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वीडियो गेम एक बड़े पैमाने पर व्यवसाय बन गया है। वहाँ एक टन पैसा बनाया जा सकता है, और बहुत सारी कंपनियाँ कैश करने की कोशिश कर रही हैं। फिर भी किसी शीर्षक को डिजाइन करना, विकसित करना और उसका समर्थन करना जो आसान नहीं होने से पहले देखी गई किसी भी चीज़ से परे है, और यह अक्सर शानदार विफलता की ओर जाता है। यहां 2013 के पांच सबसे खराब ब्लंडर, घोटाले और बॉटकेड रिलीज़ हैं।
SimCity की रिलीज़ शेनानीगन
कुछ खेल इस साल की तुलना में अधिक प्रचार प्राप्त किया SimCity SimCity 2013 - एक भयानक लॉन्च और एक भयानक खेल की कहानी [म्यू गेमिंग]SimCity पहले पीसी गेम में से एक था जो मैंने कभी खेला था जब यह पहली बार 1989 में जारी किया गया था - मैं उस समय सिर्फ 7 था। आप तब समझेंगे कि यह खेल विशेष रूप से क्यों ... अधिक पढ़ें , और यह देखना आसान है कि क्यों। फ्रैंचाइज़ी में पहली नई प्रविष्टि दस साल के लिए जारी की गई, शीर्षक ने आधुनिकीकरण का वादा किया आकर्षक ग्राफिक्स और गेमप्ले यांत्रिकी के साथ शहर का निर्माण, जो कि कंप्यूटर केवल संभाल नहीं सकते थे दशक पहले। एक अपेक्षाकृत चिकनी बीटा और चमक वाले पूर्वावलोकन ने उन प्रशंसकों को उत्साहित किया जो मानते थे कि वे जल्द ही शहर के निर्माण निर्वाण में गोताखोरी करेंगे।
तब SimCity को जारी किया गया था, और, वास्तव में, यह वास्तव में नहीं था काम. शीर्षक के आधुनिकीकरण के हिस्से में हमेशा-ऑनलाइन प्ले शामिल था जिसने एक वैश्विक बाजार और सामूहिक गेमप्ले का वादा किया था, लेकिन सर्वर लगभग तुरंत लोड के तहत गिर गए। कुछ खिलाड़ियों को मज़बूती से जोड़ने से पहले सप्ताह बीत गए, और तब तक वे काफी गुस्से में थे।
शायद सर्वर हमारी रक्षा करने की कोशिश कर रहे थे, क्योंकि जब वे ऑनलाइन वापस आए, तो यह स्पष्ट हो गया कि नई SimCity बहुत मजेदार नहीं है। हालांकि पहली बार में निष्क्रिय, छोटे शहर के प्लॉट, छोटे शहर के प्लॉट और अविश्वसनीय अंतर-शहर कनेक्शन के कारण कई बार (कभी-कभी प्रफुल्लित करने वाली) समस्याएं पैदा हुईं। पैच की एक श्रृंखला ने कुछ मुद्दों को तय किया है, लेकिन खराब पथ-खोज और छोटे शहरों जैसी मुख्य समस्याएं बनी हुई हैं।
एक्सबॉक्स वन की डीआरएम डिबेल
का अनावरण किया एक्सबॉक्स वन सब कुछ आप Xbox एक के बारे में जानना चाहता थाएक बॉक्स उन सभी पर शासन करने के लिए - अंतिम मनोरंजन प्रणाली। आपके रहने वाले कमरे के मनोरंजन की ज़रूरतों को नियंत्रित करने के लिए एक एकल उपकरण - तुरंत चालू, आवाज और इशारे पर नियंत्रण, और कोई अधिक रिमोट कंट्रोल नहीं। ऐसा इसलिए है ... अधिक पढ़ें खेल के बजाय टेलीविजन और