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गुप्त बात आपको क्रिप्ट से छिपती है, आपके पेट पर तिरछी फिसलती है। आप लगभग महसूस कर सकते हैं कि तलवार आपके माध्यम से जाती है। आप अपनी उंगलियों से आग उगलते हैं, जो मरते हुए पतंग की तरह लीच के टुकड़ों के रूप में आपकी उंगलियों से आग छिड़कती है। आप अपने आप को एक पल के लिए आराम करने से पहले ध्यान दें कि राक्षस की तलवार अभी भी आपके कमर में अटकी हुई है। तुम पलट जाओ। शूरवीर तुम पर हँस रहा है। यहां तक ​​कि आपकी प्रेमिका, ड्र्यूड, एक मुस्कान छिपा रही है। आप इसे यथासंभव गरिमा के साथ बाहर निकालते हैं। वे वास्तव में यहाँ नहीं हैं, आप अपने आप को याद दिलाते हैं, और यह वास्तव में नहीं हो रहा है.

यह वास्तविक जीवन नहीं है: यह मेटावर्स है।

लोग वर्चुअल रियलिटी के बारे में लंबे समय से बात कर रहे हैं। 1992 में स्नो क्रैश हुआ, बाईस साल पहले, और मेटावर्स के अब-लोकप्रिय विचार को पेश किया - एक निरंतर, ग्लोब-फैली आभासी दुनिया जिसमें अरबों लोग दुकान करते हैं, सामाजिक करते हैं, और आराम करते हैं।

पुस्तक गहराई से आगे की ओर दिख रही थी, लेकिन मेटावर्स का विचार इसकी उम्र दिखा रहा है, और यह देखना मुश्किल नहीं है। यह वही है जो 1992 में कंप्यूटर ग्राफिक्स में कला की स्थिति में दिखता था, जो उस समय उपलब्ध सर्वोत्तम पीसी हार्डवेयर पर चल रहा था।

जब जॉन कार्मैक और माइकल अब्राश ने दुनिया का पहला स्थान बनाया ऑनलाइन मल्टीप्लेयर शूटर अपने ब्राउज़र में लाइव - नि: शुल्क ऑनलाइन शूटिंग खेलअधिक से अधिक हम किसी प्रकार का विकास देखते हैं, और क्या हम एक ऐसी दुनिया से मिलते हैं जहां सामान स्थापित करना अतीत की बात हो जाती है। अधिक पढ़ें भूकंप, वे एक छोटे तरीके से कोशिश कर रहे थे कि वे Metaverse के विज़न को पूरा करने के लिए स्नो क्रैश के बारे में पढ़ें. यहां गौर करने वाली बात यह है कि 1992 काफी समय पहले की बात है। उस साल बच्चे पैदा हुए हैं जिन्होंने कुछ महीने पहले कॉलेज से स्नातक किया था।

उस समय, सपने देखने वाले पसंद करते हैं जरीन लानियर मेटावर्स की इस दृष्टि से बात की, इसका उपयोग करते हुए उस समय की असीम आदिम वीआर तकनीक को बेच दिया। इसने उस शानदार फ्लॉप को जन्म दिया जिसने वर्षों तक प्रौद्योगिकी के खिलाफ सार्वजनिक सद्भावना को जहर दिया।

अब, दो दशक से अधिक समय के बाद, प्रौद्योगिकी आखिरकार उन आभासी वास्तविकता के कुछ वादों को पूरा करने के लिए आने लगी है। ओकुलस रिफ्ट अगले साल के अंत से पहले वीआर को जनता तक पहुंचाने की तकनीक और तकनीक पर काम कर रहा है 2007 में स्मार्टफ़ोन जितने बड़े थे, विकास क्षेत्र होने के हर संकेत को दिखा रहा है क्यों वर्चुअल रियलिटी टेक्नोलॉजी आपके दिमाग को 5 साल में उड़ा देगीआभासी वास्तविकता के भविष्य में सिर, आंख और अभिव्यक्ति ट्रैकिंग, नकली स्पर्श और बहुत कुछ शामिल है। ये अद्भुत प्रौद्योगिकियां आपको 5 साल या उससे कम समय में उपलब्ध होंगी। अधिक पढ़ें . बहुत सारे लोग अपने भविष्य के सपने को पूरा करने के लिए तत्पर हैं। आईटी इस एक बहुत ही रोमांचक समय जिंदा रहने के लिए।

