चाहे आप हैलोवीन के डरावना सीज़न के लिए ड्राइंग कर रहे हों या अपने चित्रण प्रदर्शनों की सूची में नई तरकीबें जोड़ना सीख रहे हों, स्केलेबल स्पाइडर वेब बनाने का एक तेज़ और आसान तरीका सीखना कभी भी बुरी बात नहीं है।
Adobe Illustrator के शेप टूल्स और ब्लेंड फंक्शन आपको एक वेब को असली मकड़ी की तरह तेजी से और सटीक रूप से स्पिन करने की अनुमति देते हैं। केवल कुछ छोटे चरणों में, आप Illustrator में आसानी से एक मज़ेदार मकड़ी के जाले का चित्रण बना सकते हैं।
चरण 1: एक तारा ड्रा करें
आरंभ करने के लिए, स्टार टूल का उपयोग करके वेब का आधार आकार बनाएं। स्टार टूल को खोजने के लिए, को चुनें और दबाए रखें आयत टूलबार पर टूल फिर चुनें तारा औजार।
अपने कैनवास पर एक तारे को क्लिक करें और खींचें। पकड़ बदलाव आकार को बराबर रखने के लिए खींचते समय और दबाएं ऊपर या नीचे जब तक छह से आठ बिंदु न हों, तब तक स्टार के बिंदुओं को जोड़ने या हटाने के लिए आपके कीबोर्ड पर तीर।
आकार का चयन करें और सेट करें भरना स्वैच करें कोई नहीं टूलबार में, केवल रूपरेखा छोड़कर। आमतौर पर, यह में काला होगा आघात स्वैच, लेकिन अगर आप चाहें तो दूसरा रंग चुन सकते हैं।
तुम कर सकते हो आफ्टर इफेक्ट्स का उपयोग करके अपने इलस्ट्रेटर इलस्ट्रेशन को एनिमेशन में बदलें. कुछ अतिरिक्त गति के लिए अन्य सरल आकृतियों को शामिल करें।
चरण 2: भीतरी कोनों को गोल करें
अपने आकार को स्टार से वेब तक ले जाने के लिए, भीतरी कोनों को गोल करने की आवश्यकता होती है। चुनें और दबाए रखें प्रत्यक्ष चयन (ए) टूलबार में टूल जब तक कि अन्य टूल्स दिखाई न दें; का चयन करें कमंद औजार। एक गोलाकार चयन बनाएं ताकि सभी आंतरिक कोने चयन के अंदर हों, और बाहरी कोने-तारे के बाहरी बिंदु-चयन के बाहर हों।
आपको पता चल जाएगा कि किन कोनों को चुना गया है क्योंकि उनके लंगर बिंदु ठोस नीले वर्ग होंगे। अचयनित एंकर बिंदु नीले वर्ग की रूपरेखा होंगे।
एक बार चुने जाने के बाद, चुनें प्रत्यक्ष चयन उपकरण और अपने कर्सर को चयनित एंकर बिंदुओं में से एक पर तब तक होवर करें जब तक कि एक वृत्त दिखाई न दे। कोनों को गोल करने के लिए वृत्त को क्लिक करें और बाहर की ओर खींचें। यह आपको एक पारंपरिक वेब रूपरेखा देता है।
चरण 3: डुप्लिकेट, आकार बदलें और संरेखित करें
अपने आकार को चुनकर उसकी प्रतिलिपि बनाएँ और उसकी प्रतिलिपि बनाएँ (अध्यक्ष एवं प्रबंध निदेशक + सी मैक पर या सीटीआरएल + सी विंडोज पर) और फिर इसे पेस्ट करना (अध्यक्ष एवं प्रबंध निदेशक + वी मैक पर या सीटीआरएल + वी विंडोज़ पर)। डुप्लिकेट की गई रूपरेखा का चयन करें। बरक़रार रखना बदलाव कोने के किसी एक एंकर पॉइंट को क्लिक करके अंदर की ओर खींचते हुए।
अब आपके पास एक ही आकार की एक बड़ी रूपरेखा और एक छोटी रूपरेखा है।
के लिए जाओ खिड़की > संरेखित संरेखण सुविधाओं को खोलने के लिए। दोनों रूपरेखाओं का चयन करें और फिर चयन करें क्षैतिज संरेखण केंद्र और लंबवत संरेखण केंद्र. यह उन्हें एक दूसरे पर केन्द्रित करेगा।
चरण 4: वेब परतें बनाएँ
चयनित दोनों रूपरेखाओं के साथ, पर जाएँ वस्तु > मिलाना > निर्माण. फिर तो वस्तु > मिलाना > मिश्रण विकल्प. ठीक अंतर को निर्दिष्ट चरण और बीच में कहीं चुनें 6 - 10.
