ध्वनि और संगीत वातावरण बनाते हैं और स्वर सेट करते हैं; वे आपके वीडियो गेम का एक अनिवार्य घटक हैं।

गेमिंग अनुभव को बढ़ाने में ध्वनि प्रभाव और संगीत महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। वे आभासी दुनिया में जीवन और तल्लीनता लाते हैं, भावनाओं को बढ़ाते हैं, और खिलाड़ियों के लिए एक मनोरम वातावरण बनाते हैं।

सौभाग्य से, आर्केड लाइब्रेरी आपके पायथन गेम्स में ध्वनि प्रभाव और संगीत जोड़ना आसान बनाती है, इसके अंतर्निहित ऑडियो सुविधाओं के लिए धन्यवाद।

एक साधारण खेल बनाना

शुरू करने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास है आपके डिवाइस पर पाइप स्थापित है. आर्केड लाइब्रेरी को स्थापित करने के लिए इस कमांड का प्रयोग करें:

पिप आर्केड स्थापित करें

इस आलेख में प्रयुक्त कोड इसमें उपलब्ध है गिटहब रिपॉजिटरी और आपके लिए एमआईटी लाइसेंस के तहत उपयोग करने के लिए स्वतंत्र है।

उसके बाद, Python आर्केड लाइब्रेरी का उपयोग करके एक सरल गेम बनाकर प्रारंभ करें, जहाँ खिलाड़ी कर सकते हैं तीर कुंजियों का उपयोग करके किसी वर्ण को बाएँ और दाएँ ले जाएँ.

आयात आर्केड

चौड़ाई = 800
ऊँचाई = 600

PLAYER_WIDTH = 50
PLAYER_HEIGHT = 50

कक्षाखिलाड़ी:
डीईएफ़__इस में__(खुद):
स्व.x = चौड़ाई // 2

instagram viewer

डीईएफ़बाएं खिसको(खुद):
स्व.x -= 10

डीईएफ़सही कदम(खुद):
स्व.एक्स += 10

डीईएफ़खींचना(खुद):
आर्केड.ड्रा_रेक्टेंगल_फिल्ड (सेल्फ.एक्स, हाइट // 2, PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT, आर्केड.रंग। नीला)

कक्षामेरा खेल(आर्केड। खिड़की):
डीईएफ़__इस में__(स्वयं, चौड़ाई, ऊंचाई, शीर्षक):
सुपर ()। __init__ (चौड़ाई, ऊंचाई, शीर्षक)
आर्केड.सेट_बैकग्राउंड_कलर (आर्केड.रंग। सफ़ेद)
सेल्फ.प्लेयर = प्लेयर ()

डीईएफ़on_key_press(स्वयं, कुंजी, संशोधक):
अगर कुंजी == आर्केड.की। बाएं:
सेल्फ.प्लेयर.मूव_लेफ्ट ()
elif कुंजी == आर्केड.की। सही:
सेल्फ.प्लेयर.मूव_राइट ()

डीईएफ़on_draw(खुद):
आर्केड. start_render ()
सेल्फ.प्लेयर.ड्रा ()

डीईएफ़मुख्य():
विंडो = MyGame (चौड़ाई, ऊंचाई, "मेरा खेल")
आर्केड.रन ()

अगर __नाम__ == '__मुख्य__':
मुख्य()

आर्केड में ध्वनि प्रभाव जोड़ना

अब जब आपका सरल गेम सेट हो गया है, तो इसे और अधिक आकर्षक बनाने के लिए कुछ ध्वनि प्रभाव जोड़ें। आर्केड लाइब्रेरी ध्वनि प्रभावों को लोड करने और चलाने का एक सुविधाजनक तरीका प्रदान करती है। सबसे पहले, आपको आर्केड मॉड्यूल आयात करने और वांछित ध्वनि प्रभाव फ़ाइल लोड करने की आवश्यकता है। आप आसानी से ढूंढ सकते हैं रॉयल्टी मुक्त ध्वनि प्रभाव विभिन्न वेबसाइटों पर।

नामित ध्वनि प्रभाव फ़ाइल लोड करें लेजर.वाव का उपयोग लोड_साउंड () समारोह। सुनिश्चित करें कि ध्वनि प्रभाव फ़ाइल आपकी पायथन स्क्रिप्ट के समान निर्देशिका में है या सही फ़ाइल पथ प्रदान करें।

आयात आर्केड

लेज़र_साउंड = आर्केड.लोड_साउंड ("लेजर.वाव")

इसके बाद, आप अपने खेल में किसी विशिष्ट घटना पर ध्वनि प्रभाव को ट्रिगर कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, जब भी खिलाड़ी खेल में चलता है तो आप लेज़र ध्वनि प्रभाव चला सकते हैं।

