यह कोई रहस्य नहीं है कि वीडियो गेम बनाना अधिक से अधिक महंगा होता जा रहा है। लेकिन वास्तव में ये लागतें खेल उद्योग को कैसे प्रभावित करती हैं?

खुदरा क्षेत्र में एएए खेलों के लिए कीमतों में वृद्धि के साथ-साथ आपने ध्यान दिया होगा, खेलों के उत्पादन की लागत में भी भारी वृद्धि हुई है। दुर्भाग्य से, ये लागत वृद्धि गेमिंग उद्योग के लिए विशिष्ट परिणाम पैदा कर सकती है, और हो सकता है कि आप पहले से ही कुछ अनुभव कर चुके हों।

इसलिए यदि आप सोच रहे हैं कि खेल उत्पादन की बढ़ती लागत के क्या परिणाम हो सकते हैं, और यह खेलों को कैसे प्रभावित कर सकता है, भले ही उनकी कीमत $69.99 हो, हम मदद कर सकते हैं।

1. अधिक कंपनियों को आक्रामक रूप से खेलों का मुद्रीकरण करना होगा

दुर्भाग्य से, गेमिंग उद्योग के लिए विकास लागत में वृद्धि के सबसे आम प्रभावों में से एक विमुद्रीकरण में वृद्धि है, और आप पहले से ही इसका अनुभव कर चुके हैं। सूक्ष्म लेनदेन के कारण होने वाली समस्याएं.

लेकिन एएए गेम्स जैसे हेलो इनफिनिटी के अनुसार विकसित करने के लिए कथित तौर पर $ 500 मिलियन से अधिक की लागत आई है खेल शेख़ी, यह कोई आश्चर्य नहीं है कि उत्पादन कंपनियां भौतिक बिक्री के अलावा अन्य माध्यमों से पैसा कमाना चाहती हैं।

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यदि आप इन उत्पादन लागतों को शाब्दिक रूप से लेते हैं, तो 343 उद्योगों के पास हेलो इनफिनिटी के साथ बहुत कुछ साबित करना था। अप्रत्याशित रूप से, खेल को कवच, रंग शेड्स, इन-गेम मुद्रा और एक युद्ध पास के गहन मुद्रीकरण के साथ लॉन्च किया गया।

आखिरकार, ये संभावित कमाई के रास्ते हेलो इनफिनिटी की लाभप्रदता को अधिक संभावना बनाते हैं Microsoft और 343 उद्योग, लेकिन हेलो अनुभव की कीमत पर आपको पता चल गया होगा और आनंद लेना।

हालाँकि, Microsoft में छंटनी से 343 उद्योग बुरी तरह प्रभावित हुए, इसलिए Microsoft इसके विमुद्रीकरण के बावजूद हेलो इनफिनिट से नाखुश हो सकता है। लेकिन यह बढ़ती लागत को उद्योग पर एक जिज्ञासु प्रभाव के रूप में उजागर करता है: डेवलपर्स को खेल के संभावित नुकसान की परवाह किए बिना लाभदायक मुद्रीकरण को शामिल करने के लिए प्रेरित करना।

2. व्यापक दर्शकों को आकर्षित करने के लिए खेल मौलिक रूप से बदल सकते हैं

जिस तरह बढ़ती लागत और लाभप्रदता की अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए मुद्रीकरण की आवश्यकता होती है, उसी तरह व्यापक दर्शकों तक पहुंचने के लिए खेल के मूल सिद्धांतों को बदलना भी आवश्यक हो सकता है।

के साथ एक साक्षात्कार में अंतिम काल्पनिक XVI डेवलपर नाओकी योशिदा के अनुसार खेल मुखबिर, खेल विकास एक ऐसा 'प्रयास' बन गया है कि अंतिम काल्पनिक खेल के उत्पादन की लागत हो सकती है '$ 100 मिलियन से ऊपर', और यह कि 'विकास लागतों की भरपाई करने के लिए, आपको अपने गेम को खेलने वाले जितने लोगों की आवश्यकता है संभव।'

छवि क्रेडिट: स्क्वायर एनिक्स /अंतिम काल्पनिक XVI

जबकि आपने अंतिम काल्पनिक की कई किस्तों में से एक का अनुभव किया होगा, अंतिम काल्पनिक XVI बड़े पैमाने पर प्रतिनिधित्व करता है एक्शन-आधारित गेमप्ले जैसे क्लासिक टर्न-बेस्ड कॉम्बैट को हटाने के साथ फ्रैंचाइज़ी के लिए बदलाव संगीन।

