स्वास्थ्य और क्षति प्रणाली को शामिल करके गोडोट में अपने गेमप्ले अनुभव को बढ़ाएं।

एक स्वास्थ्य और क्षति प्रणाली खिलाड़ियों को बाधाओं या दुश्मनों का सामना करने पर नुकसान उठाने और स्वास्थ्य अंक खोने की अनुमति देती है। यह उन्हें पावर-अप या हेल्थ पैक जैसे विभिन्न माध्यमों से स्वास्थ्य बहाल करने में भी सक्षम बनाता है।

गोडोट, एक लोकप्रिय ओपन-सोर्स गेम इंजन, ऐसी प्रणालियों को लागू करने के लिए एक सीधा और लचीला दृष्टिकोण प्रदान करता है। आप खिलाड़ी के चरित्र, एक दुश्मन और एक स्वास्थ्य पट्टी के साथ खिलाड़ी के स्वास्थ्य का दृश्य रूप से प्रतिनिधित्व करने के लिए आसानी से एक 2डी गेम बना सकते हैं।

गोडोट गेम की स्थापना

सबसे पहले, बुनियादी परियोजना संरचना स्थापित करें गोडोट गेम इंजन और आवश्यक नोड बनाएं.

इस आलेख में प्रयुक्त कोड इसमें उपलब्ध है गिटहब रिपॉजिटरी और यह आपके लिए एमआईटी लाइसेंस के तहत उपयोग करने के लिए निःशुल्क है।

खिलाड़ी चरित्र के लिए एक नया दृश्य बनाएं. एक जोड़ना काइनेमैटिकबॉडी2डी नोड, और इसके अंदर, एक जोड़ें CollisionShape2D खिलाड़ी के हिटबॉक्स को दर्शाने के लिए एक आयताकार आकार के साथ। ए संलग्न करें प्रेत नोड को काइनेमैटिकबॉडी2डी खिलाड़ी के चरित्र को प्रदर्शित करने के लिए.

# Player.gd
extends KinematicBody2D

const SPEED = 200

var velocity = Vector2.ZERO
var health = 100

func _physics_process(delta):
velocity.x = 0
velocity.y = 0

if Input.is_action_pressed("ui_right"):
velocity.x += SPEED
elif Input.is_action_pressed("ui_left"):
velocity.x -= SPEED

if Input.is_action_pressed("ui_down"):
velocity.y += SPEED
elif Input.is_action_pressed("ui_up"):
velocity.y -= SPEED

move_and_collide(velocity * delta)

अब, आपके गोडोट प्रोजेक्ट में एक बुनियादी खिलाड़ी चरित्र है। आप तीर कुंजियों का उपयोग करके प्लेयर को स्थानांतरित कर सकते हैं, लेकिन अभी तक कोई स्वास्थ्य प्रणाली मौजूद नहीं है।

हेल्थ बार यूआई तत्वों को डिजाइन करना

अब, आप खिलाड़ी के स्वास्थ्य का दृश्य रूप से प्रतिनिधित्व करने के लिए यूआई तत्व जोड़ सकते हैं। गोडोट एक अंतर्निहित नियंत्रण प्रदान करता है जिसे कहा जाता है बनावट प्रगति यह इस उद्देश्य के लिए अच्छा काम करता है।

HUD (हेड-अप डिस्प्ले) के लिए एक नया नोड बनाएं। एक जोड़ना कैनवसलेयर नोड, और इसके अंदर, एक जोड़ें बनावट प्रगति नोड. का स्वरूप अनुकूलित करें बनावट प्रगति आपके गेम की शैली और थीम के अनुसार नोड।

स्वास्थ्य पट्टी का उपयोग करके प्रदर्शित करने के लिए बनावट प्रगति HUD में, आपको इसे एक बनावट निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है। बनावट प्रगति दो बनावटों का उपयोग करता है: एक पृष्ठभूमि के लिए और दूसरा भरे हुए भाग (प्रगति) के लिए।

