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मुझे पुस्तकों से भरा एक शेल्फ मिला है। मैं उन्हें प्यार करता हूं। मैं उन्हें पढ़ता हूं। मैं भी उनके लिए एक पृष्ठभूमि के रूप में उपयोग करें मेरी पत्नी के विज्ञान वीडियो. और कभी-कभी, मैं उन्हें दोस्तों को उधार देता हूं। यह जटिल नहीं है, किताबों को उधार देना - आप सिर्फ अपने दोस्त को किताब सौंपते हैं। यदि आप भाग्यशाली हैं, तो आपका मित्र इसे वापस लाता है (और आप एक महान वार्तालाप साझा करते हैं)। यदि नहीं, तो आपके मित्र के पास एक पुस्तक है - और आप अब नहीं करते हैं।

मानव सभ्यता की सुबह के बाद से, यह कैसे उधार काम किया है। आप किसी को कुछ उधार लेने की अनुमति दे सकते हैं। आप किसी ऐसे व्यक्ति को दे सकते हैं जिसका आप अब उपयोग नहीं करते हैं। आप जो कुछ भी आप शारीरिक रूप से खुद के साथ चाहते हैं वह कर सकते हैं।

यह सरल है, और यह कुछ ऐसा नहीं है जिसे ज्यादातर लोग बदलना चाहते हैं। हालाँकि, वीडियो गेम की दुनिया की हालिया ख़बरें इस बात पर प्रकाश डालती हैं कि यह बुनियादी चीज़ - किसी दोस्त को कुछ उधार देना - भले ही आप भौतिक रूप से किसी वस्तु का मालिक क्यों न हो। स्वामित्व का विचार बदल रहा है - यदि गायब नहीं हो रहा है - जैसा कि हम ई-बुक्स के साथ पुस्तकों को बदलते हैं, तो वीडियो गेम डिजिटल डाउनलोडिंग और सीडी के साथ स्ट्रीमिंग सेवाओं के साथ होता है।

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इसने गेमर्स को पागल कर दिया। वे ट्विटर पर गए, उन्होंने टिप्पणी करने के लिए खंड लिए और बस सब कुछ (बाहर जाने के लिए छोटा) के बारे में किया Microsoft की नई गेम लेंडिंग पॉलिसी के बारे में शिकायत - इतनी कि Microsoft ने आखिरकार उन्हें बदल दिया नीति।

यह क्या था? इस दिन तक मैं बारीकियों के बारे में निश्चित नहीं हूं (और यह भी सुनिश्चित नहीं है कि Microsoft है), लेकिन इसका सार यह है - यदि आप किसी ऐसे वीडियो गेम को उधार लेना चाहते हैं जिसे आप शारीरिक रूप से अपना मानते हैं, तो उन्हें Microsoft को भुगतान करने की आवश्यकता होगी खेल। यदि आप शारीरिक रूप से खुद को एक गेम बेचना चाहते हैं, तो खरीदार को माइक्रोसॉफ्ट को वास्तव में इसे खेलने के लिए भुगतान करना होगा।

मैं और अधिक बारीकियों में शामिल हो सकता हूं - हर गेम को हार्ड ड्राइव में कैसे इंस्टॉल किया जाता है, और फ़ंक्शन करने के लिए गेम को एक एक्सबॉक्स लाइव अकाउंट से कैसे जोड़ा जाना चाहिए। मैं इस बारे में विस्तार से बता सकता हूं कि 24 घंटे तक ऑफ़लाइन रहने वाले उपकरण कोई भी गेम नहीं खेल सकते हैं - ऑनलाइन या बंद। मैं इस बात पर चर्चा कर सकता था कि खेल स्टूडियो कैसे महसूस करते हैं कि वे इस्तेमाल की गई खेल बिक्री से पैसा खो देते हैं - भले ही वह एक बिंदु है जहां मैं विवाद करता हूं।

तो आपको लगता है कि आप किताबें और खेलों के लिए भुगतान किया है? [राय] नियंत्रकों

मैं कर सकता था, लेकिन यहाँ मेरा मूल बिंदु नहीं है। इसके अलावा, Microsoft ने अपनी स्थिति बदल दी है। मेरे लिए यह पैसे के बारे में भी नहीं है, जरूरी है मुझे लगता है कि Microsoft के नए शासन के तहत किसी को उधार देने का कार्य अनावश्यक रूप से जटिल है। क्यों हैं नियम? मुझे अपने दोस्त को एक खेल उधार देने के लिए उन्हें समझने की आवश्यकता क्यों है?

