प्रति वर्ष जारी होने वाले खेलों की भारी मात्रा में वृद्धि के साथ, क्या खेल की लंबाई का त्याग किया जा रहा है? चलो पता करते हैं।
हर साल हजारों वीडियो गेम रिलीज़ होते हैं, जैसे-जैसे समय बीतता है, संख्या लगातार बढ़ती जा रही है। 21वीं सदी में खेलों के उद्योग ने निरंतर वृद्धि का आनंद लिया है, जिसमें कई शानदार शीर्षक हैं जो आपके आनंद लेने के लिए सामग्री से भरे हुए हैं।
लेकिन क्या वीडियो गेम समय के साथ कम होते जा रहे हैं? यह एक दिलचस्प सवाल है और इसका उत्तर थोड़ा सा शोध के साथ दिया जा सकता है।
सर्वाधिक बिकने वाले खेलों की औसत लंबाई
हालांकि यह एक सटीक शोध पद्धति नहीं है, आप HowLongToBeat (HLTB) का उपयोग करके 2008 से 2023 तक शीर्ष पांच सबसे अधिक बिकने वाले खेलों की औसत लंबाई की जांच कर सकते हैं। वेबसाइट जो खेलों की लंबाई को ट्रैक करती है गेमर्स से इनपुट किए गए डेटा के आधार पर। उस सभी डेटा को लिखने से, एक चित्र बनाया जा सकता है कि खेल समय के साथ छोटे या लंबे होते जा रहे हैं या नहीं।
हर साल सबसे अधिक बिकने वाले खेलों की जांच करने के लिए, एनपीडी डेटा का उपयोग करते हुए बाहरी स्रोत पाए गए। ये इस प्रकार हैं:
2008 - गेमस्पोट | 2009 - VG247 | 2010 - आईजीएन | 2011 - गेम्सरेडर | 2012 - वेंचरबीट | 2013 - गेमस्पोट | 2014 - वेंचरबीट | 2015 - वेंचरबीट | 2016 - फोर्ब्स | 2017 - फोर्ब्स | 2018 - वेंचरबीट | 2019 - वेंचरबीट | 2020 - वेंचरबीट | 2021 - वेंचरबीट | 2022 - स्टेटिस्टा
इन लेखों के अनुसार शीर्ष पांच सबसे अधिक बिकने वाले खेलों को एक स्प्रेडशीट में वर्ष, शीर्षक और कॉलम के रूप में लंबाई के साथ रखा गया था। इसका उपयोग 2008-2010, 2011-2015, 2016-2020 और 2021-2022 जैसी विभिन्न समयावधियों से औसत बनाने के लिए किया गया था। इन्हें नीचे दी गई तालिका में संलग्न किया गया है:
वर्ष |
खेल का शीर्षक |
खेल की अवधि (घंटे) |
2008 |
Wii रिमोट के साथ Wii खेलें |
4 |
2008 |
मारियो कार्ट वाई |
5.5 |
2008 |
वाईआई फ़िट |
10.5 |
2008 |
सुपर स्माश ब्रोस। विवाद |
11.5 |
2008 |
चौथा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो |
27.5 |
2009 |
कॉल ऑफ ड्यूटी मॉर्डन वेलफेयर |
6.5 |
2009 |
Wii खेल रिज़ॉर्ट |
8 |
2009 |
न्यू सुपर मारियो ब्रदर्स। डब्ल्यूआईआई |
9 |
2009 |
हेलो 3: ओडीएसटी |
6 |
2009 |
पोकेमॉन प्लेटिनम |
35 |
2010 |
कॉल ऑफ ड्यूटी ब्लैक ऑप्स |
7 |
2010 |
झुंझलाना एनएफएल 11 |
19.5 |
2010 |
प्रभामंडल पहुंचना |
8 |
2010 |
रेड डेड विमोचन |
18 |
2010 |
वाईआई फ़िट प्लस |
28 |
2011 |
कॉल ऑफ ड्यूटी मॉर्डन वेलफेयर 3 |
6 |
2011 |
जस्ट डांस 3 |
15 |
2011 |
द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिम |
34 |
2011 |
रणभूमि 3 |
6 |
2011 |
झुंझलाना एनएफएल 12 |
29.5 |
2012 |
ड्यूटी पर बुलावा ब्लैक ऑप II |
7 |
2012 |
झुंझलाना एनएफएल 13 |
40.5 |
2012 |
हेलो 4 |
7.5 |
2012 |
असेसिन्स क्रीड |
16.5 |
2012 |
सिर्फ नृत्य 4 |
23 |
2013 |
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी |