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हालांकि, मैं मेटावर्स के सपने से एक कदम पीछे हटना चाहूंगा, और इस पर आलोचनात्मक दृष्टि डालूंगा। यह अब 1992 नहीं है, और हमारे पास अनुभव का लाभ है जो तब उपलब्ध नहीं था जब लोग पहले इन मुद्दों के बारे में बात करना शुरू करते थे।

पहला चित्रमय MMO, सर्दियों की रातों में कभी नहीं1991 में ऑनलाइन चला गया, और स्नो क्रैश के लिए प्रेरणा में योगदान कर सकता है। पहला 3D MMO, मेरिडियन 59, 1995 तक लॉन्च नहीं हुआ। यदि हम इन विचारों का पुनर्मूल्यांकन के लाभ और आभासी वास्तविकता तकनीक की अधिक समझ के साथ करते हैं वास्तव में जैसा दिखने वाला है, हम पा सकते हैं कि हर कोई वास्तव में चाहता है वैसा नहीं है जैसा कि हम सभी ने सोचा था कि हम चाहते थे 1992.

तो पुराने जमाने के मेटावर्स के साथ क्या गलत है?

5. आप वास्तव में एक दुनिया को साझा करना चाहते हैं

अपनी सभी सफलताओं में, हैरतअंगेज उनके हिस्से में आ गए हैं। दिन में वापस, जब दुनिया के आकार हम बनाए रख सकते थे तेजी से बढ़ रहे थे, यह स्पष्ट लग रहा था दीर्घकालिक लक्ष्य यह था कि हर कोई एक ही समय में एक ही दुनिया में एक साथ मौजूद हो, जैसे कि वास्तविक विश्व। हालांकि, डेवलपर्स ने जल्दी से पता चला कि यह अवांछनीय था।

बहुत कम खेल (ईवीई ऑनलाइन के उल्लेखनीय अपवाद के साथ 5 विस्मयकारी खेल जो टूटे हुए रिकॉर्ड हैंवहाँ महान खेल के बहुत सारे हैं, लेकिन केवल सबसे अच्छा विश्व रिकॉर्ड टूटने का दावा कर सकते हैं। वास्तव में, आप उन खेलों से आश्चर्यचकित हो सकते हैं जिन्होंने वास्तव में किसी भी रिकॉर्ड को तोड़ दिया है ... अधिक पढ़ें ) के पास ऐसे मैकेनिक हैं, जो तब भी समझ में आते हैं जब आप सैकड़ों अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत करने के बारे में बात करते हैं, बहुत कुछ यदि आप आभासी के एक ही उदाहरण में सभी खिलाड़ियों को डालते हैं तो आप कभी-कभी हजारों की संख्या में कम हो जाते हैं विश्व।

जहां तक ​​सामाजिक अंतःक्रियाओं की बात है, तो जो भी कभी उपद्रवी पार्टी में गया है, वह जानता है कि एक ही समय में लगभग तीस से अधिक लोगों के साथ बातचीत करना वास्तव में व्यावहारिक नहीं है। एक स्थान पर लोगों का एक पूरा झुंड तेजी से निकायों और भाषण की गड़बड़ी में बदल जाता है जिससे आपको बहुत अधिक मूल्य नहीं मिलता है। हम वास्तविक जीवन में भी भीड़ की तरह नहीं हैं!

समाधान, लगभग हर MMO के मामले में है सर्वर इंस्टेंस: आप भीड़ को प्रबंधनीय संख्याओं में विभाजित करते हैं, और उन्हें प्रत्येक उस क्षेत्र के हिस्से की एक अलग प्रति देते हैं, जिसमें वे शामिल हैं। परंपरागत रूप से कल्पना की जाने वाली मेटावर्स, अंतिम डिफ़ॉल्ट सब्रेडिट होगी: मानवता का एक अनफ़िल्टर्ड फ़ायरहोज़, ध्वनि और रोष से भरा हुआ लेकिन किसी भी वास्तविक महत्व का नहीं।

