इसमें कोई संदेह नहीं है कि माइक्रोट्रांसपोर्ट्स गेमिंग का भविष्य हैं। सूक्ष्म लेन-देन के साथ, गेमिंग कंपनियां लगातार एक फ्रैंचाइज़ी विकसित कर सकती हैं और इसके प्रारंभिक रिलीज़ के बाद के वर्षों में खेल को विकसित करने के लिए आवश्यक धन है।

जब सही ढंग से किया जाता है, तो गेमिंग कंपनियों के लिए नई सुविधाओं को पेश करने और उनके द्वारा स्थापित दुनिया का विस्तार करने के लिए माइक्रोट्रांसपोर्ट अंतहीन दरवाजे खोल सकते हैं। हालांकि, सूक्ष्म लेन-देन भी शिकारी के रूप में प्रकट हो सकते हैं, खासकर यदि वे इस तरह से एकीकृत होते हैं जो गेमर के अनुभव को बढ़ाने के बजाय उसे रोकता है।

गेमिंग उद्योग में सूक्ष्म लेन-देन

यद्यपि सूक्ष्म लेन-देन गेमिंग के लिए अद्वितीय नहीं हैं, वे ऑनलाइन गेम में पाई जाने वाली आभासी अर्थव्यवस्थाओं के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। कई मायनों में, सूक्ष्म लेन-देन एक डिजिटल अर्थव्यवस्था को इस तरह से स्थापित करने में मदद करते हैं कि इसका इन-गेम मूल्य भौतिक दुनिया के भीतर मुद्राओं के साथ प्रतिच्छेद करता है।

उदाहरण के लिए, किसी गेम के अंदर एक दुर्लभ वस्तु या त्वचा को न केवल उस गेम की आभासी अर्थव्यवस्था के भीतर एक मान दिया जाएगा, बल्कि डॉलर, यूरो आदि में भी एक मान दिया जाएगा। जबकि गेमिंग के लिए अनौपचारिक ब्लैक मार्केट में पहले से ही माइक्रोट्रांसपोर्ट्स मौजूद हैं, इसे धीरे-धीरे डेवलपर्स द्वारा वर्षों से वैध कर दिया गया है।

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इन दिनों, सूक्ष्म लेन-देन आमतौर पर खेलों के भीतर इन-ऐप खरीदारी के रूप में आते हैं। इन - ऐप खरीदारी कॉस्मेटिक विवरण से लेकर छोटी, आवर्ती खरीदारी तक हो सकती है जो गेमर्स को उनके बिना तेजी से प्रगति करने में मदद कर सकती है।

माइक्रोट्रांस के साथ, डेवलपर्स गेम के बीच रिलीज के लिए समय सीमा को कम कर सकते हैं और अपने उपयोगकर्ता आधार के साथ उच्च जुड़ाव उत्पन्न कर सकते हैं। हालाँकि, ये खेलों के साथ-साथ अतिरिक्त मुद्दों को भी पेश कर सकते हैं।

गेमिंग उद्योग को कैसे बर्बाद कर रहे हैं माइक्रोट्रांसपोर्ट्स?

हालांकि किसी गेम में सूक्ष्म लेन-देन को सकारात्मक रूप से पेश करना संभव है, यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं कि कैसे सूक्ष्म लेन-देन, गेमिंग उद्योग को बर्बाद कर रहे हैं।

Microtransactions गेमप्ले लोड असंतुलन का कारण बन सकता है

कुछ हद तक, सूक्ष्म लेन-देन उन चीजों पर लागू किया जा सकता है जो जरूरी नहीं कि गेमप्ले को प्रभावित करें। जिस तरह वास्तविक जीवन में एक अमीर व्यक्ति एक लक्जरी बैग खरीद सकता है, उसी तरह बैग की उपयोगिता उसकी कीमत के एक चौथाई के बराबर होती है। हालांकि, कुछ मामलों में, सूक्ष्म लेन-देन एक गेमर के समग्र अनुभवों को गंभीरता से प्रभावित कर सकते हैं।

