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दूसरे प्यूनिक युद्ध ने कल्पना में मेरी रुचि को मार दिया। हेल्म्स डीप की टोल्किन की कल्पनात्मक लड़ाई प्रतीत होती है, लेकिन त्रासिमेने की लड़ाई की तुलना में मामूली झड़प, जहां हनीबाल कामयाब रहे अपनी पूरी सेना को छिपाते हुए, रोमन को आश्चर्यचकित करें, और उन्हें झील में चलाएं, उनकी अनुमानित 2,500 से कम कारणों से 15,000 को मार डाला। खुद। मेरा मन यह समझने के लिए नहीं कर सकता है कि इस तरह की लड़ाई क्या दिखती है, या हताश विचार जो हो सकते हैं रोमन पुरुषों में अपने कवच में डूबने या कार्टाजिनियन पर मरने के बीच चयन करने के लिए मजबूर होना चाहिए भाला।

हैरानी की बात है, अधिकांश खेल संख्या और आँकड़े के साथ इस अराजकता को अमूर्त करते हैं। केवल कुछ खेलों ने इसे सिर-पर किया है, और उनमें से केवल कुल युद्ध को लगातार सफलता मिली है। जब मैंने अपने दांतों को मध्ययुगीन: कुल युद्ध में काट दिया, तो फ्रैंचाइज़ी का पहला गेम जिसका मेरे पास स्वामित्व था, यह एक रहस्योद्घाटन था। युद्ध का क्रूर नाटक अब इतिहास के पन्नों तक ही सीमित नहीं था, बल्कि मेरे पीसी के अंदर व्याप्त दुर्व्यवहार से मुक्त हो गया था।

श्रृंखला की नवीनतम किस्त में,

रोम II: कुल युद्ध, डेवलपर क्रिएटिव असेंबली एक बार फिर से परिचित मैदान में लौटती है। "मूल" रोम: कुल युद्ध 10 महान रणनीति खेल आप अपने मैक पर खेल सकते हैंमैक गेमिंग कई बार निराशाजनक हो सकता है। समस्या उन खेलों को ढूंढ रही है जो मंच पर उपलब्ध हैं। आज भी, स्टीम के मैक को अपनाने के बाद, खेलने के लिए गेम ढूंढना मुश्किल हो सकता है। यह नहीं है ... अधिक पढ़ें 2004 में जारी $ 60, कुल युद्ध के इतिहास में (के अनुसार) सबसे अधिक समीक्षित खेल बना हुआ है मेटाक्रिटिक). फिर भी डेवलपर्स को लगा कि वे सेटिंग से दूर हैं। इस अगली कड़ी में, उन्होंने प्राचीन दुनिया का एक ऐसा मॉडल बनाया है, जिसे परिष्कृत और परिष्कृत किया गया है, इससे पहले कि गेमर्स ने कुछ भी आनंद नहीं लिया है। क्या यह रोमन युद्ध में अंतिम रूप ले रहा है, या कुल युद्ध ने अपनी रेखा को बहुत पतला कर दिया है?

हम स्टीम के माध्यम से तीन भाग्यशाली पाठकों को तीन प्रतियां दे रहे हैं। अपने घर में प्रवेश करने के अवसर के लिए नीचे पढ़ने के लिए रखें रोम II: कुल युद्ध।

क्या आप कभी पोंटस को इकेनी से लड़ना चाहते हैं?

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यद्यपि पश्चिमी देशों के अधिकांश हिस्सों में रोमन इतिहास सांस्कृतिक रूप से महत्वपूर्ण है, लेकिन ज्यादातर लोग केवल व्यापक स्ट्रोक को जानते हैं, एक हैज़ी चित्र बनाना, जिसमें रोम के अलावा, कार्थेज, हूण, सेल्ट्स, गल्स और (शायद) ग्रीक शामिल हैं राज्यों।

वास्तव में, वास्तविकता थोड़ी अधिक जटिल थी। प्राचीन भूमध्य सागर में अनगिनत राज्य और जनजातियाँ शामिल थीं; यहां तक ​​कि रोमन गणराज्य छोटे शहरों के गठबंधन पर निर्भर था, जिसे इतालवी सहयोगियों के रूप में जाना जाता था, जो सैनिकों और संसाधनों को बढ़ते शहर-राज्य की लालसा प्रदान करते थे। रोम द्वितीय: कुल युद्ध में इस विस्तार के सभी को अलग करने के बजाय, कुल युद्ध लगभग सभी को उनके कारण देता है। कुल मिलाकर 100 से अधिक गुट हैं, और खेलने योग्य पक्षों में न केवल रोम और कार्थेज शामिल हैं, बल्कि इकेनी, मैसेडोन और पोंटस जैसी अधिक अस्पष्ट संस्थाएं भी शामिल हैं।