डीईएफ़on_key_press(स्वयं, कुंजी, संशोधक):
अगर कुंजी == आर्केड.की। बाएं:
सेल्फ.प्लेयर.मूव_लेफ्ट ()
आर्केड.प्ले_साउंड (लेजर_साउंड)
elif कुंजी == आर्केड.की। सही:
सेल्फ.प्लेयर.मूव_राइट ()
आर्केड.प्ले_साउंड (लेजर_साउंड)

अब, जब भी खिलाड़ी बाएँ या दाएँ चलता है, लेजर.वाव ध्वनि प्रभाव चलेगा, खेल में एक संतोषजनक ऑडियो क्यू जोड़ देगा।

आर्केड में पृष्ठभूमि संगीत बनाना

साउंड इफेक्ट के अलावा, बैकग्राउंड म्यूजिक गेम के इमर्सिव एक्सपीरियंस को काफी बढ़ा सकता है। आर्केड पृष्ठभूमि संगीत चलाने का एक सीधा तरीका भी प्रदान करता है। आइए खेल में कुछ पृष्ठभूमि संगीत जोड़ें।

आयात आर्केड

बैकग्राउंड_म्यूजिक = आर्केड.लोड_साउंड ("background_music.mp3")

ध्वनि प्रभाव लोड करने के समान, आप पृष्ठभूमि संगीत फ़ाइल लोड कर सकते हैं, बैकग्राउंड_म्यूजिक.mp3 का उपयोग लोड_साउंड () समारोह।

बैकग्राउंड म्यूजिक चलाने के लिए आप कॉल कर सकते हैं आवाज़ बजाएं() के साथ कार्य करें लूपिंग = सच पैरामीटर, यह दर्शाता है कि संगीत को अनिश्चित काल तक दोहराना चाहिए।

डीईएफ़मुख्य():
विंडो = MyGame (चौड़ाई, ऊंचाई, "मेरा खेल")
आर्केड.प्ले_साउंड (बैकग्राउंड_म्यूजिक, वॉल्यूम=0.5, लूपिंग =सत्य)
आर्केड.रन ()

आर्केड में ध्वनि स्तर समायोजित करना

कुछ मामलों में, वांछित ऑडियो संतुलन बनाने के लिए आप ध्वनि प्रभाव या पृष्ठभूमि संगीत की मात्रा को समायोजित करना चाह सकते हैं। आर्केड प्रदान करता है आर्केड.सेट_वॉल्यूम () ध्वनि के स्तर को नियंत्रित करने के लिए कार्य करें। यह फ़ंक्शन 0.0 और 1.0 के बीच मान स्वीकार करता है, जहां 0.0 मौन का प्रतिनिधित्व करता है, और 1.0 अधिकतम मात्रा का प्रतिनिधित्व करता है।

ध्वनि प्रभाव मात्रा समायोजित करने के लिए, आप निम्न कोड का उपयोग कर सकते हैं:

आर्केड.सेट_वॉल्यूम (0.7) # ध्वनि प्रभाव मात्रा समायोजित करें

मान को 0.7 पर सेट करके, आप ध्वनि प्रभाव की मात्रा को उसकी अधिकतम मात्रा के 70% तक कम कर देंगे।

पृष्ठभूमि संगीत की मात्रा को समायोजित करने के लिए, आप ध्वनि पैरामीटर का उपयोग करके ध्वनि स्रोत निर्दिष्ट कर सकते हैं:

# बैकग्राउंड म्यूजिक वॉल्यूम एडजस्ट करें
आर्केड.सेट_वॉल्यूम (0.5, ध्वनि = पृष्ठभूमि_संगीत)

वॉल्यूम को 0.5 पर सेट करके, आप बैकग्राउंड म्यूजिक वॉल्यूम को अधिकतम वॉल्यूम के 50% तक कम कर देंगे।

चलती सुविधाएँ जोड़ना

बुनियादी ध्वनि प्रभावों और पृष्ठभूमि संगीत से परे, आर्केड आपके गेम के ऑडियो अनुभव को और बढ़ाने के लिए कई अतिरिक्त सुविधाएँ प्रदान करता है। ऐसी दो विशेषताएं गति और पैन को समायोजित कर रही हैं आर्केड.play_sound () फ़ंक्शन, आपको गतिशील और इमर्सिव ऑडियो प्रभाव बनाने की अनुमति देता है।

प्लेबैक गति समायोजित करें

आप का उपयोग करके ध्वनि प्रभाव की प्लेबैक गति को नियंत्रित कर सकते हैं रफ़्तार का पैरामीटर आर्केड.play_sound () समारोह। गति पैरामीटर 0.0 से अधिक मान स्वीकार करता है, जहां 1.0 सामान्य गति का प्रतिनिधित्व करता है। 1.0 से कम मान ध्वनि प्रभाव को धीमा कर देता है, जबकि 1.0 से अधिक मान इसे गति देता है।