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Metaverse जिसे लोग वास्तव में बनाने की कोशिश कर रहे हैं, एक सार्थक अर्थ में, एक सामाजिक नेटवर्क होगा। इसका अधिकांश मूल्य लोगों को सामाजिक रूप से एक साथ ला रहा है, और उन्हें अपने दोस्तों के साथ संवाद करने और नए बनाने देता है। वेब-आधारित सोशल नेटवर्क साबित होने के साथ-साथ सभी को एक ही अव्यवस्थित चैट रूम में एक साथ रखने के लिए समझदारी से रिक्त स्थान प्रदान करने की तुलना में कम मूल्य है।

के मामले में एक फेसबुक मेटावर्स जो आपके दोस्तों और रुचियों को जानता है, सर्वर इंस्टेंसिंग को बहुत ही बुद्धिमान बनाया जा सकता है: पर्दे के पीछे चल रहे सॉफ़्टवेयर यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि लोग हमेशा अपने मित्रों के रूप में एक ही उदाहरण में हवा, या, अगर वे उस जगह में नहीं हैं, तो उन लोगों के समूह के साथ जिनके साथ वे सबसे अधिक संभावना रखते हैं साथ में। यह विकल्प वीआर में अधिक आकर्षक हो जाता है, जहां प्रदर्शन की समस्याएं बेहद बढ़ जाती हैं और सर्वर के साथ चल रही हैं संभावित रूप से हजारों विलुप्त एनिमेटेड चरित्र (और उनके जुड़े नेटवर्क लोड) बस नहीं हो सकते हैं संभव।

4. आप इसमें सब कुछ नहीं करना चाहते हैं

प्रत्येक गतिविधि जिसे आप संभवत: शुरू नहीं कर सकते थे, आभासी वास्तविकता में समझ में आता है। अधिकांश लोग कभी भी मेटावर्स में काम करने नहीं जा सकते हैं। वर्चुअल कॉन्सर्ट शायद बहुत मायने नहीं रखते, न ही वीआर रिकॉर्ड स्टोर। एक कारण है कि हम अमेज़ॅन को पसंद करते हैं और वास्तव में भौतिक दुकानों के आसपास ट्राइडिंग करते हैं, तब भी जब हम उनके बगल में सही दरवाजे पर रहते हैं। वर्चुअल रियलिटी नियमित रूप से पुराने इंटरनेट की तुलना में खरीदारी के लिए सबसे खराब है।

मेटावर्स वास्तुकला अंतरिक्ष यात्री के लिए परम कैंडी है। Whole यह पूरी तरह से एक नई दुनिया है, आदमी, हम कुछ भी कर सकते हैं जिसे हम चाहते हैं 'और मुझे डर है कि बहुत, क्योंकि यह बहुत आसान है, जैसे बहुत खराब निर्णय लेना। […] मुझे नहीं लगता कि लोग क्या चाहते हैं, इस पर आम सहमति की तरह कुछ भी है।

-जॉन कार्मैक

यह कहना नहीं है कि इन विचारों का कोई मूल्य नहीं है। कुछ आभासी सामान शायद वीआर के माध्यम से बेचने के लिए समझ में आते हैं। इसहाक क्लार्क ने अपने नए कवच में कैटवाक को चलने के लिए डेड स्पेस 2 में कैटवॉक पर चलने के लिए कई घंटे बिताए हैं ताकि यह विश्वास किया जा सके कि लोगों ने ऐसा नहीं किया है VR में ड्रेस-अप खेलने का आनंद लें, और TF2 हैट इकोनॉमी का व्यापक स्तर मुझे विश्वास दिलाता है कि लोग इसके लिए पैसे देंगे विशेषाधिकार।

कपड़े इस तरह से बेचे जा सकते हैं, और शायद अन्य आभासी सामान जैसे वाहन और घर। मुझे यह भी विश्वास हो सकता है कि लोग अपने दोस्तों के साथ एक निजी आभासी थिएटर में सुपर-इमैक्स में फिल्में देखने के लिए भुगतान करेंगे, या सावधानीपूर्वक ऑनलाइन परिदृश्यों का पता लगाने के लिए जाएंगे।

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3. यह प्लेटफॉर्म, स्टूपिड है

