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वीडियो गेम कंसोल की प्रत्येक पीढ़ी में रुझान उभर कर आते हैं। ये ऐसी चीजें हैं जो एक डेवलपर के साथ शुरू होती हैं, और फिर स्नोबॉल नियंत्रण से बाहर हो जाता है और कंपनियां उन्हें उठाती हैं और चलाती हैं। मूल प्लेस्टेशन के साथ, हमने जॉयस्टिक्स के उदय को देखा। उसके साथ सुपर निन्टेंडो 5 महान SNES RPGs ऑनलाइन और कैसे खेलने के लिएगेमिंग यकीन है कि यह क्या हुआ करता था नहीं है। मैंने प्लेस्टेशन 2 दिनों से कंसोल को नहीं छुआ है, और मुझे नहीं लगता कि आप कभी भी मुझे एक नया फोन खरीदने के लिए मना पाएंगे। अधिक पढ़ें , यह बड़े पैमाने पर आरपीजी के बारे में सब कुछ था।

यह पीढ़ी कोई अपवाद नहीं थी। वास्तव में, इतिहास में पिछली बार की तुलना में सातवीं पीढ़ी से वास्तव में अधिक रुझान दिखाई देता है। कुछ अवलोकन योग्य रुझान छोटे हैं, और केवल कुछ शैलियों के खेल को बदलते हैं, लेकिन अन्य इतने बड़े पैमाने पर हैं कि यह उस दिशा को आकार देता है जिसमें वीडियो गेम की दुनिया बढ़ रही है। इनमें से कई में ले जाने के लिए जारी रहेगा प्लेस्टेशन 4 PS4 बनाम Xbox One: PS4 खरीदने के लिए 5 कारणE3 2013 ने उस क्षण को चिह्नित किया जब अगली पीढ़ी वास्तव में शुरू हुई, सभी तीन दावेदारों के साथ - प्लेस्टेशन 4 (PS4), Xbox One, और Wii U - पूर्ण रूप से प्रकट हुए। Wii यू पहले से ही है ...

अधिक पढ़ें तथा एक्सबॉक्स वन PS4 बनाम Xbox One: Xbox एक खरीदने के लिए 5 कारणइस साल का E3 शुरू होने से पहले लगभग खत्म हो चुका था। हालाँकि यह सम्मेलन कई दिनों तक चलता है, माइक्रोसॉफ्ट और सोनी दोनों ने दरवाजे खोलने से पहले अपनी घोषणाएँ कीं, जिसमें न केवल हार्डवेयर दिखाया गया, बल्कि ... अधिक पढ़ें , जिसका अर्थ है कि हम आने वाले वर्षों तक उनके प्रभाव को महसूस करते रहेंगे। आप उन्हें पसंद करते हैं या नहीं यह प्राथमिकता का विषय है, लेकिन वे यहाँ रहने के लिए हैं, कम से कम भविष्य के लिए।

मोशन कंट्रोल

जब Wii हिट हुआ, तो कई गेमर्स ने इसे सिर्फ एक नौटंकी के रूप में माना, और निंटेंडो के लिए, यह इस तरह का था, क्योंकि कंपनी असफलता के साथ इनपुट विधि से दूर चली गई थी Wii यू 6 चीजें आपके Wii यू के साथ नए खेलों की प्रतीक्षा करते हुएमुझे यह स्वीकार करना होगा कि निंटेंडो Wii U, हालांकि मुझे यह पसंद है, लेकिन मुझे आशा नहीं थी कि यह किया गया था। समस्या सरल है। खेल - कोई नहीं हैं! सभी प्रमुख रिलीज़ I (और ... अधिक पढ़ें . हालाँकि, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट दोनों ने जितनी जल्दी हो सके बोर्ड पर छलांग लगाई, सोनी ने मूव और माइक्रोसॉफ्ट द कनेक्ट को पेश किया। आगे जाकर, Microsoft अपने मोशन कंट्रोल इनपुट पर बहुत अधिक दांव लगा रहा है, इसे हर एक Xbox One के साथ पैकेजिंग कर रहा है। भले ही कंपनी ने कंसोल को काम करने के लिए इसकी आवश्यकता का समर्थन किया हो, फिर भी यह स्पष्ट है कि यह यहां रहना है, कम से कम अगली पीढ़ी के लिए।

