विशाल वॉर चेस्ट वाली विशाल कंपनियां आमतौर पर AAA कंसोल गेम बनाती हैं। फिर भी, जब वे इन शीर्षकों को पीसी में पोर्ट करते हैं, तो वे अक्सर कई मुद्दों से त्रस्त हो जाते हैं।

ऐसा अक्सर होता है कि पीसी गेमर्स बग और प्रदर्शन के मुद्दों से बर्बाद होने वाले एक अच्छे गेम के रूप में निराश हो जाते हैं। लेकिन ऐसा क्यों है?

यहाँ एएए पीसी पोर्ट इतने समस्याग्रस्त क्यों हैं।

खराब पीसी पोर्ट क्या बनाता है?

जब पीसी में आने वाले कंसोल एक्सक्लूसिव की बात आती है तो "खराब बंदरगाह" शब्द अक्सर फेंक दिया जाता है। तो, खराब बंदरगाह क्या है?

ख़राब पोर्ट के बारे में सबसे स्पष्ट बात प्रदर्शन है। उच्च-अंत प्रणालियों के साथ भी अक्सर ये कम या चिड़चिड़े फ्रेम दर होते हैं। प्रदर्शन के मुद्दों के अलावा, यह दृश्य और गेमप्ले बग से ग्रस्त हो सकता है। ये विसर्जन को खत्म करते हैं, और कुछ कीड़े आपको खेल के माध्यम से एकमुश्त प्रगति करने से रोकते हैं।

खराब बंदरगाहों के बारे में एक और कष्टप्रद बात नियंत्रण है। वू लॉन्ग: फॉलन डायनेस्टी जैसे कुछ गेम कीबोर्ड और माउस पर नहीं खेले जा सकते। वू लॉन्ग में माउस मूवमेंट में जॉयस्टिक डेड ज़ोन लागू किया गया है, जिससे कैमरे को धीरे-धीरे हिलाना असंभव हो जाता है।

instagram viewer

हालाँकि, आपको पता होना चाहिए कि कंसोल पर पहले लॉन्च किए गए सभी गेम पोर्ट नहीं हैं। चेक आउट पोर्ट, रीमेक, रीमास्टर और रीबूट क्या हैं यदि आप उनके अंतरों के बारे में अधिक जानना चाहते हैं और वे किस लिए हैं।

खराब पीसी पोर्ट का क्या कारण है?

ऐसे कई तरीके हैं जिनसे एक पीसी पोर्ट गलत हो सकता है: कॉरपोरेट लालच से लेकर सीधे सादे असंगति तक। यहां पीसी पोर्ट के सबसे सामान्य कारण बताए गए हैं कि वे वैसा प्रदर्शन नहीं कर रहे हैं जैसा उन्हें करना चाहिए।

खराब पीसी पोर्ट पीसी को ध्यान में रखकर विकसित नहीं किए गए थे

कंसोल हाई-एंड या मिड-रेंज पीसी जितने शक्तिशाली नहीं हैं। हालाँकि, कंसोल के अंदर के सभी घटक अनुमानित हैं। भागों में इस स्थिरता के साथ, डेवलपर्स अपने गेम को इस तरह से कोड कर सकते हैं जो हार्डवेयर से सबसे अधिक बाहर निकलता है जिस पर खेलने की उम्मीद की जाती है।

कंसोल में आमतौर पर सिस्टम और ग्राफिक्स मेमोरी का एक साझा पूल होता है। जबकि समर्पित ग्राफ़िक्स कार्ड वाले कंप्यूटर पर, सिस्टम और ग्राफ़िक्स मेमोरी साझा नहीं की जाती हैं। खेल कैसे काम करता है, इसके मूलभूत हिस्से को बदलना काफी पेचीदा है और कभी-कभी इसका मतलब बड़े पैमाने पर ओवरहाल हो सकता है, जिससे प्रदर्शन संबंधी समस्याएं हो सकती हैं।

कंसोल गेम को उनके द्वारा दिए गए हार्डवेयर पर यथासंभव कुशलता से चलाने के लिए विकसित किया गया है। यह ध्यान में रखते हुए कि कंसोल गेम पहले गेमर्स को कंसोल करने के लिए बेचे जाते हैं, डेवलपर्स के पास गेम को उस बाजार में सबसे ज्यादा पूरा करने के सभी कारण हैं, पीसी गेमर्स को बाद के विचार के रूप में छोड़कर।

कॉरपोरेट लालच पीसी पोर्ट्स को दौड़ाता है

कुछ बंदरगाहों में अच्छा होने की क्षमता होती है लेकिन उन निवेशकों द्वारा सीमित होती है जो यह नहीं समझते कि खेल बनाने में क्या लगता है। आपने शायद निवेशकों को खुश रखने के लिए जल्दबाज़ी में जारी होने वाले गेम के बारे में सुना होगा; बंदरगाहों के साथ भी ऐसा ही होता है।

