गोडोट गेम को अधिक आकर्षक बनाने में खिलाड़ियों की गतिविधि महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। जानें इसे कैसे लागू करें.

गोडोट गेम इंजन में आकर्षक गेम बनाने के लिए खिलाड़ी आंदोलन को लागू करना एक बुनियादी पहलू है। प्लेयर मूवमेंट उपयोगकर्ताओं को पात्रों को नियंत्रित करने, गेम की दुनिया का पता लगाने और गेम वातावरण में विभिन्न तत्वों के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है।

गोडोट गेम की स्थापना

आरंभ करने के लिए, एक नया 2D प्रोजेक्ट बनाएं गोडोट गेम इंजन. फिर, अपने गेम में प्लेयर मूवमेंट जोड़ने के लिए इन चरणों का पालन करें

राइट-क्लिक करके एक नया दृश्य बनाएं फाइल सिस्टम पैनल, फिर चयन नया फ़ोल्डर और उसका नामकरण कर रहे हैं पर्दे. के अंदर पर्दे फ़ोल्डर, राइट-क्लिक करें और एक नया 2डी दृश्य बनाएं। इसे उपयुक्त नाम से सहेजें, जैसे, प्लेयर.tscn.

इस आलेख में प्रयुक्त कोड इसमें उपलब्ध है गिटहब रिपॉजिटरी और यह आपके लिए एमआईटी लाइसेंस के तहत उपयोग करने के लिए निःशुल्क है।

एक जोड़ना कैरेक्टरबॉडी2डी क्लिक करके दृश्य पर नोड नोड जोड़ें बटन और चयन कैरेक्टरबॉडी2डी नोड लाइब्रेरी से.

साथ कैरेक्टरबॉडी2डी नोड चयनित, क्लिक करें चाइल्ड नोड जोड़ें

जोड़ने के लिए बटन CollisionShape2D. के आकार को समायोजित करें CollisionShape2D खिलाड़ी के आयामों से मेल खाने के लिए। सादगी के लिए आप आयताकार आकार का उपयोग कर सकते हैं।

इसके बाद, एक जोड़ें स्प्राइट2डी के घटक कैरेक्टरबॉडी2डी नोड और अपने प्लेयर चरित्र के लिए एक उपयुक्त स्प्राइट चुनें।

कीबोर्ड इनपुट का उपयोग करके प्लेयर मूवमेंट जोड़ना

अब, आप कीबोर्ड इनपुट का उपयोग करके प्लेयर मूवमेंट जोड़ सकते हैं प्लेयर.जी.डी लिखी हुई कहानी।

विस्तार कैरेक्टरबॉडी2डी नोड, गति की गति निर्धारित करें, और तीर कुंजियों (ui_left, ui_right, ui_up, ui_down) से इनपुट प्राप्त करें। इनपुट दिशा के आधार पर गति वेग की गणना करें, इसे सामान्य करें, और फिर इसका उपयोग करके प्लेयर को स्थानांतरित करें हिलो_और_टकराओ में कार्य करें _भौतिकी_प्रक्रिया तरीका।

extends CharacterBody2D

var speed = 300

func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZERO
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1

velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

रोटेशन जोड़ना

खिलाड़ी को गति की दिशा का सामना करने के लिए, आप अपने खिलाड़ी में रोटेशन जोड़ सकते हैं। अद्यतन करें प्लेयर.जी.डी स्क्रिप्ट इस प्रकार है:

extends CharacterBody2D

@export var speed = 400
@export var rotation_speed = 1.5

var rotation_direction = 0

func get_input():
rotation_direction = Input.get_action_strength("ui_right") - Input.get_action_strength("ui_left")
velocity = transform.x * (Input.get_action_strength("ui_up") - Input.get_action_strength("ui_down")) * speed

func _physics_process(delta):
get_input()
rotation += rotation_direction * rotation_speed * delta
move_and_slide()

खिलाड़ी गति की दिशा में घूमेगा। का उपयोग करके घूर्णन गति को समायोजित किया जा सकता है घूमने की रफ़्तार चर।

