सभी को गेमिंग का आनंद लेने में सक्षम होना चाहिए, और सोनी प्रोजेक्ट लियोनार्डो कोड नाम के तहत अपनी एक्सेसिबिलिटी कंट्रोलर किट के साथ ऐसा करने के लिए प्रयास कर रहा है।
प्रोजेक्ट लियोनार्डो नियंत्रक को विशेष रूप से अभिगम्यता को ध्यान में रखकर बनाया गया था और इसमें एक क्रांतिकारी डिजाइन है जिसे विभिन्न प्रकार के उपयोगकर्ताओं के लिए काम करने के लिए आसानी से अनुकूलित किया जा सकता है।
प्रोजेक्ट लियोनार्डो नियंत्रक के साथ, सोनी गेमिंग को पहले से कहीं अधिक सुलभ बनाने की उम्मीद करता है। ऐसे।
परियोजना लियोनार्डो नियंत्रक को आयोजित करने की आवश्यकता नहीं है
परियोजना लियोनार्डो नियंत्रक की मुख्य पहुंच सुविधाओं में से एक यह है कि इसे आयोजित करने की आवश्यकता नहीं है। नियंत्रक पूरी तरह से मॉड्यूलर है और एक सपाट सतह पर बिछाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। नियमित नियंत्रकों में ऐसे हैंडल होते हैं जिनके लिए कड़ी पकड़ और बटनों के छोटे समूहों की आवश्यकता होती है जिन्हें नेविगेट करना मुश्किल हो सकता है।
प्रोजेक्ट लियोनार्डो का फ्लैट डिज़ाइन उन मुद्दों को समाप्त करता है, एक मजबूत पकड़ या छोटे सटीक आंदोलनों की आवश्यकता को पूरी तरह से हटा देता है। नियंत्रक को एक सतह पर फैलाया जा सकता है, जहां भागों को जितना संभव हो उतना करीब या दूर होना चाहिए। यदि आवश्यक हो, तो आसान पहुंच के लिए प्रत्येक पीस को AMPS माउंट या ट्राइपॉड से भी जोड़ा जा सकता है।
परियोजना लियोनार्डो नियंत्रक लचीलेपन पर केंद्रित है
परियोजना लियोनार्डो नियंत्रक पूरी तरह से अनुकूलन योग्य है, दोनों भौतिक रूप से और सॉफ्टवेयर के संदर्भ में। प्रत्येक बटन और टुकड़ा पूरे का एक अलग हिस्सा है जिसे स्वतंत्र रूप से इधर-उधर ले जाया जा सकता है और किसी भी तरह से उपयोगकर्ता की आवश्यकता होती है।
यह नियंत्रक को एक पहेली बनने की अनुमति देता है जिसे प्रत्येक गेमर किसी भी तरह से आकार और ढाल सकता है जो उनके लिए काम करता है। अभिगम्यता नियंत्रकों के मामले में भी इस तरह का एक मॉड्यूलर और पूरी तरह से अनुकूलन योग्य डिज़ाइन उद्योग में पूरी तरह से क्रांतिकारी है।
कंट्रोलर कई प्रकार की सॉफ़्टवेयर एक्सेसिबिलिटी सुविधाओं के साथ आता है, जैसे कि जॉयस्टिक पर उत्तरी अक्ष को फिर से स्थापित करने में सक्षम होना और सभी बटनों को रीमैप करने की क्षमता।
गेमिंग नियंत्रकों के संदर्भ में रीमैपिंग बटन कोई नई बात नहीं है, आप सक्षम हैं अपने Xbox सीरीज X|S नियंत्रक को कॉन्फ़िगर करें, अपने निनटेंडो स्विच कंट्रोलर को रीमैप करें, आपका DualSense नियंत्रक, या वास्तव में कुछ समय के लिए अधिकांश अन्य नियंत्रक।
लेकिन जब आप उन क्षमताओं को प्रोजेक्ट लियोनार्डो नियंत्रक के भौतिक अनुकूलन विकल्पों के साथ जोड़ते हैं, तो यह स्पष्ट हो जाता है कि यह कितना गेम-चेंजर बन सकता है।
सोनी ने इसके डिजाइन को बेहतर बनाने के लिए सीधे अभिगम्यता विशेषज्ञों के साथ काम किया
