लॉजिक प्रो के स्कल्पचर सिंथ के साथ एक अनूठी ध्वनि तैयार करें। आइए आपको सभी नॉब और बटन के बारे में बताते हैं।

जबकि कई सिंथ अपने सिंथेटिक उपकरण अनुकरण में विशेषज्ञ हैं, लॉजिक प्रो में मूर्तिकला सिंथ उपकरण मॉडलिंग के लिए एक अद्वितीय दृष्टिकोण लेता है।

आप स्ट्रिंग सामग्री चुन सकते हैं, इसे कहां और कैसे तोड़ा जाता है, और इसके कई मापदंडों को रूपांतरित कर सकते हैं। इसकी सुविधाओं की विशाल श्रृंखला को सीखना कठिन हो सकता है; लेकिन हम आपको दिखाएंगे कि प्रत्येक अनुभाग कैसे काम करता है, ताकि आप प्रयोग कर सकें और मूल और जीवंत संश्लेषण भाग बना सकें।

स्ट्रिंग सामग्री

केंद्रीय सामग्री पैड में, चार स्ट्रिंग सामग्री प्रकारों के बीच मिश्रण करने के लिए ग्रे बिंदु पर क्लिक करें और खींचें: नायलॉन, लकड़ी, इस्पात, और काँच. इससे कठोरता और अवमंदन विशेषताएँ भिन्न होती हैं।

प्रत्येक स्ट्रिंग प्रकार की ध्वनि इस पर निर्भर करती है कि ऑब्जेक्ट 1, 2, और 3 स्ट्रिंग को कैसे हिट करता है। इसके अलावा, आप इन-बिल्ट मॉर्फ पॉइंट/पैड या का उपयोग कर सकते हैं अपने DAW में स्वचालन का उपयोग करें वास्तविक समय में स्ट्रिंग प्रकार को बदलने के लिए। यह आपके सिंथ को जीवंत बनाने में मदद कर सकता है।

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इस अनुभाग में पैरामीटर इस प्रकार हैं:

  • मीडिया हानि: यह निर्धारित करता है कि स्ट्रिंग का वातावरण इसकी ध्वनि को कितना कम कर देता है (जैसे हवा या पानी)।
  • संकल्प: मध्य C पर ध्वनि के भीतर हार्मोनिक्स की अधिकतम मात्रा को नियंत्रित करता है।
  • तनाव मॉड्यूलेशन: मध्य सी के आसपास अस्थायी डिट्यूनिंग की मात्रा को नियंत्रित करता है।
  • छिपाना, कुंजीस्केल, और मुक्त करना: अतिरिक्त स्लाइडर नियंत्रण छुपाता है या दिखाता है।

जैसे-जैसे आप मध्य सी के नीचे और उसके आगे खेलेंगे इन सभी स्लाइडर्स का प्रभाव अलग-अलग होगा। अधिक बेहतरीन लॉजिक सिंथ के लिए देखें रेट्रो सिंथ का उपयोग कैसे करें और ES2 सिंथ का उपयोग कैसे करें.

एम्प लिफ़ाफ़ा

मटेरियल पैड के दाईं ओर, आप समर्पित एम्पलीफायर लिफाफा देख सकते हैं। यह मानक ADSR (हमला, क्षय, स्थिरता, रिलीज़) नियंत्रण प्रदर्शित करता है। इस पर गौर करें संश्लेषण के विभिन्न प्रकार विषय पर पुनश्चर्या के लिए. याद रखें कि आपकी रिलीज़ और क्षय का समय स्ट्रिंग अनुभाग में आपके चुने हुए मापदंडों, जैसे मीडिया लॉस, से प्रभावित हो सकता है।

चाबी और उठानाफैलाना दाईं ओर के बटन एक अलग कार्य करते हैं। पर क्लिक करें और लंबवत खींचें चाबी आपके MIDI नोट्स की पिच के आधार पर पैनिंग निर्धारित करने के लिए बटन। पर भी ऐसा ही करें उठाना दो पिकअप की स्टीरियो स्थिति को चौड़ा करने का विकल्प।

