एफटीसी बनाम से सीखने के लिए बहुत कुछ है। माइक्रोसॉफ्ट परीक्षण. माइक्रोसॉफ्ट, सोनी और निंटेंडो से संबंधित इसके कुछ सबसे बड़े खुलासे यहां दिए गए हैं।
एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण को लेकर फेडरल ट्रेड कमीशन (एफटीसी) और माइक्रोसॉफ्ट के बीच अदालती मामला अप्रत्याशित उतार-चढ़ाव से भरा साबित हुआ। लेकिन आपने यह अनुमान नहीं लगाया होगा कि अदालती मामले में व्यक्तिगत प्लेटफार्मों और उद्योग के बारे में बड़े पैमाने पर विवरण सामने आएंगे।
तो एफटीसी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच अदालती मामले से जुड़े कुछ सबसे बड़े खुलासे क्या थे जो एक गेमर के रूप में आपकी रुचि बढ़ा सकते हैं? चलो एक नज़र मारें।
1. निंटेंडो का अगला कंसोल संभवतः Xbox One जितना ही शक्तिशाली है
एफटीसी कोर्ट केस की सबसे आश्चर्यजनक घोषणाओं में से एक अगले मेनलाइन निंटेंडो कंसोल से संबंधित है। विशेष रूप से, अदालती मामले से पता चला कि निंटेंडो का अगला कंसोल संभावित रूप से Xbox और PlayStation कंसोल की पिछली पीढ़ी जितना ही शक्तिशाली होगा।
जैसा कि रिपोर्ट किया गया है मेट्रो, जब एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के सीईओ बॉबी कोटिक ने स्टैंड लिया, तो उनकी गवाही के एक हिस्से में इस बात का संदर्भ शामिल था कि अगला निंटेंडो कंसोल "जनरल 8 प्लेटफ़ॉर्म" के "करीब संरेखण" में कैसे था। दूसरे शब्दों में, स्विच के बाद निनटेंडो कंसोल विनिर्देशों में केवल Xbox One और PlayStation 4 से मेल खाएगा।
हालाँकि यह घोषणा आपको निराश कर सकती है, यदि आप निंटेंडो स्विच के सभी मॉडलों की तुलना करें और प्रत्येक की विशिष्टताओं के अनुसार, जनरल 8 कंसोल मानकों के अनुरूप प्रदर्शन को बढ़ाना एक महत्वपूर्ण सुधार है।
यह परीक्षण का एक अप्रत्याशित, फिर भी संतोषजनक दुष्प्रभाव था। जबकि कार्यवाही के मुख्य तत्व अधिग्रहण और क्लाउड गेमिंग पर केंद्रित थे, उद्योग के बारे में बड़े विवरण सामने नहीं आए। और इसके साथ, परीक्षण ने आपको स्विच के बाद निनटेंडो के कंसोल पर ठोस विवरण प्रदान किया।
2. Microsoft यथासंभव अधिक से अधिक स्टूडियो खरीदना चाह रहा था
एक रास्ता जिसकी आपने उम्मीद की होगी कि परीक्षण से पता चलेगा, लेकिन शायद उतने उदाहरण सामने नहीं आएंगे जितने सामने आए, वह थी माइक्रोसॉफ्ट की गेमिंग स्टूडियो हासिल करने की इच्छा। एक रहस्योद्घाटन के रूप में जो सामने आया वह यह था कि सोनी को पछाड़ने के लिए माइक्रोसॉफ्ट किस हद तक स्टूडियो खरीदने को तैयार था।
चूंकि परीक्षण माइक्रोसॉफ्ट के एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण के आसपास प्रतिस्पर्धा-विरोधी चिंताओं पर केंद्रित था, प्रतिस्पर्धा की एक विधि के रूप में गेम स्टूडियो की खरीद को केंद्र चरण में ले जाना तय था।
और परीक्षण के परिणामस्वरूप, माइक्रोसॉफ्ट और उसके अधिग्रहणों के संबंध में नए विवरण सामने आए। जैसा कि रिपोर्ट किया गया है मेट्रो, एक्सबॉक्स ने एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड पर समझौता करने से पहले सेगा, बंगी और आईओ इंटरएक्टिव जैसी कंपनियों को खरीदने पर विचार किया।
लेकिन सूची में सेगा जैसे बड़े नामों के साथ, आपको यह सुनकर और भी आश्चर्य होगा कि स्क्वायर एनिक्स, एक स्टूडियो जो ऐतिहासिक रूप से सोनी से जुड़ा था, एक संभावित Microsoft अधिग्रहण भी था।
परीक्षण के परिणामस्वरूप, माइक्रोसॉफ्ट ने अपने ऊपर से पर्दा हटा लिया, जिससे सोनी को पछाड़ने के उसके इरादे पर कुरूप प्रकाश पड़ा। लेकिन सोनी भी जांच से मुक्त नहीं थी, और PlayStation से संबंधित खुलासे भी उतने ही व्यावहारिक थे।
3. स्टारफील्ड एक प्लेस्टेशन एक्सक्लूसिव बनने जा रहा था
जबकि Xbox को अपनी व्यावसायिक प्रथाओं पर आत्मनिरीक्षण का सामना करना पड़ा, सोनी और इसके विशिष्टताओं के संबंध की भी पूरे परीक्षण के दौरान जांच की गई।
Xbox के प्रमुख फिल स्पेंसर ने कहा कि परीक्षण के दौरान Xbox की ओर से बोलते समय PlayStation नियमित रूप से प्रतिस्पर्धियों को "हमारे प्लेटफ़ॉर्म को छोड़ने" के लिए भुगतान करती है। इसके उदाहरण के रूप में, स्टारफ़ील्ड सहित कई बेथेस्डा खेलों का संदर्भ दिया गया था, जैसा कि रिपोर्ट किया गया है कगार.
