क्लाउड गेमिंग के लिए कई विकल्प उपलब्ध हैं, विभिन्न सब्सक्रिप्शन सेवाओं और समर्पित लॉजिटेक जी क्लाउड कंसोल के साथ। ऐसा लगता है कि क्लाउड गेमिंग या तो मुख्यधारा बन गया है या जल्दी से आ रहा है।

लेकिन इससे पहले कि आप बैंडबाजे पर कूदें, आप इस बात पर विचार करना चाह सकते हैं कि क्लाउड गेमिंग को मुख्यधारा क्यों नहीं बनना चाहिए और यह वास्तव में गेम उद्योग को कैसे नुकसान पहुंचा सकता है।

1. यह गेमप्ले के बीच स्किप न करने योग्य विज्ञापनों को जन्म दे सकता है

क्लाउड गेमिंग के साथ कंपनियों को आपको स्किप न करने योग्य विज्ञापन दिखाने का प्रोत्साहन मिलता है। चूंकि कंसोल स्ट्रीमिंग के इर्द-गिर्द बहुत अधिक आधारित है, इसलिए 'कम' कीमतों को सही ठहराने के लिए कंपनियों के लिए ऐसा करना एक स्वाभाविक उछाल जैसा प्रतीत होगा।

हालाँकि यह संभावना नहीं है कि विज्ञापनों को इस तरह वितरित किया जाएगा जो आपके गेमिंग अनुभव को नकारात्मक रूप से प्रभावित करता है, फिर भी यह कष्टप्रद होगा 5 मिनट का मल्टीप्लेयर मैच खेलें और फिर लॉबी में वापस आने और अपनी कक्षाओं को संपादित करने से पहले एक विज्ञापन देखने के लिए मजबूर हों या लोड-आउट।

क्या आप वास्तव में चाहते हैं कि यह सामान्य गेमिंग अनुभव का हिस्सा बने?

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2. कंपनियां अपनी मर्जी से लाइब्रेरी से गेम्स हटा सकती हैं

हालांकि यह समस्या पूरी तरह से क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म के लिए आरक्षित नहीं है, यह विचार करने योग्य है कि कंपनियां अपनी मर्जी से लाइब्रेरी से गेम हटा सकती हैं। आप केवल कुछ मुट्ठी भर खेलों के लिए सदस्यता शुल्क का भुगतान कर सकते हैं, और यह जानना कि आपके नियंत्रण के बिना उन्हें कभी भी हटाया जा सकता है, आपको अनिश्चित बनाता है।

के बहुत सारे हैं वीडियो गेम स्ट्रीम करने के लिए उत्कृष्ट क्लाउड गेमिंग सेवाएं जो पहले से ही विज्ञापनों को प्रदर्शित करता है, इसलिए निश्चित रूप से भविष्य में यह एक प्रवृत्ति बनने की संभावना है।

हालांकि यह अपने आप में एक बड़ी समस्या नहीं है, यह गेमिंग उद्योग के लिए विकल्पों को हटाने के बारे में एक व्यापक मुद्दे पर बात करता है उपभोक्ता और आगे गेमर्स को हाइपर-उपभोक्ता बनने के लिए मजबूर करना, जिनके पास कुछ भी नहीं है और उनके गेमिंग पर थोड़ी स्वायत्तता है आदतें।

3. यह फूले हुए गेम डिज़ाइन को प्रोत्साहित कर सकता है

क्लाउड गेमिंग स्ट्रीमिंग बंद कर देता है, और समग्र रूप से उद्योग एनालिटिक्स में उपयोग के लिए ट्रैकिंग प्लेटाइम पर अधिक केंद्रित हो गया है। खेलने का समय सबसे महत्वपूर्ण है, क्योंकि हम ध्यान पर आधारित अर्थव्यवस्था में रहते हैं।