Metaverse का एक बड़ा फायदा इसकी अच्छी VR सामग्री के उत्पादन में प्रवेश की बाधा को कम करने की क्षमता है।

मेटावर्स सॉफ़्टवेयर सभी मूल बातें प्रदान कर सकता है, और उन्हें एक प्लेटफ़ॉर्म के रूप में डेवलपर्स को बेच सकता है। डेवलपर्स, डेस्कटॉप से ​​लॉन्च किए गए स्टैंड-अलोन वीआर गेम के निर्माण के बजाय, रिक्त स्थान खरीद या किराए पर ले सकते हैं उपयोगकर्ताओं के लिए एक सेवा के रूप में मेटावर्स और उनकी वीआर सामग्री का निर्माण, एक मनोरंजन पार्क या पेंटबॉल की तरह मुद्रीकृत पाठ्यक्रम।

इसका समर्थन करने के लिए, आपको उस तरह के उपकरण प्रदान करने होंगे जो डेवलपर्स गेम इंजन से उम्मीद करते हैं एकता की तरह, और यह सुनिश्चित करें कि यह सभी मेटाबारस रीढ़ बनाने वाले तत्वों में अच्छी तरह से एकीकृत होता है। फिर, यदि आप एक डेवलपर हैं, तो आप Metaverse सामग्री का निर्माण कर सकते हैं और दी गई चीजों का एक गुच्छा ले सकते हैं। आप केवल यह मान सकते हैं कि उपयोगकर्ताओं के पास ऐसे अवतार होंगे जो वे सहज हैं और सामाजिक यांत्रिकी अच्छी तरह से काम करते हैं। आप यह भी मान सकते हैं कि वीआर कार्यान्वयन उच्च गुणवत्ता वाला है, और इंजन अच्छी तरह से अनुकूलित है। यह डेवलपर के कंधों से एक बड़ा बोझ हटाता है, और यह एक अच्छी बात है। इसका यह भी अर्थ है कि लोगों को विश्वास हो सकता है कि मेटावर्स सामग्री में गुणवत्ता का एक निश्चित मानक होगा, और अप्रत्याशित कारणों से उन्हें बीमार नहीं बनाना चाहिए.

आज के समय में बहुत से लोग जो Metaverse में बिताते हैं, आज वे ऑनलाइन दुनिया में जिस तरह के काम करते हैं, उन्हें करने में खर्च होने वाला है: प्रतिस्पर्धी या सहकारी मल्टीप्लेयर गेम खेलना। मंच का मूल्य सामाजिक हो सकता है, लेकिन ज्यादातर लोग, एक विकल्प को देखते हुए, केवल अपने आस-पास बैठने के बजाय अपने दोस्तों के साथ कुछ दिलचस्प करने का चुनाव करेंगे। यह संभावना है कि बहुत समय जो लोग मेटावर्स में बिताते हैं, वह नियमित रूप से वीडियो गेम में खर्च होने वाले समय की तरह लग रहा है। आज: मेटावर्स बस उन अनुभवों को एक गहरा सामाजिक पहलू प्रदान करेगा, और उन खेलों को खोजने और उनका उपयोग करने के लिए एक मंच प्रदान करेगा वीआर के भीतर।

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नील स्टीफेंसन खुद, एक पूर्वव्यापी साक्षात्कार में, इस तरह से रखो:

[T] वह आभासी वास्तविकता जिसके बारे में हम सभी ने बात की थी और जिसकी हम सभी ने २० साल पहले कल्पना की थी, उस तरह से नहीं हुआ जैसा हमने भविष्यवाणी की थी। यह वीडियो गेम के रूप में हुआ। और इसलिए अब हमारे पास Warcraft अपराध हैं, स्नो क्रैश में सड़क पर सलाखों के लिए जाने के बजाय... यह एक कला निर्देशित में प्रवेश करने के लिए स्वाभाविक रूप से अधिक दिलचस्प है वैकल्पिक दुनिया, जहां आप रोमांच पर जा सकते हैं और झगड़े में पड़ सकते हैं और इस तरह से दुनिया के साथ जुड़ सकते हैं, जैसे कि एक ऐसी दुनिया में प्रवेश करना है जहां आप कर सकते हैं। और चैट करें।