मैं सिर्फ अपने दोस्त को उधार क्यों नहीं दे सकता एक पागल खेल? मेरा मतलब है, मैंने इसके लिए भुगतान किया। मैं इसे अभी नहीं खेल रहा हूँ वह इसे क्यों नहीं खेल सकती? प्रौद्योगिकी हमारे जीवन को आसान बनाने के लिए माना जाता है। इससे यह कठिन हो जाता है।

यह बिल्कुल सही है कि ये एक्सबॉक्स प्रतियोगी सोनी इस video टुटोरियल ’वीडियो में इशारा कर रहे थे, जिसमें बताया गया था कि एक दोस्त के लिए प्लेस्टेशन 4 गेम को उधार देना कैसे काम करता है:

प्रफुल्लित। जो उल्लेख नहीं किया गया है, वह यह है कि सोनी, Microsoft की तरह, खेल की बिक्री को भौतिक डिस्क से डिजिटल डाउनलोड में स्थानांतरित करना चाहता है - और उन खेलों को साझा करना मूल रूप से संभव नहीं है।

(चेक आउट PS4 खरीदने के कारण PS4 बनाम Xbox One: PS4 खरीदने के लिए 5 कारणE3 2013 ने उस क्षण को चिह्नित किया जब अगली पीढ़ी वास्तव में शुरू हुई, सभी तीन दावेदारों के साथ - PlayStation 4 (PS4), Xbox One, और Wii U - पूर्ण रूप से प्रकट हुए। Wii यू पहले से ही है ... अधिक पढ़ें या एक्सबॉक्स वन खरीदने के कारण PS4 बनाम Xbox One: Xbox एक खरीदने के लिए 5 कारणइस साल का E3 शुरू होने से पहले लगभग खत्म हो चुका था। हालाँकि यह सम्मेलन कई दिनों तक चलता है, माइक्रोसॉफ्ट और सोनी दोनों ने दरवाजे खोलने से पहले अपनी घोषणाएँ कीं, जिसमें न केवल हार्डवेयर दिखाया गया, बल्कि ... अधिक पढ़ें यदि आप सापेक्ष गुणों पर बहस करना चाहते हैं - तो यहाँ मेरा उद्देश्य नहीं है)।

ई-बुक्स से उधार देना

यह वीडियो गेम से परे है। मेरे बुकशेल्फ़ पर वापस - इसका संग्रह उस तरह से नहीं बढ़ रहा है जैसा यह इस्तेमाल करता था। इसका एक कारण ई-बुक्स का आकर्षण है। जॉर्ज आर। आर। मार्टिन के Song ए सॉन्ग ऑफ आइस एंड फायर ’को पढ़ना इलेक्ट्रॉनिक रूप से बहुत आसान है, यदि केवल इसलिए कि मुझे इसके बड़े पैमाने पर वॉल्यूम की जरूरत नहीं है।

हालाँकि, एक समस्या है - मैं अपनी अब पढ़ी हुई किताबों को किसी दोस्त को नहीं दे सकता। शारीरिक रूप से एक दोस्त को मेरे एडर को सौंपना - जो मैंने नहीं किया - या उसे अपना कोबो पासवर्ड देना - जो गैरकानूनी है - मेरे लिए वेस्टरोस की लड़ाई को किसी के साथ साझा करने का एक शानदार तरीका नहीं है अन्य।

बेशक, किंडल उपयोगकर्ता एक-दूसरे को किताबें उधार दे सकते हैं कैसे अन्य अमेज़न सदस्यों के लिए अपने जलाने ई-पुस्तकें ऋण के लिए अधिक पढ़ें . कभी कभी। कुछ प्रकाशक इस सुविधा को रोकते हैं - एक ऐसी शक्ति जो उनके पास कागज की पुस्तकों के साथ नहीं है।

तो आपको लगता है कि आप किताबें और खेलों के लिए भुगतान किया है? [राय] muoscreenshot1831

लेकिन मेरा इरेज़र एक कोबो है, और कोबो इस तरह की सेवा नहीं देता है। और यहां तक ​​कि अगर उन्होंने किया, मेरे गोद लिए हुए देश (यूएसए) में अपेक्षाकृत कम लोग ही कोबो के उपकरण हैं, और इसकी संभावना है जब तक वे केवल स्मार्टफोन का उपयोग करके पढ़ने के लिए तैयार नहीं होते, तब तक किंडल उपयोगकर्ता को कोबो पुस्तक को ऋण देना संभव नहीं है एप्लिकेशन)।

