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डिजिटल अधिकार प्रबंधन DRM क्या है और यह क्यों होता है अगर यह इतना बुरा है? [MakeUseOf बताते हैं]डिजिटल राइट्स मैनेजमेंट कॉपी प्रोटेक्शन का नवीनतम विकास है। यह आज उपयोगकर्ता की हताशा का सबसे बड़ा कारण है, लेकिन क्या यह उचित है? क्या इस डिजिटल युग में DRM एक आवश्यक बुराई है, या मॉडल है ... अधिक पढ़ें , या डीआरएम संक्षेप में, पिछले कुछ वर्षों में एक हॉट-बटन विषय रहा है। ऑनलाइन कनेक्टिविटी के प्रसार ने प्रकाशकों के लिए विभिन्न उपायों को सही ठहराना आसान बना दिया है जो खिलाड़ियों को खेलने के लिए लॉगिन करने या समय-समय पर रिमोट सर्वर से गेम की वैधता की जांच करने के लिए मजबूर करते हैं।

फिर भी DRM एक हालिया आविष्कार नहीं है। बीस साल पुराने खेल हैं जो विभिन्न साधनों के माध्यम से हैकर्स, समुद्री डाकू और चोरों को फेंकने की कोशिश करते हैं, जिनमें से कुछ कुटिल या सटीक दुष्ट हैं। खेल को पियर्स करना आसान है - सिवाय जब खेल प्रतिशोध करें!

निन्टेंडो का लोगो - एक कुंजी के रूप में

यद्यपि स्पष्ट रूप से इस तरह से डिज़ाइन नहीं किया गया है, प्रारंभिक कंसोल प्रभावी रूप से DRM का एक रूप था। आमतौर पर उपलब्ध प्रारूप (जैसे फ्लॉपी डिस्क) के बजाय मालिकाना कारतूस का उपयोग करके, कंसोल निर्माता ने प्रभावी रूप से भौतिक प्रतिलिपि सुरक्षा का एक रूप तैयार किया।

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यह निश्चित रूप से लाभ-प्राप्त करने वाले बूटलेगर्स के लिए नहीं रुका, लेकिन इसने औसत व्यक्ति को गेम की नकल करने से रोक दिया। रणनीति को काफी प्रभावी माना जाता था, जब निनटेंडो ने फेमीकॉन डिस्क सिस्टम (एक एनईएस ऐड-ऑन) पेश किया था फ्लॉपी से गेम खेल सकते थे), कंपनी ने एक बड़ा, मोटा, बढ़ा हुआ निन्टेंडो के रूप में एक शारीरिक प्रतिबंध जोड़ा प्रतीक चिन्ह। बिना लोगो के डिस्क काम नहीं करेगा, भले ही डिस्क पर डेटा समान था।

अर्थबाउंड सेव गेम डिलीट

मालिकाना कारतूस समुद्री डकैती को रोकने के लिए एक बहुत अच्छा तरीका है, लेकिन उन्हें कुछ रिवर्स-इंजीनियरिंग के बाद कॉपी किया जा सकता है, और 1990 के दशक तक कंपनियां हिरन बनाने की तलाश में हैं बाजार उपकरणों कि कॉपी या "बैकअप" खेल कारतूस कर सकते हैं, औसत गेमर की पहुंच के भीतर चोरी करना।

इससे निपटने के लिए, कुछ गेम ने कोड डाला जिसमें गेम चलाने वाले हार्डवेयर के विनिर्देशों की जांच की गई। यदि एक विसंगति पाई गई, तो बुरी चीजें होंगी; खेल खेलने से मना कर सकता है, ठीक से शुरू नहीं हो सकता है, या आपको बचाने की अनुमति नहीं दे सकता है।