31.5 |
2013 |
कर्तव्य की पुकार भूत |
6 |
2013 |
झुंझलाना एनएफएल 25 |
38.5 |
2013 |
युद्ध का मैदान संख्या 4 |
6 |
2013 |
हत्यारा है पंथ IV: काला झंडा |
23.5 |
2014 |
कॉल ऑफ़ ड्यूटी: एडवांस्ड वारफेयर |
7 |
2014 |
झुंझलाना एनएफएल 15 |
35.5 |
2014 |
तकदीर |
12 |
2014 |
माइनक्राफ्ट |
130 |
2014 |
सुपर स्माश ब्रोस। 3DS और Wii U के लिए |
5 |
2015 |
कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स III |
9 |
2015 |
झुंझलाना एनएफएल 16 |
39.5 |
2015 |
नतीजा 4 |
27 |
2015 |
स्टार वार्स: बैटलफ्रंट |
14.5 |
2015 |
एनबीए 2K16 |
35.5 |
2016 |
कॉल ऑफ़ ड्यूटी: अनंत युद्ध |
7 |
2016 |
युद्धक्षेत्र 1 |
6.5 |
2016 |
प्रखंड |
24 |
2016 |
एनबीए 2K17 |
69.5 |
2016 |
झुंझलाना एनएफएल 17 |
47.5 |
2017 |
कॉल ऑफ़ ड्यूटी: WWII |
7 |
2017 |
एनबीए 2K18 |
75.5 |
2017 |
प्रारब्ध 2 |
12 |
2017 |
झुंझलाना एनएफएल 18 |
14.5 |
2017 |
द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड |
50 |
2018 |
रेड डेड रिडेम्पशन 2 |
50 |
2018 |
कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 4 |
10.5 |
2018 |
एनबीए 2K19 |
74 |
2018 |
झुंझलाना एनएफएल 19 |
14 |
2018 |
सुपर स्माश ब्रोस। अंतिम |
24 |
2019 |
कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर (2019) |
6 |
2019 |
एनबीए 2K20 |
93 |
2019 |
झुंझलाना एनएफएल 20 |
51 |
2019 |
सीमावर्ती 3 |
23 |
2019 |
मौत का संग्राम 11 |
6 |
2020 |
कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध |
5.5 |
2020 |
एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजन्स |
98.5 |
2020 |
झुंझलाना एनएफएल 21 |
20 |
2020 |
हत्यारा है पंथ: वल्लाह |
60.5 |
2020 |
द लास्ट ऑफ अस पार्ट II |
24 |
2021 |
कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मोहरा |
6 |
2021 |
झुंझलाना एनएफएल 22 |
36 |
2021 |
पोकेमॉन: ब्रिलियंट डायमंड और शाइनिंग पर्ल |
26 |
2021 |
युद्धक्षेत्र 2042 |
64 |
2021 |
मार्वल का स्पाइडर-मैन: माइल्स मोरालेस |
7.5 |
2022 |
कॉल ऑफ ड्यूटी मॉर्डन वेलफेयर |
8 |
2022 |
एल्डन रिंग |
57.5 |
2022 |
झुंझलाना एनएफएल 23 |
25 |
2022 |
युद्ध के देवता: राग्नारोक |
26 |
2022 |
लेगो स्टार वार्स: द स्काईवॉकर सागा |
18.5 |
दो बार दिखाई देने वाले खेल, उदाहरण के लिए, एक ऐसा खेल जो लगातार दो वर्षों तक सबसे अधिक बिकने वाला था, उनकी दूसरी उपस्थिति पर छोड़ दिया गया।
यहां वीडियो गेम की लंबाई के औसत थे:
2008-2010: 13.6 घंटे।
2011-2015: 24.2 घंटे।
2016-2020: 34.9 घंटे।
2021-2022: 27.5 घंटे।
यह उल्लेखनीय है कि एचएलटीबी पर दी गई गलत लंबाई से डेटा को तिरछा किया जा सकता है, जैसे कि कुछ शीर्षकों में उनकी लंबाई पर उपयोगकर्ता डेटा प्रदान नहीं किया जाता है। इसके अलावा, माइनक्राफ्ट और मैडेन जैसे खेलों को शामिल किया गया था, जिनकी पारंपरिक अभियान न होने पर भी एचएलटीबी पर उच्च लंबाई की पेशकश की गई थी।
क्या लोगों को ऐसा लगता है कि खेलों की लंबाई कम हो रही है?
