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जब पीसी गेमिंग में सबसे बड़ा मंच एक स्थापित ताइवानी निर्माता के साथ पूरी तरह से गति वाले ट्रैक नियंत्रकों के साथ एक आभासी वास्तविकता हेडसेट का उत्पादन करने के लिए टीम करता है, तो आप खड़े होते हैं और ध्यान देते हैं। स्टीम वीआर के लिए HTC Vive गेमिंग को फिर से परिभाषित करता है, और इसके अलावा। यह मैंने कभी देखा है एक Holodeck के लिए निकटतम बात है। और यह बिल्कुल अविश्वसनीय है।

इससे पहले कि आप पूछें: मैं ओकुलस के बारे में नहीं भूल पाया। मैं एक मूल किकस्ट्रीम बैकर (मेरी) थी DK1 ओकुलस रिफ्ट डेवलपमेंट किट रिव्यू और सस्ताओकुलस रिफ्ट आखिरकार आ गया है, और गेमिंग कम्युनिटी में सभी को हेड (शाब्दिक) मोड़ दे रहा है। अब हम जुआ खेलने की दुनिया में एक फ्लैट खिड़की के माध्यम से सहवास करने तक ही सीमित हैं, जिसे हम प्यार करते हैं ... अधिक पढ़ें , तथा DK2 की समीक्षा ओकुलस रिफ्ट डेवलपमेंट किट 2 समीक्षा और सस्तापहला ओकुलस रिफ्ट डेवलपमेंट किट जारी होने में एक साल हो गया है, और यह कहना सुरक्षित है कि गेमिंग की दुनिया फिर कभी एक जैसी नहीं होगी। अधिक पढ़ें ), लेकिन दुख की बात है कि कुछ घटक की कमी है मतलब लॉन्च देरी

और इसे लिखने के समय मुझे अपनी इकाई प्राप्त नहीं हुई, इसलिए विवेक पहले पहुंचे। यह कहने के लिए Vive लॉन्च नहीं है या तो अत्याचारी नहीं था: डिजिटल रिवर ब्लंडर्स (भुगतान) के बाद यूरोप में केवल पेपैल के ऑर्डर पहले दिए गए थे यहाँ प्रोसेसर) ने अधिकांश डेबिट और क्रेडिट कार्ड ऑर्डर को धोखाधड़ी के संरक्षण के कारण रद्द कर दिया उपाय। यदि आप मिनटों के भीतर प्री-ऑर्डर करने के बावजूद इससे प्रभावित हैं, तो आपको मेरी सहानुभूति है।

मैं दृढ़ता से समीक्षा वीडियो देखने का सुझाव देता हूं। शब्दों में अनुभव का वर्णन करने के लिए यह काफी कठिन है, उपयोग में इसका एक वीडियो बहुत बेहतर है, लेकिन यह अभी भी कुछ ऐसा है जिसे वास्तव में स्वयं अनुभव करने की आवश्यकता है।

चलो इसे पहले से बाहर कर दें, क्योंकि यह अनिवार्य रूप से एक गेमिंग परिधीय के लिए एक बहुत बड़ी संख्या है: a HTC Vive की कीमत $ 800 है (या करों के साथ यूके में £ 700), प्लस शिपिंग। इसके लिए हाई-एंड पीसी की भी जरूरत होती है, क्योंकि वीआर की मांग मॉनीटर पर विशिष्ट गेमिंग से भी ज्यादा होती है। वाल्व एक प्रदान करता है प्रदर्शन परीक्षण उपकरण यदि आपका पीसी वीआर-सक्षम है तो आप इसकी जांच करें।

बॉक्स में क्या है?

एक भयानक बहुत, वास्तव में। इसे तोड़ दो।

  • हार्डवेयर्ड 5 मी + केबल के साथ ही हेडसेट।
  • लिंक बॉक्स, जिसमें हेडसेट प्लग इन करता है। एक चिपचिपा पैड भी दिया जाता है, जिससे आप अपने पीसी केस के लिंक बॉक्स को चिपका सकते हैं।
  • डीसी एडाप्टर, यूएसबी 3, और एचडीएमआई केबल, जो लिंक बॉक्स से आपके पीसी और एक पावर सॉकेट में जाते हैं।
  • नियंत्रकों की जोड़ी, साथ ही साथ माइक्रो यूएसबी केबलों और उपयुक्त चार्जिंग एडेप्टर की एक जोड़ी (हालांकि निश्चित रूप से आप किसी भी मौजूदा माइक्रो यूएसबी चार्जिंग केबल और आपके पास पहले से एडाप्टर्स का उपयोग कर सकते हैं)।
  • प्रकाशस्तंभ की जोड़ी, और प्रत्येक के लिए एक पावर एडाप्टर।
  • लाइटहाउस बेसस्टेशन के लिए दीवार बढ़ते बिंदु। आप मानक 1/4 इंच के धागे के साथ एक प्रकाश स्टैंड या तिपाई का उपयोग भी कर सकते हैं, लेकिन उन्हें थोड़ा नीचे इंगित करने के लिए गेंद के सिर की आवश्यकता होगी। एक शेल्फ भी काम करेगी।
  • लाइटहाउस बेसस्टेशन के लिए 50 फीट सिंक केबल (केवल दुर्लभ मामलों में जहां कुछ वायरलेस संचार में बाधा डाल रहा है) की आवश्यकता होती है।
  • ईयरबड हेडफोन। हेडसेट पर एक मानक स्टीरियो सॉकेट टूट गया है, जिससे आप अपने खुद के हेडफ़ोन का उपयोग कर सकते हैं (या कोई भी ऐसा नहीं है, जो विसर्जन के लिए अनुशंसित नहीं है, लेकिन सामाजिक के लिए बेहतर हो सकता है गेमिंग)।
वाइव बॉक्स