इंस्पेक्टर पैनल में, का पता लगाएं बनावट अनुभाग। अंतर्गत बनावट, आपको नामक गुण मिलेंगे अंतर्गत और ऊपर. क्लिक करें भार प्रत्येक संपत्ति के लिए बटन और संबंधित छवियों का चयन करें।

खिलाड़ी के स्वास्थ्य के आधार पर स्वास्थ्य बार को अद्यतन करने के लिए HUD दृश्य में एक स्क्रिप्ट संलग्न करें:

# HUD.gd
extends CanvasLayer

onready var healthBar := $TextureProgress

func _ready():
update_health_bar()

func update_health_bar():
var hb = get_parent().get_node("KinematicBody2D")
healthBar.value = hb.health

खिलाड़ी के स्वास्थ्य को संभालना

जब खिलाड़ी स्क्रीन बॉर्डर पार करते हैं तो उनके स्वास्थ्य को कम करने के लिए, आप एक जोड़ सकते हैं if कथन का उपयोग करके सशर्त जाँच करें. यदि खिलाड़ी स्क्रीन से आगे चला जाता है, तो आप उनके स्वास्थ्य को कम कर सकते हैं। यहां बताया गया है कि आप इसे कैसे हासिल कर सकते हैं:

# player.gd
extends KinematicBody2D

const SPEED = 200
const DAMAGE_AMOUNT = 0.1

var velocity = Vector2.ZERO
var health = 100

# Screen boundaries
var screen_size
var margin = 20

func _ready():
screen_size = get_viewport_rect().size

func _physics_process(delta):
#... (existing movement code)
move_and_collide(velocity * delta)

var c1 = position.x < -margin
var c2 = position.x > screen_size.x + margin
var c3 = position.y < -margin
var c4 = position.y > screen_size.y + margin

# Check if the player is outside the screen boundaries
if c1 or c2 or c3 or c4:
take_damage_on_screen_exit()

func take_damage_on_screen_exit():
health -= DAMAGE_AMOUNT
if health <= 0:
health = 0
# Game over logic here

update_health_ui()

जोड़ें अद्यतन_स्वास्थ्य_यूआई() में कार्य करें प्लेयर.जी.डी HUD स्क्रिप्ट को कॉल करने और हेल्थ बार को अपडेट करने के लिए स्क्रिप्ट।

# Player.gd
extends KinematicBody2D

#... (other code)

func update_health_ui():
var hud = get_parent().get_node("HUD")
if hud:
hud.update_health_bar()

इन परिवर्तनों के साथ, खिलाड़ी अब स्क्रीन बॉर्डर पार करने पर नुकसान उठाएगा, और हेल्थ बार यूआई तदनुसार अपडेट हो जाएगा।

अतिरिक्त सुविधाओं सहित

गेमप्ले अनुभव को बढ़ाने के लिए विभिन्न अतिरिक्त सुविधाओं के साथ स्वास्थ्य और क्षति प्रणाली का विस्तार किया जा सकता है। कुछ विचारों में शामिल हैं:

स्वास्थ्य पिकअप

स्वास्थ्य पिकअप लागू करें जो खिलाड़ी को एकत्र होने पर अपने स्वास्थ्य को बहाल करने की अनुमति देता है। स्वास्थ्य पिकअप खेल की दुनिया में बिखरी संग्रहणीय वस्तुएँ या दुश्मनों को हराने के लिए पुरस्कार हो सकते हैं।

जब खिलाड़ी स्वास्थ्य पिकअप के साथ इंटरैक्ट करता है, तो उसके स्वास्थ्य में एक निश्चित मात्रा तक, अधिकतम मूल्य तक वृद्धि होनी चाहिए। आप स्वास्थ्य पिकअप आइटम के लिए एक नई स्क्रिप्ट का उपयोग कर सकते हैं और टकराव और स्वास्थ्य बहाली तर्क को संभाल सकते हैं।

अजेयता शक्ति-अप

ऐसे पावर-अप बनाएं जो खिलाड़ी को सीमित समय के लिए अस्थायी अजेयता प्रदान करें। जब खिलाड़ी अजेयता शक्ति-अप एकत्र करता है, तो वे दुश्मनों या अन्य खतरों से होने वाले नुकसान से प्रतिरक्षित हो जाते हैं।

