जानें कि अपने गेमप्ले में अप्रत्याशित तत्व कैसे जोड़ें।
खेल के विकास में, यादृच्छिकता और अप्रत्याशितता के तत्व समग्र गेमप्ले अनुभव में बहुत योगदान दे सकते हैं। ऐसे तत्व को पेश करने का एक विशेष तरीका यादृच्छिक चलती वस्तुओं के माध्यम से है, जो बातचीत और चुनौती की एक अतिरिक्त परत जोड़ता है।
यदि आप गोडोट के साथ काम कर रहे हैं, तो आप गोडोट की मूल स्क्रिप्टिंग भाषा जीडीस्क्रिप्ट का उपयोग करके इस प्रभाव को प्राप्त कर सकते हैं।
अपना गोडोट गेम सेट करना
शुरू करने से पहले, एक बुनियादी 2डी गेम दृश्य सेट करें गोडोट गेम इंजन. एक नया 2डी दृश्य बनाएं और एक जोड़ें कैरेक्टरबॉडी2डी खिलाड़ी चरित्र के लिए नोड. कैरेक्टरबॉडी2डी नोड उन पात्रों का प्रतिनिधित्व करने वाला मुख्य तत्व है जो चारों ओर घूम सकते हैं और अपने पर्यावरण के साथ बातचीत कर सकते हैं।
इस आलेख में प्रयुक्त कोड इसमें उपलब्ध है गिटहब रिपॉजिटरी और यह आपके लिए एमआईटी लाइसेंस के तहत उपयोग करने के लिए निःशुल्क है।
प्लेयर कैरेक्टर में दो चाइल्ड नोड जोड़ें: a CollisionShape2D एक आयताकार आकार के साथ, और ए स्प्राइट2डी खिलाड़ी के चित्रमय प्रतिनिधित्व के लिए.
चरित्र में गतिशीलता जोड़ने के लिए, आप निम्नलिखित जीडीस्क्रिप्ट कोड का उपयोग कर सकते हैं:
extends CharacterBody2D
var speed = 200
func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x += 1if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y += 1if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1
velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)
एक चर परिभाषित करें, रफ़्तार, आपके खिलाड़ी की गति की गति के लिए। _भौतिकी_प्रक्रिया (डेल्टा) फ़ंक्शन प्लेयर इनपुट के जवाब में चरित्र की गति को नियंत्रित करता है। दिशा की परवाह किए बिना लगातार गति सुनिश्चित करने के लिए चरित्र की गति और दिशा को सामान्य करें।
StaticBody2D के साथ स्टेटिक ऑब्जेक्ट बनाना
इसके बाद, ऐसी वस्तुएं बनाएं जिनके साथ आपका खिलाड़ी इंटरैक्ट कर सके। निम्नलिखित उदाहरण का उपयोग करके एक स्थिर वस्तु के निर्माण को दर्शाता है स्टेटिकबॉडी2डी नोड:
extends StaticBody2D
func _ready():
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
collision_shape.shape = RectangleShape2D.new()
add_child(collision_shape)
स्थैतिक वस्तुओं के लिए एक यादृच्छिक आंदोलन एल्गोरिदम जोड़ना
अब जब आपकी स्थिर वस्तुएं तैयार हैं, तो आपके गेम में यादृच्छिकता जोड़ने का समय आ गया है। ऐसा करने के लिए, आप एक सरल यादृच्छिक गति एल्गोरिथ्म का उपयोग कर सकते हैं:
extends StaticBody2D
var speed = 100
var value = randf_range(-1, 1)
var direction = Vector2(value, value).normalized()
func _physics_process(delta):
position += direction * speed * delta
अपनी स्थिर वस्तु की गति निर्धारित करें। साथ ही, एक वेक्टर2 दिशा बनाएं और इसे दोनों अक्षों के लिए -1 और 1 के बीच यादृच्छिक मानों के साथ प्रारंभ करें।
में _भौतिकी_प्रक्रिया (डेल्टा) फ़ंक्शन, वस्तु की स्थिति को उसकी दिशा, गति और समय डेल्टा के उत्पाद द्वारा बढ़ाता है, जिससे वह दी गई गति से दिशा में आगे बढ़ता है।
स्थैतिक वस्तुओं के लिए यादृच्छिक स्थिति और प्रक्षेप पथ
आप न केवल वस्तुओं की गति और दिशा को बल्कि उनकी प्रारंभिक स्थिति और प्रक्षेप पथ को भी बदलकर यादृच्छिकता और अप्रत्याशितता को बढ़ा सकते हैं।
extends StaticBody2D
var speed = randf_range(50, 150)
var value = randf_range(-1, 1)
var direction = Vector2(value, value).normalized()func _ready():
var val1 = randf_range(0, get_viewport().size.x)
var val2 = randf_range(0, get_viewport().size.y)
position = Vector2(val1, val2)
func _physics_process(delta):
position += direction * speed * delta
यहां गति 50 और 150 के बीच एक यादृच्छिक मान है। ऑब्जेक्ट की प्रारंभिक स्थिति व्यूपोर्ट के आकार के भीतर यादृच्छिक रूप से निर्धारित की जाती है _तैयार() फ़ंक्शन और ऑब्जेक्ट की स्थिति अपडेट की जाती है _भौतिकी_प्रक्रिया (डेल्टा) पहले की तरह ही कार्य करें.
