्रक का उपयोग नहीं कर सकते हैं।

3. अनुकूलन नियंत्रण और एक-संभाल गेमप्ले के लिए वैकल्पिक पकड़ समाधान

गेमिंग केवल एक दृश्य माध्यम नहीं है। यह आपके, खिलाड़ी के इनपुट से प्रभावित है। आप पैड को पकड़े हुए हैं और कार्रवाई को नियंत्रित कर रहे हैं। हालाँकि, आपके ठीक मोटर कौशल का मतलब हो सकता है कि आप सभी बटनों तक पहुँचने में सक्षम नहीं हैं या पारंपरिक तरीके से पैड पकड़ नहीं सकते हैं। यह वह जगह है जहाँ अनुकूलन नियंत्रण और वैकल्पिक पकड़ में आते हैं।

जब आप क्रैश बैंडिकूट 4 में कूदने के लिए बटन बदल सकते हैं या फीफा के नवीनतम संस्करण में शॉट ले सकते हैं, तो अपनी आवश्यकताओं पर नियंत्रण पूरी तरह से बदलने में सक्षम होना आमतौर पर एक विकल्प नहीं है। हालांकि, द लास्ट ऑफ अस पार्ट II, नियंत्रक को पकड़ने के लिए चार अलग-अलग तरीकों से और सभी को पूरी तरह से हटाने योग्य नियंत्रण के साथ पहुंच का एक और उत्कृष्ट उदाहरण प्रदान करता है।

निनटेंडो स्विच एक कदम आगे समायोज्य नियंत्रण का विचार लेता है और आपको कैसे खेलते हैं इसकी मूलभूत सेटिंग्स को समायोजित करने की अनुमति देता है। सिस्टम की सेटिंग से गुजरने के बाद, स्विच आपको दोनों के बजाय सिर्फ एक Joy-Con का उपयोग करने की अनुमति देगा। प्रत्येक बटन को रीमैप भी किया जा सकता है और पांच अलग-अलग प्रीसेट में से एक को बचाया जा सकता है।

सम्बंधित: द बेस्ट निनटेंडो स्विच कंट्रोलर

पोकेमॉन तलवार या शील्ड तुरन्त एक ऐसा खेल बन जाता है, जिसमें आप एक हाथ से आनंद ले सकते हैं, जिसमें बंपर या शोल्डर बटन का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं होती है।

4. Xbox Adaptive नियंत्रक लगभग किसी को भी खेलने में मदद करता है

निन्टेंडो की तरह, माइक्रोसॉफ्ट ने भी गेम के भीतर पिछले विकल्पों को देखा जब उसने Xbox एडेप्टिव कंट्रोलर विकसित किया।

2018 में रिलीज़, इसे विभिन्न कंपनियों के इनपुट के साथ बनाया गया था, जिसमें द एबलगैमर्स चैरिटी, सेरेब्रल पेडी शामिल है फाउंडेशन, स्पेशलएफ़ेक्ट, और वारफेयर एंगेज्ड, साथ ही समुदाय के सदस्य, और यह इसमें शामिल करने के लिए एक बड़ी छलांग प्रदान करता है industry.

हर एक बटन को बाहरी उपकरणों, जैसे स्विच, माउंट और जॉयस्टिक से मैप किया जा सकता है जो नियंत्रक से कनेक्ट करने के लिए 3.5 मिमी जैक या यूएसबी पोर्ट का उपयोग करते हैं, और जिनमें से किसी को भी स्वैप किया जा सकता है समय। एक तिपाई पर इसे माउंट करने में सक्षम होना यह सुनिश्चित करता है कि सीमित आंदोलन वाले लोग गियर्स ऑफ वार या हेलो के एक दौर में भाग ले सकते हैं।

नियंत्रक की वैयक्तिकृत प्रकृति का अर्थ है कि कौन खेल सकता है, इसकी लगभग कोई सीमा नहीं है, और आप जो खेल खेल सकते हैं, वह उन विकल्पों के द्वारा तय नहीं किया जा सकता है जिन्हें डेवलपर्स जोड़ते हैं। सेरेब्रल पाल्सी वाले लोग, जिन लोगों को स्ट्रोक हुआ है, और जिन लोगों को रीढ़ की हड्डी या गर्दन में चोट लगी है, उन सभी को खेल का अनुभव करने का एक तरीका है।

बहरे या हार्डिंग गेमर की पहुँच

उन खिलाड़ियों के लिए जो सुनने के नुकसान के कुछ स्तर से पीड़ित हैं, निम्नलिखित विशेषताएं अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण हैं।

5. उपशीर्षक व्यावहारिक रूप से एक उद्योग मानक हैं

सबटाइटल्स को भारी मात्रा में गेम में पाया जा सकता है।

साउथ पार्क: द फ्रैक्चर्ड बट व्होल, द असैसर्स क्रीड सीरीज़, और यहां तक ​​कि फीफा के भीतर स्टोरी मोड सभी उपशीर्षक के लिए एक विकल्प प्रदान करते हैं, और जिस तरह से वे प्रस्तुत करते हैं वह हर समय बेहतर हो रहा है। टेक्स्ट के लिए एडजस्टेबल बैकग्राउंड से लेकर एडजस्टेबल फॉन्ट साइज तक की छोटी-छोटी जोड़ियाँ स्क्रीन पर कही जा रही बातों को पढ़ने में आसान बनाती हैं।

प्रत्येक वर्ण के लिए रंग टैब बदलना, या बस एक स्पीकर लेबल जोड़ना, बहरे या श्रवण गेमप्ले की हार्ड के लिए कुछ बाधाओं को भी दूर कर सकता है।