मीडिया सुविधाओं पर ध्यान केंद्रित करने के कारण शुरू में विवादास्पद था, लेकिन डिजिटल अधिकारों के बारे में टिप्पणी के बाद के उथल-पुथल के कारण उस मुद्दे को जल्दी से निगल लिया गया था प्रबंधन। जैसा कि मूल रूप से डिज़ाइन किया गया था, एक्सबॉक्स प्रयुक्त बाजार को कुल्हाड़ी मारता था; सभी गेम, चाहे वे खुदरा या Microsoft के डिजिटल स्टोरफ्रंट पर खरीदे गए हों, केवल एक कंसोल पर पंजीकृत हो सकते हैं।
यह हर गेमर का सबसे बड़ा डर था कि अगली कंसोल जेनरेशन ने वास्तविकता बनाई और अफवाहें और तथ्य यह है कि Microsoft विरोधी घृणा का एक द्रव्यमान है कि एक ऑनलाइन मंच से पिन-बॉल किया आगे। सोनी ने एक अवसर को भांपते हुए, अपने प्रतियोगी की कमजोरी को E3 में घोषित करके पूँजी लगाई कि PlayStation 4 उपयोग की गई बिक्री को नहीं रोकेगी। यह भीड़ में शामिल होने वाले लगभग शर्मनाक जयकार के साथ मिला था; आपने सोचा नहीं होगा कि सोनी ने कैंसर के इलाज की घोषणा की थी।
Microsoft ने लगभग तुरंत 360 (सज़ा का इरादा) किया, हफ्तों के भीतर उनकी स्थिति को बदल दिया। लेकिन नुकसान हुआ था। सोनी उपभोक्ता की देखभाल करते हुए दूर चला गया, जबकि माइक्रोसॉफ्ट ऐसा लग रहा था कि वह केवल इस बात की परवाह करता था कि वह कितना दूध दे सकता है। एक्सबॉक्स वन अब निर्विवाद रूप से दलित है, और रिलीज से पहले इसे खो देने के लिए एक कठिन लड़ाई का सामना करना पड़ेगा।
GTA V ऑनलाइन के बढ़ते दर्द
रॉकस्टार ने हमेशा महत्वाकांक्षी खेल बनाए हैं, लेकिन ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी 8 कारण मैं रिलीज़ के दिन जीटीए वी खरीद रहा हूँ [म्यू गेमिंग]ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी निश्चित रूप से अपने रास्ते पर है। यह एक ऐसा तथ्य है जिसे हम निश्चित रूप से जानते हैं, लेकिन खेल के बारे में बाकी सब कुछ रहस्य के कपड़े में लिपटा हुआ है। हम नहीं जानते कि यह कब ... अधिक पढ़ें स्टूडियो के ग्राफिक्स, वॉयस एक्टिंग और ओपन-वर्ल्ड शीनिगन्स के लिए सामान्य रूप से उच्च मानकों को 11 तक बढ़ा दिया। जैसे कि वह पर्याप्त नहीं था, GTA V बनाया गया था एक ऑनलाइन मोड के साथ GTA ऑनलाइन लॉन्च: यहाँ आप क्या जानना चाहते हैंरॉकस्टार की नवीनतम खुली विश्व कृति ने रिकॉर्ड स्थापित किया क्योंकि प्रशंसकों ने लॉस सैंटोस में अपराध के जीवन में भाग लिया, लेकिन खेल का एक बड़ा हिस्सा - मल्टीप्लेयर - गायब था। अब तक। अधिक पढ़ें जो पारंपरिक लॉबी-आधारित मल्टीप्लेयर की तुलना में एक इंस्टेंस्ड MMO की तरह खेलता है। लक्ष्य स्पष्ट था; रॉकस्टार नहीं चाहता था कि गेमर्स GTA V को खेलें और इसे नीचे रखें, लेकिन इसके बजाय कार चेज़, डेयरिंग हेइस्ट और ऑफ-रोड रेस की वैकल्पिक वास्तविकता में स्थायी रूप से तल्लीन हो जाते हैं।