गति, दिशा और यादृच्छिकता को समायोजित करना
आप स्थिर वस्तुओं की गति, दिशा और गति की यादृच्छिकता में हेरफेर करके अधिक इंटरैक्टिव और आकर्षक गेमप्ले डिज़ाइन कर सकते हैं। आप GDScript का उपयोग करके ये नियंत्रण बना सकते हैं:
extends StaticBody2D
var speed = randf_range(50, 150)
var value = randf_range(-1, 1)
var direction = Vector2(value, value).normalized()
var speed_variation_rate = 0.5
var direction_variation_rate = 0.5func _ready():
var val1 = randf_range(0, get_viewport().size.x)
var val2 = randf_range(0, get_viewport().size.y)
position = Vector2(val1, val2)func _physics_process(delta):
randomize_speed_and_direction()
position += direction * speed * deltafunc randomize_speed_and_direction():
if randf() < speed_variation_rate:
speed = randf_range(50, 150)
if randf() < direction_variation_rate:
direction = Vector2(value, value).normalized()
आपकी यादृच्छिक गतिमान वस्तुओं के लिए अतिरिक्त सुविधाएँ
जबकि बुनियादी यादृच्छिक आंदोलन आपके गेम में अप्रत्याशित गतिशीलता जोड़ता है, ऐसे अनगिनत अतिरिक्त सुविधाएं हैं जिन्हें आप अपने गेम को और बेहतर बनाने के लिए जोड़ सकते हैं। कुछ उदाहरणों में शामिल हैं:
रंग भिन्नता
जिस प्रकार आपने वस्तुओं की गति और दिशा को यादृच्छिक किया, उसी प्रकार आप उनके रंगों को भी यादृच्छिक कर सकते हैं। यह आपके गेम में अधिक जीवंत और दृश्यमान रूप से आकर्षक पहलू जोड़ सकता है। आप इसे बदलकर कर सकते हैं मिलाना स्प्राइट की संपत्ति.
