गेमिंग उद्योग कई बड़ी टेक कंपनियों के लिए एक कब्रगाह बन गया है, जो सफलता के बड़े सपनों के साथ इसमें प्रवेश करती हैं और केवल कट्टरपंथी विफलता के दुःस्वप्न को झेलती हैं।
नवीनतम शिकार Google है, जो अपनी स्टैडिया क्लाउड गेमिंग सेवा को बंद कर देगा और खिलाड़ियों को रिफंड देगा। उसकी वजह यहाँ है।
Google Stadia बंद हो रहा है
एक पोस्ट के मुताबिक कीवर्ड, Stadia 18 जनवरी, 2023 को हमेशा के लिए बंद हो जाएगा और सभी गेमर्स को रिफंड कर दिया जाएगा (रिफंड विवरण की घोषणा बाद में की जाएगी):
कुछ साल पहले, हमने एक उपभोक्ता गेमिंग सेवा, Stadia लॉन्च की थी। जबकि उपभोक्ताओं के लिए स्ट्रीमिंग गेम्स के लिए स्टैडिया का दृष्टिकोण एक मजबूत प्रौद्योगिकी नींव पर बनाया गया था, लेकिन इसमें कोई फायदा नहीं हुआ उपयोगकर्ताओं के साथ कर्षण जिसकी हमें उम्मीद थी इसलिए हमने अपनी स्टैडिया स्ट्रीमिंग को बंद करने का कठिन निर्णय लिया है सेवा।
Stadia प्लैटफ़ॉर्म और गेम सर्वर 18 जनवरी, 2023 तक ऑनलाइन रहेंगे:
खिलाड़ी 18 जनवरी, 2023 तक अपनी गेम लाइब्रेरी तक पहुंच बनाए रखेंगे और खेलेंगे ताकि वे अंतिम प्ले सत्र पूरा कर सकें। हम Google Store के माध्यम से की गई सभी Stadia हार्डवेयर ख़रीदों और Stadia स्टोर के माध्यम से की गई सभी गेम और ऐड-ऑन सामग्री ख़रीदों को वापस कर देंगे। हमें जनवरी, 2023 के मध्य तक ज़्यादातर रिफ़ंड पूरे होने की उम्मीद है।
इसके अलावा, Google ने सभी इन-गेम व्यावसायिक लेन-देन अक्षम कर दिए हैं। हालाँकि, अधिकांश खेल सामान्य रूप से चलते रहेंगे।
गेमर्स को रिफंड किया गया हार्डवेयर वापस नहीं करना होगा, इसलिए यह Google के लिए कुल नुकसान है। Stadia Pro सब्सक्रिप्शन रिफंड के लिए योग्य नहीं हैं, लेकिन गेमर्स को आगे कोई शुल्क नहीं देना होगा।
Google किलिंग स्टेडियम क्यों है?
हालांकि वहां ऐसा है क्लाउड गेमिंग को मुख्यधारा नहीं बनने के कई कारण हैं, स्टैडिया के विफल होने के विशिष्ट कारण हैं।
1. स्टैडिया का विनाशकारी लॉन्च
Google ने परिवार साझाकरण, फोन या पीसी पर वायरलेस नियंत्रक समर्थन, बडी पास और क्राउड प्ले जैसी प्रमुख विशेषताओं के बिना Stadia को लॉन्च और विपणन किया। दूसरे शब्दों में, स्टैडिया को परिवार और दोस्तों के खिलाफ खेलने या सहयोग करने की क्षमता के बिना लॉन्च किया गया।
पहली छाप सब कुछ है, खासकर गेमिंग समुदाय में। एक बार जब यह बात फैल गई कि स्टैडिया इन प्रमुख विशेषताओं के बिना लॉन्च हो रहा है, तो गेमर्स ने साइन अप नहीं किया।
2. इंटरनेट कमियां
Stadia के लिए आवश्यक है कि गेमर्स के पास 4K रिज़ॉल्यूशन और 60FPS, या 720p और 60FPS के लिए 10 Mbps प्राप्त करने के लिए न्यूनतम 35 Mbps का इंटरनेट कनेक्शन हो। हालांकि यह सच है कि इंटरनेट कनेक्शन का यह स्तर कई लोगों के लिए सुलभ है, कठोर वास्तविकता यह है कि कई गेमर्स वास्तव में पैसे के लिए नहीं तैर रहे हैं।
कई लोगों के लिए, इंटरनेट एक्सेस पर डेटा कैप असीमित स्ट्रीमिंग को प्रतिबंधित करता है (क्लाउड गेमिंग प्रति घंटे बहुत अधिक डेटा सोख लेता है)। बजट पर एक एंड्रॉइड गेमर के पास बहुत कुछ है Android गेम जिन्हें इंटरनेट की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं है, जिसके बारे में सोचने के लिए स्टैडिया क्रू को कुछ देना चाहिए था।