स्पेंसर ने यह भी बताया कि स्टारफ़ील्ड को Xbox छोड़ने से रोकने से Microsoft को बेथेस्डा खरीदने के लिए प्रोत्साहन मिला। हालाँकि, आपको यह बताने में जल्दबाजी होगी कि इसने Microsoft को बेहतर रेंज पेश करने की अनुमति दी Xbox-अनन्य गेम सोनी से रोकना।
लेकिन कंसोल बिक्री में Xbox ऐतिहासिक रूप से PlayStation से पीछे है, जिससे Starfield जैसे गेम को रोका जा रहा है बेथेस्डा के अधिग्रहण के माध्यम से Xbox को छोड़ना सोनी के व्यवसाय की प्रतिक्रिया के रूप में देखा जा सकता है अभ्यास.
इसलिए जबकि सोनी विशिष्टता के लिए भुगतान करना उद्योग का एक प्रसिद्ध पहलू है, सोनी की विशिष्टता का उद्योग पर जो प्रभाव पड़ता है वह परीक्षण द्वारा प्रदान की गई एक मुख्य अंतर्दृष्टि है। आप सोनी की विशिष्टता को एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण को प्रभावित करने के रूप में भी देख सकते हैं, जो एक आश्चर्यजनक रहस्योद्घाटन प्रदान करता है।
4. प्लेस्टेशन फर्स्ट-पार्टी एक्सक्लूसिव गेम्स पर बहुत अधिक खर्च करता है
विशिष्टता और उद्योग के रुझान से जुड़े एफटीसी परीक्षण से एक और खुलासा असली साबुन नाटक फैशन में हुआ जब सोनी एक दस्तावेज़ को संशोधित करने में विफल रही। यदि आपने कभी सोचा है कि सोनी फर्स्ट-पार्टी गेम्स की अपनी प्रभावशाली लाइनअप पर कितना खर्च करता है, तो उसने गलती से आपके सामने यह खुलासा कर दिया।
यह कोई रहस्य नहीं है खेल विकास की बढ़ती लागत उद्योग को प्रभावित कर रही है. लेकिन प्रथम-पक्ष एक्सक्लूसिव में जाने वाले विशिष्ट प्रयास, जिसे हम जानते हैं, ने एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड को खरीदकर Xbox को सोनी से आगे कर दिया होगा, कभी भी अच्छी तरह से परिभाषित नहीं किया गया है।
लेकिन इस दस्तावेज़ से, आप देख सकते हैं कि सोनी ने 200 से अधिक स्टाफ सदस्यों के साथ लगभग छह वर्षों में द लास्ट ऑफ अस II को विकसित करने पर 220 मिलियन डॉलर खर्च किए। इसी तरह, होराइजन फॉरबिडन वेस्ट के लिए, सोनी ने 300 स्टाफ सदस्यों के साथ पांच वर्षों में 212 मिलियन डॉलर खर्च किए।
ये आंकड़े अन्य खुलासों के साथ काम करते हैं, जैसे एक्सबॉक्स का अधिग्रहण के साथ सोनी को मात देने का इरादा, एक गुप्त उद्योग की स्पष्ट तस्वीर पेश करना। एक्सबॉक्स के अधिग्रहण और सोनी के विशिष्टता सौदों से, यह स्पष्ट है कि परीक्षण के कारण दोनों कंपनियों को घुसपैठ का सामना करना पड़ा।
Microsoft और FTC का परीक्षण Xbox और PlayStation में प्रवेश कर गया
जबकि FTC परीक्षण ने आपको नए निनटेंडो कंसोल के बारे में जानकारी प्रदान की, अधिकांश खुलासे Xbox और PlayStation की विशिष्टता के संबंध पर केंद्रित थे।
और घोषणाओं के साथ यह सुझाव दिया गया कि Xbox सोनी को अपने गेम में खेलने के लिए अधिग्रहण का उपयोग करेगा और सोनी भुगतान करेगा कंसोल विशिष्टता के लिए, एफटीसी परीक्षण ने एक ऐसे उद्योग को अंतर्दृष्टि प्रदान की जो अपने कार्ड अपने पास रखता है छाती। अंत में, आप PlayStation और Xbox की प्रथाओं को एक-दूसरे की तरह ही ख़राब देख सकते हैं।