बंदरगाहों की समय सीमा सख्त होती है; एक पुरानी मौजूदा परियोजना पर काम करना बहुत लाभदायक नहीं माना जाता है, इसलिए वे अक्सर काफी हड़बड़ी में रहते हैं। मुख्य डेवलपर्स को नई परियोजनाओं पर काम करने के लिए, गेम को पीसी में पोर्ट करने के लिए अक्सर बाहरी कंपनियों को तंग समय सीमा के साथ आउटसोर्स किया जाता है।

कुख्यात द लास्ट ऑफ अस पार्ट II इस आउटसोर्सिंग का एक उदाहरण है। गेम को आयरन गैलेक्सी द्वारा पीसी में पोर्ट किया गया था - वही स्टूडियो द लास्ट ऑफ अस पार्ट I को पीसी में पोर्ट करने के लिए आउटसोर्स किया गया था। भाग I भी एक खराब पीसी पोर्ट था, जिसमें दोनों गेम मेमोरी और सीपीयू प्रबंधन के मुद्दों से पीड़ित थे।

और भी बहुत सी चीज़ें हैं जो कॉर्पोरेट लालच बर्बाद कर रहा है; चेक आउट खेलों की बढ़ती लागत उद्योग को कैसे प्रभावित कर रही है समग्र रूप से अधिक जानने के लिए।

नियंत्रणों को बाद के विचार के रूप में माना जाता है

यहां तक ​​कि जब एक बंदरगाह अच्छा प्रदर्शन करता है, तो यह अक्सर नियंत्रणों पर ठोकर खा सकता है। कुछ गेम कीबोर्ड और माउस के लिए नहीं बने हैं। यह अक्सर आत्मा-जैसे आरपीजी गेम के मामले में होता है जो पहले कंसोल होते हैं।

इमेज क्रेडिट: जेट बोरजा

द डार्क सोल्स श्रृंखला और यहां तक ​​कि एल्डन रिंग घटिया कीबोर्ड और माउस नियंत्रण के लिए जाने जाते हैं। तो फिर, यह सिर्फ एक नियंत्रक या गेमपैड पर खेलकर हल किया जा सकता है। हालाँकि, यह उन लोगों के लिए काफी परेशान करने वाला है जिनके पास केवल एक कीबोर्ड और माउस है या नियंत्रक पर खेलना नहीं चाहते हैं।

कुछ रेजिडेंट ईविल और असैसिन्स क्रीड गेम्स को अपने झटकेदार माउस नियंत्रणों के बारे में शिकायतें मिली हैं, खासकर जब हथियारों को निशाना बनाते हैं। डेवलपर्स निश्चित रूप से कुछ और पॉलिशिंग कर सकते थे, लेकिन अधिकांश खिलाड़ी माउस और कीबोर्ड पर नियंत्रक का उपयोग करेंगे।

क्या पीसी पोर्ट्स में सुधार होगा?

चूंकि कंसोल तकनीक इतनी शक्तिशाली हो रही है कि यह मध्य-श्रेणी के कंप्यूटरों के साथ रह सकती है, इसलिए डेवलपर्स के लिए ऐसा गेम बनाना बहुत आसान हो सकता है जो दोनों प्रणालियों पर अच्छी तरह से चलता हो।

पीसी गेमिंग स्पेस के भीतर कंसोल गेम्स की मांग केवल बढ़ी है। और अधिक से अधिक कंसोल गेम को पीसी में पोर्ट किए जाने के साथ, हम आशा करते हैं कि डेवलपर्स ऐसे गेम बनाना शुरू कर दें जो दोनों प्रणालियों के साथ अच्छी तरह से काम करते हैं। इस तरह, सभी के लिए सिरदर्द कम होगा; डेवलपर्स, खिलाड़ी, निवेशक और बीच में हर कोई।

कुछ खेल (सचमुच) पीसी के लिए नहीं बने हैं

पीसी पर पोर्ट किए गए पुराने गेम आमतौर पर सबसे अधिक शिकायतें प्राप्त करने वाले होते हैं। वे गेम कंसोल के लिए बनाए गए थे जिनमें आज जितनी शक्ति नहीं है।

जब तक कंसोल गेम पीसी को ध्यान में रखकर नहीं बनाए जाते हैं और समय सीमा अभी भी असंभव रूप से तंग है, भविष्य को देखना मुश्किल होगा जहां "खराब पीसी पोर्ट" शब्द अब कोई चीज नहीं है।