सेट अप

सेटअप आसान था, केवल हल्का कष्टप्रद हिस्सा जिसे सेटअप एप्लिकेशन को स्थापित करने के लिए आगे बढ़ने से पहले आपको एक एचटीसी खाता बनाने की आवश्यकता होती है। कुछ समीक्षकों ने सब कुछ में स्थिति और प्लग-इन की श्रमसाध्य प्रक्रिया को रोक दिया है, लेकिन अगर आपको एचडीएमआई और यूएसबी के बीच अंतर को समझने में 20 मिनट से अधिक समय नहीं लगता है। हेडसेट लिंक बॉक्स में जाता है, लिंक बॉक्स पीसी और एक पावर सॉकेट में जाता है। प्लेस्ट एरिया के किसी कोने में बसेरों को रखें, फर्श से लगभग 2 मीटर ऊपर, उन्हें नीचे की तरफ झुकाएं, और प्रत्येक को पावर सॉकेट में प्लग करें। बूम। बस। यदि आपके बेसस्टेशन बहुत दूर हैं या एक-दूसरे की दृष्टि की कोई रेखा नहीं है, तो आपको केवल सिंक केबल की आवश्यकता है। हालाँकि मुझे कुछ प्रकाश व्यवस्था के आधार पर स्थिति को ऊंचा करने के लिए खड़ा किया गया है, लेकिन अब मैं अपने राउटर के शीर्ष पर एक अनिश्चित रूप से विश्राम कर रहा हूं, और दूसरा उपयोग करके साँप दबाना कुछ भी पकड़ो, कहीं भी: सांप दबाना समीक्षा और सस्तास्नेकलक्लैम्प एक अमेरिकी कंपनी है, जिसमें एक साधारण मिशन है: लोगों और कंपनियों को यह पकड़ने में मदद करने के लिए कि उन्हें क्या चाहिए, ठीक उसी जगह जहां उन्हें इसकी आवश्यकता है। अधिक पढ़ें आइकिया शेल्फ से जुड़ा हुआ है।

पैकेज में भी कुछ उचित दीवार माउंट हैं, लेकिन मैं अपने रहने वाले कमरे की दीवार में ड्रिल करने के लिए घृणा करता हूं क्योंकि यह 1850 में बनाया गया था। मैं हालांकि इस विडंबना की सराहना करता हूं कि एक कमरा जो यह पुराना है, एक समर्पित वीआर प्लेस्पेस में पूरी तरह से पुनर्निर्मित किया गया है।

पहली बार सेटअप या बेसस्टेशंस को स्थानांतरित करने के बाद आपके खेल क्षेत्र को परिभाषित करना भी शामिल होगा। यह एक 5 मिनट की प्रक्रिया है जहां आप अपने उपयोग करने योग्य स्थान के किनारों को ट्रेस करते हुए चलते हैं। स्टीम वीआर तब आपके ट्रेस किए गए क्षेत्र को ले जाता है और इसे सबसे बड़े संभव आयताकार क्षेत्र में और परिष्कृत करता है।

खुद हेडसेट के लिए, पहली बार पट्टियों को समायोजित करने के लिए यह थोड़ा अजीब हो सकता है। चश्मा पहनने वाले अपने आप को या तो नाराज होंगे वे बिल्कुल भी फिट नहीं होते हैं, या किसी भी मुद्दे के बिना पूरी तरह से आश्चर्यचकित होते हैं। मैं बाद वाले शिविर में आता हूं। मेरे पास बहुत बड़े फ्रेम नहीं हैं, लेकिन वे बड़े करीने से अंदर गए और मेरे चेहरे पर आंशिक रूप से धक्का नहीं दिया हेडसेट के दोनों ओर फोम पैडिंग में इंडेंटेशन के लिए धन्यवाद, जिसमें फ्रेम कर सकते हैं आराम। अन्य लोगों ने अपने फ्रेम को उनके चेहरे पर पिन करने की सूचना दी है, इसलिए आपको एक अलग अनुभव हो सकता है।

vive ग्लास इंडेंट

हेडसेट के नीचे एक आईपीडी समायोजन डायल प्रदान किया जाता है; इसे किसी भी दिशा में रोल करने से मिलीमीटर में वर्तमान सेटिंग का ऑन-स्क्रीन संकेतक आ जाएगा, लेकिन आपके आईपीडी वास्तव में क्या है, यह पता लगाने के लिए कोई उपयोगिता नहीं है। आप या तो इसे ठीक कर सकते हैं जब तक कि यह सही न लगे, या उन्हें ऑप्टोमेट्रिस्ट से मापा जाए। मैं इसे मानक 68 मिमी में उपयोग कर रहा हूं, क्योंकि मैं अपने आईपीडी वास्तव में क्या है, इसका थोड़ा सा सुराग नहीं देता।

