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वाईआई यू निस्संदेह निंटेंडो की सबसे बड़ी फ्लॉप है। लेकिन कई कारण हैं कि यह टू-पीस कंसोल गेमिंग मार्केट में ठीक से हिट नहीं हुआ। जबकि मुख्य अपराधी संभावना से अधिक खराब मार्केटिंग है, ऐसी कई अन्य चीजें हैं जिनसे हमें खुशी है कि निनटेंडो अपने अगले कंसोल, निनटेंडो स्विच को विकसित करते समय आगे बढ़ा।

Wii U पूरी तरह से खराब नहीं था और इसमें कुछ बेहतरीन गुण थे। हालाँकि, मार्केटिंग केवल एक सिस्टम के लिए इतना ही कर सकता है, और कंसोल में निश्चित रूप से इसकी खामियों का उचित हिस्सा था। यहां पांच चीजें हैं जिन्होंने Wii U के पतन में भाग लिया है जिसे देखकर हमें खुशी होती है।

1. Wii U का डिज़ाइन भारी और भ्रमित करने वाला था

Wii U का गेमपैड भारी और भ्रमित करने वाला दोनों था। उचित विज्ञापन की कमी ने कई लोगों को इस बारे में अनिश्चित बना दिया कि सिस्टम कैसे काम करता है। गेमपैड और कंसोल निश्चित रूप से साथी थे। फिर भी, गेमपैड का भारी डिज़ाइन लगभग कंसोल जितना बड़ा था, जिससे ग्राहकों को विश्वास हो गया कि आप एक के बिना दूसरे का उपयोग कर सकते हैं।

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अब Wii U के गेमपैड को देखना और पोर्टेबल कंसोल के रूप में सोचना आसान है। यह निनटेंडो स्विच के शुरुआती संस्करण जैसा दिखता है। लेकिन गेमपैड जरा सा भी पोर्टेबल नहीं था—इसे संचालित करने के लिए कंसोल की आवश्यकता होती थी।

भले ही यह पोर्टेबल था, गेमपैड का डिज़ाइन काफी भारी और अजीब था, खासकर जब निंटेंडो स्विच के चिकना डिज़ाइन की तुलना में, जिसे आप आसानी से अपने बैग में रख सकते हैं। गेमपैड अपने आप में बड़ा और बोझिल था, और जब कंसोल के साथ भी जोड़ा गया, तो उन्हें एक साथ व्यवस्थित रूप से स्टोर करने के लिए जगह ढूंढना एक चुनौती थी।

2. Wii U गेमपैड बनावटी था

वाईआई यू गेमपैड न केवल भारी और भ्रमित करने वाला था बल्कि अधिकांश भाग के लिए इसे अनदेखा भी किया गया था। कई निन्टेंडो और तीसरे पक्ष के गेम ने गेमपैड की पूरी क्षमता का उपयोग नहीं किया, जिससे यह कंसोल की एक आवश्यक विशेषता की तुलना में अधिक नौटंकी जैसा प्रतीत होता है।

Wii U गेमपैड में अद्वितीय और दिलचस्प गेम बनाने की बहुत क्षमता थी जो अधिकांश भाग के लिए अप्रयुक्त रहे। और जब निश्चित रूप से ऐसे खेल थे जिन्होंने इसका लाभ उठाया, जैसे कि अफोर्डेबल स्पेस एडवेंचर्स, कई अन्य लोगों ने अधिक पारंपरिक कंसोल-जैसी के पक्ष में गेमपैड स्क्रीन को पूरी तरह से अनदेखा कर दिया अनुभव।

जबकि अधिकांश डेवलपर्स ने Wii U के गेमपैड के अभिनव गुणों को नजरअंदाज कर दिया, फिर भी कई खेलों ने इसकी पूरी क्षमता का लाभ उठाकर इसे चमकने दिया। मार्च 2022 में Wii U eShop के बंद होने पर ये और कई अन्य गेम खो जाएंगे। चेक आउट सबसे अच्छा Wii U eShop खेल इससे पहले कि बहुत देर हो जाए बचत करने लायक लोगों को ढूंढ़ने के लिए।