माउस इनपुट का उपयोग करके प्लेयर मूवमेंट जोड़ना

अब, आप प्लेयर को माउस क्लिक की स्थिति में ले जाने के लिए माउस इनपुट का उपयोग करके प्लेयर मूवमेंट को कार्यान्वित कर सकते हैं या प्लेयर को माउस पॉइंटर का सामना कर सकते हैं:

extends CharacterBody2D

@export var speed = 300

func _physics_process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("click"):
var target_position = get_global_mouse_position()
var direction = (target_position - global_position).normalized()
velocity = direction * speed * delta
move_and_collide(velocity)

इस कोड में, प्लेयर जब भी माउस क्लिक की स्थिति की ओर बढ़ेगा क्लिक कार्रवाई शुरू हो गई है. का उपयोग करके खिलाड़ी की गति को नियंत्रित किया जा सकता है रफ़्तार चर।

इसके अतिरिक्त, आप माउस-आधारित रोटेशन को निम्नानुसार भी कार्यान्वित कर सकते हैं:

extends CharacterBody2D

func _physics_process(delta):
var mouse_position = get_global_mouse_position()
var target_direction = (mouse_position - global_position).angle()
rotation = target_direction

इस संस्करण में, प्लेयर का स्प्राइट सीधे माउस पॉइंटर की स्थिति का सामना करेगा।

अतिरिक्त सुविधाओं सहित

जबकि अधिकांश खेलों के लिए खिलाड़ी की बुनियादी गतिविधि आवश्यक है, अतिरिक्त सुविधाएं जोड़ने से आपके खिलाड़ी के अनुभव को अगले स्तर तक ले जाया जा सकता है। यहां कुछ रोमांचक विशेषताएं दी गई हैं जिन्हें आप खिलाड़ी की गतिविधि को बढ़ाने के लिए अपने गेम में लागू करने पर विचार कर सकते हैं:

जंपिंग

जंपिंग मैकेनिक्स को लागू करना खिलाड़ियों को बाधाओं को पार करने, उच्च प्लेटफार्मों तक पहुंचने और खेल की दुनिया में अन्तरक्रियाशीलता की एक अतिरिक्त परत जोड़ने की अनुमति देता है। आप छलांग की ऊंचाई को नियंत्रित कर सकते हैं और इसे आकर्षक बनाने के लिए एनिमेशन जोड़ सकते हैं।

डैश या स्प्रिंट

डैश क्षमता खिलाड़ी को एक छोटे विस्फोट के लिए तेजी से आगे बढ़ने की अनुमति देती है, जो दुश्मनों से बचने या चुनौतीपूर्ण क्षेत्रों को पार करने के लिए उपयोगी हो सकती है। यह सुविधा गेमप्ले में एक गतिशील तत्व जोड़ती है और खिलाड़ी के नियंत्रण की भावना को बढ़ाती है।

दीवार फिसलना और चढ़ना

दीवार पर फिसलने और चढ़ने की यांत्रिकी का परिचय खिलाड़ियों को ऊर्ध्वाधर सतहों के साथ बातचीत करने में सक्षम बनाता है। खिलाड़ी दीवारों को गिरा सकते हैं, दीवार से छलांग लगा सकते हैं, या कुछ बाधाओं को पार भी कर सकते हैं। यह सुविधा प्लेटफ़ॉर्मर गेम में विशेष रूप से लोकप्रिय है।

प्लेटफ़ॉर्मर यांत्रिकी

प्लेटफ़ॉर्मर गेम के लिए, आप एक सहज और यथार्थवादी गति अनुभव बनाने के लिए गुरुत्वाकर्षण, त्वरण और मंदी को शामिल कर सकते हैं। इन यांत्रिकी को फाइन-ट्यूनिंग करने से गेम अधिक परिष्कृत और आनंददायक हो सकता है।

याद रखें, अतिरिक्त सुविधाओं को सफलतापूर्वक लागू करने की कुंजी उन्हें गेमप्ले में संतुलित और एकीकृत करने में निहित है। प्रत्येक सुविधा को मुख्य खिलाड़ी आंदोलन यांत्रिकी का पूरक होना चाहिए और समग्र गेम अनुभव में योगदान देना चाहिए।

