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पहले व्यक्ति निशानेबाज महत्वपूर्ण पहले व्यक्ति निशानेबाजों ने शैली [म्यू गेमिंग] विकसित कीवीडियो गेम की दुनिया में अभी सबसे पहले और तीसरे व्यक्ति निशानेबाज सबसे लोकप्रिय शैली हैं। कॉल ऑफ़ ड्यूटी और हेलो में चार्ट्स ऑन लॉक डाउन हैं, और बैटलफील्ड और क्राइसिस जैसे गेम हैं ... अधिक पढ़ें दूर और सबसे लोकप्रिय में से एक हैं प्रतिस्पर्धी वीडियो गेम स्टेप लर्निंग कर्व्स के साथ 4 गेम्स जो प्रयास के लायक हैंप्रतिस्पर्धी खेल सीखना कोई आसान काम नहीं है। यदि उन्हें महारत हासिल करने का कार्य आसान होता, तो हर कोई पेशेवर रूप से खेल रहा होता। हालाँकि, भले ही आप इसे खेल के उच्च स्तर पर कभी नहीं बना सकते, आप ... अधिक पढ़ें वहाँ से बाहर। हर साल जब ड्यूटी कॉल का एक नया दृश्य सामने आता है, तो यह सबसे तेज़ बिक्री मनोरंजन संपत्ति के लिए किसी प्रकार का रिकॉर्ड स्थापित करता है। इसके बावजूद, पहले व्यक्ति निशानेबाजों को आरटीएस और MOBAs की लोकप्रियता के संदर्भ में दृष्टिकोण नहीं कर सकते हैं जैसे कि साइटों पर देखा जा सकता है ऐंठन ओपन ब्रॉडकास्टर सॉफ्टवेयर का उपयोग करके अपने गेमिंग सत्र को लाइव स्ट्रीम कैसे करें

गेमिंग की दुनिया में इन दिनों लाइव स्ट्रीम सभी क्रोध बन गए हैं, और ओपन ब्रॉडकास्टर सॉफ्टवेयर के साथ आप दुनिया को देखने के लिए अपने स्वयं के स्ट्रीमिंग सत्रों में शामिल हो सकते हैं। अधिक पढ़ें .

ज़रूर, एफपीएस गेम्स में बड़े टूर्नामेंट हैं, लेकिन वे अंतरराष्ट्रीय और ईवेंट की तुलना में बमुश्किल रडार पर एक ब्लिप बनाते हैं प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ 3 लीग ऑफ लीजेंड्स चैंपियंस आप खेलना चाहेंगेसितंबर और अक्टूबर के साथ किंवदंतियों के इतिहास के प्रतिस्पर्धी लीग में सबसे बड़े महीनों के रूप में आ रहा है, यह आपके लिए दिलचस्पी लेने का समय है! यह दुनिया का सबसे बड़ा ऑनलाइन गेम है! अधिक पढ़ें चैंपियनशिप। क्यों? केवल इसलिए कि एफपीएस गेम सबसे अधिक उपलब्ध खेल नहीं हैं। लड़ाई के परिप्रेक्ष्य और प्रकार जो आरटीएस या एक MOBA में एक टीम की इकाइयों को देखने के साथ-साथ काम नहीं करते हैं। क्या इसे ठीक किया जा सकता है? शायद।

दृश्य

एक MOBA या रणनीति गेम में, खिलाड़ी जो देखता है, वह दर्शक के समान होता है। ऊपर से नीचे का दृश्य दर्शकों को यह देखने देता है कि युद्ध के मैदान में क्या हो रहा है, जो देखने के लिए एकदम सही है। एक शूटर में, प्रत्येक खिलाड़ी केवल वही देखता है जो उसका ऑन-स्क्रीन चरित्र देखता है, जो दर्शकों के लिए दृश्य को बहुत सीमित करता है। युद्ध के मैदान को एक पूरे साधन के रूप में देखने में सक्षम नहीं होने के कारण दर्शकों को बहुत सारी कार्रवाई याद आ रही है।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी मॉडर्न वॉरफ़ेयर 3

मैंने Reddit पर एक महान सादृश्य देखा, जो इस समस्या का पूरी तरह से वर्णन करता है। केवल एक खिलाड़ी के दृष्टिकोण से एक अमेरिकी फुटबॉल खेल (या उस मामले के लिए कोई भी खेल मैच) देखने की कोशिश करें। यह भयानक होगा, और एफपीएस खेलों में ठीक यही स्थिति सामने आई।

समाधान

गेम डेवलपर्स जो अपने शूटर को ईस्पोर्ट्स सीन में उतारना चाहते हैं, को एक ब्रॉडकास्ट / दर्शक मोड विकसित करने की आवश्यकता है जो MOBA की तरह काम करता है। यह दर्शकों को पूरे युद्धक्षेत्र को देखने की अनुमति देता है, और निश्चित रूप से, प्रसारणकर्ता व्यक्तिगत खिलाड़ी के दृष्टिकोण को ज़ूम कर सकते हैं जब समय सही है। एक शूटर को प्रसारित करने के लिए अभ्यास और कौशल की आवश्यकता होती है, लेकिन यह निश्चित रूप से किया जा सकता है यदि खेल के निर्माता इसे अपने खेल के प्रमुख भाग के रूप में बनाने में समय लेते हैं।

