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4 वीडियो गेम जो प्रचार [म्यू गेमिंग] गेमिंग तक जीने में विफल रहेप्रचार वीडियो गेम का एक आवश्यक हिस्सा है। जैसे-जैसे खेल अपनी रिलीज की ओर बढ़ता है, प्रशंसकों के लिए उत्साहित होना केवल स्वाभाविक है, और खेल के लिए पीआर विभाग उस उत्साह के प्रत्येक बिट पर कब्जा करने के लिए सुनिश्चित करने का एक बड़ा काम करते हैं। वीडियो गेम मीडिया गेम को हाइप करने का एक बड़ा काम भी करता है। खेलों के लिए पूर्वावलोकन केवल इस बात की ओर इशारा करते हैं कि खेल के बारे में क्या अच्छा है, और कुछ भी गलत होने का हवाला दिया जाता है। हालांकि, यह सब तब सामने आता है जब कोई खेल जारी होता है। पीआर स्मोकेनस्क्रीन के पीछे और अधिक छिपा नहीं है।

कभी-कभी कोई खेल सिर्फ उसके चेहरे पर सपाट पड़ता है। यह विस्मरण के लिए सम्मोहित है, और यह बाहर आता है और पूरी तरह से कम करता है। कुछ खेल बस उनके लिए निर्धारित प्रचार तक नहीं रह सकते हैं, और यह ठीक है, लेकिन कभी-कभी एक खेल भी करीब नहीं आता है। यह बाजार को हिट करता है, प्रशंसकों की एक सेना के साथ खेल पर अपने हाथ पाने के लिए, और यह बुरी तरह से विफल हो जाता है। प्रशंसक इतने उत्साहित हैं कि वे रिव्यू स्कोर आने का इंतजार भी नहीं करते हैं, और वे अविश्वसनीय रूप से निराश हो जाते हैं। यह उन कुछ खेलों की दुखद कहानी है जिनके साथ यह सटीक बात हुई है।

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लाल स्टील

रेड स्टील को सब कुछ होने के रूप में सम्मोहित किया गया था कि गेमर्स हमेशा सपना देखते थे कि Wii हो सकता है। Wii ने सिर्फ बाजार को मारा था, और हर कोई पिंस और सुइयों पर था कि यह क्या कर सकता है। हमने तलवार चलाने वाले हत्यारों के वीडियो देखे, लोग खेल खेल से खिलवाड़ कर रहे थे मानो वे वास्तव में उन्हें और अन्य सभी प्रकार के सामान को खेल रहे हों।

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दुर्भाग्य से, रेड स्टील में तलवार चलाने वाला कचरा था, और इसलिए यह खेल खेलने का हर दूसरा पहलू था। यह एक विशाल लेटडाउन था, और भले ही सीक्वल बहुत बेहतर था, लेकिन मेरे लिए उन्हें घृणा के लिए क्षमा करना कठिन है जो पहले था।

मांद

लायर में, आप सवारी ड्रेगन सवारी! यह कैसे अच्छा नहीं हो सकता है? ईमानदारी से, लायर के लॉन्च के बाद भी, मैं अभी भी आपको यह नहीं बता सकता कि यह कैसे खराब हो सकता है, लेकिन उन्होंने एक रास्ता खोज लिया। इस गेम के लिए सभी को निकाल दिया गया था। इसने सिक्सैक्सिस कंट्रोलर में मोशन सेंसिंग का इस्तेमाल किया, और इसे खराब तरीके से इस्तेमाल किया। यह सब कुछ बहुत खराब किया; कचरे के ज्वलंत ढेर के ठीक नीचे उन्होंने एक कहानी कही।

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यह एक दुखद बात थी, क्योंकि लायर को लगता है कि यह एक पीढ़ी के लिए गेम 3 के लिए गेम को परिभाषित करने की क्षमता है। ऐसा लगता है जैसे डेवलपर्स ने महसूस किया कि उनके पास बहुत प्रचार था, और विकास की प्रक्रिया के माध्यम से बस आधे रास्ते को छोड़ दिया। मुझे यह देखना अच्छा लगता था कि लायर क्या हो सकता है, लेकिन दुख की बात है कि हम सभी को एक बुरा खेल मिला है जो बहुत ज्यादा गर्म था।