यह सब प्राचीन दुनिया के एक विस्तृत, सुंदर मॉडल के रूप में परिणत होता है, जो कि ऐतिहासिक रूप से सटीक है क्योंकि एक मुख्यधारा के खेल की उम्मीद कर सकता है। यहां तक ​​कि कठिनाई इतिहास के अनुरूप है, क्योंकि गुटों को संतुलित करने का प्रयास करने के बजाय, द क्रिएटिव असेंबली उन लोगों को नामित करता है जो एक बुरे हाथ से "कठिन" के रूप में शुरू करते हैं, जबकि एक लाभ (जैसे कि रोम) को "आसान" माना जाता है।

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फिर भी, बहुत सारे मॉडल की तरह, रोम II का नक्शा गति में सेट होते ही टूट जाता है। जबकि गुटों की संख्या में वृद्धि हुई है, जिस तरह से खेल AI को संभालता है वह नहीं है, जिसका अर्थ है जब भी एंड टर्न बटन हो तो खिलाड़ी को अपनी बारी पूरी करने के लिए 100 से अधिक अन्य गुटों का इंतजार करना चाहिए दब गया। यहां तक ​​कि एक गोमांस प्रणाली पर, एआई आंदोलन एनिमेशन बंद होने के बावजूद थकाऊ इंतजार के कई मिनट हो सकते हैं।

इसके अतिरिक्त, दुनिया का व्यापक स्तर भारी है। जब मुझे जीत की स्थितियां मिलीं तो मैं चौंक गया और देखा कि ज्यादातर गुटों के लिए, एक सैन्य जीत के लिए 140 बस्तियों पर विजय प्राप्त करने या क्लाइंट राज्यों के माध्यम से उनके नियंत्रण की आवश्यकता होती है। यह एक चौंका देने वाली संख्या है, और यह नागरिक अशांति के एक अनिवार्य मध्य-खेल के नारे से भी बदतर है। कुल युद्ध, जैसा कि नाम से पता चलता है, युद्ध के बारे में माना जाता है, फिर भी खिलाड़ियों को अक्सर अपने युद्ध मशीन पर विराम देने के लिए मजबूर किया जाता है और इसके बजाय नागरिकों की जरूरतों के लिए उपस्थित होना पड़ता है। जब तक आबादी पर्याप्त रूप से खुश नहीं होती, तब तक सेनाओं को बेकार बैठना चाहिए, क्योंकि उन्हें हटाने से विद्रोही सहज रूप से प्रकट होंगे।

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अभियान को अधिक मनोरंजक बनाने के लिए क्रिएटिव असेंबली क्रेडिट का श्रेय देती है। खेल के बड़े पैमाने पर एक नए प्रांतीय सिस्टम द्वारा काउंटर किया गया है जो कई शहरों को एक साझा इंटरफ़ेस में रखता है, जिससे प्रत्येक व्यक्तिगत शहर को शिकार किए बिना नए निर्माण संभव हो जाते हैं। एक एडिट सिस्टम भी है जो प्रांतीय-विस्तृत बोनस, इमारतों का बेहतर चयन, अधिक मजबूत गैरेज और अधिक कूटनीति (बड़ी संख्या में गुटों के कारण) प्रदान करता है।

फिर भी ये सभी सुधार केवल एक चोट को मिटाने के लिए काम करते हैं जिसे क्रिएटिव असेंबली तैयार किया गया है मैं हमेशा लड़ाई के लिए कुल युद्ध खेल का आनंद लेता था, साम्राज्य प्रबंधन नहीं। पारंपरिक कुल युद्ध के अनुभव के साथ सभ्यता को मिश्रण करने का निरंतर प्रयास हमेशा की तरह गुमराह किया जाता है, चाहे कोई भी निकोटी या मैकेनिक क्यों न हो।