दुर्भाग्य से, कई गेम सिस्टम लागू कर रहे हैं जिसमें वे अधिक भुगतान करने वाले लोगों को बढ़त देते हैं। अक्सर के रूप में जाना जाता है जीतने के लिए खेलो, कई मोबाइल गेम अक्सर इस श्रेणी के अंतर्गत आते हैं, जहां खिलाड़ी जो पैसे खर्च करने के इच्छुक हैं, कोर प्रदर्शन के मामले में एक महत्वपूर्ण बढ़त प्राप्त कर सकते हैं।

फायदे के कुछ उदाहरण शॉर्टकट, अद्वितीय कौशल वाले विशेष वर्ण, या यहां तक ​​कि विशेष आइटम तक पहुंच हो सकते हैं। जबकि प्ले-टू-विन मॉडल का मतलब यह नहीं है कि भुगतान न करने वाले खिलाड़ी अपना खुद का नहीं रख सकते हैं, ऐसे गेम जो अपनी लाभप्रदता के लिए इस पर भरोसा करते हैं, उनके खेल यांत्रिकी को भुगतान करने वाले खिलाड़ियों की ओर झुकाते हैं।

भुगतान करने वाले खिलाड़ियों के साथ मिलान करने में सक्षम होने के लिए, भुगतान न करने वाले खिलाड़ियों को या तो अत्यधिक होना चाहिए कुशल, भाग्यशाली, या पात्रों तक समान पहुंच के लिए पीसने के लिए एक बेतुका समय समर्पित कर सकते हैं या कौशल।

उदाहरण के लिए, भुगतान करने वाले खिलाड़ियों के पास PvP फाइट्स के लिए कुछ क्षमताओं तक पहुंच भी हो सकती है, जिससे उन्हें एक साधारण, भुगतान न करने वाले खिलाड़ी द्वारा हराना असंभव हो जाता है। इसके साथ, खेलों में असंतुलन हो सकता है जो भुगतान न करने वाले खिलाड़ियों को आगे बढ़ने या प्रतिस्पर्धी बने रहने से रोकता है।

सूक्ष्म लेन-देन मेरिटोक्रेसी को हतोत्साहित करते हैं

अनजाने में, सूक्ष्म लेन-देन भी अनजाने में एक गेम की आभासी अर्थव्यवस्था वैक्यूम के लाभों को हटा सकते हैं। एक खेल की मुद्रा के बराबर एक फिएट को असाइन करके, यह अनिवार्य रूप से एक गेम के वर्चुअल. को आपस में जोड़ता है वास्तविक दुनिया की अर्थव्यवस्था के साथ अर्थव्यवस्था, जो हतोत्साहित करने जैसी समस्याओं की एक पूरी श्रृंखला का कारण बन सकती है योग्यता।

आदर्श रूप से, एक गेम की आभासी अर्थव्यवस्था एक ऐसे स्थान पर मौजूद होती है, जहां इसका मूल्य जीवनचक्र वाले उत्पादों या सेवाओं से उत्पन्न होता है एक खेल के भीतर, जैसे कि खोज पर जाना, एनपीसी को लूट बेचना, अन्य खिलाड़ियों को खरीदने के लिए हथियार बनाना, मैच जीतना, और इसी तरह पर।

सूक्ष्म लेन-देन के साथ, दांव तब बदल जाते हैं जब आप खेल में मुद्रा खरीदने के लिए कदम छोड़ सकते हैं और फिएट मनी का उपयोग कर सकते हैं। अधिक संपन्न देशों से आने वाले खिलाड़ियों के पास भुगतान क्षमता के मामले में अधिक शक्ति होने के अलावा, यह खेल के बाहर से सामाजिक स्थिति को भी अंदर से अनुवादित करता है।

जब इस तरह से किया जाता है, तो सूक्ष्म लेन-देन गेमिंग की पलायनवादी गुणवत्ता को कम कर सकते हैं और गेमर्स को याद दिला सकते हैं कि असमानता खेल में भी मौजूद है। इसके साथ, बहुत से डिस्पोजेबल आय वाले खिलाड़ी अपने विशेषाधिकार का उपयोग खेल की योग्यता को पूरी तरह से बायपास करने के लिए कर सकते हैं।

