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खेल हाथ से तैयार किए जाने वाले और पूर्वानुमानित होते थे। आपने उन्हें खेला, आपने उन्हें हरा दिया, और यदि आपने उन्हें फिर से खेला, तो सामग्री वही रहेगी। आजकल, गतिशील सामग्री की ओर एक रुझान है: यदि आप एक ही खेल को दो बार खेलते हैं, तो अनुभव दूसरी बार के माध्यम से मौलिक रूप से भिन्न हो सकता है।

प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न सामग्री में हाल के ब्याज के साथ क्या है? हम यहां कैसे पहूंचें? और क्या यह गेमिंग के लिए अच्छा है?

प्रक्रियात्मक पीढ़ी क्या है?

आम तौर पर बोलना, प्रक्रियात्मक पीढ़ी हाथ से मैनुअल निर्माण के बजाय एक एल्गोरिथ्म के मापदंडों के अनुसार सामग्री का निर्माण होता है। और भी सरल शब्दों में, यह कुछ भी नहीं बल्कि कोड का उपयोग करके सामग्री बनाने की प्रक्रिया है।

वीडियो गेम के संदर्भ में, "सामग्री" चीजों की एक विस्तृत श्रृंखला का उल्लेख कर सकती है: ध्वनि प्रभाव, संगीत ट्रैक, कला बनावट, ऑब्जेक्ट मॉडल, विश्व भूभाग, दुश्मन प्लेसमेंट, चरित्र उन्नति, और बहुत कुछ।

इन प्रक्रियात्मक एल्गोरिदम की कुंजी यह है कि उनमें अक्सर यादृच्छिकता के कुछ तत्व शामिल होते हैं। ऐसा करना सुनिश्चित करता है कि मुट्ठी भर इनपुट पैरामीटर आउटपुट परिणाम की एक विस्तृत विविधता उत्पन्न कर सकते हैं, जो खेल में सामग्री भिन्न होने के बाद से गेम की रीप्लेबिलिटी बढ़ाने में मदद कर सकता है के माध्यम से।

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दुष्ट (1980)

वीडियो गेम के प्रारंभिक इतिहास में मेमोरी सीमाओं के कारण, अक्सर सामग्री था एल्गोरिदम के माध्यम से उत्पन्न होने के लिए - आधुनिक खेलों के विपरीत जो उच्च गुणवत्ता वाली संपत्ति में दर्जनों गीगाबाइट का उपयोग कर सकते हैं। जबकि अधिकांश प्रारंभिक खेल प्रक्रियात्मक पीढ़ी के किसी न किसी रूप पर निर्भर थे, सबसे उल्लेखनीय उदाहरणों में से एक है दुष्ट.

खेल-प्रक्रियात्मक पीढ़ी-बदमाश

दुष्टप्रसिद्धि का दावा मोटे तौर पर दो कारकों के लिए किया जा सकता है: 1) दृश्य तत्वों को खींचने के लिए ASCII वर्णों का उपयोग और 2) कालकोठरी लेआउट और ऑब्जेक्ट प्लेसमेंट की यादृच्छिक पीढ़ी। परिणाम एक लगभग असीम रूप से पुन: प्रयोज्य अनुभव है जहाँ कभी भी दो खेल एक जैसे नहीं होते थे।

वास्तव में, यह इतना लोकप्रिय था कि इसने वीडियो गेम का एक अनूठा उपश्रेणी पैदा किया: रोज़गुलिके Roguelikes: आरपीजी शैली पर एक अद्वितीय और चुनौतीपूर्ण स्पिन1980 में Rogue नामक एक गेम जारी किया गया था, जिसने रोल-प्लेइंग गेम्स की एक पूरी उप-शैली को जन्म दिया, जिसे उपयुक्त रूप से roguelikes नाम दिया गया था। कालकोठरी रेंगने वाले खेल प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न खेल सामग्री, एक अलग गारंटी द्वारा अनंत पुनरावृत्ति मूल्य प्रदान करते हैं ... अधिक पढ़ें . लेकिन दुष्ट का प्रभाव इतना महान था कि वह अपनी आला शैली के बाहर भी खेल को छूता था, जैसे कि ...