# सामान्य गति से 1.5 गुना अधिक ध्वनि प्रभाव चलाएं
आर्केड.प्ले_साउंड (ध्वनि_प्रभाव, गति =1.5)

गति पैरामीटर को समायोजित करके, आप विशिष्ट गेमप्ले पलों से मिलान करने के लिए धीमी गति या तेज़ गति वाले ऑडियो संकेतों जैसे विभिन्न प्रभाव बना सकते हैं।

स्टीरियो संतुलन नियंत्रित करें

कड़ाही का पैरामीटर आर्केड.play_sound () फ़ंक्शन आपको ध्वनि को स्टीरियो स्पेस में रखने की अनुमति देता है। यह बाएँ और दाएँ वक्ताओं के बीच ध्वनि के वितरण को नियंत्रित करता है, जिससे विभिन्न दिशाओं से आने वाली आवाज़ों का भ्रम पैदा होता है।

पैन पैरामीटर -1.0 और 1.0 के बीच के मान को स्वीकार करता है, जहां -1.0 पूरी तरह से बाईं ओर ध्वनि का प्रतिनिधित्व करता है, 0.0 केंद्र का प्रतिनिधित्व करता है, और 1.0 दाईं ओर पूरी तरह से ध्वनि का प्रतिनिधित्व करता है।

# बाईं ओर पैन किए गए ध्वनि प्रभाव को प्ले करें
आर्केड.प्ले_साउंड (ध्वनि_प्रभाव, पैन =-0.5)

पैन पैरामीटर में हेरफेर करके, आप अपने खेल की दुनिया में विशिष्ट स्थानों से उत्पन्न होने वाली ध्वनियों का अनुकरण कर सकते हैं, ऑडियो अनुभव में गहराई और स्थानिक जागरूकता जोड़ सकते हैं।

ध्वनि प्रभाव का उपयोग करने के सर्वोत्तम अभ्यास

निर्बाध ऑडियो अनुभव सुनिश्चित करने के लिए, अपने गेम में ध्वनि प्रभाव और संगीत को एकीकृत करते समय निम्नलिखित सर्वोत्तम अभ्यासों पर विचार करें।

  • ध्वनियों का संयम से प्रयोग करें: अत्यधिक ध्वनि प्रभाव वाले खिलाड़ियों पर हावी होने से बचें। ऐसी ध्वनियाँ चुनें जिनका एक उद्देश्य हो और गेमप्ले में मूल्य जोड़ें।
  • ध्वनि फ़ाइलों का अनुकूलन करें: ऑडियो गुणवत्ता से समझौता किए बिना ध्वनि फ़ाइलों का आकार कम करने के लिए उन्हें कंप्रेस और ऑप्टिमाइज़ करें। यह गेम के समग्र फ़ाइल आकार और लोड समय को कम करने में मदद करता है।
  • विभिन्न उपकरणों पर परीक्षण करें: विभिन्न उपकरणों और प्लेटफार्मों में ऑडियो सेटिंग्स और क्षमताएं भिन्न हो सकती हैं। ऑडियो काम करता है यह सुनिश्चित करने के लिए कई उपकरणों पर अपने गेम का परीक्षण करें।
  • खिलाड़ी की प्राथमिकताओं पर विचार करें: खिलाड़ियों को ध्वनि स्तर समायोजित करने या पूरी तरह से ऑडियो म्यूट करने के लिए विकल्प प्रदान करें। हो सकता है कि सभी खिलाड़ी खेलते समय ध्वनि प्रभाव और संगीत का आनंद न लें या सुनना न चाहें।
  • निरंतरता बनाए रखें: सुनिश्चित करें कि ऑडियो शैली और गुणवत्ता समग्र खेल सौंदर्यशास्त्र के साथ संरेखित हो। सुसंगत ऑडियो डिज़ाइन खिलाड़ियों के लिए एक जोड़नेवाला और तल्लीन करने वाला अनुभव बनाने में मदद करता है।

खेलों को ध्वनि प्रभावों के साथ और अधिक आकर्षक बनाना

ध्वनि प्रभाव मूल्यवान ऑडियो फीडबैक प्रदान करते हैं जो आपके गेम के भीतर क्रियाओं और इंटरैक्शन को पुष्ट करता है। चाहे वह एक सफल हिट का संतोषजनक धमाका हो, एक तेज गति का प्राणपोषक जोश, या अशुभ चरमराहट एक रहस्यपूर्ण क्षण, ये श्रवण संकेत खिलाड़ियों को तत्काल प्रतिक्रिया प्रदान करते हैं और खेल की दुनिया को और अधिक महसूस कराते हैं मूर्त।

ध्वनि प्रभावों की शक्ति को अपनाएं और उन्हें अपने गेम को जुड़ाव और विसर्जन के नए स्तरों तक ले जाने दें।