खेलों की गति और चिकोटी प्रकृति

आम तौर पर, एक अच्छा एफपीएस खिलाड़ी गति की अविश्वसनीय रूप से उच्च दर पर चीजें करता है। पूर्वोक्त प्रथम-व्यक्ति के दृष्टिकोण से, यह देखना कठिन हो सकता है, क्योंकि यह वास्तव में मितली दे सकता है। जैसा कि मैंने ऊपर उल्लेख किया है, कैमरा कोण को बदलने में मदद मिलेगी, क्योंकि यह आपको खिलाड़ियों को चिकोटी देखने से रोक देगा आंदोलनों, लेकिन एक ही समय में, वह एक और समस्या उठाती है जहां आप वास्तव में एक कौशल का एक बड़ा सौदा याद कर रहे हैं शूटर। रणनीति के बाहर, एक शूटर में मुख्य कौशल वास्तव में कितनी तेजी से आप बिंदु और उद्देश्य कर सकते हैं, और यह वास्तव में एक तरह से कैप्चर करना कठिन है जो दर्शक को सहज महसूस करता है।

तथ्य यह है कि, आप दर्शकों को समायोजित करने के लिए एक शूटर के खेलने के तरीके को मौलिक रूप से बदल नहीं सकते हैं। MOBAs, RTS और सेनानियों जैसे खेलों का एक सुविधाजनक साइड इफेक्ट यह है कि वे खुद को अच्छी तरह से उधार देते हैं देखने के लिए, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि निशानेबाजों को काम करने का एक तरीका नहीं है, इसका मतलब यह है कि किसी ने भी नहीं सोचा है यह अभी तक।

संभावित समाधान

यह समाधान सभी को पकड़ने की तरह हो सकता है, लेकिन यह मदद कर सकता है: देरी को जोड़ना। इससे प्रसारकों को थोड़ा पीछे होने की अनुमति मिलती है, और यदि स्वचालित रूप से नियंत्रित किया जाता है, तो यह जान सकता है कि कब कोई हत्या होने वाली है और सही समय पर हत्यारों के परिप्रेक्ष्य में ज़ूम करें। यह दर्शकों को खिलाड़ियों के कौशल को देखने के लिए अनुमति देता है, जिससे वे लंबे समय तक बिना रुके चिपके रहते हैं। यह एक सही समाधान नहीं है, लेकिन यह सिर्फ मदद कर सकता है।

नक्शा ज्ञान बहुत महत्वपूर्ण है

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एक शूटर में कार्रवाई का पालन करने के लिए, आपको वास्तव में नक्शे को समझने की आवश्यकता है। नक्शा न जानने से यह समझना लगभग असंभव हो जाता है कि क्या हो रहा है। हर फुटबॉल मैदान में एक ही कारण दिखता है, क्योंकि दर्शक हमेशा जानता है कि क्या उम्मीद की जानी चाहिए। अमेरिकी फुटबॉल में, 50 यार्ड लाइन हमेशा मैदान से आधी होती है। निशानेबाजों में, यह दूर हो जाता है, जिससे खिलाड़ियों को खेल का पालन करना मुश्किल हो जाता है।

समाधान

इसका समाधान सरल है: मानचित्रों को सरल बनाएं, या केवल एक मानचित्र को शामिल करें। स्पष्ट समस्या एक शूटर है जिसमें एक नक्शा खेलने के लिए बहुत मजेदार नहीं होगा। एक एकल नक्शा एक MOBA में ठीक काम करता है क्योंकि कार्रवाई मानचित्र द्वारा निर्धारित नहीं होती है, लेकिन पात्रों द्वारा।

निष्कर्ष

एक गेम डेवलपर निश्चित रूप से यह पता लगाएगा कि शूटर घटना के रूप में अच्छी तरह से काम कैसे करें, लेकिन यह अभी तक नहीं हुआ है। वहाँ बहुत पैसा है वहाँ बाहर eSports दुनिया में किसी के लिए नहीं करने के लिए, लेकिन यह समय लगेगा। जैसे कि जो ज्यादा देखता है Dota Dota 2 खिलाड़ियों के लिए स्टैटस का ट्रैक रखने के लिए 4 तरीकेDota 2 की दुनिया में, आँकड़े अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण हैं। अधिक पढ़ें की तुलना में वह स्वीकार करने के लिए परवाह है, और इससे भी अधिक निशानेबाजों को खेलता है, मुझे वास्तव में उम्मीद है कि ऐसा होता है, क्योंकि एक निशानेबाज दर्जी के लिए बनाया गया भयानक होगा।

क्या आपको लगता है कि मैं गलत हूं, और निशानेबाज महान दर्शक खेल बनाते हैं जैसे वे हैं? टिप्पणियों में क्यों, या इस मुद्दे पर अपने विचारों के साथ ध्वनि बंद करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

छवि क्रेडिट: यहोशू लिविंगस्टन फ़्लिकर

डेव लेक्लेयर कंसोल, पीसी, मोबाइल, हैंडहेल्ड और किसी भी इलेक्ट्रॉनिक उपकरण पर गेम पसंद करता है जो उन्हें खेलने में सक्षम है! वह डील सेक्शन का प्रबंधन करता है, लेख लिखता है, और मेकयूसेओफ़ पर बहुत से पर्दे के पीछे काम करता है।