देरी निराशाजनक हो सकती है, खासकर उन खेलों के लिए जिन्हें हम खेलने के लिए उत्सुक हैं। लेकिन यह कोई बुरी बात नहीं है—देरी गेम और गेमर्स दोनों के लिए अच्छी हो सकती है।
बेशक, यह निराशाजनक है जब आप जिस खेल का इंतजार कर रहे थे उसमें देरी हो जाती है। ऐसा अक्सर होता है, और जब ऐसा होता है, तो इंटरनेट पर शिकायतों की बाढ़ आ जाती है असंतुष्ट गेमर्स जो परेशान हैं कि उन्हें अपने लंबे समय से प्रतीक्षित गेम को मूल रूप से जल्दी से खेलने का मौका नहीं मिलता है अपेक्षित।
लेकिन खेल में देरी होने पर निराश होने के बजाय सिक्के का एक और पहलू भी है जिस पर गौर किया जाना चाहिए। और एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो आप यह देखना शुरू कर सकते हैं कि जब खेल में देरी होती है तो यह एक अच्छी बात हो सकती है।
खेलों में देरी करने से क्रंच संस्कृति कम हो जाती है
वीडियो गेम के क्षेत्र में क्रंच संस्कृति एक बड़ा मुद्दा है। लेकिन क्रंच संस्कृति क्या है, आप सोच रहे होंगे? अनिवार्य रूप से, क्रंच संस्कृति में वीडियो गेम डेवलपर्स को कठोर समय सीमा को पूरा करने के प्रयास में तेजी से और कड़ी मेहनत करने के लिए भयावह कामकाजी परिस्थितियों में शामिल करना शामिल है।
किसी बड़े बॉस के लिए कार्यालय में आना और किसी प्रोजेक्ट को एक निश्चित तारीख तक पूरा करने की मांग करना आसान है, भले ही वह कितना भी प्रशंसनीय क्यों न हो। लेकिन वास्तविकता यह है कि पर्दे के पीछे, डेवलपर्स को उन समयसीमाओं को पूरा करने के लिए संघर्ष करना पड़ता है, जिसके परिणामस्वरूप अक्सर उन्हें बेतुके घंटों तक काम करना पड़ता है और अत्यधिक तनाव के स्तर का अनुभव करना पड़ता है।
जबकि कुछ लोग दबाव में अच्छा काम करते हैं, सकारात्मक वातावरण अक्सर सर्वोत्तम परिणाम देते हैं। जब आप वास्तव में देखते हैं क्या क्रंच संस्कृति बेहतर वीडियो गेम बनाती है, अंत में, उत्तर स्पष्ट हाँ से बहुत दूर है। निःसंदेह महान खेल क्रंच संस्कृति से आए हैं। लेकिन जब इसके बिना शानदार गेम बनाना पूरी तरह से संभव है तो श्रमिकों को संकटपूर्ण संस्कृति के अधीन करना उचित नहीं है।
वीडियो गेम में देरी करने से अंतिम उत्पाद में सुधार होता है
जब किसी वीडियो गेम में देरी होती है, तो इसका कारण यह है कि वह अभी तक तैयार नहीं है। खाना पकाने से पहले अपने चिकन को ओवन से बाहर निकालने से यह अपने आप पक नहीं जाता है। यदि आप इसे बहुत जल्दी बाहर निकालेंगे तो यह खाने योग्य नहीं रहेगा। हालाँकि यह एक चरम उदाहरण है, वही सामान्य विचार उन खेलों पर लागू होता है जो समाप्त होने से पहले जारी किए जाते हैं।
इसका वास्तविक जीवन का सबसे ज्वलंत उदाहरण साइबरपंक 2077 है। कुछ छोटी देरी के बाद, साइबरपंक 2077 की अंतिम रिलीज की तारीख को इस तथ्य के बावजूद बरकरार रखा गया था कि ऐसा नहीं था समाप्त हो गया, और परिणाम एक ख़राब अनुभव था जिसे कुछ खिलाड़ी गेम-ब्रेकिंग बग के कारण समाप्त भी नहीं कर सके।
डेवलपर्स ने रिलीज़ की तारीख के बाद भी साइबरपंक 2077 पर काम करना जारी रखा और अब यह बहुत अच्छा है। लेकिन यह देखने में स्पष्ट है कि यदि डेवलपर्स को रिलीज़ होने से पहले इसे खत्म करने के लिए पर्याप्त समय दिया गया होता तो गेम को अधिक गर्मजोशी से स्वागत मिला होता।
बेहतर गेम्स का मतलब है बेहतर बिक्री
कोई गेम जितना बेहतर होगा, उतने ही अधिक लोग उसे खरीदेंगे, उसे पसंद करेंगे और अपने दोस्तों को उसके बारे में बताएंगे। गेम बनाने में बहुत पैसा खर्च होता है। इसलिए एक गेम जितना अधिक लाभ कमाएगा, उतने ही अधिक संसाधन विकास टीमों को भविष्य में और भी अधिक अद्भुत गेम बनाने होंगे।
गेम की रिलीज़ में देरी करने से अंतिम उत्पाद बेहतर हो जाता है, जिसका अर्थ है बेहतर बिक्री, जिसका अर्थ है कि गेमर्स के आनंद के लिए रचनाकारों के पास अधिक शीर्षक बनाने के लिए आवश्यक संसाधन हैं। वीडियो गेम के लिए यह जीवन का चक्र है, लेकिन यदि कोई गेम लागत वसूल करने के लिए पर्याप्त नहीं बिकता है तो वह चक्र रुक जाता है।
गेमर्स को वास्तव में वही मिलेगा जिसके लिए उन्होंने भुगतान किया है
अपनी मेहनत की कमाई को किसी चीज़ पर खर्च करने और किसी न किसी कारण से ठगा हुआ महसूस करने से बुरा कुछ नहीं है। यदि आप कोई गेम खरीदते हैं, उसे बूट करते हैं, और इतने सारे बग या गड़बड़ियों का अनुभव करते हैं कि यह आनंददायक नहीं हो जाता है, कोई भी नहीं जीतता है।
ऐसी स्थितियों में हर कोई हारता है। उपभोक्ता हार जाता है, विकास टीम हार जाती है, और प्रकाशक हार जाता है। यह सब उस चीज़ के लिए है जिसे संभवतः टाला जा सकता था यदि गेम की रिलीज़ की तारीख को थोड़ा पीछे धकेल दिया जाता और डेवलपर्स के पास अधिक बेहतर अनुभव बनाने के लिए पर्याप्त समय होता।
अधूरे खेल से किसी को लाभ नहीं होता
दिन के अंत में, जब वीडियो गेम में देरी की बात आती है तो आपके सामने दो विकल्प प्रस्तुत किए जाते हैं। विकल्प नंबर एक रिलीज की तारीखों पर अड़ा रहना है, जिससे काम करने की स्थिति खराब हो रही है और गेम की गुणवत्ता कम हो रही है। विकल्प संख्या दो के कारण रिलीज में थोड़ी देरी हो रही है, इसलिए अंतिम उत्पाद वास्तव में इंतजार के लायक है।
गेम में देरी निराशाजनक हो सकती है, इससे इनकार नहीं किया जा सकता। लेकिन अगली बार जब आप देरी को लेकर निराश हों, तो खुद को याद दिलाएं कि इसका मतलब खेल है बेहतर होने जा रहा है, और इसे बनाने वाले लोगों को ऐसा करते समय अपने मानसिक स्वास्थ्य का त्याग नहीं करना पड़ेगा इसलिए।