इस बात के लिए नहीं कि मैं इस स्थिति के लिए कोबो या अमेज़ॅन को दोषी ठहराता हूं - उनसे यह उम्मीद नहीं की जा सकती कि वे एक संगत साझा सेवा प्रदान करके अपने प्रतिस्पर्धियों की मदद करें। लेकिन तथ्य यह है कि वे एक दोस्त को एक ebook उधार देने का मतलब यह नहीं है एक कागज किताब की तुलना में अधिक जटिल है। स्वामित्व के बारे में हमारा विचार बदल रहा है।

स्वामित्व का अंत?

जब आप सेवा के आधार पर ई-पुस्तक खरीदते हैं, तो आप स्वयं पुस्तक नहीं खरीद रहे हैं: आप सीमित संख्या में उपकरणों पर पुस्तक पढ़ने का अधिकार खरीद रहे हैं। ये कौन से डिवाइस हैं, और कुछ भी आप किताब के साथ कर सकते हैं, पूरी तरह से ईबुक प्लेटफॉर्म पर है (और यह किसी भी समय बदल सकता है)।

इससे स्वामित्व के बारे में हमारी समझ बदल जाती है, लेकिन डिजिटल मीडिया परिदृश्य के अन्य हिस्सों में स्वामित्व बिल्कुल गायब हो रहा है। उदाहरण के लिए, नेटफ्लिक्स उपयोगकर्ता यह समझते हैं कि टीवी शो और फिल्मों तक उनकी पहुंच किसी भी तरह के स्वामित्व से नहीं है। यदि वे नेटफ्लिक्स का भुगतान करना बंद कर देते हैं - या नेटफ्लिक्स एक कंटेंट निर्माता को भुगतान करना बंद कर देता है - किसी विशेष शो को देखने का अधिकार पूरी तरह से गायब हो सकता है।

उपयोगकर्ताओं को समान रूप से एक्सेस करने के लिए मासिक शुल्क का भुगतान करें, लेकिन यह जान लें कि वे अपने द्वारा स्ट्रीम की गई सामग्री के स्वामी नहीं हैं।

यह पूरी तरह से एक बुरी बात नहीं है - ऐसी सेवाओं के उपयोगकर्ताओं के पास उनकी सदस्यता शुल्क की तुलना में कहीं अधिक सामग्री तक पहुंच हो सकती है जो संभवतः खरीद सकते हैं। यह एक बदलाव है, हालांकि - और एक हम सभी के प्रति सावधान रहना चाहिए।

सोनी का पाठ

तो: क्या मेरे पास एक बिंदु है? वापस वीडियो गेम के लिए। सोनी ने उधार पर अपनी नीति के साथ बड़े पैमाने पर पीआर अंक बनाए, जो अजीब है - उन्होंने जो कुछ किया वह मौजूदा स्वतंत्रता को प्रतिबंधित नहीं करता है। उन्होंने देखा कि उपभोक्ताओं ने Microsoft की नई नीतियों को पसंद नहीं किया, और सुनिश्चित किया कि वे उन्हें अनुकूल न बनाएं - बिल्कुल भी वीर नहीं।

तो आपको लगता है कि आप किताबें और खेलों के लिए भुगतान किया है? [राय] playstation4 का इस्तेमाल किया

हालांकि, यह हमें दिखाता है कि अगर एक कंपनी कुछ प्रतिबंधित करती है - और पर्याप्त लोग दुखी हैं - तो दूसरी कंपनी अच्छी तरह से कदम रख सकती है। तथ्य यह है कि माइक्रोसॉफ्ट ने अंततः पदों को बदल दिया केवल इस बिंदु पर जोड़ता है: प्रतियोगिता एक लंबा रास्ता तय करती है।

बेशक, यह हमारे ऊपर है। यदि लोग इस तरह की चीजों के बारे में शिकायत करते हैं, लेकिन त्रुटिपूर्ण उपकरणों को खरीदते हैं, तो चीजें बहुत सरल नहीं होती हैं। तुम क्या सोचते हो?

जस्टिन पॉट पोर्टलैंड, ओरेगन में स्थित एक प्रौद्योगिकी पत्रकार है। वह प्रौद्योगिकी, लोगों और प्रकृति से प्यार करता है - और जब भी संभव हो तीनों का आनंद लेने की कोशिश करता है। आप अभी ट्विटर पर जस्टिन के साथ चैट कर सकते हैं।