यह मकड़ी के जाले में परतें बनाता है। क्लिक पूर्व दर्शन यह देखने के लिए कि यह कैसा दिखता है और जब आप खुश हों, तो चुनें ठीक.
यदि आप इस चित्रण को एक हेलोवीन परियोजना के लिए बना रहे हैं, हैलोवीन की भावना में शामिल होने के लिए इन साइटों को देखें, यह अन्य चित्रण विचारों को प्रेरित करने में मदद कर सकता है।
चरण 5: एक ध्रुवीय ग्रिड बनाएं
अपने वेब में स्पाइन जोड़ने के लिए, का उपयोग करके एक ग्रिड बनाएं ध्रुवीय ग्रिड औजार। इस उपकरण को खोजने के लिए, का चयन करें अंडाकार एक बड़ा टूलबार प्रकट करने के लिए टूलबार के नीचे। आइकन केंद्र से किनारे तक रेखाओं वाला एक चक्र है। इसे चुनें और फिर इसका उपयोग करने के लिए अतिरिक्त टूलबार से बाहर निकलें।
साथ ध्रुवीय ग्रिड उपकरण चयनित है, क्लिक करके और उसी स्थान पर खींचकर एक वृत्त बनाएं जहां आपका मकड़ी का जाला खींचा गया है। पकड़ बदलाव एक समान वृत्त के लिए, दबाएं नीचे आंतरिक मंडलियों को हटाने के लिए तीर, और दबाएं बाएं या सही रीढ़ जोड़ने के लिए तीर। यदि आपने सात-बिंदु वाला तारा बनाया है, तो आपके पास चक्र में सात कांटे होने चाहिए।
चरण 6: लाइनों को संरेखित करें और साफ़ करें
ध्रुवीय ग्रिड और वेब आकृति दोनों का चयन करें और उन्हें एक-दूसरे पर केन्द्रित करने के लिए संरेखण उपकरण का उपयोग करें। यदि रीढ़ वेब आकार के बिंदुओं के साथ बिल्कुल मेल नहीं खाते हैं, तो आपको ध्रुवीय ग्रिड को घुमाने या बेहतर फिट करने के लिए इसका आकार बदलने की आवश्यकता हो सकती है।
बाहरी सर्कल को हटाने के लिए, का उपयोग करें प्रत्यक्ष चयन औजार (ए) और बड़े वृत्त का चयन करें। प्रेस मिटाना अपने कीबोर्ड पर तब तक दबाएं जब तक कि सर्कल गायब न हो जाए।
साथ चयन औजार (वी), दोनों आकृतियों को चुनने के लिए उन पर खींचें। खुला खिड़की > सलाई और चुनें यूनाईटेड. फिर जाएं वस्तु > बढ़ाना > ठीक.
एक बार जब आप मकड़ी का जाला समाप्त कर लेते हैं, तो इसके साथ अपनी कलाकृति पूरी करें और अपने एडोब इलस्ट्रेटर प्रोजेक्ट को सेव करें. आप यह भी अपने चित्रण या डिजाइन के काम को ऑनलाइन बेचें.
एक डरावने मकड़ी के जाले से अपने चित्रों को मज़ेदार बनाएं
अपने मकड़ी के जाले का उपयोग करने के लिए केवल एक चीज बची है। आप मकड़ियों के डरावने दृश्य या चित्र बना सकते हैं। यह स्पाइडर वेब तकनीक समय बचाती है और एक संतुलित दिखने वाला वेब सुनिश्चित करती है जिसे किसी भी उपयोग के लिए संपादित किया जा सकता है।
आप वेब में अधिक सुविधाएँ जोड़ सकते हैं, टूटा हुआ वेब प्रभाव बनाने के लिए इसके भागों को हटा सकते हैं, या रंग बदल सकते हैं। इलस्ट्रेटर के शेप टूल्स और ब्लेंड फंक्शन का उपयोग करने से अन्य तत्वों को चित्रित करने में आपका काफी समय बचता है।