HTC Vive के शुरुआती इंप्रेशन

मेरे शुरुआती विचार थे कि यह एक बार उल्लेखनीय रूप से कम्फर्टेबल था, हालांकि इसने थोड़ी सी भाप दी - शायद उत्साह से मेरा पसीना छूट गया। ओकुलस रिफ्ट DK2 की तुलना में देखने का क्षेत्र थोड़ा बेहतर है, और द लैब में मैजिक शॉप विगनेट की कोशिश करने के बाद, मैं दीवार पर पोस्टर पर छोटे पाठ की स्पष्टता से स्तब्ध हूं।

तथाकथित "स्क्रीन डोर इफेक्ट" मौजूद है, लेकिन लोडिंग मेनू के बाहर किसी का ध्यान नहीं है। एकमात्र मुद्दा जो प्रचलित है, और ओकुलस रिफ्ट सहित किसी भी फ्रेस्नेल लेंस का सच प्रतीत होता है, जब एक अंधेरे पर उज्ज्वल वस्तुओं को देखता है तो लेंस की तरह भड़कती है, या बाहर की ओर निकलने वाली रोशनी की लकीरें पृष्ठभूमि। समुदाय ने इन "भगवान की किरणों" को डब करने का फैसला किया है। जब आप कुछ स्थितियों में विशिष्ट रूप से ध्यान देने योग्य होते हैं, तो विसर्जित होने के बाद वे उस अनुभव से अलग नहीं होते हैं - जब आप अवचेतन रूप से अधिकांश को इच्छित प्रभाव के रूप में खारिज कर देते हैं। मेनू सिस्टम में, इसने मुझे अवगत कराया कि मैं अपनी आंखों के करीब स्क्रीन पर घूर रहा था। Reddit उपयोगकर्ता DuranteA अच्छी तरह से समझाता है लेंस में अंतर Oculus दरार और Vive के बीच भड़कता है - कलाकृतियों के लिए एक विस्तृत और दृश्य गाइड के लिए पढ़ना सुनिश्चित करें।

सबसे महत्वपूर्ण पहली धारणा बस उपस्थिति की है: मैंने महसूस किया कि मैं पूरी तरह से एक जगह में डूबा हुआ हूं जो मैं नहीं था। मुझे वहां टेलीपोर्ट किया गया था - केवल एक खिड़की के माध्यम से नहीं देख रहा था।

नियंत्रकों और ट्रैकिंग

vive नियंत्रकों

विवेक नियंत्रक शीर्ष पर सेंसर की एक बड़ी खुली अंगूठी के साथ काफी उत्सुक डिजाइन हैं, लेकिन उनमें से सबसे महत्वपूर्ण पहलू है इस तथ्य के लिए कि वे अविश्वसनीय रूप से सटीक स्तर पर ट्रैक किए जाते हैं, इस बात को कि उन्हें हेडसेट के साथ फेंकने पर वास्तव में उन्हें पकड़ा जा सकता है पर। अधिक व्यावहारिक शब्दों में, एक बार जब आपको हेडसेट पर रखा जाता है और वास्तविक दुनिया को पूरी तरह से अवरुद्ध कर दिया जाता है, तो आपके पास फर्श से नियंत्रक को उठाकर देखने के लिए कोई समस्या नहीं होगी।

उनके पास आपके अंगूठे के नीचे एक सिंगल, क्लिक करने योग्य ट्रैकपैड है, जो खेल के आधार पर कई विचित्र नियंत्रण योजनाओं में परिवर्तन करता है। में होवर जूनर्स, आप पिस्तौल के कक्ष को बाहर निकालने के लिए ट्रैकपैड पर क्लिक करते हैं, अपने अंगूठे को फिर से लोड करने के लिए चारों ओर घुमाते हैं, फिर चेंबर को वापस लगाने के लिए पूरे नियंत्रक को फ्लिक करते हैं। यह एक साफ-सुथरा उपयोग है जो दिखाता है कि डेवलपर्स ऐसे बहुमुखी, बहुक्रियाशील नियंत्रण प्रणाली के साथ क्या कर सकते हैं। अन्य खेलों में, यह केवल टेलीपोर्ट बटन के रूप में कार्य करता है। गैलरी में आप दोनों को टेलीपोर्ट करने की अनुमति देते हैं, और कूदने से पहले अभिविन्यास को बदलते हैं, हालांकि यह उम्मीद से कम सहज है। हालांकि ट्रैकपैड एकदम सही है; मैंने बाद में मुद्दों को अलग से सूचीबद्ध किया है।