दूसरे, यदि आपका इंटरनेट कनेक्शन अविश्वसनीय है, तो आपका गेमिंग अनुभव अविश्वसनीय है। और अगर आपका डिवाइस 4K को सपोर्ट नहीं करता है, तो आपका गेम कितना अच्छा दिखता और महसूस होता है, यह उसी के अनुसार सीमित है।
कुल मिलाकर, इन कमियों ने स्टैडिया को कंसोल और उपकरणों के मुकाबले अप्रतिस्पर्धी बना दिया, जो उच्च रिज़ॉल्यूशन पर स्थानीय रूप से गेम होस्ट करते हैं, जिससे बड़े पैमाने पर गोद लेने को गंभीर रूप से सीमित कर दिया जाता है।
3. कमजोर खेल पुस्तकालय
Stadia बिना मज़बूत एक्सक्लूसिव टाइटल के लॉन्च किया गया। स्थिति तब और खराब हो गई जब Google ने Stadia के इन-हाउस फ़र्स्ट-पार्टी डेवलपमेंट स्टूडियो को बंद कर दिया और अपने शीर्ष गेम डेवलपमेंट अधिकारियों को खो दिया।
स्टैडिया ने थर्ड-पार्टी टाइटल के डेवलपर्स पर भरोसा करना बंद कर दिया, जिसकी किसी ने वास्तव में इतनी परवाह नहीं की, और इसके छोटे जीवनकाल में इसका कमजोर पुस्तकालय बना रहा। माइनक्राफ्ट और फ़ोर्टनाइट जैसे ब्लॉकबस्टर शीर्षक स्टैडिया में दिलचस्पी नहीं रखते थे क्योंकि वे पहले से ही कहीं और उपलब्ध थे। नतीजतन, कुछ गेमर्स स्टैडिया की ओर आकर्षित हुए।
4. लागत
स्टैडिया ने गेमर्स से $9.99/माह, या $99.99/वर्ष का सब्सक्रिप्शन शुल्क लिया, और उसके ऊपर गेमर्स को पूरी कीमत पर गेम खरीदना पड़ा। यह गेमर्स के लिए कोई मायने नहीं रखता था, जो अपने कंसोल या पीसी पर हमेशा के लिए एक गेम के लिए पूरी कीमत चुकाएंगे।
इसके अलावा, PlayStation Plus या Xbox Game Pass जैसी स्ट्रीमिंग सेवाएं अपने बेहतर विकसित पारिस्थितिकी तंत्र के अलावा, स्टैडिया की तुलना में पैसे के लिए बेहतर मूल्य प्रदान करती हैं।
के रूप में बीबीसी टिप्पणियाँ:
Xbox और PlayStation के लिए जो काम करता है उसे दोहराना मुश्किल होता है जब उनके ग्राहक पहले ही कंसोल पर खोल चुके होते हैं और सब्सक्रिप्शन - और उनके पीछे की फर्मों, माइक्रोसॉफ्ट और सोनी के पास दुनिया के सबसे बड़े खेलों के साथ आकर्षक सौदे हैं प्रकाशक।
स्टैडिया नेवर स्टुड ए चांस
के अनुसार व्यापार अंदरूनी सूत्र (पेवॉल के पीछे की सामग्री), Google Stadia के पास 2020 में केवल लगभग 750,000 मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता थे, कथित तौर पर Google के 1 मिलियन मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं के लक्ष्य से चूक गए। जब आप इसकी तुलना Xbox Live (स्टेटिस्टा) और प्लेस्टेशन नेटवर्क (स्टेटिस्टा), जिनके मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता उस समय तक 100 मिलियन अंक तक पहुँच चुके थे या उससे अधिक हो गए थे।
Google, जो असफल उत्पादों को बेरहमी से मारने के लिए जाना जाता है, ने जल्द ही किसी भी समय पकड़ने और प्लग खींचने पर छोड़ दिया होगा। स्टेडियम कभी मौका नहीं खड़ा हुआ।
Google की विफलता दूसरों को नहीं रोक पाएगी
Google की असफलता दूसरों को प्रयास करने से नहीं रोक पाएगी। गेमिंग से बनाने के लिए बहुत अधिक पैसा है।
नवीनतम बड़ी प्रौद्योगिकी कंपनी नेटफ्लिक्स है जिसने फ़िनलैंड में अपना स्वयं का गेमिंग स्टूडियो स्थापित किया है। क्या नेटफ्लिक्स गेमिंग कब्रिस्तान से बच जाएगा जिसने अपने कई बड़े तकनीकी समकक्षों का दावा किया है और स्थायी सफलता पाई है?
केवल समय बताएगा।