द्वारा शर्लिन खान

इन आसान कार्यों के साथ मूल छवि एनोटेशन करना सीखें।

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जेईएस एक प्रोग्रामिंग वातावरण है जो आपको फोटो, वीडियो और ध्वनि संपादित करने देता है। जेईएस आपको एक छवि का चयन करने और प्रत्येक पिक्सेल का रंग बदलने की अनुमति देता है। यह प्रोग्रामेटिक दृष्टिकोण आपको दिलचस्प तरीकों से छवियों को संपादित करने में सक्षम बनाता है।

जेईएस में छवियों पर अपने ग्राफिक्स जोड़ने के लिए अंतर्निहित कार्यक्षमता भी शामिल है। इसमें रेखाएँ या आकार जैसे आयत, अंडाकार और वृत्त शामिल हैं।

जेईएस में खाली कैनवस कैसे बनाएं

तुम कर सकते हो जेईएस का उपयोग कर मौजूदा छवियों को प्रस्तुत करें, जिसमें वे शामिल हैं जिन्हें उपयोगकर्ता ने अपने कंप्यूटर पर संग्रहीत किया है, जिसे वे अपलोड करने के लिए चुनते हैं। यदि आप अपनी आकृतियों को एक खाली छवि पर बनाना चाहते हैं, तो आप इसके बजाय एक नया खाली कैनवास बनाने के लिए अंतर्निहित MakeEmptyPicture() फ़ंक्शन का उपयोग कर सकते हैं।

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  1. एक नए JES एप्लिकेशन में, createEmptyPicture() नामक एक नया फ़ंक्शन बनाएँ:
    डीईएफ़createEmptyPicture():
  2. इसके अंदर, बिल्ट-इन MakeEmptyPicture() फ़ंक्शन का उपयोग करें। नई तस्वीर की चौड़ाई और ऊंचाई, पिक्सेल में, फ़ंक्शन को पास करें। चूंकि जेईएस ज्योथन का उपयोग करता है, इसलिए सुनिश्चित करें कि आपने अपना कोड इंडेंट किया है, जैसा कि आप पायथन में करेंगे। आप कुछ देख सकते हैं शुरुआती लोगों के लिए महत्वपूर्ण पायथन कमांड यदि आपको अपने पायथन कौशल को संशोधित करने की आवश्यकता है।
    emptyPicture = MakeEmptyPicture (600, 300)
  3. चित्र प्रदर्शित करने के लिए शो () फ़ंक्शन का उपयोग करें:
    दिखाना(खाली चित्र)
  4. पर क्लिक करें लोड कार्यक्रम बटन, प्रोग्रामिंग क्षेत्र और कमांड लाइन के बीच स्थित है। पर क्लिक करें हाँ, और अपने मौजूदा कोड को एक नई फ़ाइल में सहेजें।
  5. कमांड लाइन पर निम्न कोड दर्ज करें:
    createEmptyPicture ()
    एंटर दबाए जाने के बाद, यह createEmptyPicture फ़ंक्शन को कॉल करेगा:
  6. फ़ंक्शन तब चलेगा, आपको नया खाली कैनवास दिखाएगा।

आयत कैसे बनाएं और जोड़ें

आप आयत जैसे आकार बनाने के लिए JES का उपयोग कर सकते हैं। जेईएस में, एक्स और वाई निर्देशांक छवि के ऊपरी-बाएं कोने से शुरू होते हैं, नीचे-बाएं कोने के बजाय।

एक खाली तस्वीर पर आयत बनाने के लिए बिल्ट-इन ऐडरेक्ट () फ़ंक्शन का उपयोग करें।

  1. DrawRectangle() नामक एक नया फ़ंक्शन बनाएँ:
    डीईएफ़drawRectangle():
  2. फ़ंक्शन के अंदर, एक नया खाली चित्र बनाएँ:
    तस्वीर = खाली चित्र बनाएं (600, 300)
  3. आयत बनाने के लिए AddRect () फ़ंक्शन का उपयोग करें। AddRect() फ़ंक्शन छह पैरामीटर लेता है। पहला पैरामीटर वह चर है जो उस चित्र को संग्रहीत करता है जिस पर आप चित्र बनाना चाहते हैं। इसके बाद आयत के ऊपरी-बाएँ कोने के x और y निर्देशांक हैं। अंत में, नीचे-दाएं कोने के x और y निर्देशांक और बॉर्डर का रंग पास करें।
    AddRect (तस्वीर, 50, 100, 200, 50, लाल)
  4. आप AddRect() के बजाय addRectFilled() फ़ंक्शन का उपयोग करके भरे हुए आयत भी जोड़ सकते हैं:
    AddRectFilled (तस्वीर, 100, 200, 200, 50, लाल)
  5. छवि प्रदर्शित करने के लिए शो () फ़ंक्शन का उपयोग करें:
    दिखाना(चित्र)
  6. पर क्लिक करें लोड कार्यक्रम बटन, प्रोग्रामिंग क्षेत्र और कमांड लाइन के बीच स्थित है।
  7. कमांड लाइन के माध्यम से drawRectangle () फ़ंक्शन चलाएँ:
  8. आपके द्वारा बनाए गए आयतों को दिखाते हुए छवि के खुलने की प्रतीक्षा करें।