सांसारिक OCRemix का सबसे अच्छा: चिल आउट इन 5 Earthbound रीमिक्सअर्थबाउंड उन खेलों में से एक है, जो रिलीज होने पर बहुत अधिक धूमधाम से नहीं मिलते हैं, लेकिन धीरे-धीरे समय के साथ आज तक पंखे का आधार बन गया है जब यह एक पंथ क्लासिक बन गया है। यह ज्ञात है... अधिक पढ़ें , SNES के लिए एक प्रसिद्ध आरपीजी, एक विशेष रूप से बुराई दृष्टिकोण लिया। खेल सामान्य रूप से खेलते दिखाई देंगे, लेकिन यादृच्छिक दुश्मन मुठभेड़ों की दर में वृद्धि होगी, जिससे खेल बहुत कम सुखद होगा। और, अगर आप किसी भी तरह से नारा लगाने में कामयाब रहे, खेल फ्रीज और हटा देगा सब गेम के अंत में बॉस से लड़ाई के दौरान आपका डेटा सहेजें. पायरेसी के लिए इस कठोर सजा के कारण कई रोष-क्विट हुए।

डायल-ए-समुद्री डाकू और अन्य "फीलियां"

जबकि कंसोल द्वारा उपयोग किए जाने वाले कारतूस डीआरएम का एक मूल रूप प्रदान करते हैं, कंप्यूटर गेम ने कभी भी इस तरह की सुरक्षा का आनंद नहीं लिया। पायरेसी से निपटने के लिए, पीसी गेम प्रकाशकों ने असामान्य निर्माण सुविधाओं के साथ फ्लॉपी डिस्क का उपयोग किया जो आसानी से नहीं हो सकता था पुन: पेश किया गया, लेकिन इसका मतलब यह भी था कि उपयोगकर्ता बैकअप नहीं बना सकते थे - एक ऐसा मुद्दा जब आप किसी गेम को एक के रूप में नाजुक पर शिप करते हैं फ्लॉपी। प्रकाशक दोनों दुनिया के सर्वश्रेष्ठ चाहते थे, इसलिए उन्होंने जटिल पासफ़्रेज़ या कोड के रूप में भौतिक ऑफ-डिस्क प्रतिलिपि सुरक्षा को शिप करना शुरू कर दिया।

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सबसे प्रसिद्ध उदाहरण है बंदर द्वीप का रहस्य 7 क्लासिक वीडियो गेम आप iOS पर खेल सकते हैं [म्यू गेमिंग]मैंने इसे कोई रहस्य नहीं बनाया है कि मैं क्लासिक गेमिंग का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं। मैंने पागल मूल्यों के साथ एनईएस गेम के बारे में लिखा है, कलेक्टरों के लिए वेबसाइटें, और यहां तक ​​कि ऐसे गेम जो खुदरा विक्रेताओं के लिए ओवरचार्ज करते हैं। बिलकूल नही... अधिक पढ़ें डायल-ए-पाइरेट, एक घूमता हुआ कागज़ का पहिया, जिस पर छपे हुए चेहरे और छोटे, आयताकार कट-आउट लोकेशन लेबल के साथ जिसके माध्यम से नंबर देखे जा सकते थे। खेल कभी-कभी एक समुद्री डाकू का चेहरा दिखाएगा, साथ ही जिस स्थान पर उन्हें फांसी दी गई थी, और खिलाड़ी को प्रदर्शित की गई जानकारी से मिलान करने के लिए डायल-ए-समुद्री डाकू को घुमाना होगा। ऐसा करने से पहिया के कट-आउट के माध्यम से एक छोटा DRM कोड प्रदर्शित होगा। अन्य गेम उन पहेलियों के साथ भेजे गए जिन्हें कुंजी कोड प्राप्त करने के लिए हल किया जाना था। इस तरह की नौटंकी को "फीलिंग्स" कहा जाता था, क्योंकि वे शारीरिक थे और अक्सर काम करने के लिए उन्हें स्पर्श या हेरफेर करना पड़ता था।