दुर्भाग्य से, डेवलपर की एक ऑनलाइन दुनिया का निर्माण करने के अनुभव की कमी के साथ-साथ, पूर्वानुमानित रूप से भारी मांग के कारण, जीटी वी ऑनलाइन को लाइव होने के क्षण में दुर्घटनाग्रस्त होने और जलने का कारण बना। दुनिया में प्रवेश करने का प्रयास करने वाले खिलाड़ियों ने खुद को चरित्र निर्माण या लॉबी में पहली, अनिवार्य ट्यूटोरियल घटना के लिए अटका हुआ पाया। अन्य खिलाड़ी केवल अपनी प्रगति को बचाने के लिए खेल को खोजने में कामयाब रहे। और प्राइम-टाइम में कनेक्ट करना लगभग एक महीने तक मुश्किल रहा।
समस्याएं इतनी खराब थीं कि रॉकस्टार ने उन खिलाड़ियों को शांत करने का फैसला किया जो 500,000 इन-गेम क्रेडिट के साथ लॉन्च के माध्यम से पीड़ित थे। फिर भी, ऐसा लगता है कि ऑनलाइन खेल एक ऐसा क्षेत्र है जहां GTA V उम्मीदों पर खरा नहीं उतरता है। डीएलसी सामग्री जीटीए ऑनलाइन में नए जीवन को सांस लेने में मदद कर सकती है लेकिन, अभी के लिए, ऑनलाइन खेलने के लिए अधिक सुखद ऑनलाइन गेम हैं।
औया के "फ्री द गेम्स" स्कैंडल

Ouya OUYA समीक्षा और सस्ताजब OUYA को पहली बार घोषित किया गया था और किकस्टार्टर पर वित्त पोषित किया गया था, तो इस छोटे एंड्रॉइड-आधारित कंसोल के लिए संभावनाओं पर इंटरनेट सकारात्मक रूप से चर्चा कर रहा था। किकस्टार्टर बैकर्स को महीनों पहले उनके कंसोल मिलना शुरू हो गए थे, और शुरुआती रिपोर्ट्स थीं ... अधिक पढ़ें दुनिया के पहले भीड़-वित्त पोषित कंसोल ने अपनी समस्याओं का उचित हिस्सा देखा है। शिकायतों में कन्फ्यूजिंग मार्केटप्लेस, बुग्गी कंट्रोल और किकस्टार्टर बैकर्स को शिपिंग में देरी शामिल है। हालांकि, सबसे अपमानजनक मुद्दा निस्संदेह कंपनी के "फ्री द गेम्स" पहल के आसपास का घोटाला था।
कार्यक्रम के पीछे का विचार सरल था। ओइया ने किसी भी क्राउड-फंडिंग को एक डेवलपर द्वारा प्राप्त करने का वादा किया, जो ओया-एक्सक्लूसिव गेम को सांत्वनाओं को आकर्षित करने के स्पष्ट इरादे के साथ मिला। एकमात्र समस्या एक स्पष्ट खामियों की थी; किसी भी डेवलपर को अपने स्वयं के प्रोजेक्ट को दान करने से रोकना नहीं है, और यह साबित करने का कोई तरीका नहीं है कि उन्होंने ऐसा किया है।
यह एक फुटबॉल शीर्षक के साथ आया था ग्रिडिरोन थंडर जो कि जानकारी के सापेक्ष अभाव और निराशाजनक गेमप्ले वीडियो के बावजूद $ 171,009 जुटाने में सफल रहा। परियोजना के लिए दान की आवृत्ति, जो बड़ी मात्रा में आने के लिए प्रवृत्त हुई, ने और अधिक संदेह पैदा किया। लेकिन ऑय्या यह साबित नहीं कर सकती थी कि डेवलपर्स ने कुछ भी गलत किया है और जैसे, दान का मिलान किया गया।