नाटकीय लड़ाइयों, बस्ट एअर इंडिया

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शायद रणनीतिक मानचित्र का सबसे बड़ा दोष इसकी मज़बूती से दिलचस्प संघर्ष बनाने में विफलता है। खेल के दौरान मेरे द्वारा लड़ी गई कई लड़ाइयों में से, मुझे लगता है कि उनमें से केवल एक चौथाई भाग “पर” हुआ लड़ाई का मैदान।" बाकी ऑटो-हल थे क्योंकि संख्या मेरे पक्ष में थी, और गेम का ऑटो-रिज़ॉल्यूशन सुविधा है हास्यास्पद प्रभावी है। 2: 1 लाभ वाले प्रतिद्वंद्वी पर हमला करना केवल एक जीत की गारंटी नहीं है, यह सुनिश्चित करता है कि आप अपने सैनिकों के 10% से अधिक नहीं खोएंगे, जब तक आप किसी विशेष रूप से अच्छी तरह से गढ़वाले शहर या उप-मानक सैनिकों के साथ हमला नहीं कर रहे हैं - इस स्थिति में, आप एक भयानक खो सकते हैं 20%.

असली मज़ा केवल तब शुरू होता है जब दुश्मन के बराबर या आदर्श रूप से, अधिक से अधिक आकार की सेना दिखाई देती है। इस तरह की लड़ाइयाँ स्वतः हल नहीं होती हैं, इसलिए व्यक्तिगत आदेश की आवश्यकता होती है। कुल युद्ध का वास्तविक समय के प्रति अद्वितीय दृष्टिकोण, जो तलवार-पर-ढाल से टकराते हुए 100 से अधिक पुरुषों की "इकाइयों" को देखता है, हमेशा मताधिकार का वास्तविक ड्रा रहा है, और यह समय के साथ बड़ा और तेज होता जाता है। रोम II में अधिकांश इकाइयाँ 120 और 160 पुरुषों के बीच होती हैं, केवल कैल्वरी को छोड़कर, जिनमें अक्सर 80 घुड़सवार होते हैं। एक बड़ी लड़ाई में हर तरफ 15 ऐसी इकाइयाँ दिखाई दे सकती हैं, जो मैदान में 5,000 से अधिक पुरुषों को रखती हैं। क्रिएटिव असेंबली का गेम इंजन अभी भी पुरातनता की सबसे बड़ी लड़ाई को फिर से शुरू करने में सक्षम नहीं है, लेकिन यह करीब हो रहा है।

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एक लड़ाई जीतना दुश्मन के रैंकों में डर पैदा करने के बारे में है, न कि एकमुश्त विनाश के रूप में, क्योंकि सभी सबसे कठिन इकाइयां अच्छी तरह से चलेंगी इससे पहले कि हर आदमी अपने अंत को पूरा करे। एक प्रतिद्वंद्वी को फ़्लैंक करना, उसे संख्याओं के साथ अभिभूत करना, या उसे बहुत बेहतर सैनिकों के साथ झटका देना उसके सैनिकों को चलाने का कारण होगा, और एक बार वे दौड़ने के बाद, वे आसानी से कट सकते हैं। जबकि रोम II कुछ "जादुई क्षमताओं" का परिचय देता है, जैसे कि हमले की शक्ति या चार्ज गति, जीत को बढ़ावा देने वाली संरचनाओं आम तौर पर सही बटन दबाने के बजाय रणनीति से उपजा होता है, माइक्रोएरनमेंट के फोबिया वाले एक लक्षण गेमर्स (मेरे जैसे) प्यार करते हैं।

