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स्टीम का अर्ली एक्सेस प्रोग्राम एक मिश्रित बैग है। अपने सार में उबला हुआ, अर्ली एक्सेस एक भुगतान किए गए बीटा टेस्ट से थोड़ा अधिक है - भुगतान करने वाले को छोड़कर टेस्टर डेवलपर के बजाय। यह एक अजीब अवधारणा है जिसकी मार्च 2013 में शुरुआत होने के बाद से इसकी आलोचना हो रही है।
सिद्धांत रूप में, आरंभिक प्रवेश इतना बुरा नहीं है मैं वादा करता हूं कि स्टीम अर्ली एक्सेस गेमिंग गेमिंग नहीं है [जनमत]स्टीम का अर्ली एक्सेस प्रोग्राम डेवलपर्स को वर्तमान में विकास में गेम के अल्फा संस्करणों को बेचने की अनुमति देता है। सिस्टम खिलाड़ियों को अपनी जेब से बात करने का अवसर देता है यदि वे प्रगति में किसी कार्य का समर्थन करना चाहते हैं ... अधिक पढ़ें . आप खेल खेलने के लिए मिलता है अभी इसके बजाय इसे जारी करने की प्रतीक्षा करने के लिए, और आप प्रतिक्रिया दे सकते हैं जो विकास प्रक्रिया को निर्देशित करने में मदद करती है। वास्तव में, यह एक बहुत ही जोखिम भरा कदम है। GamesIndustry की एक रिपोर्ट का दावा है कि अर्ली ऐक्सेस गेम्स का केवल 25% पूरा होने तक पहुँचता है.
यह देखना आसान है कि अर्ली एक्सेस एक खराब प्रतिष्ठा क्यों बना रहा है। फिर भी,
कुछ अच्छा आया है स्टीम अर्ली एक्सेस: ये 5 गेम अर्ली बर्थ अर्ली हैंक्या आप जनता के सामने आने से पहले भी गेम खेलना पसंद करेंगे? स्टीम अर्ली एक्सेस के साथ, आप कर सकते हैं! अधिक पढ़ें और कई उदाहरण हैं जो बताते हैं कि शुरुआती एक्सेस कितना उपयोगी हो सकता है जब तक डेवलपर्स इसके बारे में स्मार्ट होते हैं।ARMA 3
इन सभी के अलावा, तेज़ गति वाले उच्च-एक्शन रन-और-गन निशानेबाज एक उपश्रेणी है जो जल्दी से भूल जा रहा है: सामरिक शूटर। जैसा कि शब्द का तात्पर्य है, सामरिक निशानेबाजों - जिन्हें "सैनिक सिम" या कभी-कभी "सैन्य सिम" के रूप में भी जाना जाता है - पर जोर देने वाली गेमप्ले की धीमी गति को शामिल करना स्मार्ट युद्धाभ्यास, रणनीतिक कार्रवाई, और किरकिरा यथार्थवाद 7 अत्यधिक सामरिक निशानेबाजों कि अपने समय के लायक हैंकोई यथार्थवाद के साथ आर्केड निशानेबाजों से थक गए? इन सात सामरिक निशानेबाजों को आपको एक टीम के रूप में खेलने और तेज ट्रिगर उंगली पर स्मार्ट सोच को प्राथमिकता देने की आवश्यकता होती है। अधिक पढ़ें .
ARMA 3 शैली में गिरता है, उस विरासत को आगे बढ़ाता है जिसे सबसे पहले पसंद किया गया था राइनबो सिक्स तथा जो किसी भी राज्य या व्यक्ति के अधीन वैतनिक सैनिक हो सकता है.
ARMA 3 प्रारंभिक प्रवेश कार्यक्रम में पहले बारह खेलों में से एक के रूप में शामिल किया गया था। तब तक, यह पहले से ही 20 महीनों के लिए विकास में था। अंतिम संस्करण जारी होने से पहले छह महीने लग गए। कितना सफल रहा ARMA 3? जारी होने के आठ महीने के भीतर, इसने "बेची गई मिलियन प्रतियां" मील का पत्थर पार कर लीं।
पीछे मुड़कर देखें तो यह सम्मानजनक है कि शुरुआती एक्सेस चरण में खेल में कितना कम समय लगा। निम्नलिखित को धयान मे रखते हुए: जेल वास्तुकार, कर्बला अंतरिक्ष कार्यक्रम, तथा Gnomoria कार्यक्रम में "पहले बारह" में से एक थे, लेकिन उनमें से किसी ने अभी तक एक अंतिम रिलीज नहीं देखी है।
दिव्यता: मूल पाप
की कहानी दिव्यता: मूल पापविकास एक उत्थान है, जो आशा के स्वस्थ माप के साथ किसी भी गेम डेवलपर के दिल को संक्रमित करने के लिए पर्याप्त है। यह फंतासी आरपीजी श्रृंखला में पांचवां है और पहले स्थान पर श्रृंखला को जन्म देने वाले खेल के लिए एक प्रीक्वेल के रूप में कार्य करता है, ईश्वरीय दिव्यता.