जबकि इस लेख के लिए एकत्र किए गए डेटा से लगता है कि खेल समय के साथ कम नहीं हो रहे हैं, गेमर्स और प्रकाशनों का एक अलग दृष्टिकोण हो सकता है। यह देखना दिलचस्प है कि समय के साथ खेल की लंबाई पर आम सहमति क्या है।
यह क्वोरा धागा 2011 से उपयोगकर्ताओं को खेलों के छोटे होने पर चर्चा करते हुए और यह अनुमान लगाते हुए देखा जाता है कि क्या वे लंबाई में वृद्धि करेंगे। कई उपयोगकर्ताओं ने सिद्धांत दिया कि यह गेमर की पीढ़ियों के पुराने होने और खेलने के लिए कम समय होने के कारण था; इस प्रकार नई रिलीज के साथ अपनी पीढ़ी के लोकप्रिय शीर्षकों को छोटा करने की आवश्यकता को प्रेरित करता है।
यह रेडिट थ्रेड 2013 से गेम की लंबाई पर भी चर्चा होती है, जिसमें उपयोगकर्ता काफी हद तक इंगित करते हैं कि गेम की शैली लंबाई को प्रभावित करती है। एक और रेडिट थ्रेड 2014 से ट्रिपल-ए गेम की लंबाई कम होने पर चर्चा होती है, उपयोगकर्ताओं का सुझाव है कि डेवलपर्स के रूप में कंसोल जेनरेशन के अंत में गेम लंबे हो जाते हैं किसी विशेष कंसोल पर आर्किटेक्चर और गेम डेवलपमेंट प्रक्रिया से अधिक परिचित हो जाएं, इससे पहले कि ब्रांड कंसोल पर कुछ समय के लिए शीर्षकों को छोटा किया जाए नया।
ये उपयोगकर्ताओं द्वारा दिए गए ठोस तर्क हैं। लेकिन प्रकाशनों का क्या?
द्वारा एक लेख वायर्ड 2020 से समय के साथ खेलों के छोटे होने की प्रवृत्ति के बारे में बात करते हुए, यह तर्क देते हुए कि टीवी शो में भी यही घटना देखी जा सकती है।
लेखक का तर्क है कि यह खेल की ओर जाता है और कड़े आख्यानों को दिखाता है जो अधिक immersive हैं, और इस तथ्य को सामने लाता है कि बहुत सारे गेमर्स कभी भी प्लेस्टेशन ट्रॉफी और एक्सबॉक्स के डेटा के आधार पर एक शीर्षक पूरा नहीं करते हैं उपलब्धियां।
इसके विपरीत, द्वारा एक लेख वाशिंगटन पोस्ट 2022 से रिपोर्ट खेल लंबे और अधिक लगातार हो रहे हैं; कई गेमर्स को बिना समय दिए उन्हें खत्म करने के लिए छोड़ दिया। यह लेख अन्य के साथ-साथ एल्डन रिंग, होराइजन फॉरबिडन वेस्ट, और एसेसिन्स क्रीड वल्लाह जैसे रिलीज लाता है। लंबे अभियानों के साथ एकल-खिलाड़ी खेल.