हालांकि रचनात्मक, गेमर्स, जिन्होंने यह महसूस किया कि कैसे एक फील को हल करने के लिए संदेश बोर्डों पर जानकारी साझा कर सकते हैं, उन्हें बेकार कर सकते हैं। आखिरकार, इस विचार ने अधिक व्यावहारिक सीडी कुंजी को रास्ता दिया।

आँखों पर लेंसलोक के साथ

इंटरनेट के आगमन का मतलब था कि लोगों को छिपे हुए कोड या पहेलियों को साझा करना आसान था, इसलिए एक अन्य प्रकार की भौतिक प्रतिलिपि सुरक्षा की आवश्यकता थी। कई वेरिएंट दिखाई दिए, लेकिन सबसे अजीब बिना शक के लेंसलोक है।

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जैसा कि नाम से पता चलता है, कॉपी प्रोटेक्शन के इस रूप में एक लेंस का इस्तेमाल किया गया था, जिसे स्क्रैम्बल ऑन-स्क्रीन संदेश को डिकोड करने के लिए एक टेलीविज़न तक रखा गया था। विशेष रूप से डिज़ाइन किया गया लेंस प्रकाश को फिर से निर्देशित करेगा, जिससे कोड पठनीय बन जाएगा। हालाँकि, यह केवल तभी काम करेगा जब लेंसलोक को सही स्थान पर रखा गया हो, और यह बहुत बड़े या छोटे टीवी के साथ बिल्कुल काम नहीं करेगा। ओह!

लेंसलोक स्पष्ट कारणों के लिए बहुत लोकप्रिय नहीं था, और इसका उपयोग केवल मुट्ठी भर गेम (प्रसिद्ध अंतरिक्ष-लड़ाकू गेम एलीट सहित) के साथ 1980 के दशक में किया गया था। विचार डोंगल पर चला गया जिसे गेम का काम करने के लिए कंसोल या कंप्यूटर में प्लग किया जाना चाहिए, जो अधिक विश्वसनीय थे, लेकिन फिर भी खोने के लिए बहुत आसान है। हालांकि ये भी अलोकप्रिय साबित हुए हैं और अब आम नहीं हैं, लेकिन रणनीति का उपयोग हाल ही में किया गया है 2008 का डीजेमैक्स ट्रिलॉजी.

प्राइकिंग पाइरेट्स

1990 का दशक अपेक्षाकृत हल्के DRM का युग था। CD-ROMS, एक समय के लिए, समुद्री डाकुओं के खिलाफ एक प्रभावी अवरोधक था क्योंकि बर्नर बेहद महंगे थे। आखिरकार कीमतों में कमी आई, लेकिन अधिकांश पीसी गेम प्रकाशकों ने सीडी-की से ज्यादा कुछ नहीं के साथ जवाब दिया कि स्थापना में दर्ज किया जाना चाहिए। इस बीच, कन्सोल ने मालिकाना कोड और हार्डवेयर के संयोजन का उपयोग बूटवॉल्ड प्रतियों को विफल करने के लिए किया। प्रतिलिपि सुरक्षा के दोनों रूपों को दरकिनार करना आसान था, लेकिन प्रकाशक विशेष रूप से चिंतित नहीं थे।

फिर ब्रॉडबैंड इंटरनेट का आगमन हुआ, और सब कुछ बदल गया। इतिहास में पहली बार, गेमर्स आसानी से दूसरों के साथ ऑनलाइन गेम साझा कर सकते हैं। .Zip फ़ाइल के रूप में गेम अपलोड करने वाला एकल व्यक्ति इसे वितरित कर सकता है हजारों लोगों का। प्रकाशकों ने ऑनलाइन कुंजी जांचों के साथ प्रतिक्रिया दी, जो स्टीम और ऑरिजिन जैसे गेम वितरण प्लेटफार्मों में विकसित हुई।