इसके नवीनतम शीर्षक से पहले, देवत्व श्रृंखला विशेष रूप से लोकप्रिय नहीं थी, अक्सर जैसे विरोधी द्वारा ओवरशैड किया जाता है हद दर्जे का, बलदुर का द्वार, तथा डियाब्लो. यह कहने के लिए नहीं कि यह एक बुरी श्रृंखला थी, क्योंकि यह नहीं थी। यह सिर्फ जुआ खेलने के मामले में आगे बढ़ने के लिए आवश्यक महत्वपूर्ण द्रव्यमान की तरह कभी नहीं जुटा।
वह है, जब तक दिव्यता: मूल पाप घटनास्थल पर चला गया। यह मार्च 2013 में किकस्टार्टर अभियान के साथ शुरू हुआ, जिसमें धन में $ 1 मिलियन से अधिक की वृद्धि हुई। अक्टूबर 2013 की मूल रिलीज़ की तारीख को स्थगित कर दिया गया था, और फिर जनवरी 2014 में गेम ने अर्ली एक्सेस में प्रवेश किया। बाद में एक और स्थगन और खेल आखिरकार जून 2014 में लॉन्च हुआ।
दिव्यता: मूल पाप एक सप्ताह में 160,000 प्रतियां बेचीं और तीन महीने के भीतर 500,000 प्रतियां बेचीं। इसके अलावा, इसने शीर्ष गेमिंग साइटों से बहुत प्रशंसा अर्जित की आईजीएन, Eurogamer, तथा गेमस्पोट, जिसे यह कहा जाता है सर्वश्रेष्ठ क्लासिक आरपीजी जारी करने के लिए प्यार की खोज? ये RPG आपके लिए बने हैंकई खिलाड़ी आरपीजी से प्यार करते हैं क्योंकि उनकी बड़ी, खुली दुनिया एक आभासी परिदृश्य का पता लगाने का एक अनूठा अवसर प्रदान करती है। यहाँ दस गेम हैं जिन्हें आप अंत में घंटों तक देख सकते हैं। अधिक पढ़ें पिछले कई वर्षों में।
बंजर भूमि २
असली बंजर 1988 में शुरुआत की। बंजर भूमि २ 2014 में अलमारियों को मारा। क्या कभी एक और हिट आरपीजी हुआ है जिसे अगली कड़ी बनाने में 26 साल लगे? जबकि खेल की भावना के रूप में रहते थे विवाद श्रृंखला, इसके लिए पर्याप्त नहीं था बंजरनिर्माता है।
मार्च 2012 में, गेम का किकस्टार्टर अभियान लाइव हो गया, जिसने 24 घंटों के भीतर $ 600,000 से अधिक को आकर्षित किया और 48 घंटों के भीतर $ 900,000 के अभियान लक्ष्य को पूरा किया। अभियान के अंत तक, बंजर भूमि २ फंडिंग में $ 3 मिलियन से अधिक लाया था।
चेक में धन के साथ, विकास टीम ने दिसंबर 2013 में अर्ली एक्सेस को मारने से पहले 20 महीने से अधिक समय तक परियोजना पर काम किया। खेल ने विकास में एक और नौ महीने बिताए, सभी एक फैनबेस का निर्माण करते हुए और मुंह से शब्द फैलाते हुए, जब तक कि यह आधिकारिक रूप से सितंबर 2014 में अनुकूल समीक्षा के लिए लॉन्च नहीं हुआ।
बंजर भूमि २ सिर्फ किकस्टार्टर द्वारा वित्त पोषित कई खेलों में से एक है, जिसने कभी भी दिन की रोशनी को नहीं देखा होता अगर क्राउडफंडिंग का चलन कभी नहीं होता। यदि आप एक की तलाश कर रहे हैं एक पुराने स्कूल के अनुभव के साथ आधुनिक आरपीजी पुराने स्कूल पीसी आरपीजी वापस आ रहे हैं और ये 4 खेल प्रभारी का नेतृत्व करते हैंकई डेवलपर्स ऐसे गेम बना रहे हैं जो आपको क्लासिक्स के बारे में आपके द्वारा पसंद की गई हर चीज की याद दिलाएंगे, लेकिन आधुनिक प्रस्तुति और डिजाइन विचारों के साथ जो एक नई पीढ़ी के हितों को प्रभावित कर सकते हैं। अधिक पढ़ें , यह एक गेम है जिसे आपको जांचना होगा।
अंतिम विचार
इन तीन उदाहरणों के माध्यम से चलने वाला सामान्य धागा क्या है? दो चीजें मेरे साथ हैं: 1) सभी विकास टीमों के पास पहले से ही अनुकूल ट्रैक रिकॉर्ड थे, और 2) उन्होंने अर्ली एक्सेस से पहले विकास में काफी समय बिताया।
हालांकि यह सच है कि अर्ली एक्सेस उपभोक्ता के लिए एक जोखिम है, लेकिन ये तीन गेम हमें दिखाते हैं कि अगर हम अर्ली एक्सेस ईवेंट में खरीदने जा रहे हैं तो हमें क्या देखना है। सुनिश्चित करें कि डेवलपर ने अतीत में अच्छे खेल जारी किए हैं और सुनिश्चित करें कि खेल पहले से ही विकास में गहरा है। इन युक्तियों को समाप्त नहीं किया जाएगा सब जोखिम, लेकिन वे दिशानिर्देश के रूप में काम करते हैं।
क्या आप अर्ली एक्सेस पर भरोसा करते हैं? क्यों या क्यों नहीं? नीचे टिप्पणी में हमारे साथ अपने विचार साझा करें!
जोएल ली ने बी.एस. कंप्यूटर विज्ञान और पेशेवर लेखन अनुभव के छह वर्षों में। वह MakeUseOf के लिए चीफ एडिटर हैं।