2. उपयोगकर्ता निर्मित सामग्री महत्वपूर्ण है

आपने कहावत सुनी होगी कि आप अधिक अचल संपत्ति नहीं बना सकते। वर्चुअल रियलिटी में, यह सच नहीं है। आभासी भूमि सस्ती है, और ऐसा कोई कारण नहीं है कि अंतरिक्ष में सुसंगत या यूक्लिडियन होना चाहिए।

आप लोगों को एक ग्रह पर एक दूरबीन में फिट कर सकते हैं और फिट कर सकते हैं, इसलिए उपयोगकर्ताओं को अपनी सामग्री बनाने के लिए बहुत सारे प्ले स्पेस न देने का कोई कारण नहीं है। यह प्रदान करके किया जा सकता है gamified सामग्री निर्माण उपकरण इन 6 खेलों के साथ उपयोगकर्ता-निर्मित सामग्री पूरी हुई [MUO गेमिंग]वीडियो गेम में देखने के लिए मेरी पसंदीदा चीजों में से एक उपयोगकर्ता-निर्मित सामग्री है। यही है, जब तक यह खेल के संदर्भ में समझ में आता है, तब तक। कुछ खेलों में किया है ... अधिक पढ़ें Minecraft या Spore या Little Big Planet की तरह, उस सामग्री को वीआर के अंदर से उपयोगकर्ता के अनुकूल तरीके से बनाने के लिए। उन टूल को उतना परिष्कृत नहीं होना चाहिए जितना आप डेवलपर्स को देते हैं, लेकिन उनका उपयोग करना आसान होना चाहिए। यदि रचनात्मक मल्टीप्लेयर गेम और सोर्स मॉडिंग समुदाय ने दुनिया को कुछ भी सिखाया है, तो यह होना चाहिए कि यदि आप लोगों को बुनियादी रचनात्मक उपकरण देते हैं और उन्हें अनंत स्थान में ढीला कर देते हैं, वे इसे भरने के लिए अपनी पूरी कोशिश करेंगे।

मकान

अभी, आभासी वास्तविकता के लिए सबसे अच्छे अनुभवों में से एक को Minecrift कहा जाता है। यह एक उपयोगकर्ता-निर्मित Minecraft मॉड है जो खिलाड़ियों को VR में Minecraft सामग्री का अनुभव करने की अनुमति देता है, और यह बहुत अच्छा है। इंटरफ़ेस को वीआर में काम करने के लिए फिर से सोचा गया है, राक्षस वास्तव में डरावने हैं, और आपके द्वारा खोजे जाने वाले कई रिक्त स्थान बिलकुल विस्मयकारी हैं।

सबसे सम्मोहक हिस्सा, हालांकि, वीआर के अंदर बड़ी संरचनाओं का निर्माण करने में सक्षम है और फिर भौतिक चीजों के रूप में उन पर स्वामित्व की भावना महसूस करता है। आभासी वास्तविकता स्थानों और वस्तुओं का अर्थ अधिक होता है, और यदि आप इसमें टैप कर सकते हैं, तो यह उपयोगकर्ताओं को आपकी दुनिया से जोड़ने और उन्हें उनकी भूमिका में निवेश करने का एक शक्तिशाली तरीका है। यह यह भी सुनिश्चित करता है कि मेटावर्स में करने के लिए हमेशा कुछ मजेदार होगा।

1. यह एक खेल पहले बनना है

जब वे मेटावर्स बनाने की कोशिश करते हैं, तो लोगों की एक बड़ी समस्या यह है कि वे पहुंच भी जाते हैं दूर: वे सपने में भी फंस जाते हैं, और यह सुनिश्चित करने में विफल रहते हैं कि उत्पाद वास्तव में मजेदार है और सुसंगत। अपने सबसे अच्छे रूप में, दूसरा जीवन एक सुंदर गड़बड़ है। अधिकांश समय, यह एक गड़बड़ है। जब आप लॉग ऑन करते हैं, तो नियंत्रण योजना एक दुःस्वप्न है, ऐसा लगता है कि कला किसी ने आपके गले के नीचे डाली प्रिंट को क्रैमिंग कर रही है, और यह बिल्कुल स्पष्ट नहीं है कि आपको वास्तव में क्या करना चाहिए, अगर कुछ भी हो। फिर, आप फुर्रियों से चिल्लाते हैं।

