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simcity 2013 की समीक्षाSimCity पहले पीसी गेम में से एक था जो मैंने कभी खेला था जब यह पहली बार 1989 में जारी किया गया था - मैं उस समय सिर्फ 7 था। तब आप समझेंगे कि यह खेल मेरे दिल में एक विशेष रूप से प्रिय स्थान क्यों रखता है, और इसके सबसे हाल के पुनरावृत्ति का शुभारंभ कुछ हद तक परेशान कर रहा है। लॉन्च के साथ वास्तव में क्या गलत हुआ, और अधिक महत्वपूर्ण - क्या खेल कोई अच्छा है?

यह कहना उचित है कि यह पिछले सप्ताह ईए गेम्स और उनकी उत्पत्ति डीआरएम प्रणाली के लिए एक पूर्ण पीआर आपदा रही है। वहाँ भी एक है change.org पर याचिका 22,000 हस्ताक्षरकर्ताओं के साथ, EA ने SimCity से हमेशा ऑनलाइन डीआरएम को हटाने और भविष्य में इसका उपयोग नहीं करने के लिए कहा।

ऑलवेज-ऑन डीआरएम एंड द एट्रोशियस लॉन्च

डियाब्लो 3 की तरह, नई SimCity विवादास्पद DRM तकनीक के साथ आती है जिसके लिए आपको गेम खेलने के लिए लगातार ऑनलाइन कनेक्शन की आवश्यकता होती है। एक कमजोर बहाना है कि खेल केवल मल्टीप्लेयर है, लेकिन यह सच नहीं है - यह पूरी तरह से चोरी को रोकने के लिए है. इस तरह के DRM के लिए और इसके खिलाफ दोनों में एक तर्क है, लेकिन तथ्य यह है कि 9 महीने पर, डियाब्लो 3 को अभी तक "क्रैक" किया गया है - यदि आप गेम खेलना चाहते हैं, तो आपको वास्तव में इसे खरीदने की आवश्यकता है।

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अब चाहे पायरेसी वास्तव में खेल (या संगीत, या फिल्म) के लिए हानिकारक हो, राजस्व एक और समय के लिए एक तर्क है। कहने के लिए पर्याप्त है, SimCity 2013 आपको ईए सर्वर के साथ ऑनलाइन प्रमाणित होना चाहिए। कोई "ऑफ़लाइन मोड" नहीं है, और यदि आपके पास इंटरनेट कनेक्शन नहीं है, तो आप गेम नहीं खेल सकते।

simcity 2013 की समीक्षा

ईए ने दावा किया कि "खिलाड़ी उन तरीकों से खेल खेल रहे थे जिनकी उन्हें उम्मीद नहीं थी", लेकिन तथ्य यह है कि वहाँ है लगभग पर्याप्त सर्वरों को भी शुरू करने के लिए यूएस-केवल लॉन्च को संभालने के लिए कमीशन नहीं किया गया था सप्ताह। खिलाड़ी अंत में घंटों तक लॉग इन करने में असमर्थ थे, क्योंकि तकनीकी टीमों ने सर्वरों को ऊपर और नीचे लाया, त्वरित सुधार और पैच लागू किए जो प्रतीत होते थे कि कोई प्रभाव नहीं था। कोई ऑफ़लाइन मोड नहीं होने के कारण, लाखों लोग उनके द्वारा खरीदे गए खेल को खेलने में असमर्थ थे। वे काफी गुस्से में थे।

ईए ने डिजिटल डाउनलोड्स पर अपनी नो-रिफंड पॉलिसी के साथ असंतोष की आग को और तेज कर दिया - "कृपया प्रतीक्षा करें, हम सर्वर स्थिति पर काम कर रहे हैं, लेकिन नहीं, आपके पास धनवापसी नहीं है" आधिकारिक समर्थन रुख था।

हाल के भ्रम के बारे में: सामान्य तौर पर हम डिजिटल डाउनलोड गेम्स पर रिफंड नहीं देते हैं। कृपया हमारी नीति की समीक्षा करें https://t.co/nn5xsqVNKh

मूल (@OriginInsider) 7 मार्च, 2013

उपयोगकर्ताओं ने अपने गुस्से को व्यक्त करने के लिए मंचों और मेटाक्रिटिक को ले लिया। लेखन के समय, उपयोगकर्ता का स्कोर 2,800 से अधिक नाराज गेमर्स से 1.7 / 10 से अधिक नहीं है। उनमें से ज्यादातर, खेल खेलना अभी बाकी है। आलोचकों के सबसे खराब स्कोर लॉन्च के दिन एक समान स्नैप निर्णय में किए गए थे।

simcity 2013 गेम

एक दिन बाद, EA ने खेल से लीडरबोर्ड और इस तरह "गैर-आवश्यक" कार्यक्षमता को हटाने का निर्णय लिया। अगले दिन, अमेज़ॅन ने खेल की बिक्री वापस ले ली - दोनों भौतिक और डिजिटल - अत्यधिक शिकायतों और वापसी के अनुरोधों के कारण। वैश्विक लॉन्चिंग के साथ, सर्वर की स्थिति में सुधार नहीं हुआ।