यह उद्योग को गेम डेवलपर्स को खेलने के समय के आधार पर भुगतान करने के लिए प्रोत्साहित कर सकता है। इसके साथ समस्या यह है कि इसके बाद यह डेवलपर्स को फूले हुए, कम प्रयास वाले गेम बनाने के लिए उकसाता है जो आपको एक समृद्ध, अनूठा अनुभव दिए बिना विशुद्ध रूप से आपको खेलते रहने के लिए मौजूद हैं।

वहाँ पहले से ही बहुत सारे बीमार-डिज़ाइन किए गए गेम हैं और अधिक नहीं हैं। आपको यह विचार करना चाहिए कि क्या कोई गेम आपका ध्यान आकर्षित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था या अगली बार जब आप कोई शीर्षक खरीदते हैं तो आपको एक अच्छा अनुभव प्रदान करता है। आम तौर पर, आप फ्री-टू-प्ले गेम की उम्मीद कर सकते हैं जो फूला हुआ गेम डिज़ाइन घटना के लिए सबसे ज्यादा गलती है।

4. यह खेल उद्योग के और विखंडन का कारण बन सकता है

बहुत सारे गेम कंसोल हैं। इतने सारे शीर्षक। क्रॉसप्ले, दुर्भाग्य से, पिछड़ गया, जिसका अर्थ है कि विखंडन अभी भी खेल उद्योग का एक बड़ा हिस्सा है।

आप तर्क दे सकते हैं कि यह हमेशा से ऐसा ही रहा है, लेकिन यह जरूरी नहीं कि अच्छी बात हो। वीडियो गेम का पूरा बिंदु दूसरों के साथ जुड़ना और प्रतिस्पर्धा करना है, और मुख्यधारा में प्रवेश करने वाले क्लाउड गेमिंग वैश्विक खिलाड़ी आधार को और विखंडित करके रोक सकते हैं।

5. उपभोक्ताओं के लिए एक मासिक उप और कंसोल मूल्य टैग खराब है

लॉजिटेक जी क्लाउड और अन्य वैकल्पिक क्लाउड गेमिंग कंसोल के साथ, आपको गेम लाइब्रेरी की पेशकश को चलाने के लिए प्रारंभिक कंसोल मूल्य टैग के शीर्ष पर मासिक उप भुगतान करने की उम्मीद की जाएगी।

यह उपभोक्ताओं के लिए बुरा है और कुछ ऐसा है जिस पर आपको निश्चित रूप से विचार करना चाहिए, खासकर जब से $70 वीडियो गेम नए सामान्य हैं पहले से ही, 2000 के दशक के अंत तक एक खेल के लिए $ 40 की तुलना में।

यह मूल्य मॉडल संभवतः आपको आर्थिक रूप से और भी पीछे ले जाएगा जब गेमिंग के पहले के दिनों में इस तरह की कीमतों की कोई आवश्यकता नहीं होती। यह गेमिंग उद्योग में कम-सस्ती वास्तविकता की ओर एक व्यापक बदलाव का हिस्सा है, जो उपभोक्ताओं के वित्त पर और अतिक्रमण करता है।

6. क्लाउड गेमिंग उद्योग द्वारा डिजिटल-ओनली पुश में जोड़ता है

क्लाउड गेमिंग का मुख्यधारा बनना गेम उद्योग द्वारा व्यापक डिजिटल-ओनली पुश को जोड़ता है। जबकि डिजिटल विकल्प निश्चित रूप से अधिक सुविधाजनक हैं और वैश्विक समाज के रूप में एक स्वाभाविक कदम की तरह महसूस करते हैं इंटरनेट पर और अधिक उलझा हुआ है, आप अभी भी भौतिक स्वामित्व का विकल्प चाहते हैं मीडिया।

भौतिक मीडिया के बारे में कुछ ऐसा है जिसे डिजिटल रूप से खरीदते समय दोहराया नहीं जा सकता। उसमें जोड़ें कि जब आप डिजिटल रूप से कुछ खरीदते हैं, तो आप तकनीकी रूप से इसे केवल तब तक किराए पर लेते हैं जब तक कि इसे लाइब्रेरी से हटा नहीं दिया जाता है या प्लेटफॉर्म बंद नहीं हो जाता है।