टेट्रिस (1984)

टेट्रिस संभवत: पहला गेम नहीं है, जब किसी ने प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न सामग्री का उल्लेख किया हो, लेकिन "प्रक्रियात्मक पीढ़ी" की परिभाषा के साथ आप कितना सख्त होना चाहते हैं, इसके आधार पर, यह फिट बैठता है बिल।

इसके पहले टेट्रिस, पहेली खेल नि: शुल्क आरा पहेलियाँ ऑनलाइन खेलने के लिए 10 वेबसाइट अधिक पढ़ें उपलब्ध टुकड़ों के हेरफेर के माध्यम से एक एकल समाधान तक पहुंचा जा सकता था। गेमप्ले की पूर्वव्यापी सादगी के बावजूद टेट्रिस, इसने पहले कोई पहेली खेल नहीं पेश किया था: बिना किसी शर्त शर्त के साथ यादृच्छिक रूप से चयनित टुकड़ों की एक अंतहीन धारा।

खेल-प्रक्रियात्मक पीढ़ी-tetris

इसका प्रभाव टेट्रिस आज तक महसूस किया जा सकता है। हमारे समय के कुछ सबसे व्यसनी पहेली खेल - जैसे। Bejeweled, कैंडी क्रश, 2048 - ऐसे यादृच्छिक तत्व हैं जिन्हें गैर-वीडियो-गेम प्रारूप में दोहराया नहीं जा सकता है। ये खेल प्रक्रियात्मक पीढ़ी के बिना मौजूद नहीं हो सकते।

और इसका उल्लेख भी नहीं है की निरंतर लोकप्रियता टेट्रिस अपने आप.

डियाब्लो (1996)

की रिहाई के 16 साल बाद दुष्ट, ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट ने एक ऐसे खेल की शुरुआत की, जिसने आधुनिक युग में रॉगुलाइक शैली को लाया। डियाब्लो. इस क्रिया-आधारित आरपीजी डियाब्लो 3 के लिए शीर्ष 5 विकल्प [गेमिंग]डियाब्लो 3 बाहर हैं। खेल ने सभी को प्रसन्न नहीं किया है। कुछ गेमर्स को लगता है कि यह डियाब्लो फ्रैंचाइज़ी की विरासत तक नहीं है, जबकि अन्य डीआरएम के बारे में पागल हैं। यदि आप में हैं ... अधिक पढ़ें प्रक्रियात्मक तत्वों को इतनी अच्छी तरह से कार्यान्वित किया कि प्रशंसकों ने सैकड़ों - यहां तक ​​कि हजारों - घंटे खेल में ऊब के बिना डूब गए।

डियाब्लो बहुत सी चीजों को सही किया, लेकिन जहां तक ​​प्रक्रियात्मक पीढ़ी जाती है, इसने दो विशिष्ट गेमप्ले तत्वों को लोकप्रिय बनाया।

खेल-प्रक्रियात्मक पीढ़ी-डियाब्लो

यादृच्छिक कालकोठरी लेआउट। बिलकुल इसके जैसा दुष्ट और इसके सभी क्लोन, डियाब्लो यादृच्छिक तत्वों के साथ एक एल्गोरिथ्म के अनुसार उत्पन्न काल कोठरी, लेकिन यह प्रक्रिया को एक कदम आगे ले गया: बस ASCII वर्णों के मिलान के बजाय, डियाब्लो2 डी आइसोमेट्रिक ग्राफिक्स का उपयोग करके डनगेन बनाए गए।

रैंडम आइटम जनरेशन।डियाब्लो अपने आइटम सिस्टम के लिए यादृच्छिककरण के लागू किए गए तत्व, एक प्रकार का गेमप्ले, जो आज भी सामान्य है। न केवल दुर्लभता के रंग-कोडित स्तरों द्वारा वर्गीकृत किए गए आइटम थे, प्रत्येक आइटम के आंकड़े सृजन के क्षण में मक्खी पर उत्पन्न हुए थे।

Minecraft (2009)