प्लेयर मूवमेंट जोड़ने के लिए सर्वोत्तम अभ्यास

जब आपके गोडोट गेम में खिलाड़ी के आंदोलन को लागू करने की बात आती है, तो इन सर्वोत्तम प्रथाओं का पालन करें यह न केवल आपके कोड को साफ-सुथरा और अधिक कुशल बनाएगा बल्कि एक बेहतर प्लेयर में भी योगदान देगा अनुभव:

अलग चिंताएँ

अपने प्लेयर मूवमेंट लॉजिक को अलग-अलग फ़ंक्शन या स्क्रिप्ट में व्यवस्थित करें। उदाहरण के लिए, प्लेयर इनपुट को संभालने के लिए एक स्क्रिप्ट बनाएं, चरित्र आंदोलन के लिए एक और, और संभवतः एनिमेशन को संभालने के लिए एक और स्क्रिप्ट बनाएं।

चिंताओं को अलग करने से आपका कोड अधिक मॉड्यूलर और बनाए रखना आसान हो जाता है, साथ ही टीम के सदस्यों के बीच बेहतर सहयोग को बढ़ावा मिलता है।

डेल्टा समय का प्रयोग करें

गति की गणना करते समय, विभिन्न फ्रेम दर पर सुचारू गति सुनिश्चित करने के लिए हमेशा अपने मूल्यों को डेल्टा समय (डेल्टा) से गुणा करें। डेल्टा समय अंतिम फ्रेम के बाद से बीते समय का प्रतिनिधित्व करता है और यह सुनिश्चित करता है कि डिवाइस के प्रदर्शन की परवाह किए बिना, खिलाड़ी लगातार गति से चलता है।

आंदोलन की गति सीमित करें

अनपेक्षित उच्च गति की गतिविधि से बचने के लिए अपने खिलाड़ी के लिए अधिकतम गति गति निर्धारित करें। यह सीमा खिलाड़ियों को खेल की भौतिकी को तोड़ने या टकराव का पता लगाने में समस्याओं का सामना करने से रोकने में उपयोगी हो सकती है।

भौतिकी परतों और टकराव मास्क पर विचार करें

गोडोट आपको अपने गेम में विभिन्न वस्तुओं के लिए टकराव परतों और मास्क को कॉन्फ़िगर करने की अनुमति देता है। इन परतों और मास्क को ठीक से सेट करने से आप यह नियंत्रित कर सकते हैं कि कौन सी वस्तुएं गति के दौरान एक-दूसरे के साथ बातचीत कर सकती हैं। उदाहरण के लिए, आप चाहते हैं कि खिलाड़ी ठोस वस्तुओं से टकराए लेकिन गैर-ठोस वस्तुओं से न गुजरे।

दृश्य और श्रव्य प्रतिक्रिया जोड़ें

आंदोलन के दौरान खिलाड़ियों को फीडबैक प्रदान करने के लिए दृश्य प्रभाव और ध्वनि संकेत लागू करें। उदाहरण के लिए, जब खिलाड़ी दौड़ता है या कदमों की आवाज आती है तो धूल के कण जोड़ने से विसर्जन और जुड़ाव की भावना बढ़ सकती है।

गोडोट गेम्स को प्लेयर मूवमेंट के साथ और अधिक आकर्षक बनाना

तरल और प्रतिक्रियाशील गति यांत्रिकी समग्र खिलाड़ी अनुभव में उल्लेखनीय रूप से सुधार कर सकती है। चाहे वह एक विशाल दुनिया की खोज करना हो, दुश्मनों को चकमा देना हो, या पहेलियाँ सुलझाना हो, खिलाड़ी की सहज गति विसर्जन को बढ़ाती है और खिलाड़ियों को बांधे रखती है।

जीडीस्क्रिप्ट और कैरेक्टरबॉडी2डी नोड का उपयोग करके प्लेयर मूवमेंट को लागू करके, आप गतिशील और आनंददायक गेमप्ले अनुभव बना सकते हैं। स्वतंत्र रूप से घूमने और खेल की दुनिया के साथ बातचीत करने की क्षमता खिलाड़ियों को सशक्त बनाती है और उन्हें आभासी वातावरण से जुड़ा हुआ महसूस कराती है।