जबकि DRM के अधिकांश आधुनिक रूप केवल गेमर्स को पायरेटेड गेम लॉन्च करने से रोकने की कोशिश करते हैं, कुछ डेवलपर्स ने मज़ाक में बेक किया है। क्राइसिस में: वारहेड, उदाहरण के लिए, बंदूकें मुर्गियों को गोली मार देंगी यदि खेल वैध नहीं हो सकता है, तो यह वैध प्रतिलिपि है, जबकि गंभीर सैम 3 एक अजेय बिच्छू के खिलाफ समुद्री डाकू को पिटता है। इस तरह के प्रैंक खींचने वाले खेल आमतौर पर ऐसा तब होता है जब एक ऑनलाइन सत्यापन जांच विफल हो जाती है, या जब गेम यह पता लगाता है कि इसका DRM पूरी तरह से हटा दिया गया है।

आधुनिक डीआरएम - और परे

हालांकि ये गैग्स YouTube पर देखने के लिए बहुत खुश हैं, लेकिन वे आधुनिक कॉपी सुरक्षा के डाउनसाइड को उजागर करते हैं। एक बैकअप प्रति बनाना बहुत मुश्किल हो सकता है, यदि असंभव नहीं है, और ऐसा करने का प्रयास केवल DRM को ट्रिगर कर सकता है। सबसे खराब अपराधियों में से कुछ, SecuROM और StarForce की तरह कैसे सीडी / डीवीडी / ब्लू-रे कॉपी प्रोटेक्शन सॉफ्टवेयर काम करता है [प्रौद्योगिकी समझाया] अधिक पढ़ें , बिना किसी वास्तविक कारण के खराबी के लिए जाना जाता है, या क्योंकि सीडी-बर्निंग सॉफ़्टवेयर एक "अपमानजनक" पीसी पर मौजूद है।

शान्ति ज्यादा बेहतर नहीं है। हालांकि हैकर्स और समुद्री डाकू संशोधित हार्डवेयर का उपयोग करके प्रत्येक कंसोल के अंतर्निहित डीआरएम को प्राप्त करना जारी रखते हैं, इन संशोधनों का पता लगाया जा सकता है और एक्सबॉक्स लाइव जैसी ऑनलाइन सेवाओं का उपयोग करने से प्रतिबंध लगाया जा सकता है। इससे भी बदतर, हार्डवेयर संशोधन प्रतिबंध को ट्रिगर कर सकता है कि क्या वे चोरी के लिए उपयोग किए गए थे या नहीं। आज की कंसोल पहले से कहीं ज्यादा पीसी की तरह हैं और परिणामस्वरूप, सैद्धांतिक रूप से हैक करना आसान है - लेकिन अधिकांश खिलाड़ियों के जोखिम के लिए मॉड की सजा बहुत अधिक हो गई है।

कुछ लोग कह सकते हैं कि हम अंधेरे युग में डीआरएम हैं। निश्चित रूप से, आज इस्तेमाल की जाने वाली रणनीति सीडी कीज़ की तुलना में ड्रैकोनियन लगती है। लेकिन शायद चीजें इतनी बुरी नहीं हैं, क्योंकि 80 के दशक में कॉपी प्रोटेक्शन भी बहुत गंभीर था, और डिजिटल स्टोरफ्रंट द्वारा ऑफसेट नहीं किया गया था जो बेतुके तरीके से कम कीमतों पर गेम की पेशकश कर रहा था।

आप DRM की वर्तमान दिशा के बारे में क्या सोचते हैं - और यह भविष्य में कहाँ चल सकता है? टिप्पणियों में विचार व्यक्त करो!

छवि क्रेडिट: ब्रायन ओचला / फ़्लिकर, हेक्टर सांचेज़ / फ़्लिकर, सीपीसी-पावर, फाइनल बॉस ब्लॉग

मैथ्यू स्मिथ पोर्टलैंड ओरेगन में रहने वाले एक स्वतंत्र लेखक हैं। वह डिजिटल ट्रेंड्स के लिए लिखते और संपादन भी करते हैं।