सोनी जैसे संगठनों के साथ सीधे काम किया सक्षम गेमर्स, विशेष प्रभाव, और ढेर लगाना प्रोजेक्ट लियोनार्डो के विकास के दौरान संभव सबसे सुलभ डिजाइन बनाने के लिए।
गेमिंग को अधिक समावेशी बनाना सोनी का प्रोजेक्ट लियोनार्डो के साथ मुख्य लक्ष्य था, और एक्सेसिबिलिटी क्षेत्र में विशेषज्ञों के इनपुट को गले लगाकर और प्राप्त करना इन संगठनों की अद्वितीय अंतर्दृष्टि के कारण, सोनी एक ऐसा डिज़ाइन लाने में सक्षम था जो प्रत्येक व्यक्ति की विशिष्टता का पूरी तरह से जश्न मनाता है जो इसका उपयोग कर सकता है नियंत्रक।
लेकिन सोनी सिर्फ विशेषज्ञों के इनपुट के बाद नहीं है। जब कोई कंपनी एक नई परियोजना का खुलासा करती है, तो यह आमतौर पर पूरा होने के करीब होती है। प्रोजेक्ट लियोनार्डो कंट्रोलर का अभी तक कोई नाम नहीं है।
सोनी ने अपनी वर्तमान प्रगति को जनता के साथ साझा किया है ताकि और अधिक प्रतिक्रिया प्राप्त की जा सके और नियंत्रक के अंतिम डिजाइन को और भी अधिक सुलभ बनाने के लिए ट्वीक लागू किया जा सके।
प्रोजेक्ट लियोनार्डो कंट्रोलर गेमिंग उद्योग में एक मिसाल कायम कर सकता है
सोनी का प्रोजेक्ट लियोनार्डो कंट्रोलर अपने डिजाइन के मामले में सिर्फ क्रांतिकारी नहीं है। गेमिंग को अधिक लोगों के लिए अधिक सुलभ बनाने पर कंपनी का दृष्टिकोण उम्मीद है कि दूसरों के लिए सूट का पालन करने के लिए एक मिसाल कायम करेगा। यह न केवल गेमिंग उद्योग में बड़े खिलाड़ियों पर लागू होता है, जैसे कि Microsoft और निंटेंडो, बल्कि वीडियो गेम डेवलपर्स के लिए भी।
अभिगम्यता सुविधाएँ केवल प्रोजेक्ट लियोनार्डो और एक्सबॉक्स एडेप्टिव कंट्रोलर जैसे अनुकूलनीय नियंत्रकों पर ही नहीं रुकती हैं। वीडियो गेम में मौजूद लोगों के लिए गेमिंग को आसान बनाने वाली विशेषताएं भी गेमिंग अनुभव को अधिक समावेशी बनाने के लिए उतनी ही आंतरिक हो सकती हैं।
God of War: Ragnarok और The Last of Us Part I जैसे खेल अन्य गेम डेवलपर्स के लिए उस संबंध में एक महान मिसाल कायम करते हैं। अगली पीढ़ी के कंसोल के लिए डिज़ाइन किए गए अधिक प्रथम-पक्ष पहुँच-योग्यता नियंत्रकों की रिलीज़ के साथ-साथ बढ़ी हुई पहुँच-योग्यता सुविधाएँ खेलों में, गेमिंग उद्योग प्रत्येक गेमर के मतभेदों की सुंदरता को आगे बढ़ा सकता है और अधिक समावेशी मानसिकता की ओर बढ़ सकता है आम।
प्रोजेक्ट लियोनार्डो अधिक समावेशी गेमिंग समुदाय को आकार देने में मदद कर सकता है
गेमिंग हमेशा सबसे समावेशी उद्योग नहीं रहा है, और बहुत से लोग हार्डवेयर की भौतिक सीमाओं के कारण उन अनुभवों को अपने प्रियजनों के साथ साझा करने की क्षमता से चूक गए हैं।
प्रोजेक्ट लियोनार्डो नियंत्रक इसे बदलने और गेमिंग उद्योग को पहले से कहीं अधिक सुलभ बनाने के लिए सही दिशा में एक और कदम है। उम्मीद है, यह केवल कुछ समय पहले की बात है जब अन्य कंपनियां सूट और विचार का पालन करेंगी फर्स्ट-पार्टी एक्सेसिबिलिटी कंट्रोलर अब क्रांतिकारी नहीं बल्कि गेमिंग का एक सामान्य हिस्सा है अनुभव।