खेल समय के साथ कम नहीं हो रहे हैं
लेख के लिए एकत्र किए गए डेटा के साथ-साथ Reddit और Quora और लेखों पर चर्चाओं की जाँच करना अन्य आउटलेट्स द्वारा प्रकाशित, ऐसा लगता है जैसे खेल समय के साथ कम नहीं हो रहे हैं, कम से कम सबसे ज्यादा बिकने वाले खेल नहीं हैं।
शैलियों का खेल की लंबाई पर प्रभाव पड़ता है, इसलिए यदि आप किसी विशेष शैली से चिपके रहते हैं तो खेल की लंबाई भिन्नता का आपका अनुभव भिन्न हो सकता है। उदाहरण के लिए, खेलों की सूची में आरपीजी:
- पोकेमॉन प्लेटिनम (2009) -35 घंटे।
- द एल्डर स्क्रॉल वी: स्कीरिम (2011) -34 घंटे।
- डेस्टिनी (2014) -12 घंटे।
- फॉलआउट 4 (2015) -27 घंटे।
- डिवीजन (2016) -24 घंटे।
- डेस्टिनी 2 (2017) -12 घंटे।
- द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड (2017) -50 घंटे।
- बॉर्डरलैंड्स 3 (2019) -23 घंटे।
- असैसिन्स क्रीड: वलहैला (2019)—60.5 घंटे।
- पोकेमॉन: ब्रिलियंट डायमंड एंड शाइनिंग पर्ल-26 घंटे।
- एल्डन रिंग (2022)—57.5 घंटे।
- युद्ध के देवता: राग्नारोक (2022) -26 घंटे।
2009 से 2016 तक आरपीजी का औसत 26.4 घंटे है। जबकि 2017 से 2022 तक आरपीजी का औसत 36.4 घंटे है; यह सुझाव दे रहा है कि समय बीतने के साथ आरपीजी की औसत लंबाई बढ़ रही है।
वैकल्पिक रूप से, यदि आप सूची से FPS गेम देखते हैं:
- कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 2 (2009) -6.5 घंटे।
- हेलो 3: ओडीएसटी (2009)—6 घंटे।
- कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स (2010) -7 घंटे।
- हेलो: रीच (2010) -8 घंटे।
- कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 3 (2011) -6 घंटे।
- बैटलफील्ड 3 (2011) -6 घंटे।
- कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स II (2012) -7 घंटे।
- हेलो 4 (2012) -7.5 घंटे।
- कॉल ऑफ़ ड्यूटी: घोस्ट्स (2013) -6 घंटे।
- युद्धक्षेत्र 4 (2013) -6 घंटे।
- कॉल ऑफ़ ड्यूटी: एडवांस्ड वारफेयर (2014) -7 घंटे।
- डेस्टिनी (2014) -12 घंटे।
- कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स III (2015) -9 घंटे।
- स्टार वॉर्स: बैटलफ़्रंट (2015)—6 घंटे।
- कॉल ऑफ ड्यूटी: इनफिनिट वारफेयर (2016) -7 घंटे।
- बैटलफील्ड 1 (2016) -6.5 घंटे।
- कॉल ऑफ़ ड्यूटी: द्वितीय विश्व युद्ध (2017) -7 घंटे।
- डेस्टिनी 2 (2017) -12 घंटे।
- कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स IV (2018) -10.5 घंटे (छोड़ दिया गया, एक सच्चा अभियान नहीं)।
- कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर (2019) -6 घंटे।
- बॉर्डरलैंड्स 3 (2019) -23 घंटे।
- कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध (2020)—5.5 घंटे।
- कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वैनगार्ड (2021)—6 घंटे।
- युद्धक्षेत्र 2042 (2021) -64 घंटे (छोड़े गए, एक सच्चा अभियान नहीं)।
- कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 2 (2022) -8 घंटे।
उस सूची के पहले 12 खेलों का औसत 7.1 घंटे आता है। हालाँकि, अंतिम 11 खेलों का औसत 8.7 घंटे है। यह बैटलफ़्रंट 2042 और कॉल ऑफ़ ड्यूटी के साथ भी है: ब्लैक ऑप्स IV के परिणाम छोड़े जा रहे हैं क्योंकि वे सच्चे अभियान नहीं थे। यदि आप उन्हें शामिल करते हैं और उस सूची के अंतिम 13 खेलों के औसत को देखते हैं, तो औसत 13.1 घंटे होगा।
आप जिस भी तरह से इसे देखें, लगता है कि खेल समय के साथ लंबे होते जा रहे हैं।
आपकी प्राथमिकताओं के आधार पर यह एक अच्छी या बुरी बात हो सकती है। कुछ गेमर्स को लगता है कि एक गेम के लिए भुगतान करके उन्हें जितना संभव हो उतना पूर्ण अनुभव होना चाहिए, जबकि कुछ फूले हुए डिज़ाइन पर विलाप करते हैं जो अनावश्यक रूप से पूरा करने के लिए घंटों का समय लेता है।
वीडियो गेम की लंबाई गुणवत्ता जितनी महत्वपूर्ण नहीं है
भले ही आप चाहते हैं कि वीडियो गेम औसतन छोटा हो या लंबा, आप इस बात से सहमत हो सकते हैं कि किसी शीर्षक की लंबाई कभी भी उसकी गुणवत्ता जितनी महत्वपूर्ण नहीं होती है। अधिकांश गेमर्स छह घंटे के खेल को शून्य प्रदर्शन के मुद्दों या 20 घंटे के खेल में बग के साथ जारी करते हैं।
आप खेलों पर कितना समय खर्च कर रहे हैं, इस पर नज़र रखना यह देखने का एक शानदार तरीका हो सकता है कि आप जिन खेलों में हैं वे समय के साथ लंबे या छोटे हो रहे हैं।