vive - ट्रैकपैड

ट्रिगर के साथ-साथ एक और दो बटन (या यह सिर्फ एक बटन है जो एक साथ जुड़ा हुआ है?) पक्षों पर स्थित है, ट्रैकपैड के ऊपर एक मेनू बटन और नीचे एक स्टीम बटन है। स्टीम बटन किसी भी बिंदु पर स्टीम वीआर होम डैशबोर्ड लाता है। ऊपर मेनू बटन खेल पर निर्भर है; कुछ लोग इसे रोकते हैं, अन्य लोग सेटिंग मेनू खोलते हैं, होवर जूनर्स हथियार का चयन करने के लिए इसका उपयोग करते हैं।

फिर एक हैप्टिक फीडबैक - एक साधारण रंबल पैक की तुलना में अधिक बारीक। डेवलपर्स इनका उपयोग कैसे करते हैं, यह उनके ऊपर होगा, लेकिन मैंने अब तक जो भी देखा है, उसमें से हैप्टिक तत्व किसी भी अनुभव के विसर्जन में बहुत कुछ जोड़ता है। स्टीम वीआर ट्यूटोरियल में, मैं वास्तव में पीछे कूद गया और ट्रिगर को खींचने के बाद थोड़ा सा चीरा लगा दिया महसूस किया अंत से उत्सर्जित एक विशाल लेजर बीम। मैंने अब तक इसका सबसे अच्छा उपयोग द लैब के लॉन्गबो डेमो में किया है, जहाँ आपको लगता है कि धनुष स्ट्रिंग को खींचा जा रहा है क्योंकि आप एक तीर नहीं खींचते हैं और इसे वापस खींच लेते हैं।

vive - नियंत्रक

जिस तरह से कंट्रोलर हर गेम में कुछ अलग करते हैं - चाहे वो पिस्तौल हो और हॉवर जूनर्स, एक धनुष और तीर, या बस हाथ की एक जोड़ी के साथ इंगित करने के लिए शॉटगन - हर जादुई लगता है समय।

कुल मिलाकर, मैं वास्तव में नियंत्रकों और उनके स्तर की सटीक निगरानी से प्रभावित हूँ - वे क्या का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं Vive को ऐसा अद्भुत अनुभव देता है - लेकिन बटन प्लेसमेंट जल्दबाजी में डिज़ाइन किए गए और आकस्मिक रूप से प्रभावित होते हैं दिल को छू लेने। मैं ट्रैकपैड की उपयोगिता से भी सहमत नहीं हूं।

प्ले स्पेस के प्रत्येक कोने में दो लाइटहाउस आधारों को रखकर सटीक स्थितीय ट्रैकिंग सक्षम है। ये वास्तव में काफी "डंबल" डिवाइस हैं, और कैमरों की तरह काम नहीं करते हैं। इसके बजाय, वे पूरे नाटक क्षेत्र में लेज़रों के फटने का उत्सर्जन करते हैं, जिसे हेडसेट और नियंत्रक तब उठाते हैं (छोटे इंडेंट जहां ऑप्टिकल सेंसर स्थित हैं)। यह ओकुलस समाधान के विपरीत है, जो व्युत्क्रम है: एक कैमरा लगातार देख रहा है कि हेडसेट और नियंत्रक कहां हैं, जो स्वयं आईआर एल ई डी के एक मैट्रिक्स के माध्यम से संकेतों का उत्सर्जन करें। मैं जज नहीं कर सकता जो अभी तक बेहतर है, क्योंकि ओकुलस टच कंट्रोलर अभी तक जारी नहीं हुए हैं, और कुछ के लिए नहीं है महीने। जब समय आता है, मैं ट्रैकिंग समाधानों की सीधी तुलना करता हूँ।

हर जगह केबल

चार मोटी केबलों का एक बंडल हेडसेट से नीचे लटका रहता है, और आपको 5 मीटर की स्वतंत्रता के साथ लिंक बॉक्स तक ले जाता है (जो कि आधार के बीच अधिकतम विकर्ण दूरी है, वैसे भी)। इसके अलावा, बेसस्टेशन्स को एक पावर केबल की आवश्यकता होती है। अधिकांश मामलों में 50 फीट सिंक केबल की जरूरत नहीं है - जब तक कि उनके बीच दृष्टि की रेखा नहीं है, तब तक सब ठीक है। यदि आवश्यक हो तो नियंत्रक और अद्यतन फर्मवेयर को चार्ज करने के लिए आपके पास कहीं-कहीं दो माइक्रो-यूएसबी केबल भी होंगे।

vive केबल बंडल

होवर जूनर्स में मुख्य केबल बंडल सबसे अधिक ध्यान देने योग्य था - एक उन्मत्त पश्चिमी शूटर स्क्रैप से इकट्ठे हुए होवरिंग जहाजों पर खेला जाता था - लेकिन इसके बाहर मैंने शायद ही कभी इसे देखा था। आप या तो इसके लिए एक छठी इंद्रिय विकसित करते हैं, इस पर कदम रखते हैं क्योंकि यह आपके पैरों को ब्रश करता है, या यह बस इसे प्राप्त नहीं करता है। बहुत ही कम मौकों पर, मैं इतनी घूमती रही कि केबल ने मुड़कर मुझे हेडसेट उतारने के लिए मजबूर कर दिया और आभासी दुनिया में आने से पहले ही सबकुछ खोल दिया।

