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वैकल्पिक वास्तविकता खेलअल्टरनेट रियलिटी गेम्स एक जिज्ञासु उपसंस्कृति है जो गेमिंग की अवधारणाओं को वास्तविक दुनिया में लाने का प्रयास करता है। क्या इसका मतलब पानी के पिस्तौल के साथ एक औद्योगिक परिसर के आसपास दौड़ना है? काफी नहीं। खेल नामकरण धोखेबाज है; रोल-प्ले, पज़ल-सॉल्यूशन, टीम-बिल्डिंग, इमर्सिव फिक्शन और क्रिएटिव राइटिंग के बीच मिश्रण के रूप में उन्हें सबसे अच्छा लगा।

हालांकि यह काफी क्यूट है, इसलिए हम इसे केवल एआरजी के रूप में संदर्भित करते हैं। ARG उपसंस्कृति के बारे में जानने के लिए आगे पढ़ें।

मूल बातें

इसके अनुसार unfiction.com, सभी चीजों पर ज्ञान की एक व्यापक विकिपीडिया की तरह ARG, एक खेल में आम तौर पर विभिन्न मीडिया के माध्यम से खिलाड़ियों को दिए जाने वाले सुराग होते हैं। पहेलियों को हल करना अक्सर एक समूह के भीतर सहयोग की आवश्यकता होती है। बेशक, वेबपेजों, ईमेलों और वैश्विक समुदाय के बिना, इन सभी के लिए इंटरनेट महत्वपूर्ण है, एआरजी बस संभव नहीं होगा।

इतिहास

हालांकि एआरजी के तत्वों को प्रारंभिक लाइव-एक्शन रोलप्लेयर में वापस खोजा जा सकता है, पहला असली एआरजी 2001 में होना स्वीकार किया गया है - जानवर - एक मुनिकर जिसके कारण "बीस्टिंग" शब्द को वैकल्पिक वास्तविकता खेलों के सभी रूपों पर लागू किया जाता है।

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जानवर फिल्मों की घटनाओं के 40 साल बाद, आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस की काल्पनिक फिल्म-प्रेरित दुनिया में स्थापित किया गया था, और वास्तव में एक हत्या रहस्य के रूप में एक विस्तृत विपणन चाल थी।

विज्ञान कथा / फंतासी लेखक शॉन स्टीवर्ट द्वारा लिखी गई कहानी के साथ, पहेली को सैकड़ों वेबसाइटों, ईमेल संदेशों, नकली विज्ञापनों और ध्वनि मेल संदेशों के बीच खेला गया। खेल 3 मिलियन से अधिक सक्रिय प्रतिभागियों के साथ एक बड़ी सफलता थी; असामान्य रूप से गैर-लिंग पक्षपाती और एक विस्तृत आयु स्पेक्ट्रम। समुदाय के प्रमुख सदस्यों ने हॉबी और आगे ARGs का समर्थन करने वाली वेबसाइटें बनाईं - दोनों साथ और बिना कॉर्पोरेट समर्थन के।

गंभीर गेमिंग और मुख्यधारा में

ARG ने रास्ते में कुछ अलग-अलग रास्ते निकाले हैं, और कुछ ने सामूहिक बुद्धिमत्ता को चालू करने की भी कोशिश की है काल्पनिक समस्याओं को हल करने में बहुत अच्छा है - वास्तविक जीवन की समस्याओं, जैसे कि तेल की आपूर्ति और पर्यावरण को कम करना टूट - फूट। कुछ यूरोपीय स्कूलों ने भी भाषा सीखने के लिए अवधारणाओं को लागू किया है।

मैंने जापानी विश्वविद्यालय में पढ़ाते समय एक समान कार्यक्रम चलाया, जहां छात्रों ने भौतिक दुनिया और इंटरनेट दोनों में सुराग खोजे; फिर मेरे द्वारा ईमेल के माध्यम से वापस संचारित किया जैसे उन्होंने खेला।

वैकल्पिक वास्तविकता खेल

फिल्मों, टीवी शो और वीडियोगेम को बढ़ावा देने के लिए उपयोग किए जाने वाले कई बड़े पैमाने पर एआरजी भी हुए हैं; इसलिए यह कहना सुरक्षित है कि यह मुख्य धारा है, भले ही लोगों को वास्तविक एआरजी का एहसास न हो। आपने शायद किसी बिंदु पर खुद को अनजाने में खेला है।