sprite.modulate = Color(randf(), randf(), randf())
आकार भिन्नता
वस्तुओं के आकार को बेतरतीब ढंग से बदलने से कठिनाई और अप्रत्याशितता का एक और स्तर जुड़ जाता है। खिलाड़ियों को वस्तुओं के बदलते आकार के अनुसार लगातार अनुकूलन करने की आवश्यकता होगी। आप किसी वस्तु को समायोजित करके उसका आकार बदल सकते हैं पैमाना संपत्ति:
sprite.scale = Vector2(randf_range(0.5, 2.0), randf_range(0.5, 2.0))
वस्तु स्पॉनिंग
यादृच्छिक गतिमान वस्तुओं की एक निश्चित संख्या रखने के बजाय, आप एक ऐसी प्रणाली लागू कर सकते हैं जो नियमित अंतराल पर या कुछ शर्तों के तहत नई वस्तुओं को उत्पन्न करती है। इससे कठिनाई की एक नई परत जुड़ सकती है क्योंकि स्क्रीन पर अधिक ऑब्जेक्ट दिखाई देने पर खिलाड़ी को अपनी रणनीति को समायोजित करने की आवश्यकता होगी।
वस्तु का जीवनकाल
नई वस्तुओं को उत्पन्न करने के अलावा, आप वस्तुओं को एक निश्चित अवधि के बाद स्वचालित रूप से नष्ट भी करवा सकते हैं। यह स्क्रीन को बहुत अधिक अव्यवस्थित होने से रोक सकता है और गेमप्ले को ताज़ा बनाए रख सकता है।
इंटरैक्शन
खिलाड़ी और चलती वस्तुओं के बीच विशिष्ट इंटरैक्शन जोड़ने के बारे में सोचें। उदाहरण के लिए, कुछ वस्तुओं के साथ टकराव से खिलाड़ी का स्कोर बढ़ सकता है, खिलाड़ी की गति बदल सकती है, या यहां तक कि खेल का माहौल भी बदल सकता है। आप भी कर सकते हैं खिलाड़ी को कूदने की अनुमति दें जब एक मंच पर खड़े हो.
यादृच्छिक गतिमान वस्तुओं को जोड़ने के लिए सर्वोत्तम अभ्यास
यादृच्छिक गतिमान वस्तुओं को जोड़ते समय, एक संतुलित, आकर्षक गेम सुनिश्चित करने के लिए कुछ सर्वोत्तम प्रथाओं पर विचार करना महत्वपूर्ण है:
प्रदर्शन संबंधी विचार
हालाँकि जितना संभव हो उतने ऑब्जेक्ट जोड़ना आकर्षक है, याद रखें कि प्रत्येक ऑब्जेक्ट गेम इंजन पर कम्प्यूटेशनल लोड बढ़ाता है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि प्रदर्शन पर नकारात्मक प्रभाव न पड़े, हमेशा अपने गेम का परीक्षण लक्ष्य हार्डवेयर पर करें।
यादृच्छिकता और खेलने की क्षमता को संतुलित करना
जबकि यादृच्छिक वस्तुएं मज़ेदार अप्रत्याशितता जोड़ सकती हैं, बहुत अधिक यादृच्छिकता निराशा का कारण बन सकती है। चुनौती और आनंद के बीच सही संतुलन बनाने के लिए बड़े पैमाने पर परीक्षण करना सुनिश्चित करें।
टकराव और प्रतिक्रिया
सुनिश्चित करें कि गेम खिलाड़ी और वस्तुओं के बीच टकराव को उचित रूप से संभालता है। बेतरतीब गतिमान वस्तुएं अप्रत्याशित टकराव की स्थिति पैदा कर सकती हैं, इसलिए इनके लिए योजना बनाएं और अच्छी तरह से परीक्षण करें।
दृश्य स्पष्टता
यादृच्छिक गतिमान वस्तुएं पृष्ठभूमि और अन्य गैर-संवादात्मक तत्वों से अलग दिखनी चाहिए। इससे खिलाड़ियों को खेल की स्थिति को तुरंत समझने और उसके अनुसार अपने कार्यों की योजना बनाने में मदद मिलती है। आप भी कर सकते हैं ध्वनि प्रभाव जोड़ें अपनी वस्तुओं को अलग दिखाने के लिए।
आपके गोडोट गेम पर यादृच्छिक गतिमान वस्तुओं का प्रभाव
बेतरतीब गतिमान वस्तुएं आपके गोडोट गेम को और अधिक आकर्षक बनाने में महत्वपूर्ण योगदान दे सकती हैं। वे अप्रत्याशितता का एक तत्व पेश करते हैं जो खिलाड़ियों को सतर्क रखता है। हर बार जब कोई खिलाड़ी खेल शुरू करता है, तो यह वस्तुओं के एक अलग विन्यास के साथ उनका स्वागत करेगा, जिससे इसकी पुन: खेलने की क्षमता बढ़ जाएगी।
इसके अलावा, चूंकि खिलाड़ी चलती वस्तुओं के पथ का अनुमान नहीं लगा सकते हैं, इसलिए उन्हें खेल के माहौल में नेविगेट करने के लिए केंद्रित और उत्तरदायी रहना होगा