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मोशन कंट्रोल का क्रेज वास्तव में इतना शक्तिशाली था कि यह पीसी गेमिंग में ब्लीड हो गया, जिसमें ट्रैक आईआर और लीप मोशन जैसे उपकरण दृश्य में छोटी लहरें बना रहे थे। पीसी गेमर्स बदलाव को स्वीकार करने के लिए सबसे अधिक अनिच्छुक होते हैं, इसलिए यह देखा जाना चाहिए कि क्या यह वास्तव में एक मजबूत पायदान हासिल करता है वहाँ, लेकिन परवाह किए बिना, गति नियंत्रण इस पीढ़ी में एक बड़े पैमाने पर हिट करता है, और यह देखना दिलचस्प होगा कि वे समय के रूप में कहाँ जाते हैं चलता रहता है।

लगातार मल्टीप्लेयर वर्ण

दिन में वापस, मल्टीप्लेयर गेमिंग कुछ ऐसा था जिसमें आप कूद गए, खेले, और जब आपने हस्ताक्षर किए, तो आप शुरुआत में वापस आ गए थे। यह ठीक था, क्योंकि आपके पास अपने समय के लिए दिखाने के लिए आपका बढ़ा हुआ कौशल था, लेकिन फिर कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4 के साथ आया और सब कुछ बदल गया। खिलाड़ी अनुभव के साथ बंदूकों और स्तरों को खोलने के आदी हो गए, और कई लोगों के लिए, केवल खेलने के लिए वापस खेलना कठिन था।

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मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से, मैं उस प्रकार का खिलाड़ी हूं जो अपने समय के लिए कुछ दिखाना पसंद करता है, और एक निरंतर चरित्र इसे पूरा करता है। यह कारण है कि मैं बिना बोर हुए दो साल के लिए ड्यूटी 4 की कॉल को सीधे खेलने में सक्षम था। जैसा कि मैंने खेला था, मेरे पास हमेशा प्रयास करने के लिए कुछ नए स्तर या चुनौती थी, जो पहले के अधिकांश ऑनलाइन निशानेबाजों से गायब थी। तब से, लगभग हर शूटर ने किसी न किसी तरह की निरंतर प्रणाली को अनुकूलित किया है, और इसने शैली को बहुत अधिक मजेदार बना दिया है।

खिलाड़ी की पसंद

वीडियो गेम खिलाड़ी को एक बहुत ही परिभाषित रास्ते पर ले जाता था, खिलाड़ी जिस दिशा और कहानी को लेता है, उसके संदर्भ में। प्लेस्टेशन 2 और Xbox पीढ़ी के दौरान, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो जैसे खेल वास्तव में परिभाषित करते हैं कि एक खुली दुनिया का खेल क्या कर सकता है, और इस पीढ़ी में, हम यह देखा कि खिलाड़ी को पसंद करने की क्षमता प्रदान करने वाले खेलों की एक बहुतायत के साथ और भी आगे ले जाया गया जो सीधे कहानी को प्रभावित करेगा खेल। चॉइस पहले खेलों में मौजूद थी, लेकिन इसे वास्तव में बायो इफेक्ट द्वारा दूसरे स्तर पर बड़े पैमाने पर प्रभाव और ड्रैगन एज के साथ धकेल दिया गया।

व्यापक प्रभाव 3

गेमिंग में चॉइस एक बेहतरीन चीज है, क्योंकि यह खिलाड़ी को अपने अनुभव को परिभाषित करने की अनुमति देता है। ला नोइरे और द वॉकिंग डेड जैसे खेलों ने वास्तव में इस मैकेनिक का सबसे अधिक उपयोग किया, जिससे खिलाड़ी को अनुमति मिली इस खेल के वास्तविक अंत को बदलने के लिए कि वे कैसे अन्य पात्रों के साथ बातचीत करते हैं विश्व। अगली पीढ़ी के कंसोल की शक्ति के साथ, यह तर्कसंगत लगता है कि विकल्प और भी महत्वपूर्ण हो जाएंगे, डेवलपर्स के पास अधिक लचीलापन होगा कि वे उन्हें कैसे बनाने का निर्णय लेते हैं।