क्लाउड गेमिंग गेमर्स को केवल-डिजिटल विकल्पों के लिए प्रोत्साहित करेगा, जो आपके और अन्य गेमर्स के लिए अच्छा नहीं है क्योंकि यह आपको वास्तव में कुछ भी करने से रोकता है। इसके अलावा, यह बाधा उत्पन्न करेगा गेमिंग टाइटल का संरक्षण जो हमारे समाज पर महत्वपूर्ण प्रभाव डालता है।

7. खराब इंटरनेट वाले लोगों के लिए पहुंच की कमी

क्लाउड गेमिंग स्ट्रीमिंग पर चलती है, जिसके लिए लंबे समय तक खेलते समय कनेक्शन बनाए रखने के लिए कम से कम मध्यम-सभ्य इंटरनेट की आवश्यकता होती है।

यदि क्लाउड गेमिंग मुख्यधारा बन जाती है, तो खराब इंटरनेट होने पर आप बाहर रह जाएंगे, जो बहुत निराशाजनक है, खासकर यदि आप अपनी इंटरनेट गुणवत्ता के बारे में कुछ नहीं कर सकते हैं। यदि आप अपनी इंटरनेट गुणवत्ता के बारे में बहुत कुछ नहीं कर सकते हैं; आपका अंतिम उपाय कोशिश करना है विलंबता कम करने और अपने क्लाउड गेमिंग अनुभव को गति देने के लिए युक्तियाँ.

क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म जितना संभव हो उतना सुलभ होने का हर संभव प्रयास करेंगे क्योंकि यह उच्च लाभ में परिवर्तित होता है, लेकिन ये कंपनियां केवल इतना ही कर सकती हैं। क्लाउड गेमिंग उद्योग को घटिया इंटरनेट के साथ रहने वालों के लिए कम सुलभ बना सकता है।

8. आप कभी भी क्लाउड-आधारित एक्सक्लूसिव्स के पूर्ण स्वामी नहीं हो सकते

आप केवल क्लाउड-आधारित गेमिंग के लिए लॉन्च किए गए किसी भी गेम को कभी भी पूरी तरह से अपना नहीं सकते- लेकिन रिलीज़ होने पर यह आपके वॉलेट से एक महत्वपूर्ण राशि ले लेगा। सामान्य तौर पर, डिजिटल गेम लाइब्रेरी के साथ समस्या यह है कि आपके पास वास्तव में उन पर स्वामित्व नहीं है, लेकिन यह क्लाउड-आधारित समाधानों तक फैली हुई है।

यह कोई समस्या नहीं है यदि आप ऐसे व्यक्ति नहीं हैं जो आपके गेम के स्वामित्व के बारे में चिंतित हैं, लेकिन यह अभी भी एक महत्वपूर्ण बिंदु है। क्या आप वास्तव में अपनी मेहनत की कमाई का बहुत सारा पैसा एक ऐसे प्लेटफॉर्म पर खर्च करना चाहते हैं जो आपको बदले में बहुत कम देता है?

क्लाउड गेमिंग मेनस्ट्रीम नहीं बनना चाहिए

आपकी उम्र के आधार पर, आप उस समय को याद कर सकते हैं जब गेमिंग एक उद्योग के रूप में पैसा-भूखा नहीं था जैसा कि अब है। दुर्भाग्य से, उस प्रवृत्ति के धीमा होने के कोई संकेत नहीं हैं, इसलिए आपको अपनी गेमिंग आदत से पैसे बचाने के बारे में चतुर होना होगा।

अच्छी संख्या में गेम खेलते हुए भी पैसे बचाने के कई तरीके हैं। क्लाउड गेमिंग पर आपके विचारों के बावजूद, ऐसा नहीं लगता कि यह जल्द ही जा रहा है।