लेकिन जहां शानदार लड़ाई की संभावना है, अक्षम एआई मज़े को खराब कर सकता है। रोम II श्रृंखला में पिछले खेलों की तुलना में जीत के बिंदुओं (मानचित्र पर झंडे को नियंत्रित किया जाना चाहिए) पर कहीं अधिक निर्भर करता है, और दुश्मन एआई उन्हें पकड़ने के लिए जुनूनी है। इससे प्रफुल्लित करने वाले आरोप लग सकते हैं, जिसमें पूरी इकाइयाँ खिलाड़ी के रक्षकों को अनदेखा कर देती हैं, क्योंकि वे ध्वज की ओर अपना रास्ता धक्का देने की कोशिश करते हैं। एक बिंदु पर, मैंने देखा कि दस दुश्मन इकाइयां एक साथ ऐसा करती हैं; पैदल सेना, यहां तक ​​कि गोफन की भीड़, इमारतों के बीच एक छोटे से अंतराल के माध्यम से दौड़ी। मैंने अनुभवी सेना की दो इकाइयों के लिए कोई ध्यान नहीं दिया, जो मैंने वहां तैनात थे और सचमुच अपने सैनिक की प्रतीक्षा की तलवारों पर खुद को फेंक दिया। 1,500 से अधिक एआई सैनिकों को मार डाला गया था, जबकि मैंने केवल 48 पुरुषों को खो दिया था, जिनमें से अधिकांश एक कमजोर भाला इकाई का हिस्सा थे, जिसे मैंने स्टैंड-ऑफ की प्रत्याशा में अपनी सेनाओं के सामने रखा था।

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हालांकि, मेरे अपने सैनिकों द्वारा निष्पादित किए जाने पर इस तरह के शीनिगन्स कम मनोरंजक साबित हुए। एक अजीब ऐ बग ने मेरे हमले के सैनिकों को दुश्मन के जहाज पर चढ़कर अचानक समुद्र में कूदने और डूबने का कारण बना दिया। एक अन्य उदाहरण में, मेरी सेना एक शहर की रक्षा के दौरान एक इमारत के किनारे पर फंस जाती है, जिससे दुश्मन सैनिकों को फाटकों पर तूफान की अनुमति मिलती है।

फिर भी, इन मुद्दों के बावजूद, एक साथ बड़ी सेनाओं को नष्ट करना हमेशा की तरह मनोरंजक बना हुआ है। कोई भी अन्य गेम फ्रैंचाइज़ी यह नहीं बताती है कि कुल युद्ध संभव क्या है, और रोम II में लड़ाई अभी तक की सबसे बड़ी और सबसे नाटकीय है। प्रांतीय राजधानियों पर हमले विशेष रूप से अपमानजनक हैं, जिसमें दीवारों के मील और विशाल घेराबंदी इंजन शामिल हैं जो सैनिकों को भेज सकते हैं, या नीचे खटखटा सकते हैं। ये झगड़े सिर्फ शांत नहीं दिखते, बल्कि खिलाड़ी के कौशल का भी परीक्षण करते हैं, क्योंकि उन्हें घेराबंदी के हथियारों और उन विस्फोटों के माध्यम से फ़ौज के बीच सटीक समन्वय की आवश्यकता होती है, जो वे विस्फोट करते हैं।

बमुश्किल वहाँ मल्टीप्लेयर

जबकि इसके नए यांत्रिकी का मूल्य संदिग्ध है, इस बात से इनकार नहीं किया जाता है कि रोम II खेल के लगभग हर क्षेत्र का विस्तार करने की कोशिश करता है; अभियान का नक्शा बड़ा है, यांत्रिकी अधिक जटिल है, और लड़ाई पहले से कहीं अधिक बड़ी है। फिर भी एक क्षेत्र एक उल्लेखनीय कदम है; मल्टीप्लेयर।

फ्रैंचाइज़ी के अंतिम गेम शोगुन II ने एक मनोरंजक "अवतार अभियान" मोड की पेशकश की, जो कुल युद्ध को लाया मल्टीप्लेयर डॉर्म रूम गेमिंग के लिए शानदार स्थानीय मल्टीप्लेयर के साथ 6 वीडियो गेम्सअभी भी कुछ खिताब हैं जो ईमानदारी से कई खिलाड़ियों के लिए एक शानदार सोफे अनुभव प्रदान करते हैं। वे या तो चार लोगों को एक साथ खेलने की अनुमति देते हैं, या रखने के लिए एक मनोरंजक पर्याप्त अनुभव प्रदान करते हैं ... अधिक पढ़ें कभी न खत्म होने वाली प्रगति के आधुनिक युग में। खिलाड़ियों को जीत के लिए अनुभव प्राप्त हुआ, जिसे विभिन्न उन्नयन पर खर्च किया जा सकता था, और महत्वपूर्ण कॉस्मेटिक सेना अनुकूलन उपलब्ध था। खिलाड़ी अभियान के नक्शे के सरलीकृत संस्करण पर आभासी क्षेत्र पर भी संघर्ष कर सकते हैं।