जबकि प्रक्रियात्मक पीढ़ी को अभी कुछ दशकों के आसपास हो गया है, यह अस्वीकार करना मुश्किल है कि प्रक्रियात्मक सामग्री में आधुनिक सनक अपनी जड़ों को ढूंढती है की लोकप्रियता Minecraft. वास्तव में, Minecraft यह इस बात का प्रमाण है कि कोई खेल सम्मोहक हो सकता है, भले ही उसके पास कोई भी सामग्री क्यों न हो।

खेल-प्रक्रियात्मक पीढ़ी-Minecraft

इस सच्चाई ने कई इंडी गेम डेवलपर्स के लिए मार्ग प्रशस्त किया। प्रक्रियात्मक पीढ़ी सामग्री निर्माण की लागत को बहुत कम कर देती है, जिससे एकल डेवलपर्स को बाहर रखा जा सकता है आवश्यक रूप से आइटम, स्तर और दुश्मन में हजारों आदमी-घंटे डालने के बिना सामग्री-समृद्ध खेल डिज़ाइन। कोड वह सब संभाल सकता है।

खेल-प्रक्रियात्मक पीढ़ी-नो-मनुष्य-आकाश

यही कारण है कि इन पिछले कुछ वर्षों में एक पुनरुद्धार देखा गया है इंडी गेमिंग दृश्य 10 इंडी गेम्स इतने अच्छे हैं, आप बिल्कुल भी भूल जाएंगेहालांकि, ऐसे समय हो सकते हैं, जहां आप इंडी मानदंड से अलग कुछ चाहते हैं। एक गेम जो इंडी वैल्यूज़ को फॉलो करता है, फिर भी उस क्वालिटी के साथ बनाया जाता है जिसे टॉप-शेल्फ AAA गेम्स के लिए जाना जाता है। जैसे शीर्षक ... अधिक पढ़ें . जैसे शीर्षक इसहाक का बंधन, Spelunky, तथा नो मैन्स स्काई सभी महान सफलता के लिए "roguelike तत्वों" ("प्रक्रियात्मक तत्वों" का पर्यायवाची शब्द) को शामिल करते हैं।

क्या ये खेल आज की वर्तमान क्षमता में मौजूद हैं यदि Minecraft कभी डेब्यू नहीं किया था? शायद शायद नहीं।

खेल-प्रक्रियात्मक पीढ़ी-बौना किले

प्रक्रियात्मक इंडी खेलों के बारे में, एक खेल विशेष उल्लेख के योग्य है। अक्सर सभी समय के सबसे गहरे वीडियो गेम के रूप में उद्धृत किया जाता है, बौना किला जिसके परिणामस्वरूप सैकड़ों परस्पर संबंधित प्रक्रियात्मक प्रणालियाँ हैं जटिल गेमप्ले स्टेप लर्निंग कर्व्स के साथ 4 गेम्स जो प्रयास के लायक हैंप्रतिस्पर्धी खेल सीखना कोई आसान काम नहीं है। यदि उन्हें महारत हासिल करने का कार्य आसान होता, तो हर कोई पेशेवर रूप से खेलता। हालाँकि, भले ही आप इसे खेल के उच्च स्तर पर कभी नहीं बना सकते, आप ... अधिक पढ़ें यह अविश्वसनीय रूप से पुरस्कृत है। किसी अन्य खेल में इतना अधिक प्रक्रियात्मक गहराई नहीं है।

अंतिम विचार

यह देखना दिलचस्प होगा कि प्रक्रियात्मक सनक यहाँ से कहाँ जाती है। क्या हमने इसका अंत देखा है? या क्या अब भी इसका शिशु अवस्था में रुझान है? मुझे व्यक्तिगत रूप से लगता है कि हम केवल इस पर्वत की तलहटी में ही चलते हैं और मैं गेमिंग के भविष्य के लिए उत्साहित हूं।

प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न सामग्री वाले अन्य प्रभावशाली खेल क्या हैं? आपको कौन से प्रक्रियात्मक तत्व सबसे अच्छे लगते हैं और कौन से शीर्षक आपको खेलने से रोकेंगे? नीचे हमारे साथ अपने विचार साझा करें!

जोएल ली ने बी.एस. कंप्यूटर विज्ञान और पेशेवर लेखन अनुभव के छह वर्षों में। वह MakeUseOf के लिए चीफ एडिटर हैं।