प्राथमिक, मेरे प्रिय होम्स! यह भाग्यशाली नहीं था, लेकिन केवल क्योंकि किकस्टार्टर ने पाया कि कई दान I.P के एक संकीर्ण बैंड से आ रहे थे। पतों। भीड़-फ़ंडिंग साइट ने प्लग को खींच लिया, और यह तय करने के लिए कि क्या फ़ंडिंग वैध था, ओय्या को परेशान कर दिया।
इस घोटाले के नतीजे में कई डेवलपर्स नैतिक आधार पर कार्यक्रम से बाहर निकल गए और प्रशंसकों ने इसका समर्थन किया ऑय्या नाराज थे कि जिस परियोजना का उन्होंने समर्थन करने के लिए पैसे का भुगतान किया था, वह अब संभावित को नकद सौंप रहा था स्कैम। कंपनी के मुखिया जूलिया उरमान बस इन शिकायतों को दूर किया, और यह कार्यक्रम आज भी जारी है।
X: पुनर्जन्म का गर्भपात
एक फैन बेस के साथ एक फ्रैंचाइज़ी का फिर से आविष्कार करना हमेशा एक मुश्किल काम है। पुराने प्रशंसक उसी की अधिक उम्मीद करते हैं, लेकिन अक्सर जो उन्हें प्यार करने के लिए आता है वह नए लोगों को भी बंद कर देता है। यह एक्स मताधिकार का निस्संदेह सच था, लगभग अंतहीन सामग्री के साथ अंतरिक्ष सैंडबॉक्स की एक श्रृंखला लेकिन एक अविश्वसनीय रूप से भ्रमित इंटरफ़ेस।
X: पुनर्जन्म ने मताधिकार का फिर से आविष्कार करने का वादा किया, और कागज पर, यह सभी सही बक्से पर टिक करता है। बेहतर ग्राफिक्स? चेक। नियंत्रक का समर्थन? चेक। बेहतर इंटरफ़ेस? चेक। एक छोटी सी समस्या है; खेल टूट गया है।
एगोसॉफ्ट बुगी रिलीज के लिए कोई अजनबी नहीं है, और डेवलपर के परिणामस्वरूप पैच-इट-बाद के रवैये के लिए एक प्रतिष्ठा है। X: पुनर्जन्म एक नए स्तर पर ले जाता है, हालांकि, टूटी हुई कहानी मिशनों के साथ, ग्राफिकल ग्लिट्स का एक वर्गीकरण, और शो-स्टॉप क्रैश। X खरीदना: पुनर्जन्म एक जुआ है, क्योंकि इसकी कोई गारंटी नहीं है कि आप इसे खेल नहीं पाएंगे।
और जबकि इंटरफ़ेस पहले की तुलना में अधिक सहज है, यह अधिक समय लेने वाला भी है। X: पुनर्जन्म एक अंतहीन श्रृंखला में बदल गया है जब आप आकाशगंगा के चारों ओर उछलते हैं जो बचाव कार्य या क्षुद्रग्रहों को बेचने जैसे काम करते हैं। हालांकि यह सुंदर लग सकता है, लेकिन यह मूर्खतापूर्ण नहीं है; यह 2013 के सबसे खराब खेल का दावेदार है।
निष्कर्ष
2013 ब्लंडर्स के लिए एक दिलचस्प वर्ष रहा है। नए कंसोल की रिलीज़, ऑनलाइन सुविधाओं और कनेक्टिविटी के लिए निरंतर धक्का के साथ, नवाचार की क्षमता प्रदान करती है। लेकिन, हमेशा की तरह, वास्तविकता में अवसर को बदलना आसान नहीं है।
2013 की आपकी पसंदीदा भूल क्या है? हमें टिप्पणियों में बताएं।
मैथ्यू स्मिथ पोर्टलैंड ओरेगन में रहने वाले एक स्वतंत्र लेखक हैं। वह डिजिटल ट्रेंड्स के लिए लिखते और संपादन भी करते हैं।