वाइव और केबल

सक्षम हेडफोन का जोड़ हालांकि मामलों को और उलझा देता है, जिससे अनप्रैक्टिस के लिए हेडसेट कॉम्प्लेक्स को बंद कर दिया जाता है। एचटीसी कुछ ईयरबड हैडफ़ोन प्रदान करता है जिनके पास शुक्र है लघु केबल, लेकिन मैं इन-इयर हेडफ़ोन का पालन नहीं कर सकता। आप ब्लूटूथ हेडफ़ोन से दूर हो सकते हैं, लेकिन मैं इसे जोखिम में नहीं डालूंगा जब विषम ड्रॉप-आउट वास्तव में विसर्जन को चोट पहुंचा सकता है। ध्वनि आउटपुट एक माइक्रोफोन के साथ-साथ USB ऑडियो डिवाइस के रूप में संकलित होता है।

vive - हेडफ़ोन

कैमरा

डिफ़ॉल्ट रूप से, कैमरा वास्तव में अक्षम है, और एचटीसी सलाह देता है कि यदि आप ट्रैकिंग समस्याओं का अनुभव करते हैं तो आपको ताज़ा दर को कम करना चाहिए या कैमरे को पूरी तरह से अक्षम करना चाहिए। कुछ यूएसबी पोर्ट जाहिरा तौर पर असंगत हैं, शायद इसलिए कि यूएसबी उपकरणों की सरासर संख्या जो हेडसेट के माध्यम से खुद को प्रस्तुत करती है, वे अत्यधिक भारी हैं। मुझे अपनी गीगाबाइट Z97-D3H मदरबोर्ड पर ऐसी कोई समस्या नहीं थी, और कैमरा पूर्ण ताज़ा पर खुश था।

तो कैमरा क्या कर सकता है? इस समय, कुछ मोड हैं जिन्हें आप कैमरा चालू होने के बाद सक्षम कर सकते हैं। पहला दुनिया का एक यथार्थवादी दृष्टिकोण है जो स्टीम मेनू में आपके नियंत्रक के बगल में एक छोटी स्क्रीन में बैठता है। इसका सीमित उपयोग है।

मिनी कैमरा

दूसरे (और तीसरे) को ट्रॉन-मोड डब किया गया है, और इसे तब चालू किया जा सकता है जब उपयोगकर्ता या तो चैपेरोन सीमा पर पहुंचता है, या जब होम बटन को डबल-टैप करता है, या दोनों। मैंने चपेरोन कैमरा सुविधा को अक्षम करने का विकल्प चुना क्योंकि मैंने पाया कि मैं अक्सर किसी भी खेल में सीमा के करीब पहुंचता हूं, और यह विसर्जन को बर्बाद कर देता है।

ट्रॉन प्रभाव

हालाँकि, कैमरे को डबल-टैप करने से वास्तविक दुनिया में एक पैर रखने में काफी मदद मिलती है।

यह डिवाइस पर केवल एक ही कैमरा है, और जैसे कि मैपिंग आभासी दुनिया में एक-से-एक नहीं है; एक गोलाकार दृश्य की तरह जो फिर से मैप किया गया है। आपको वास्तविक दुनिया से आभासी एक से अधिक निकटता से मैप करने के लिए, ठीक उसी जगह, जहां आपकी आँखें हैं, दो कैमरों की आवश्यकता होगी, लेकिन मुझे यकीन है कि यह कुछ ऐसा है जो वे संस्करण 2 के लिए देख रहे हैं। लॉन्च से पहले अफवाहें थीं कि एक कैमरा के अलावा उपयोगकर्ता को अधिक जटिल प्ले स्पेस को मैप करने की अनुमति मिल सकती है - जैसे Kinect पर्यावरण को स्कैन कर सकती है - लेकिन एकल कैमरा दृश्य से गहराई की धारणा को देखते हुए, यह तकनीकी नहीं होगा मुमकिन।