वैश्विक नियंत्रण और विलंब

इंटरफ़ेस के शीर्ष पर, आप तीन कीबोर्ड मोड जैसे वैश्विक नियंत्रण पा सकते हैं: पाली (एक बार में 16 नोट तक चला सकते हैं); मोनो (एक समय में एक नोट चला सकते हैं); लोगाटो (नोटों के बीच सहज परिवर्तन जब पहले को अगले से पहले दबाया जाता है)।

अन्य वैश्विक मापदंडों में शामिल हैं:

  • आवाज़ें: अपने सिंथ के लिए 16 आवाजें सेट करें।
  • खिसकाना: पिच को दो सप्तक ऊपर या नीचे बदलें।
  • तराना: अपने सिंथ की पिच को सेंट में बदलें।
  • फिसलन: निर्धारित करें कि एक नोट को दूसरे नोट पर स्लाइड करने में कितना समय लगता है।
  • गर्मी: मोटाई और गर्माहट जोड़ने के लिए प्रत्येक आवाज को मामूली रूप से अलग करता है।

मटेरियल पैड के दाईं ओर, आप एक इन-बिल्ट पा सकते हैं देरी प्रभाव। इसकी एक अनोखी विशेषता है फैलाना और नाली पैड जिसके साथ प्रयोग करना उचित है।

तरंगाकार

वेवशैपर सीधे मटेरियल पैड के ऊपर स्थित होता है और अतिरिक्त तरंग समायोजन की अनुमति देता है। उपयोग प्रकार चार तरंगाकार वक्रों में से एक का चयन करने के लिए मेनू (नरम संतृप्ति, वारी ड्राइव, ट्यूब जैसी विकृति, और चीख).

इनपुट स्केल आपको हार्मोनिक सामग्री और इनपुट सिग्नल को बढ़ाने या काटने की सुविधा देता है। उतार-चढ़ाव जब डायल गीला/सूखा संतुलन बदल देता है VariDrv चयनित है, और अन्य विकल्प सक्रिय होने पर आकार देने वाले वक्र की समरूपता बदल जाती है।

वस्तुओं

आपके चुने हुए स्ट्रिंग प्रकार को उत्तेजित करने, परेशान करने या गीला करने के लिए कम से कम एक और अधिकतम तीन वस्तुओं की आवश्यकता होती है। चुनौती यह सीखना है कि प्रत्येक वस्तु का प्रभाव एक दूसरे के साथ कैसे संपर्क करता है। प्रत्येक ऑब्जेक्ट को चालू/बंद करने के लिए उसके पास मौजूद नंबर दबाएं।

बदलने के लिए केंद्रीय डायल को घुमाएँ ताकत, और बदलने के लिए बाएँ हाथ के स्लाइडर को घुमाएँ लय (टोनल रंग). वेलोसेन्स (वेग संवेदनशीलता) स्लाइडर यह बदलता है कि आपका MIDI प्रत्येक नोट के वेग के प्रति कितना संवेदनशील है। उतार-चढ़ाव स्लाइडर भिन्न होता है और टोनल तत्व जोड़ता है। इनमें से प्रत्येक स्लाइडर का प्रभाव ऑब्जेक्ट प्रकारों के बीच बदलता रहता है।

दरवाज़ा मोड बटन (पर कुंजी, हमेशा, और कुंजीबंद) आपको यह नियंत्रित करने देता है कि ऑब्जेक्ट कब काम कर रहा है। स्ट्रिंग को कैसे प्रभावित किया जाए, इसका चयन करने के लिए टाइप पॉप-अप मेनू का उपयोग करें, जैसे हड़ताल, झुकना, साहस, और अधिक।