चीता मोड - उच्चतम गति सेटिंग (और अधिकांश सर्वर कर) - को भी हटा दिया गया था, और जैसा कि मैंने यह लिखा है, वैसे ही बना हुआ है। इस बिंदु पर, यूरोपीय और ब्रिटेन का प्रक्षेपण चल रहा था और पूरी स्थिति फिर से शुरू हुई। अंत में, रविवार दोपहर तक, लगभग एक सप्ताह बाद, अब के साथ मूल सर्वरों की संख्या को दोगुना करें चल रहा है, चीजें स्थिर हो गई हैं और 10 में से 9 बार मैं तुरंत अपने पसंदीदा सर्वर में प्रवेश कर सकता हूं। सर्वर के आसपास कूदना भी संभव है, लेकिन इस तथ्य के कारण समस्याग्रस्त है कि आपका क्षेत्र केवल उस सर्वर पर सहेजा जाता है जिस पर आप खेलते हैं, इसलिए एक नए सर्वर में प्रवेश करने का अर्थ है एक नया क्षेत्र शुरू करना।

simcity 2013 गेम

इसलिए यह कई प्रशंसकों के लिए एक निराशाजनक शुरुआत रही है, लेकिन यह बहुत शर्म की बात है कि इतने सारे लोगों ने चुना है खेल खेलने के बिना भी खराब रिव्यू स्कोर दें, अगर वे ऐसा करते हैं, तो उन्हें एहसास होगा कि वास्तव में यह बहुत ही मजेदार है खेल।

जो लोग ऑनलाइन घटक के बारे में अनिश्चित हैं, उनके लिए मैं समझाता हूं। यदि आप पहले से ही खेल रहे हैं, और सर्वर नीचे चला जाता है, या आपका इंटरनेट चला जाता है, तो आप हैं नहीं मुख्य मेनू के लिए बूट किया गया और खेलने से रोका गया। स्क्रीन के ऊपर बाईं ओर एक संदेश दिखाई देगा जिसमें कहा जा सकता है कि आप सर्वर से जुड़ने में असमर्थ हैं, और गेम पुन: कनेक्ट करने का प्रयास करेगा। हालांकि वे ऑफ़लाइन हैं, आपका शहर सहेजा नहीं जा सकता है, लेकिन यदि आप खेलना जारी रखते हैं, तो वे ऑनलाइन वापस आ जाएंगे और आपका गेम स्वचालित रूप से जल्द से जल्द बच जाएगा।

यदि आप उस गेम को छोड़ने का प्रयास करते हैं, जब आपका शहर पूरी तरह से सिंक नहीं किया गया है, तो यह आपको चेतावनी देगा और जब तक बचा नहीं है, तब तक बैठें। कष्टप्रद, हाँ, लेकिन मैंने अभी तक एक शहर नहीं खोया है।

गेमप्ले आलोचना

सबसे बड़ी शिकायतें एक हैं - हम क्यों मल्टीप्लेयर खेलने के लिए मजबूर हैं? और दो - शहर की सीमा पिछले खेलों की तुलना में बहुत छोटी है।

यदि आपने वास्तव में खेल खेला है तो पहला खारिज करना आसान है, क्योंकि यह सच नहीं है। जब आप एक नया क्षेत्र शुरू करते हैं, तो आप इसे निजी के रूप में चिह्नित कर सकते हैं। केवल तभी आप अपने क्षेत्र के शहरों का दावा कर पाएंगे। वह तो आसान था। तथ्य यह है कि खेल में ऑनलाइन DRM का मतलब यह नहीं है कि आपको अन्य लोगों के साथ खेलना है, और व्यक्तिगत रूप से मैं नहीं चुनता हूं।

simcity 2013 गेम

दूसरी शिकायत इस बात में सटीक है कि जिन शहरों में आप कर सकते हैं उनका भौतिक आकार वास्तव में बहुत कम हो गया है (संभवतः खेल के भीतर स्वतंत्र रूप से संचालित AI इकाइयों के सरासर स्तर का सामना करने के लिए) - लेकिन यह भी बिंदु को याद करता है पूरी तरह से। एक विशाल और अवास्तविक शहर बनाने के बजाय जिसमें वह सब कुछ हो सकता है जिसकी कभी आवश्यकता हो, आप अब छोटे, अधिक यथार्थवादी और विशिष्ट शहर बना सकते हैं।