3. Wii U को तृतीय-पक्ष का खराब समर्थन प्राप्त था

Wii U खराब बिक रहा था। इसलिए, डेवलपर्स ने Wii U के लिए गेम बनाने के बजाय निंटेंडो Wii या सिस्टम के DS परिवार के लिए गेम बनाने का फैसला किया।

जब कम लोगों के पास कंसोल होता है, तो गेम बेचने के लिए कम लोग होते हैं। इसने डेवलपर्स को सिस्टम के लिए गेम बनाने के लिए आकर्षित नहीं किया। लेकिन कंसोल जितने कम गेम ऑफर करेगा, उतने ही कम लोग इसे खरीदेंगे। Wii U ने स्वयं को इस दुष्चक्र से बचने में असमर्थ पाया।

कई गेमर्स Wii U के खराब थर्ड-पार्टी सपोर्ट और के आसपास हो गए Homebrew को स्थापित करके उनके Wii U को फिर से उपयोगी बनाया, उन्हें सिस्टम की गेम लाइब्रेरी को तेजी से बढ़ाने की अनुमति देता है।

4. गेमपैड की खराब बैटरी लाइफ थी

Wii U गेमपैड की बैटरी औसतन लगभग तीन घंटे तक चली। यह बहुत खराब है जब आप विचार करते हैं कि निंटेंडो स्विच की बैटरी में तीन गुना अधिक समय तक चलने की क्षमता है। कई गेमर्स के लिए, औसत गेमिंग सत्र आसानी से तीन घंटे से अधिक हो सकता है।

कम से कम कहने के लिए गेमपैड नियंत्रक को चार्ज करने के लिए अपने गेमिंग सत्रों के बीच ब्रेक लेना परेशान करने वाला है। यह विशेष रूप से सच है जब आप समझते हैं कि मारियो पार्टी जैसे खेलों में अक्सर गेमपैड को स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है, जो कि आउटलेट पर टेदर करने पर काफी कठिन था।

5. Wii U के ग्राफिक्स सब-पार थे

Wii U को PlayStation 4 और Xbox One के युग के आसपास रिलीज़ किया गया था। ग्राफिक्स इन कंसोल के लिए छलांग और सीमा में आगे बढ़ रहे थे, और Wii U इस संबंध में प्रतिस्पर्धा नहीं कर सका। निन्टेंडो ने हमेशा ग्राफिक्स और स्पेक्स की तुलना में अद्वितीय और विचित्र नवाचार पर अधिक ध्यान केंद्रित किया है।

ग्राफ़िक्स कभी भी निन्टेंडो के लिए सशक्त नहीं रहे हैं, लेकिन प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन की पेशकश की तुलना में Wii U की सीमाएं तेजी से स्पष्ट थीं। Wii U के ग्राफ़िक्स उस समय अन्य प्रतिस्पर्धी कंसोल से गेमर्स को लुभाने के लिए पर्याप्त नहीं थे।

कुछ जोखिम काम नहीं आते

निन्टेंडो को जोखिम उठाना पसंद है और कुछ पूरी तरह से अनूठा है जो हमने गेमिंग बाजार में पहले नहीं देखा है। इनमें से कुछ जोखिम, जैसे कि निन्टेंडो स्विच का हाइब्रिड मॉडल, सबसे बड़े वीडियो गेम महाशक्तियों के रैंकों के बीच निंटेंडो को भुगतान और मजबूत करता है।

लेकिन अन्य, जैसे Wii U के पास कुछ विचित्र विचार हैं जो अभी पूरी तरह से काम नहीं करते हैं। और जब आप कह सकते हैं कि Wii U लोकप्रिय Wii के उत्तराधिकारी के रूप में विफल रहा, तो इस कंसोल से निन्टेंडो ने जो सबक सीखा, उसने स्विच को आज सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल में से एक बनाने की अनुमति दी।