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रोम II में से कोई भी नहीं है। कस्टम और क्विक मैच ही एकमात्र विकल्प हैं। जबकि कस्टम मैच एक धमाका हो सकता है, अच्छे लोगों को ढूंढना मुश्किल होता है, और कौशल का स्तर पूरी सीमा तक होता है। दूसरी ओर, त्वरित मिलान आसानी से उपलब्ध हैं, लेकिन वे खिलाड़ी को बिना किसी स्पष्टीकरण या संदर्भ के यादृच्छिक प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ एक यादृच्छिक नक्शे में फेंक देते हैं। इससे उनकी देखभाल करना मुश्किल हो जाता है; आप कभी भी प्रतिद्वंद्विता नहीं बनाते हैं, कभी भी दोस्त नहीं बनाते हैं, और कभी भी गेम के लीडरबोर्ड पर उच्च रैंक के अलावा कोई भी पुरस्कार प्राप्त नहीं करते हैं।

हां, खुद लड़ाई अभी भी मनोरंजक है, लेकिन नंगे-हड्डियों की सुविधा ने समय से पहले रिलीज होने की फिर से शुरुआत की। मामले को बदतर बनाने के लिए, केवल दिलचस्प गेम मोड बचा है, मल्टीप्लेयर अभियान, कुख्यात छोटी गाड़ी है। मैं इसे लॉन्च भी नहीं कर सकता, और कुछ उपयोगकर्ता लगातार क्रैश की रिपोर्ट कर रहे हैं, भले ही उन्हें अभियान शुरू करने के लिए मिल जाए।

निष्कर्ष

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रोम II: कुल युद्ध क्रिएटिव असेंबली के बुरे दिनों की वापसी है जो एम्पायर द्वारा चिह्नित 13-वर्षीय फ्रैंचाइज़ी है: टोटल वॉर, एक ऐसा खेल जो कभी शानदार और उम्मीद के मुताबिक था। यहाँ प्यार करने के लिए बहुत कुछ है, जिसमें एक विशाल मानचित्र, कुछ दिलचस्प अभियान संवर्द्धन और लड़ाइयाँ शामिल हैं जो महाकाव्य को 11 तक बदल देती हैं। हाथापाई का मुकाबला करने के लिए विशाल सेनाओं को देखने के लिए कोई बेहतर खेल नहीं है, और इसके मुद्दों के बावजूद, रोम II सबसे सुलभ ऐतिहासिक में से एक है रणनीतिक खेल 4 उत्कृष्ट वास्तविक समय रणनीति खेल आप सस्ते पर खेल सकते हैंवास्तविक समय की रणनीति शैली आज गेमिंग में स्टेपल में से एक है। अन्य शैलियों, जैसे पहले व्यक्ति निशानेबाजों और भूमिका निभाने वाले खेल, सैकड़ों अलग-अलग शीर्षकों के साथ संतृप्त होते हैं, लेकिन वास्तविक समय की रणनीति नहीं है ... अधिक पढ़ें कभी बनाया।

हालांकि, हर सकारात्मक के लिए, खेल की स्पष्ट समयपूर्व रिलीज से उनमें से एक कोन है, और उनमें से कई स्टेम हैं। अब से कुछ महीने बाद, क्रिएटिव असेंबली ने अपने वादा किए गए पैच जारी किए हैं, यह गेम अभी तक सबसे अच्छा हो सकता है। लेकिन अभी, रोम II एक हजार घावों का शिकार है। कोई भी एक मुद्दा इस खेल की किस्मत नहीं डूबेगा, लेकिन साथ में, बग और अजीब फैसले सभी अक्सर बहुत मज़ेदार होते हैं, जो भी खिलाड़ी हो सकता है।

मैं रोम II की एक प्रति कैसे जीत सकता हूं: कुल युद्ध?

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यह सस्ता अब शुरू होता है और समाप्त होता है शुक्रवार, 20 सितंबर. विजेताओं को यादृच्छिक पर चुना जाएगा और ईमेल के माध्यम से सूचित किया जाएगा।

विजेता

  • मार्को मोरेली
  • रिचर्ड बोनिफेसियो
  • सीन बेकर

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मैथ्यू स्मिथ पोर्टलैंड ओरेगन में रहने वाले एक स्वतंत्र लेखक हैं। वह डिजिटल ट्रेंड्स के लिए लिखते और संपादन भी करते हैं।