अंतिम काल्पनिक XIII

यह खेल कमोबेश इस लेख के दायरे के लिए मोल्ड को तोड़ता है, लेकिन मुझे इसे फेंकना पड़ा। अंतिम काल्पनिक XIII एक बुरा खेल नहीं है, हालांकि मुझे व्यक्तिगत रूप से यह पसंद नहीं था। एक तकनीकी दृष्टिकोण से, सब कुछ कार्यात्मक है, कहानी अच्छी तरह से लिखी गई है और मुकाबला प्रणाली मजेदार और सहज है। तो यह उन खेलों की सूची में क्यों है जो प्रचार के लिए नहीं रहते थे? जाने में लगभग एक अरब घंटे लग गए!

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आपको हमेशा के लिए बस खेल से ट्यूटोरियल युक्तियों को रोकने के लिए खेलना था, और आपको खुले तत्वों के पास जाने से पहले भी खेलना था और तंग गलियारों को बंद करने की अनुमति दी थी। हर किसी को अगली पीढ़ी की अंतिम काल्पनिक की उम्मीद थी जो कि सबसे अधिक महाकाव्य बात होगी, लेकिन यह वास्तव में उन्हें मिला स्क्वायर चीजों को सीमा तक धकेलने से इनकार कर रहा था, और इसके लिए खेल एक निराशा थी जो प्रचार के लिए नहीं थी।

मैट्रिक्स दर्ज करें

यह गेम मोल्ड को तोड़ता है क्योंकि मुझे लगता है कि हम सभी अपने दिलों में जानते थे कि यह अच्छा नहीं हो सकता। मूवी गेम हमेशा चूसना, और अंदर गहराई से हम जानते थे कि यह कोई अपवाद नहीं होगा। उस ने कहा, कम से कम हम एक अविश्वसनीय बदमाश हो और एजेंट स्मिथ को नियो के रूप में लड़ें... सही है? गलत, आप नीबॉब और घोस्ट के रूप में खेलते हैं!

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उन्होंने वास्तव में यहां गेंद को गिराया। यहां तक ​​कि अगर खेल तारकीय से कम था (और वास्तव में यह उतना बुरा नहीं था), तो नियो के रूप में खेलना हर मैट्रिक्स नीरड का गीला सपना (खुद को शामिल करना) होगा, और उन्हें हमसे दूर ले जाना था! इसलिए, इस अहंकारी कृत्य के लिए, वे वास्तव में खेल के लिए बहुत कम प्रचार नहीं करते थे।

निष्कर्ष

जैसा कि मैंने पहले कहा, एक खेल के लिए प्रचार महत्वपूर्ण है। इसके बिना, हम अब तक देखी गई बड़ी ब्लॉकबस्टर सफलताओं को नहीं देखेंगे। कभी-कभी, यह अपेक्षाओं को कम करने के लिए बेहतर हो सकता है और एक अच्छा खेल वास्तव में कैसा चल रहा है, इस बारे में एक स्तर का दृष्टिकोण रखने की कोशिश करें होने के लिए, और ये खेल उस तरह की निराशा के आदर्श उदाहरण हैं जो आपकी अपेक्षाओं के निर्माण से भी आ सकते हैं उच्च। तो याद रखें, सिर्फ इसलिए कि एक गेम डीमोस महान है और सकारात्मक पूर्वावलोकन प्राप्त कर रहा है, यह अभी भी चूस सकता है।

आपको क्या लगता है खेल उम्मीदों पर खरा नहीं उतर पाया? हमें टिप्पणियों में बताएं!

डेव लेक्लेयर कंसोल, पीसी, मोबाइल, हैंडहेल्ड और किसी भी इलेक्ट्रॉनिक उपकरण पर गेम पसंद करता है जो उन्हें खेलने में सक्षम है! वह डील सेक्शन का प्रबंधन करता है, लेख लिखता है और मेकयूसेफ पर दृश्यों के पीछे बहुत काम करता है।