तर्क यह है कि एक्शन-आधारित गेमप्ले टर्न-आधारित की तुलना में अधिक सुलभ और व्यापक रूप से खेला जाता है, जिससे खिलाड़ियों के बड़े दर्शकों को अनुमति मिलती है। यह, बदले में, खेल की लाभप्रदता में वृद्धि करेगा: अधिक संभावित खिलाड़ियों के साथ अधिक संभावित बिक्री आती है।

बढ़ती उत्पादन लागत के परिणामस्वरूप, प्रशंसकों से लंबे समय से चली आ रही अपेक्षाओं के साथ फ़ाइनल फ़ैंटेसी जैसी फ़्रैंचाइजी, अधिक पारंपरिक यांत्रिकी को समायोजित करने के लिए मजबूर हो सकती हैं। जैसे-जैसे विकास लागत बढ़ती है, व्यापक रूप से सुलभ सुविधाओं की आवश्यकता लगभग आवश्यक हो जाती है ताकि खेल को आर्थिक रूप से व्यवहार्य बनाया जा सके।

3. लागत एक खेल को लाइव सेवा बनने की ओर धकेल सकती है

वीडियो गेम के उत्पादन की बढ़ती लागत का एक और तरीका गेमिंग उद्योग को प्रभावित कर सकता है, वह लाइव सर्विस मॉडल लेने के लिए अधिक गेम को प्रोत्साहित करना है जो दीर्घकालिक लाभप्रदता की अनुमति देता है।

और जब तक कोई गेम लोकप्रिय है, तब तक मुद्रीकरण लाभ उत्पन्न कर सकता है, एक लाइव सेवा-डिज़ाइन गेम तब तक लाभ की गारंटी देता है जब तक सेवा जारी रहती है।

छवि क्रेडिट: हेलो वेपॉइंट

सामान्य रूप में, जिस तरह से लाइव सर्विस गेम्स काम करते हैं यह सुनिश्चित करता है कि गेम के लिए सामान्य से अधिक लंबी अवधि में नई सामग्री जारी की जाए। हो सकता है कि आप स्वयं को कई वर्षों तक एक लाइव सर्विस गेम खेलते हुए पाएं क्योंकि नई सामग्री गेम की लोकप्रियता को बनाए रखती है।

लाभप्रदता के लिए, यह सुनिश्चित करता है कि खेल के सभी बिक्री योग्य हिस्से, मुद्रीकरण, युद्ध पास, विस्तार और डीएलसी वर्षों तक जारी रह सकते हैं और विकास लागतों को पूरा कर सकते हैं।

ज्योफ केघली के अनुसार ट्विटर, ईए के सीईओ ने कहा कि ईए के लिए राजस्व का 71% लाइव सर्विस गेम से आता है, यह दर्शाता है कि यह खेलों की बढ़ती लागत का मुकाबला करने का एक सफल तरीका है।

उद्योग के संदर्भ में, बढ़ती लागत लाभदायक यांत्रिकी, सुविधाओं और सेवाओं को शामिल करने के लिए और अधिक खेलों को आगे बढ़ाएगी। और लाइव सर्विस टाइटल के साथ, सिद्धांत रूप में, कई वर्षों से लाभप्रदता की अनुमति देने में कोई आश्चर्य नहीं है कि उद्योग लाइव सर्विस गेम को फीचर और प्राथमिकता देने के लिए बदल रहा है।

4. लोकप्रिय गेमिंग रुझान तेजी से सामान्य होते जा रहे हैं

व्यापक दर्शकों के लिए अपील करने के समान ही, बढ़ती लागत का दबाव उद्योग को रिलीज के समय उपलब्ध सबसे लोकप्रिय गेमिंग प्रवृत्तियों को शामिल करने के लिए प्रेरित कर सकता है।

भले ही आप किसी भी मंच पर खेलने के लिए चुनते हैं, आपने सामान्य सुविधाओं और सेवाओं के साथ, शैली की परवाह किए बिना कई खेलों का अनुभव किया होगा। चाहे आप देखें युद्ध पास सेवाएं, बैटल रॉयल गेम मोड, या यहां तक ​​​​कि मुद्रा यांत्रिकी, वे खेलों में लगभग सार्वभौमिक रूप से चित्रित किए जाते हैं।

लेकिन अगर आप उच्च विकास लागत वाले खेलों को देखते हैं, तो वे लगभग हमेशा लोकप्रिय गेमिंग यांत्रिकी के तत्वों को शामिल करते हैं और उद्योग में आजमाए और सिद्ध होते हैं। कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 4 ने ब्लैकआउट के साथ एक बैटल रॉयल गेम मोड जोड़ा, और हेलो इनफिनिटी एक लाइव सेवा बन गई और मुद्रीकरण योग्य युद्ध पास शामिल किए गए।