vive - सामने

सॉफ्टवेयर

प्रयोगशाला केवल पहली पार्टी "गेम" उपलब्ध है, हालांकि यह वास्तव में 8 मिनी-गेम का चयन है और एक ओवररचिंग पोर्टल थीम के अंदर के अनुभव हैं। वीआर में विभिन्न अवधारणाओं के साथ प्रयोग के रूप में प्रत्येक को वाल्व द्वारा विकसित किया गया था; कुछ इसलिए दूसरों के रूप में अच्छे नहीं हैं। मेरा अपना पसंदीदा है धनुषएक महल रक्षा खेल है जहाँ आप थोड़ा निंजा वाइकिंग चीजों पर हमला करने की कोशिश करते हैं। यह सुनिश्चित करने के लिए सरल है, लेकिन अविश्वसनीय रूप से मज़ेदार है, और यह दर्शाता है कि कितना हैप्टिक फीडबैक - एक सूक्ष्म कंपन, जैसा कि आपने तीर को विसर्जन में शामिल नहीं किया है। पोस्टकार्ड कई फोटोग्राममेट्री स्कैन किए गए स्थान हैं जहां आप शांत दृश्यों में घूम सकते हैं और अपने रोबोट कुत्ते के साथ खेल सकते हैं। भी शामिल कुख्यात रोबोट मरम्मत डेमो है। लैब Vive के रूप में Wii खेल Nintendo Wii के लिए था; दोस्तों को दिखाने के लिए एक सही परिचयात्मक शीर्षक, और शायद यहां तक ​​कि आप कुछ वापस करने के लिए आते रहेंगे।

लुप्त हो रहे अहसास एक तहखाने क्रॉलर हैक और स्लैश है जहां आप वास्तव में अपनी तलवार और ढाल को ढालते हैं क्योंकि आप स्तरों के माध्यम से अपना रास्ता लड़ते हैं। यह एक छोटा खेल है, लेकिन हर लड़ाई आखिरी की तरह रोमांचकारी होती है। 80 के दशक में बच्चे थे ब्रिटिश लोग समझेंगे कि मेरे कहने का क्या मतलब है जब मुझे लगता है कि आप भाग ले रहे हैं उसे नाइट.

लुप्त हो रहे अहसास

AudioShield - VR उत्तराधिकारी AudioSurf - मेरे पसंदीदा में से एक है, लेकिन केवल एक बार मुझे वहां अपना संगीत मिल गया। डिफ़ॉल्ट चयन ज्यादातर साउंडक्लाउड से एनीमे रीमिक्स है, जो अभी सम्मोहक नहीं है। आप एक बड़े अखाड़े के केंद्र में खड़े होते हैं, और अपने ढाल को प्रकाश की आने वाली कक्षाओं के खिलाफ परिभाषित करने के लिए पकड़ लेते हैं, जो आपके ढालों को मारने के बाद फट जाता है। एक बार जब मैंने इसे जापानी पैरा-ट्रांस और ट्रान्स धुनों के अपने महाकाव्य संग्रह के साथ भर दिया, तो मैं रात को नृत्य कर सकता था। आप हालांकि बेवकूफ दिखते हैं, जैसा कि मेरी समीक्षा वीडियो में देखा जा सकता है। मैं इसे भारी अभ्यास नहीं कहूंगा, लेकिन कुछ उच्च ऊर्जा के लिए कुछ राउंड को ब्रेक की आवश्यकता होगी।

audioshield

यह सब नए स्टीम वीआर इंटरफ़ेस के भीतर है, जिस पल में आपने हेडसेट को अंदर रखा है जिस क्षण आप इसे बंद कर देंगे, और किसी भी समय स्टीम मेनू बटन के साथ वापस आ सकते हैं नियंत्रक। आप यहां पृष्ठभूमि भी बदल सकते हैं - कोई भी 360 गोलाकार छवि काम करेगी, और आप लोकप्रिय पृष्ठभूमि डाउनलोड कर सकते हैं कार्यशाला के बाद से (मैं जब से स्टार ट्रेक होलोडेक के लिए सेट हूं, डिफ़ॉल्ट रेगिस्तान और रात का आकाश बल्कि हैं उबाऊ)। उत्सुकता से, एक अलग Vive विशिष्ट इंटरफ़ेस भी है, जो आपके कस्टम वातावरण में विजेट जोड़ने का वादा करता है, और अंततः एक ऐप के माध्यम से आपके फोन में हुक करता है। हालांकि, यह देखते हुए कि यह मौजूदा स्टीम वीआर लांचर के शीर्ष पर अनिवार्य रूप से सिर्फ एक अन्य गेम लांचर है, ऐसा लगता है कि कोई भी इसे अपने प्राथमिक इंटरफ़ेस के रूप में उपयोग नहीं करेगा।

यह स्पष्ट है कि होवर जूनर्स जैसे उन्मत्त निशानेबाजों पर पूर्ण रूप से झुकाव ब्रश के साथ रचनात्मकता में निर्मल अभ्यास से सब कुछ प्रदर्शित करने के लिए लॉन्च की पर्याप्त सामग्री है। सभी के लिए अपील करने के लिए कुछ है, और मैं दृढ़ता से सुझाव देता हूं कि आप इसे पूरी तरह से जांचें; न केवल उन सभी मेहनती डेवलपर्स का समर्थन करने के लिए जो इस तरह के महान अनुभव बना रहे हैं आला दर्शक, लेकिन क्योंकि आप पा सकते हैं कि आप एक पूरी नई शैली का आनंद लेंगे जो आपके पास सामान्य तौर पर होगा खारिज कर दिया।