Perplex City

अभी तक सबसे कमर्शियल ARG, Perplex City [Broken URL Remove], का उत्पादन 2005 में किया गया था और इसे 2007 में हल किया गया ($ 200,000 के वास्तविक जीवन पुरस्कार के साथ)। भूखंड में एक वायदाकालीन यूटोपियन शहर शामिल था जिसमें से एक अलौकिक घन चोरी हो जाता है; आपको इसे खोजने का काम सौंपा गया है। पहेली कार्ड पैक के रूप में खुदरा दुकानों में सुराग बेचे गए; कुल मिलाकर 256 कार्ड थे, अन्य की तुलना में कुछ दुर्लभ।

अन्य संग्रहणीय कार्ड गेम के विपरीत, Perplex City कार्ड का उपयोग अन्य खिलाड़ियों को "लड़ाई" करने के लिए नहीं किया जा सकता है; वे केवल पहेली को हल करने के लिए थे - कुछ में भी पराबैंगनी या गर्मी संवेदनशील स्याही थी, जो गोपनीयता की एक हवा को उधार देती थी।

वैकल्पिक वास्तविकता

कार्ड केवल एक परिचय के रूप में सेवा करते हैं; खिलाड़ियों को वेबसाइटों, ईमेल, फोन कॉल और एसएमएस संदेशों को निर्देशित करना माना जाता है कि वे Perplex City से उत्पन्न हुए हैं। एक सुराग हल करने के बाद, आप कुछ बिंदुओं के लिए अपना जवाब ऑनलाइन दर्ज कर सकते हैं, और लीडरबोर्ड में जोड़ा जा सकता है।

अफसोस की बात है, हालांकि मार्च 2007 में Perplex City के "सीज़न 2" के लिए कार्ड की पहली लहर जारी की गई थी, बाकी प्लॉट अनिश्चित काल तक होल्ड पर रहे हैं; जो भी कारण हो, इस एआरजी की मृत्यु हो गई।

मैं भी खेलना चाहता हूँ!

तो आप थोड़ा ARG खेलना चाहते हैं, एह? आपको कहां से शुरुआत करनी चाहिए? कुछ एआरजी के साथ समस्या यह है कि वे आम तौर पर खत्म होते हैं; यही है, वे केवल एक निश्चित समय के लिए ही चल रहे हैं। इसलिए, एक में भाग लेने के लिए आपको घटनाओं के साथ बने रहने और एक शुरू होने पर इसके लिए तैयार रहने की आवश्यकता होती है।

अधिक लोकप्रिय एआरजी अधिक सहयोगी हैं; वे इतने लंबे समय तक ले जा सकते हैं जब कोई उनके लिए अभी भी सामग्री बना रहा है। वैकल्पिक रियल्टी गेमिंग नेटवर्क शुरू करने के लिए सबसे अच्छी जगह है; आप एक "पाएंगे"अभी खेल रहे है“साइडबार पर अनुभाग जो प्रगति में गेम को सूचीबद्ध करता है। आमतौर पर आप इसमें कूदने से पहले अब तक की घटनाओं के लिए मार्गदर्शिका पढ़ना चाहते हैं।

वैकल्पिक वास्तविकता खेल

सर्पिल [लंबे समय तक उपलब्ध नहीं] एक महान स्टार्टर लगता है - रचनात्मक और दिलचस्प चुनौतियों के साथ महान उत्पादन मूल्य जो सक्रियता से लेकर हैं (मदद मुक्त बिल्ली दंगा), रचनात्मक उत्पादन (ब्लैकआउट कविता), और यहां तक ​​कि बेतुकी बाहरी चुनौतियाँ जो आपने एक दोस्त को फिल्माई हैं, जैसा कि आप उन्हें 15 मिनट के भीतर पकड़ने का प्रयास करते हैं सीमा।

जहां तक ​​मैं देख सकता हूं, वैकल्पिक वास्तविकता के खेल में उनका दिन रहा है, लेकिन पिछले कुछ वर्षों में कम विकसित नहीं हुआ है; समुदाय निश्चित रूप से अभी भी संपन्न हैं, और कई अभी भी किसी दिन पेरिप्लेक्स को फिर से जीवित देखने की उम्मीद करते हैं। क्या आप अभी, या आप कभी ARG में सक्रिय हुए हैं? हमें अपने अनुभवों के बारे में बताएं, हम आपसे सुनना पसंद करते हैं।

जेम्स के पास आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस में बीएससी है, और कॉम्पिटिया ए + और नेटवर्क + प्रमाणित है। वह MakeUseOf के प्रमुख डेवलपर हैं, और अपना खाली समय वीआर पेंटबॉल और बोर्डगेम खेलने में बिताते हैं। वह पीसी का निर्माण कर रहा है क्योंकि वह एक बच्चा था।