6. ऑन-स्क्रीन विज़ुअलाइज़र ध्वनि को दृश्यमान बनाते हैं

सबटाइटल के साथ वह सब कुछ कुछ भी नहीं होगा अगर एक बहरा या सुनने में मुश्किल खिलाड़ी यह व्याख्या करने में असमर्थ था कि वास्तव में गेम खेलते समय स्क्रीन पर क्या हो रहा है। इस मामले में, दृश्य संकेतक भारी मात्रा में अंतर कर सकते हैं। Fortnite अपने चरित्र के चारों ओर एक ध्वनि विज़ुअलाइज़ेशन सर्कल रखकर, अविश्वसनीय रूप से चतुर तरीके से ऐसा करता है।

शॉट्स फायर किए गए, दूरी में विस्फोट, और आपके पीछे वाहन और पैदल, सभी एक स्पष्ट, परिभाषित तरीके से स्क्रीन पर दर्शाए गए हैं। इस विकल्प को सक्षम करना कम्पास सहित स्क्रीन पर अन्य ध्वनि संकेतों को भी अक्षम करता है, इसलिए यह सुनने वाले खिलाड़ियों को अतिरिक्त लाभ दिए बिना खेल मैदान को समतल करने का एक प्रभावी तरीका है।

खेलों को और अधिक सुलभ बनाने के लिए क्या किया जा रहा है?

अंत में, आइए कुछ अन्य महत्वपूर्ण टूल देखें जो वीडियो गेम को सभी प्रकार के खिलाड़ियों के लिए खेलना आसान बनाते हैं।

7. पढ़ने की कठिनाइयों वाले लोगों के लिए पाठ विकल्प में सुधार

पाठ-भारी खेल पढ़ने की कठिनाइयों के साथ किसी को भी एक भारी बाधा प्रदान कर सकते हैं। उपयोगकर्ताओं को पाठ की गति चुनने के लिए, साथ ही साथ कहानी को स्थानांतरित करने के लिए बटन प्रेस शुरू करने की अनुमति देने का मतलब है कि किसी भी खेल को किसी भी गति से खेला जा सकता है।

क्लियर टाइपफेस, अक्षरों, शब्दों और पैराग्राफ के बीच बेहतर रिक्ति के साथ, डिस्लेक्सिया वाले लोगों के लिए कहानी-भारी गेम को अधिक सुलभ बनाने के लिए उपयोग किया जा सकता है।

ओवरलैंड, 2019 में जारी किया गया, OpenDyslexic का उपयोग करता है, जिसका उद्देश्य प्रस्तुत की जा रही जानकारी को पढ़ना आसान बनाना है। यह ओपन-सोर्स फ़ॉन्ट विभिन्न प्रकार की तकनीकों का उपयोग करता है, जिसमें भारित बॉटम्स भी शामिल हैं, जिससे विभिन्न अक्षरों के बीच अंतर करना आसान हो जाता है जो डिस्लेक्सिया को उल्टा करने या पलटने के लिए देता है।

आवाज-ओवरों को जोड़ने से पूरी तरह से पढ़ने की आवश्यकता समाप्त हो सकती है, इसलिए आप स्क्रीन पर पाठ पढ़ने के बिना भी कहानी में डूबे रह सकते हैं।

8. कठिनाई जोड़कर एक शीर्षक बदल सकते हैं

कभी-कभी, किसी खिलाड़ी के बारे में पूछे जाने के कारण कोई खेल दुर्गम हो सकता है। यदि आप युद्ध में महान नहीं हैं, लेकिन पहेली को प्यार करते हैं, तो इन्हें अपनी व्यक्तिगत क्षमता में समायोजित करने में सक्षम होने से आप पहले से निराश होने वाले शीर्षक को बदल सकते हैं। टॉम्ब रेडर की छाया इस निंदनीयता का एक बेहतरीन उदाहरण है, जिससे आप बदल सकते हैं कि कैसे खेल आपके अपने आनंद के लिए शुरू से खेलता है।

सेलेस्टे यह भी सबूत है कि कुछ सरल विकल्प एक अविश्वसनीय रूप से कठिन गेम बना सकते हैं, एक जिसे आमतौर पर पिक्सेल-सही जंपिंग निपुणता की आवश्यकता होती है, बहुत अधिक सुलभ।

खेल को रोकने से असिस्ट मोड के लिए एक विकल्प प्रकट होगा, और यहां से आप विभिन्न समायोजन कर सकते हैं। गेम की गति को बदलने से आपको जंप और बाधाओं पर प्रतिक्रिया करने में अधिक समय लगेगा, या हो सकता है कि आपको विशेष रूप से पेचीदा अनुभाग प्राप्त करने के लिए अजेयता की आवश्यकता हो। यह बहुत विचार है कि सेलेस्टे को आपकी आवश्यकताओं के अनुसार ढाला जा सकता है जो भीतर की बाधाओं को कम करता है।

क्या गेमिंग अधिक एक्सेसिबल बनना जारी रखेगा?

किसी भी तरह से यह डेवलपर्स के अपने समुदायों के बारे में सोचने के विभिन्न तरीकों की एक निश्चित सूची है। यह भी हानि की एक निश्चित सूची नहीं है। यहां उल्लिखित सब कुछ अतिरिक्त पहुंच विकल्पों का एक छोटा सा नमूना है जो वीडियो गेम में जोड़ा जा रहा है।

उम्मीद है, यह प्रगति जारी रहेगी, और गेमिंग वास्तव में एक शौक बन जाएगा जो लगभग कोई भी आनंद ले सकता है।

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मार्क टाउनले (19 लेख प्रकाशित)मार्क टाउनले से अधिक

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