बड़ा या छोटा खेल क्षेत्र

कमरे के पैमाने पर मांग पूरी तरह से डेवलपर तक होती है, लेकिन आदर्श स्थिति एक ऐसा अनुभव है जो छोटे और बड़े दोनों खेल क्षेत्रों के लिए अच्छी तरह से मापता है, जिसमें कोई न्यूनतम आकार नहीं है। प्रथम-पक्ष वाल्व "द लैब" यह प्रदर्शित करता है, जिससे आप दोनों को स्वतंत्र रूप से पता लगाने की अनुमति मिलती है कि आपके पास जो भी प्ले स्पेस है, साथ ही साथ बड़े स्थानों पर त्वरित टेलीपोर्ट को सक्षम करने का भी अधिकार है।

दूसरों जैसे कि जॉब सिमुलेटर में न्यूनतम आवश्यक प्ले एरिया (2 x 1.5 मी) है; या तो आप न्यूनतम मिलते हैं, या आपको खेलने में कठिनाई होती है। यह कम इष्टतम है, लेकिन प्रोग्राम के लिए सबसे आसान है क्योंकि यह हर उपयोगकर्ता से सटीक समान आकार या खेल क्षेत्र मानता है।

कक्ष पैमाने पर

होवर जूनर्स जहाज के आकार का एक चयन प्रदान करता है जिसे डेस्क के सामने सीधे खड़े होने से लेकर सबसे बड़े स्वीकार्य क्षेत्र तक सब कुछ पूरा करना चाहिए।

अन्य खेल कमरे के पैमाने को पूरी तरह से अनदेखा कर सकते हैं, और आपको एक ही क्षेत्र में बैठने या खड़े होने के लिए कह सकते हैं; ये संभवतः Oculus Rift (बिना टच कंट्रोलर) और Vive दोनों के लिए कुछ भी विकसित होगा। ऑडियोशील्ड एक अच्छा उदाहरण है जहां आप अनिवार्य रूप से पूरे समय एक ही स्थान पर खड़े रहते हैं, हालांकि आप पा सकते हैं कि आपकी तेजतर्रार फ़्लोटिंग आर्म मूवमेंट आपके प्ले एरिया की सीमाओं को वैसे भी धक्का देती हैं।

एक बात पर मैंने गौर किया है: आपका खेल क्षेत्र कितना भी बड़ा क्यों न हो, आप हमेशा एक बड़ा चाहते हैं।

बिना पंजे के नहीं

डाउनसाइड्स के बारे में बात करते हैं।

हालांकि एक पैकेज के रूप में नियंत्रक अविश्वसनीय हैं, मैं ट्रैकपैड के लिए उपयोग नहीं कर सकता। जब एक पेपैल खरीद करने की कोशिश कर रहा है और ऑन-स्क्रीन कीबोर्ड के साथ प्रस्तुत किया गया है, जहां आप सभी अक्षरों को विभाजित करने के लिए ट्रैकपैड का उपयोग करते हैं, तो मैंने उन्हें पूरी तरह से बेकार पाया।

यदि आप पहले से ही नम और गर्म वातावरण में हैं, तो हेडसेट के अंदर हीट बिल्ड-अप एक समस्या हो सकती है, लेकिन या तो आप शायद कुछ खेलों में पसीना बहाने जा रहे हैं। ऑडियोशिल्ड या होवर जूनर्स जैसे कुछ राउंड्स के बाद यह थोड़ा असहज हो जाता है, और आपकी अपनी सहिष्णुता तय करेगी कि क्या आपको उस बिंदु पर विराम की जरूरत है या आपको नुकसान होगा के माध्यम से। कम गहन खेलों में, यह एक गैर-मुद्दा है।

नियंत्रकों पर फर्मवेयर अपडेट करना भी अजीब हो सकता है; आप स्टीमवीआर विंडो पर एक सामान्य त्रुटि देखेंगे, फिर आपने नियंत्रक को बंद करने और उन्हें यूएसबी में प्लग करने का निर्देश दिया। ये सीधे मेरे लिए मशीन के पीछे बंदरगाहों पर होना चाहिए - सामने वाले USB पोर्ट विफल हो गए। फिर आपको प्रत्येक को एक-एक करके करने की आवश्यकता है; यह एक साथ दोनों नियंत्रकों को अपग्रेड नहीं करता है। उन्हें अपडेट करने में मुझे लगभग 15 मिनट का समय लगा।

अंत में, स्टीम वीआर अभी भी काफी छोटी है। मेरे कमरे के आकार को पुनर्परिभाषित करने के बाद, कई बार, हेडसेट मुझे फर्श के साथ आंख के स्तर पर रखने में चूक गया। फिक्सिंग प्रोग्राम के माध्यम से चलने को ठीक करना, कभी-कभी दो बार, इससे पहले कि यह सही ढंग से काम करे। मैंने कई यादृच्छिक गेम क्रैश का भी अनुभव किया है, लेकिन शुक्र है कि आमतौर पर इन्हें खोलने के पहले मिनट के भीतर होता है, गेमप्ले के दौरान नहीं। यह पुराने Oculus उपयोगिता के कुछ हस्तक्षेप के कारण हो सकता है, लेकिन मैं इसे विशेष रूप से अभी तक इंगित नहीं कर सका हूं।

क्या आपका पीसी तैयार है?