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एक क्षेत्र के भीतर के सभी शहर अब साझा करते हैं - संसाधनों को साझा करके, स्वेच्छा से सेवाएं (नहीं अतिरिक्त लागत) - और एक शहर में अनलॉक की गई बोनस सुविधाएँ अन्य सभी को उपलब्ध कराई जाती हैं क्षेत्र। इस तरह, बहुत अधिक प्रगति हुई है। आप स्क्रैच से एक क्षेत्र शुरू करते हैं, लेकिन आपके द्वारा बनाए गए दूसरे शहर में पहले से कुछ मुफ्त सेवाएं और कुछ अनलॉक किए गए फीचर होंगे, जो आपको एक और विशेषज्ञता पर ध्यान केंद्रित करने के लिए स्वतंत्र छोड़ देगा।

प्रत्येक शहर अब एक व्यक्तिगत चरित्र विकसित करता है और इसे महसूस करता है - ऐसा कुछ जो दोनों अधिक यथार्थवादी है, और मेरे लिए, बहुत अधिक मजेदार है। जिस क्षेत्र में मैंने अभी शुरुआत की है - मेरी पत्नी एक भारी कोयला उद्योग के साथ शुरू हुई थी और प्रदूषण फैल गया था।

simcity 2013 गेम की समीक्षा

मैं अगले दरवाजे में चला गया और उन्हें मेरे शहर से गंदे कपड़े धोने (कचरा और सीवेज आदि) को संभालने दिया, जबकि मैं स्वतंत्र था उच्च शिक्षा और स्वच्छ ऊर्जा पर ध्यान केंद्रित करना, बेहतर प्रौद्योगिकियों और सुविधाओं को अनलॉक करना जो वह तब उपयोग कर सकती थीं का। फिर हमने शुरू में तेल पर केंद्रित एक और निकटवर्ती शहर शुरू किया, फिर पर्यटन और जुए की ओर रुख किया।

इसमें से धनराशि 4 संभव "महान कार्यों" में से एक को विकसित करने के लिए जाएगी, जैसे कि एक आर्कियोलॉजी या अंतर्राष्ट्रीय हवाई अड्डा। इसलिए जब तक अलग-अलग शहर वास्तव में छोटे होते हैं, व्यवहार में, यह सिर्फ मायने नहीं रखता है।

तो क्या यह मजेदार है?

मेरे दृष्टिकोण से, नई सिमसीटी एक विस्तृत शहर बिल्डर सैंडबॉक्स के बजाय एक वास्तविक गेम की तरह महसूस करती है। यह अब पानी के लिए जमीन के पाइप बिछाने के minutiae के साथ संबंध नहीं है, जब तक आपके पास पर्याप्त है। उस ने कहा, शहरों और व्यक्तिगत सिम व्यवहार के लिए पहले से कहीं अधिक विवरण है - हर एक व्यक्ति या व्यवसाय - अब एक एआई एजेंट है जो खेल को अपने स्वयं के लक्ष्यों और दैनिक जीवन के साथ अनुकरण करता है पैटर्न।

simcity 2013 गेम की समीक्षा

हां, कुछ तत्वों को सरल बनाया गया है जैसे कि आपको केवल पानी, बिजली और सीवेज के लिए सड़कों को बिछाने की आवश्यकता है; लेकिन एक ही समय में, यह सबसे गहन शहर सिमुलेशन का प्रतिनिधित्व करता है।

simcity 2013 की समीक्षा

मुझे यह भी ध्यान देना चाहिए कि कल मैं पहली बार बिस्तर पर गया था, अपनी पत्नी को "बस एक और मोड़" के लिए नीचे छोड़ दिया - एएए 3 और घंटे. यह वास्तव में है, एकमात्र खेल जिसकी उसे कभी लत लग गई है - वह गेमर नहीं है। इसके लिए मैं आभारी हूं, कि वह आखिरकार गेमिंग के लिए मेरे जुनून को समझती है - ऐसी नई SimCity की ताकत है - जब यह काम करता है, तो।

तो आपके पास यह है, SimCity 2013 एक अविश्वसनीय गेम है जिसे बुरी तरह से योजनाबद्ध लॉन्च और प्रतिबंधात्मक DRM द्वारा कुछ हद तक निकाल दिया गया है। लेकिन क्या आप वास्तव में इस दशक के सर्वश्रेष्ठ खेल में से एक का आनंद लेने के अपने रास्ते में आने वाले हैं? मैं निश्चित रूप से नहीं जीता।

जेम्स के पास आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस में बीएससी है, और कॉम्पिटिया ए + और नेटवर्क + प्रमाणित है। वह MakeUseOf के प्रमुख डेवलपर हैं, और अपना खाली समय वीआर पेंटबॉल और बोर्डगेम खेलने में बिताते हैं। वह पीसी का निर्माण कर रहा है क्योंकि वह एक बच्चा था।