पिकप

बाईं ओर पिकअप अनुभाग आपको नियंत्रण का एक और आयाम देता है कि आपकी स्ट्रिंग कैसे और कहाँ प्रभावित होती है। इसे इलेक्ट्रिक गिटार की पसंद की तरह समझें। क्षैतिज हरी रेखा की मोटाई स्ट्रिंग की कठोरता को दर्शाती है। प्रेस सीटीआरएल + > स्ट्रिंग एनीमेशन सक्षम करें पर क्लिक करें यह देखने के लिए कि आपकी स्ट्रिंग कैसे कंपन करती है।

क्रमांकित स्लाइडर्स पर क्लिक करें और खींचें 1, 2, और 3 प्रत्येक वस्तु की स्थिति को स्थानांतरित करने के लिए। पिकअप के लिए स्लाइडर्स को खींचें और बी उन्हें स्थानांतरित करने के लिए; इन दोनों पिकअप को डिस्प्ले में पारदर्शी घंटी वक्र के रूप में दिखाया गया है। उपयोग औंधाना पिकअप बी के चरण को उल्टा करने के लिए नीचे की ओर बटन; प्रभाव आपके पिकअप की स्थिति के अनुसार अलग-अलग होगा।

फिल्टर

फ़िल्टर अनुभाग में पाँच फ़िल्टर-प्रकार बटन शामिल हैं (हाईपास, लोपास, चोटी, BndPass, और निशान). पर क्लिक करें फ़िल्टर इसे चालू/बंद करने के लिए बटन।

इस अनुभाग के मापदंडों में शामिल हैं:

  • चाबी: आप कितने ऊंचे या नीचे खेलते हैं, उसके आधार पर कटऑफ आवृत्ति प्रभाव निर्धारित करता है।
  • काट दिया: केंद्रीय (कटऑफ़) फ़िल्टर आवृत्ति निर्धारित करता है।
  • गूंज: अनुनाद मान निर्धारित करता है (केंद्रीय आवृत्ति पर या उसके आसपास वृद्धि)।
  • वेलोसेन्स: नोट वेग मानों के आधार पर फ़िल्टर प्रभाव की तीव्रता निर्धारित करता है।

बॉडी ईक्यू

बॉडी ईक्यू एक बुनियादी ईक्यू और बॉडी रिस्पांस सिम्युलेटर दोनों के रूप में कार्य करता है। का चयन करें लो मिड हाय से विकल्प नमूना मानक EQ का उपयोग करने के लिए सूची। प्रत्येक आवृत्ति अनुभाग को बढ़ाने या काटने के लिए डायल को शिफ्ट करें।

बॉडी ईक्यू सिमुलेशन के लिए अन्य मोड चुनें। पैरामीटर EQ नियंत्रणों से भिन्न होते हैं और विविध प्रभाव उत्पन्न कर सकते हैं।

एलएफओ और लिफाफे

मूर्तिकला में दो एलएफओ और लिफाफे हैं। क्रमशः दाएं और बाएं पर, आप एक मॉड्यूलेशन सेट कर सकते हैं लक्ष्य (उदा. काट दिया) और निचले स्लाइडर से तीव्रता को समायोजित करें। उपयोग के जरिए वेग या मिडी नियंत्रण के माध्यम से मॉड्यूलेशन तीव्रता को नियंत्रित करने का विकल्प। किसी भी मॉड्यूलेशन स्रोत को उनके नंबर आइकन पर दबाकर सक्रिय/निष्क्रिय करें।

एलएफओ मापदंडों में शामिल हैं:

  • तरंग: एलएफओ के लिए एक तरंगरूप चुनें।
  • वक्र: तरंगरूप आकार बदलें (जैसा कि डिस्प्ले में देखा गया है)।
  • दर: मॉड्यूलेशन की गति निर्धारित करता है.
  • साथ-साथ करना/मुक्त: मॉड्यूलेशन दर को अपने प्रोजेक्ट के बीपीएम के साथ सिंक्रनाइज़ करें और लंबाई विभाजन नोट करें; हर्ट्ज़ में जो भी दर हो उसे चुनें।
  • लिफ़ाफ़ा: एलएफओ मॉड्यूलेशन के फीका होने/बाहर होने में लगने वाले समय को निर्धारित करता है।
  • चरण: मोनोफोनिक (इन-सिंक मॉड्यूलेशन) या पॉलीफोनिक (रैंडम) एलएफओ मॉड्यूलेशन के बीच चयन करें या मिश्रण करें।
  • रेटमॉड: एलएफओ दर मॉड्यूलेशन की तीव्रता निर्धारित करता है
  • रेटमॉड स्रोत मेनू: रेटमॉड स्लाइडर के लिए एक मॉड्यूलेशन स्रोत का चयन करें।

आप सक्षम कर सकते हैं घबराना (हकलाना प्रभाव), प्रकंपन (पिच मॉड्यूलेशन), Rnd पर वेग/नोट (यादृच्छिक मॉडुलन), और Ctrl ए Ctrl बी (MIDI-नियंत्रित मॉड्यूलेशन) इस अनुभाग के निचले भाग में मौजूद टैब के साथ। पैरामीटर एलएफओ की तरह ही काम करते हैं।

आप प्रत्येक ADSR चरण को लिफ़ाफ़ा अनुभाग में सेट कर सकते हैं, समय को मिलीसेकंड या अपने प्रोजेक्ट के BPM में सिंक कर सकते हैं, और समायोजित कर सकते हैं समयमान शीर्ष दाईं ओर. वेरिमोड स्लाइडर मॉड्यूलेशन भिन्नता की तीव्रता निर्धारित करता है।

मॉर्फ पैड और पॉइंट्स

मूर्तिकला में मॉर्फ फ़ंक्शन आपको गतिशील और विकसित ध्वनि उत्पन्न करने के लिए कई मापदंडों को आसानी से समायोजित करने देता है। आप अपने मॉर्फ पॉइंट और उनके बीच का रास्ता बना और प्लॉट कर सकते हैं।

पाँच बिंदुओं में चार कोने और केंद्र शामिल हैं। लाल गेंद वर्तमान बिंदु स्थिति का प्रतिनिधित्व करती है। स्वतः चयन बटन निकटतम रूप बिंदु का चयन करता है। राउंड बटन चयनित रूप बिंदुओं के सभी मापदंडों को यादृच्छिक बनाता है। और यह int यहाँ स्लाइडर यादृच्छिकीकरण की तीव्रता को नियंत्रित करता है।

मॉर्फ लिफ़ाफ़ा आपको प्लॉट किए गए बिंदुओं के समय को समायोजित करने देता है साथ-साथ करना या एमएस (मिलीसेकंड) मोड। सुनिश्चित करें पर्यावरण पैड में आपके अंक देखने के लिए सक्षम है। प्रेस सीtrl + क्लिक करें > मॉर्फ लिफ़ाफ़ा साफ़ करें अपने मॉर्फ पॉइंट साफ़ करने के लिए।

मूर्तिकला के साथ अद्वितीय ध्वनियां गढ़ें

एक बार जब आप कीबोर्ड मोड और बेस स्ट्रिंग ध्वनि चुन लेते हैं, तो नियंत्रित करें कि यह ऑब्जेक्ट और पिकअप के साथ कैसे कंपन करता है। वेवशैपर, बॉडी ईक्यू और फ़िल्टर अनुभागों के साथ टोनल तत्वों को तराशें। फिर, विलंब, एलएफओ, लिफाफे और अन्य मॉड्यूलेशन नियंत्रणों के साथ कुछ विविधता जोड़ें।

मॉर्फ बिंदुओं का उपयोग जोड़ें, और आपके सिंथ गतिशीलता और जीवन शक्ति प्राप्त करेंगे।