उदाहरण के लिए, अमीर खिलाड़ियों को तरजीह दी जाती है क्योंकि वे अधिक महंगी औषधि खरीद सकते हैं जो उन्हें ठीक करती हैं तेजी से, अधिक टिकाऊ हथियार खरीद सकते हैं, व्यापार के लिए दुर्लभ वाइल्ड कार्ड प्राप्त कर सकते हैं, या यहां तक ​​कि उन मानचित्रों तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं जो भुगतान करने वाले खिलाड़ी नहीं करते हैं पास होना।

सूक्ष्म लेन-देन खराब रिलीज को प्रोत्साहित करते हैं

जैसे-जैसे ऑनलाइन डाउनलोड अधिक सामान्य होते जाते हैं, अतिरिक्त सामग्री जारी करना कई डिजिटल गेमों के लिए उनके बेस गेम रिलीज़ से पहले और बाद में अधिक सामान्य हो जाता है। हालाँकि, इसके लिए एक मजबूत तर्क है सीज़न पास और डीएलसी अच्छे से ज्यादा नुकसान क्यों कर रहे हैं साथ ही सूक्ष्म लेनदेन।

पैच या अपडेट के विपरीत, जो बग को हटाने और इन-गेम अनुभवों को बढ़ाने के लिए आवश्यक हैं और गतिशील रूप से पेश किए जाते हैं, कंपनियों द्वारा पहले से माइक्रोट्रांस की योजना बनाई जाती है। उल्लेख नहीं करने के लिए, डेवलपर्स पेवॉल के पीछे संभावित महत्वपूर्ण सामग्री को लॉक करने के लिए माइक्रोट्रांस का उपयोग कर सकते हैं।

क्योंकि डेवलपर्स रिलीज के बाद समस्याओं के समाधान की संभावना को सही ठहरा सकते हैं, कंपनियां बेस गेम से ही अच्छे अनुभव की गारंटी देने के बजाय शुरुआती बिक्री को प्राथमिकता दे सकती हैं।

इसके साथ, कई कंपनियां घटिया बेस गेम जारी करने के लिए जानी जाती हैं और उम्मीद करती हैं कि उपयोगकर्ता गेम को खेलने योग्य बनाने के लिए विस्तारित पैक के लिए भुगतान करेंगे। उदाहरण के लिए, गेमिंग कंपनियां ऐसे खराब गेमप्ले और संतुलन के साथ गेम जारी कर सकती हैं कि प्रगति को महत्वपूर्ण महसूस कराने के लिए अक्सर माइक्रोट्रांस की आवश्यकता होती है।

सूक्ष्म लेन-देन का भविष्य

जबकि सभी सूक्ष्म लेन-देन हानिकारक नहीं हैं, आप तर्क दे सकते हैं कि उनमें से अधिकांश वीडियो गेम उद्योग को बर्बाद कर देते हैं।

सिद्धांत रूप में, खिलाड़ियों को भुगतान करने के लिए मजबूर किए बिना इन-गेम माइक्रोट्रांस को काम करने के तरीके हैं, जैसे कि उन्हें कॉस्मेटिक एन्हांसमेंट तक सीमित करना या खर्च कैप जोड़ना। दुर्भाग्य से, हालांकि, हम अधिक से अधिक गेम देख रहे हैं जिसमें माइक्रोट्रांस को अधिक महत्वपूर्ण और हानिकारक तरीके से शामिल किया गया है।

यह आवश्यक है कि गेमिंग कंपनियां अपने खिलाड़ियों के अनुभवों के साथ जुड़ी रहें ताकि उन्हें अलग-थलग न किया जाए या उन्हें एक अस्वास्थ्यकर लत न बनाया जाए। आखिरकार, खेल हतोत्साहित करने वाले हो सकते हैं यदि वे इसके बाहर जीवन की असमानताओं पर बहुत बारीकी से विचार करते हैं।