डाउनलोड योग्य सामग्री

बहुत पहले नहीं, जब किसी खिलाड़ी ने एक खेल समाप्त किया, तो वह यही था। निश्चित रूप से, आप फिर से अंदर जा सकते हैं और खेल को फिर से खेल सकते हैं, लेकिन कुछ खेलों में इतनी बारीक शुरुआत और अंत होता है, कि ऐसा करने की कोई प्रेरणा नहीं होती है। यह डीएलसी खेलने में आता है, क्योंकि यह डेवलपर्स को अधिक सामग्री जारी करने और एक गेम में नए जीवन को इंजेक्ट करने की अनुमति देता है। पीसी स्पेस में यह कोई नई बात नहीं है, क्योंकि जब तक मैं याद रख सकता हूं, तब तक विस्तार पैक मौजूद हैं, लेकिन कंसोल में, यह एक नई अवधारणा है जिसने इस पीढ़ी के दौरान वास्तव में बड़े पैमाने पर पकड़ बनाई है।

गेम ऑन करें

डेवलपर्स ने अपने खेल का विस्तार करने के लिए एक विधि के रूप में जो शुरू किया, वह वास्तव में खिलाड़ियों को वितरित करने की एक पूरी नई विधि का कारण बना। यह सब डेवलपर्स के साथ शुरू हुआ, जिससे पता चला कि वे गेमर्स को अधिक सामग्री प्राप्त करने के लिए बढ़ती ब्रॉडबैंड प्रवेश दर का उपयोग कर सकते हैं: और अब, यह वास्तव में उपभोक्ताओं को बेचे जाने वाले वीडियो गेम को आकार दे रहा है, जैसा कि हम जानते हैं कि वीडियो गेम उद्योग को पूरी तरह से बदल रहा है।

इंडी सीन का उदय

इंडी गेम हमेशा से रहा है। जो लोग एक प्रमुख विकास घर का हिस्सा नहीं हैं, उन्हें हमेशा खेल बनाने की इच्छा होती है। तब और अब के बीच का अंतर यह है कि वे वास्तव में खिलाड़ियों के हाथों में खेल सकते हैं। सोनी और माइक्रोसॉफ्ट (साथ ही पीसी) दोनों ने बड़े पैमाने पर छोटे इंडी गेमों को अपनाया है, और इस तरह, खिलाड़ियों को भी।

फेज

इंडी दृश्य के उदय में अन्य प्रमुख कारक क्राउड फंडिंग है। किकस्टार्टर और इंडीगोगो जैसी साइटों ने पहले ही बाजार में एक टन का खेल कर दिया है जो पहले कभी भी वित्त पोषित नहीं किया गया था। दोनों प्रमुख कंसोल डेवलपर्स ने अगली पीढ़ी में खेलों को प्रेरित करने के लिए प्रतिबद्ध किया है, और स्टीम ग्रीनलाइट जैसे कार्यक्रम बाजार में अधिक गेम लाने में मदद कर रहे हैं। इंडी गेम्स धीमा होने का कोई संकेत नहीं दिखा रहे हैं, और यह वास्तव में शानदार सातवें कंसोल पीढ़ी के दौरान शुरू हुआ है।

निष्कर्ष

ये रुझान वीडियो गेम उद्योग को आकार दे रहे हैं जैसा कि हम जानते हैं, और वे आगे भी ऐसा करते रहेंगे। चाहे आप एक कट्टर या कैज़ुअल गेमर हों, यह काफी संभावना है कि आपने कम से कम एक बार इनका सामना किया हो!

आपको लगता है कि कंसोल जनरेशन पर जल्द ही सबसे अधिक रुझान क्या था? नीचे टिप्पणी अनुभाग मारो और अपनी आवाज सुनाई दें।

डेव लेक्लेयर कंसोल, पीसी, मोबाइल, हैंडहेल्ड और किसी भी इलेक्ट्रॉनिक उपकरण पर गेम पसंद करता है जो उन्हें खेलने में सक्षम है! वह डील सेक्शन का प्रबंधन करता है, लेख लिखता है, और मेकयूसेओफ़ पर बहुत से पर्दे के पीछे काम करता है।