दुर्भाग्य से, जबकि इसका मतलब यह हो सकता है कि उत्पादन कंपनियां उन सुविधाओं और सेवाओं की गारंटी दे सकती हैं जिनमें वे जोड़ते हैं महंगे खेल लोकप्रिय हैं, आपके लिए एक उपभोक्ता के रूप में इसका मतलब है कि सामान्य विशेषताएं आपके भीतर अति-संतृप्त हो जाती हैं उद्योग।

कोशिश की गई और सिद्ध गेमिंग प्रथाओं की एक अति-संतृप्ति दर्शकों और लाभप्रदता की गारंटी दे सकती है, और मदद कर सकती है महंगे विकास के वित्तीय बोझ को कम करता है, लेकिन यह गेमिंग प्रथाओं को बासी बनाने का जोखिम उठाता है अधिक इस्तेमाल किया। तो आप देख सकते हैं कि बढ़ती लागत उद्योग के भीतर नकल की मानसिकता पैदा कर रही है जो लोकप्रिय सुविधाओं को बासी करती है।

5. उच्च लागत वाले खेलों में प्रतिबंधात्मक विकास समय हो सकता है

गेमिंग लागत में वृद्धि का एक अन्य तरीका प्रतिबंधात्मक विकास प्रथाओं के माध्यम से उद्योग को प्रभावित कर सकता है जो महंगे खेलों को विकास से बाहर कर सकता है, जिससे कई मुद्दे पैदा हो सकते हैं।

यदि आप साइबरपंक 2077 जैसे बड़े गेम रिलीज और फाइनल फैंटेसी जैसी प्रसिद्ध फ्रेंचाइजी का पालन करते हैं, तो आप देरी के आदी होंगे। साइबरपंक 2077 को रिलीज़ होने से पहले तीन बार विलंबित किया गया था और ऐसा एक अधूरे और छोटी अवस्था में किया गया था।

छवि क्रेडिट: सीडी प्रॉजेक्ट रेड

हालाँकि, साइबरपंक 2077 जैसे खेलों को निश्चित रूप से अतिरिक्त विकास समय की आवश्यकता थी, अधिक समय विकसित करने का मतलब उद्योग के लिए अधिक बढ़ती लागत है। इन लगातार बढ़ती लागतों के कारण, एक गेम को समझदार समय में रिलीज़ करना पड़ता है, या संभवत: साइबरपंक 2077 की तरह चकाचौंध वाले मुद्दों के बावजूद रिलीज़ किया जाना चाहिए।

साइबरपंक 2077 के अलावा, यदि आपने फाइनल फैंटेसी XV खेला है, तो आपने इस घटना का एक आदर्श उदाहरण अनुभव किया है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV कई पुनरावृत्तियों के साथ 10 वर्षों के लिए विकास में था, लेकिन अंततः इसकी कहानी में कई अंतरालों के साथ अधूरा जारी किया गया।

विडंबना यह है कि फाइनल फैंटेसी XV ने अपनी लापता सामग्री को उद्योग प्रथाओं और बढ़ते हुए तरीके से निपटाया लागत: एक मुद्रीकरण योग्य लाइव सेवा जोड़ना जहां सामग्री को समय के साथ खेल में वापस जोड़ा जा सकता है यदि आप इच्छुक हैं भुगतान करने के लिए।

उद्योग के लिए, यह एक मिसाल कायम करता है जहां खेल विकास बढ़ती लागत के साथ निरंतर दौड़ में है। और यदि खेल विकास की लागत समाप्त हो जाती है, तो विमुद्रीकरण के माध्यम से लापता सामग्री के लिए भुगतान करने के लिए मजबूर होने पर आप अपने अनुभव को बग से खराब कर सकते हैं।

गेमिंग की बढ़ती लागत मौलिक रूप से गेमिंग को बदल रही है

अब आप जानते हैं कि गेमिंग की बढ़ती लागत के कुछ सबसे सामान्य तरीके गेमिंग उद्योग को प्रभावित करते हैं, उम्मीद है कि आपके पास अधिक जानकारी होगी कुछ गेमिंग प्रथाओं, जैसे कि माइक्रोट्रांसपोर्ट्स या विकास में देरी, को आंतरिक रूप से घातीय से जोड़ा जा सकता है लागत।

दुर्भाग्य से, जबकि सूक्ष्म लेनदेन उद्योग को नकारात्मक रूप से प्रभावित करने के लिए जाने जाते हैं, बढ़ती लागत मदद कर सकती है ब्लॉकबस्टर AAA टाइटल का निर्माण करते हैं, लेकिन वे गेमिंग के विभिन्न पहलुओं को भी प्रतिबंधित करते हैं, और अंततः उद्योग को नुकसान पहुंचा सकते हैं आगे।