अजेय स्थिति की शेष अवधि को ट्रैक करने के लिए एक टाइमर लागू करें, और जब टाइमर समाप्त हो जाता है, तो खिलाड़ी अपनी कमजोर स्थिति में वापस आ जाता है।

विभिन्न शत्रु प्रकार

विभिन्न आक्रमण पैटर्न, क्षति मूल्यों और व्यवहार के साथ विभिन्न प्रकार के दुश्मनों को डिज़ाइन करें। प्रत्येक शत्रु प्रकार खिलाड़ी के लिए अद्वितीय चुनौतियाँ पेश कर सकता है और उसे हराने के लिए अलग-अलग रणनीतियों की आवश्यकता होती है।

उदाहरण के लिए, कुछ दुश्मन तेजी से आगे बढ़ सकते हैं, अधिक नुकसान पहुंचा सकते हैं, या उनके पास विशिष्ट कमजोर बिंदु हो सकते हैं जिनका खिलाड़ी फायदा उठा सकता है। शत्रु मुठभेड़ों में विविधता जोड़ने से गेमप्ले आकर्षक रहता है और इसे नीरस होने से रोकता है।

स्वास्थ्य सुधार

नुकसान से बचने के लिए खिलाड़ियों को पुरस्कृत करने के लिए समय के साथ स्वास्थ्य पुनर्जनन लागू करें। जब खिलाड़ी एक विशिष्ट अवधि तक क्षति नहीं उठा रहा होता है, तो उसका स्वास्थ्य धीरे-धीरे एक निश्चित सीमा तक ठीक हो जाता है।

हालाँकि, सुनिश्चित करें कि पुनर्जनन दर संतुलित है ताकि उन स्थितियों से बचा जा सके जहां खिलाड़ी बिना किसी चुनौती के अपने स्वास्थ्य के पूरी तरह से ठीक होने का इंतजार कर सकता है।

श्रव्य और दृश्य प्रतिक्रिया

जब खिलाड़ी क्षति उठाता है, स्वास्थ्य बहाल करता है, या दुश्मनों को हराता है, तो सम्मोहक ऑडियो और विज़ुअल प्रतिक्रिया प्रदान करें।

प्रभावपूर्ण कॉपीराइट-मुक्त ध्वनि प्रभाव, स्क्रीन शेक, कण प्रभाव और दृश्य संकेत खिलाड़ी के विसर्जन को बढ़ा सकते हैं और स्वास्थ्य और क्षति प्रणाली को अधिक गतिशील और आकर्षक बना सकते हैं।

आपके द्वारा शुरू की गई अतिरिक्त सुविधाओं के समग्र संतुलन पर विचार करना याद रखें। यह सुनिश्चित करने के लिए कि गेम के दौरान गेमप्ले चुनौतीपूर्ण, आनंददायक और अच्छी गति वाला बना रहे, खेल का परीक्षण करते रहें और फीडबैक एकत्र करते रहें।

गोडोट गेम्स को स्वास्थ्य और क्षति प्रणाली के साथ अधिक संलग्न बनाना

आपके गोडोट गेम में स्वास्थ्य और क्षति प्रणाली को एकीकृत करने से गहराई और चुनौती बढ़ती है, जिससे गेमप्ले खिलाड़ियों के लिए अधिक आकर्षक हो जाता है। यह एक जोखिम-इनाम तत्व का परिचय देता है, क्योंकि खिलाड़ियों को खेल में प्रगति के लिए अपने स्वास्थ्य को प्रभावी ढंग से रणनीति बनाने और प्रबंधित करने की आवश्यकता होती है।

इसके अतिरिक्त, हेल्थ बार का दृश्य प्रतिनिधित्व खिलाड़ियों को उनकी वर्तमान स्थिति पर महत्वपूर्ण फीडबैक प्रदान करता है, जिससे उनकी तल्लीनता की भावना बढ़ती है।