आप क्या उम्मीद करें, इसका अंदाजा लगाने के लिए स्टीम से स्टीमवीआर परफॉर्मेंस टेस्टिंग टूल डाउनलोड कर सकते हैं। यहां तक ​​कि हाल ही में सीपीयू को एक i7 4950k में अपग्रेड किया गया है, मेरे पीसी ने हरे रंग के "रेडी" कल्पना के किनारे पर रखा; यह मेरे ग्राफिक कार्ड के कारण कोई संदेह नहीं था, कुछ साल पहले डोगेकोइन खनन के प्रयोजनों के लिए खरीदी गई उम्र बढ़ने की एक जोड़ी R9-290s। क्रॉसफ़ायर मोड में चलने का मतलब है कि मैं उन्हें नियमित गेमिंग के लिए आराम से उपयोग कर सकता हूं, लेकिन क्रॉसफ़ायर / एसएलआई वास्तव में एक प्रदर्शन देता है वीआर अनुप्रयोगों को मारा, ताकि अक्षम होने की आवश्यकता हो, मुझे स्वीकार्य के निचले छोर पर एक ही कार्ड के साथ छोड़ दिया स्पेक्ट्रम। उससे कम कुछ भी और आप एक सहज अनुभव होने की सभी उम्मीद छोड़ सकते हैं। मूल रूप से, आपको अपग्रेड करने की आवश्यकता होगी, जब तक कि आपके पास पहले से ही कुछ अल्ट्रा-हाई एंड न हो जो 4K गेमिंग के लिए बनाया गया था।

आप तैयार हैं?

वीआर को सामान्य और विशेष रूप से कमरे के पैमाने पर ट्रैकिंग को नौटंकी के रूप में खारिज करना आसान है - जब तक आप वास्तव में इसका उपयोग नहीं करते हैं। कोई भी समीक्षा आपको अन्यथा समझाने की नहीं है, मैं वादा करता हूं।

vive - अवलोकन

HTC Vive आपके द्वारा पहले की गई किसी भी कोशिश के विपरीत है। यह नशे की लत है, और दुनिया को बदलने की क्षमता रखता है। यह, सचमुच, एक नया आयाम है, अनंत दुनिया और संभावनाओं का। मैं एक साथ दोनों ही चमत्कार कर रहा हूं और इस उपकरण से मेरे द्वारा प्राप्त की जा सकने वाली शक्ति से भयभीत है। यह यह है: आभासी वास्तविकता आखिरकार यहां है। यहीं पर सपने बनते हैं।

vive हेडसेट

प्रवेश की उच्च लागत निश्चित रूप से भविष्य के लिए शुरुआती अपनाने वालों के हाथों में ही रहती है, और यह संभव है कि लंबे समय के लिए गेम डेवलपर्स को बनाए रखने के लिए बाजार के लिए पर्याप्त रूप से पर्याप्त न हो डिवाइस। धारण करने के लिए यह एक मान्य राय है, और यह एक ऐसे उपकरण पर $ 800 का जोखिम नहीं उठाने का एक अच्छा कारण है जिसमें अगले वर्ष कोई सामग्री नहीं हो सकती है। लेकिन मेरा तर्क है कि पहले से ही बहुत सम्मोहक सामग्री है, और जो लोग खर्च कर सकते हैं, उनके लिए $ 800 खर्च करने के बहुत बुरे तरीके हैं।

आपकी जो भी भावनाएं हैं, मैं आपसे एक खुदरा स्थान (चयनित Microsoft स्टोर) पर Vive आज़माने का आग्रह करता हूँ अमेरिका में, यूके में PCWorld) या स्थानीय मीटअप समूह, और अपने लिए इस जादुई उपकरण का अनुभव करें।

हमारा फैसला एचटीसी विवे:
यदि आप हेडसेट और अपरिहार्य पीसी अपग्रेड की आवश्यकता को वहन कर सकते हैं, तो आपको HTC Vive खरीदने का अफसोस नहीं होगा। गेमिंग - कंप्यूटिंग भी - हमेशा के लिए बदल गया है।
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जेम्स के पास आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस में बीएससी है, और कॉम्पिटिया ए + और नेटवर्क + प्रमाणित है। वह MakeUseOf के प्रमुख डेवलपर हैं, और अपना खाली समय वीआर पेंटबॉल और बोर्डगेम खेलने में बिताते हैं। वह पीसी का निर्माण कर रहा है क्योंकि वह एक बच्चा था।