सर्किल और ओवल कैसे बनाएं और जोड़ें

आप ओवल और सर्कल दोनों बनाने के लिए बिल्ट-इन ऐडओवल () फ़ंक्शन का उपयोग कर सकते हैं। यदि आप एक वृत्त बना रहे हैं, तो सुनिश्चित करें कि अंडाकार की चौड़ाई और ऊंचाई बराबर हो।

  1. DrawCircle() नामक एक नया फ़ंक्शन बनाएँ:
    डीईएफ़drawCircle():
  2. फ़ंक्शन के अंदर, एक नया खाली चित्र बनाएँ:
    तस्वीर = खाली चित्र बनाएं (600, 300)
  3. AddOval() फ़ंक्शन का उपयोग करके अंडाकार बनाएं। उस तस्वीर को जोड़ें जिस पर आप अंडाकार को फ़ंक्शन के पहले तर्क के रूप में बनाना चाहते हैं। अंडाकार के ऊपरी-बाएँ बिंदु के x और y निर्देशांक इनपुट करें। एक चौड़ाई और ऊंचाई जोड़ें, जो कि यदि आप अंडाकार बना रहे हैं तो बराबर नहीं होना चाहिए। अंतिम तर्क अंडाकार की रूपरेखा के रंग में होता है:
    ऐड ओवल (तस्वीर, 100, 100, 50, 100, लाल)
  4. भरे हुए अंडाकार जोड़ने के लिए, AddOvalFilled() फ़ंक्शन का उपयोग करें, बजाय addOval() फ़ंक्शन के:
    AddOvalFilled (तस्वीर, 200, 100, 50, 100, लाल) 
  5. मंडलियां बनाने के लिए आप उसी ऐडऑवल () फ़ंक्शन का उपयोग कर सकते हैं। सुनिश्चित करें कि तीसरे और चौथे तर्क के रूप में डाले गए चौड़ाई और ऊंचाई मान समान हैं:
    ऐड ओवल (तस्वीर, 350, 100, 50, 50, लाल)
  6. भरे हुए सर्कल को बनाने के लिए addOvalFilled() फ़ंक्शन का उपयोग करें:
    AddOvalFilled (तस्वीर, 450, 100, 50, 50, लाल)
  7. छवि प्रदर्शित करने के लिए शो () फ़ंक्शन का उपयोग करें:
    दिखाना(चित्र)
  8. पर क्लिक करें लोड कार्यक्रम बटन, प्रोग्रामिंग क्षेत्र और कमांड लाइन के बीच स्थित है।
  9. कमांड लाइन पर drawCircle () फ़ंक्शन चलाएँ:
  10. खींचे गए अंडाकार और मंडलियों को देखने के लिए छवि के खुलने की प्रतीक्षा करें।

लाइन्स कैसे बनाएं और जोड़ें

जेईएस में अपनी खाली छवि पर रेखाएं खींचने के लिए ऐडलाइन () फ़ंक्शन का उपयोग करें।

  1. ड्रॉलाइन () नामक एक नया फ़ंक्शन बनाएँ:
    डीईएफ़रेखा खींचें():
  2. फ़ंक्शन के अंदर, एक नया खाली चित्र बनाएँ:
    तस्वीर = खाली चित्र बनाएं (600, 300)
  3. रेखा खींचने के लिए ऐडलाइन () फ़ंक्शन का उपयोग करें। उस चित्र को इनपुट करें जिस पर आप रेखा खींचेंगे। दूसरे और तीसरे तर्कों में, प्रारंभिक बिंदु के x और y निर्देशांक इनपुट करें। चौथे और पांचवें तर्कों में, अंतिम बिंदु के x और y निर्देशांक दर्ज करें। अंत में, रेखा का रंग दर्ज करें। यह (50, 200) से (250, 200) तक एक रेखा खींचता है:
    ऐडलाइन (तस्वीर, 50, 200, 250, 200, लाल)
  4. छवि प्रदर्शित करने के लिए शो () फ़ंक्शन का उपयोग करें:
    दिखाना(चित्र)
  5. पर क्लिक करें लोड कार्यक्रम बटन, प्रोग्रामिंग क्षेत्र और कमांड लाइन के बीच स्थित है।
  6. कमांड लाइन पर ड्रॉलाइन () फ़ंक्शन चलाएँ:
  7. नई लाइन दिखाते हुए छवि के खुलने की प्रतीक्षा करें।

JES में अपनी खुद की आकृतियाँ बनाना

अब आप JES में अपनी स्वयं की आकृतियाँ बनाने में समर्थ होंगे। आप प्रस्ताव पर कुछ अन्य रोचक छवि-प्रसंस्करण तकनीकों के साथ और अधिक रचनात्मक होना शुरू कर सकते हैं।

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लेखक के बारे में

शर्लिन खान (74 लेख प्रकाशित)

शे एक सॉफ्टवेयर डेवलपर के रूप में पूर्णकालिक काम करता है और दूसरों की मदद करने के लिए गाइड लिखने का आनंद लेता है। उसके पास आईटी स्नातक है और गुणवत्ता आश्वासन और शिक्षण में पिछला अनुभव है। शे को गेमिंग और पियानो बजाना बहुत पसंद है।