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यदि Metaverse काम करने जा रही है, तो इससे पहले कि अन्य लोग इसके अंदर अपनी दुनिया बनाना शुरू कर दें, कुछ करने के लिए कुछ मजेदार होना चाहिए। मेटावर्स में लॉग इन करने वाला पहला उपयोगकर्ता तुरंत उच्च गुणवत्ता वाले, पहले पार्टी सामग्री के साथ मज़े करने में सक्षम होना चाहिए समझें कि वे क्या कर रहे हैं और इसे कैसे करना है, और फिर सुचारू रूप से तीसरे पक्ष की सामग्री का आनंद लेने के लिए इसे बनाया है। यदि और कुछ नहीं, तो मेटावर्स को ऐसा करना चाहिए ताकि तीसरे पक्ष के डेवलपर्स का एक उदाहरण हो कि प्लेटफ़ॉर्म पर अच्छा गेम मैकेनिक्स कैसा दिखता है।

यदि आप अपने प्लेटफ़ॉर्म के लिए अच्छी सामग्री नहीं बना सकते हैं, तो कोई और भी नहीं कर सकता है: अपने कुत्ते का खाना खा रहे हैं अनिवार्य है।

में व्याख्यान जॉन कार्मैक ने मेटावर्स पर दिया, उन्होंने इस तरह की समस्या का वर्णन किया:

अति-सामान्यता का खतरा है आपके पास सेकंड लाइफ जैसी परियोजनाएं हैं, जो सिद्धांत में इतनी दिलचस्प है, और व्यवहार में, मैंने दूसरी जिंदगी में कुछ करने और करने के लिए तीन बार कोशिश की, और मैं सिर्फ खुद को इसका आनंद नहीं दे सकता। जबकि खेलों में, वे आपका मनोरंजन करने के लिए इसे अपने काम के रूप में लेते हैं। [...] मुझे लगता है कि बेहतर पथ महत्वपूर्ण, सामरिक चीजों की पहचान करना है जो आप तुरंत चाहते हैं, चारों ओर वास्तुकला का निर्माण करें वह, और आशा है कि अन्य चीजें that क्या कह रही हैं? ’कहने के बजाय, इसका फायदा उठाने में सक्षम होने जा रही हैं? […] बहुत सी चीजें विफल हो जाती हैं मार्ग।

स्पष्ट रूप से, मेटावर्स के विचार के लिए कुछ है - यह अभी भी लोगों की कल्पनाओं को पकड़ता है इन सभी वर्षों में, क्योंकि, लब्बोलुआब यह है कि यह लोगों को कुछ ऐसा पेश करता है जो वे वास्तव में चाहते हैं। लोग ऐसी दुनिया चाहते हैं जिसमें शानदार चीजें संभव हों। लोग भूगोल के विवरणों से विचलित हुए बिना एक-दूसरे से जुड़ना चाहते हैं। लोग भौतिक वास्तविकताओं से बचने और असाधारण रूप से गले लगाने में सक्षम होना चाहते हैं।

मेटावर्स है अ रहे है। यह बिल्कुल वैसा नहीं लग सकता जैसा टीवी पर दिखता है। आपको क्या लगता है यह कैसा दिखेगा? नीचे कि टिप्पणियों अनुभाग के लिए अपने विचार साझा करें!

छवि क्रेडिट: “ओकुलस रिफ्ट सर्का 1922", टोनी बसर द्वारा, कॉन्टे पेनकेम द्वारा" बोन चांस ","घर प्यारा घर"व्याट वेलमैन द्वारा"ट्वेंडीकेस के साथ विजित होल्बी - ऑरेंजरी सीजीआई"BSFinHull द्वारा,"Tweendykes के साथ होलिफ़बी को जीता - कक्षा सीजीआई“, “वारक्राफ्ट की दुनिया"SobControllers द्वारा

दक्षिण पश्चिम में स्थित एक लेखक और पत्रकार, आंद्रे को 50 डिग्री सेल्सियस तक कार्यात्मक रहने की गारंटी है, और बारह फीट की गहराई तक जलरोधी है।