आधुनिक वीडियो गेम ग्राफ़िक्स सेटिंग्स की एक चक्करदार सरणी के साथ आते हैं। इनमें से अधिकांश या तो बेहतर प्रदर्शन या ग्राफिक्स गुणवत्ता प्रदान करते हैं। हालाँकि, वर्टिकल सिंक, जिसे VSync के रूप में जाना जाता है, थोड़ा अधिक जटिल है।
अपने आप में, वीएसआईएनसी का ग्राफिकल गुणवत्ता पर कोई असर नहीं पड़ता है, लेकिन इसे सक्षम करने से बदसूरत स्क्रीन फाड़ना समाप्त हो जाता है। हालांकि यह बिना दिमाग के लग सकता है, यह आपके फ्रेम दर को भी कम कर सकता है और इनपुट लैग को बढ़ा सकता है - ये दोनों प्रतिस्पर्धी गेमिंग के लिए बैन हैं।
इस रहस्यमय ग्राफिक्स सेटिंग से कैसे संपर्क करें, इस बारे में उलझन में हैं? आइए जानें कि वीएसआईएनसी टिक क्या करता है।
वीएसआईएनसी क्या है?
VSync एक वीडियो गेम की फ्रेम दर को प्रदर्शित करने वाले मॉनिटर की ताज़ा दर के साथ सिंक्रनाइज़ करने का एक साधन है। ग्राफ़िक्स कार्ड निर्माताओं ने स्क्रीन फाड़ के रूप में ज्ञात दृश्य विरूपण साक्ष्य को समाप्त करने के लिए वर्टिकल सिंक विकसित किया है। यह प्रदर्शित फ़्रेम में एक क्षैतिज विभाजन के रूप में प्रकट होता है, इसलिए फ़्रेम का एक आधा हिस्सा दूसरे से पीछे रहता है।
हालांकि यह समय-स्थान सातत्य में एक आंसू के रूप में प्रकट हो सकता है, यह बस आपका GPU आपके मॉनिटर की अधिकतम ताज़ा दर की तुलना में तेजी से फ्रेम को मंथन कर रहा है। आपके GPU की फ़्रेम दर आपके मॉनिटर की ताज़ा दर से कितनी अधिक है, इस पर निर्भर करते हुए, आप एकल मॉनीटर रीफ़्रेश के दौरान क्षैतिज रूप से विभाजित दो या अधिक GPU फ़्रेम देख सकते हैं।
VSync GPU फ्रेम दर को मॉनिटर की ताज़ा दर तक सीमित करके स्क्रीन फाड़ को समाप्त करता है। हालाँकि, स्क्रीन फाड़ को रोकने के लिए केवल इतना ही पर्याप्त नहीं है। यह सेटिंग GPU द्वारा रेंडर किए गए फ़्रेम को मॉनीटर के रीफ़्रेश चक्र के संयोजन में प्रदर्शित करने के लिए बाध्य करती है।
कई फ़्रेमों के हिस्सों को एक साथ दिखाई देने से रोकना स्क्रीन फटने को खत्म करने की कुंजी है। और VSync यह प्राप्त करता है कि GPU को मॉनिटर के ताज़ा चक्र के बीच में नए फ़्रेमों को बाहर धकेलने से रोककर।
वीएसआईएनसी हल करने से ज्यादा समस्याएं पैदा करता है
जबकि वीएसआईएनसी स्क्रीन फाड़ के लिए एक गारंटीकृत फिक्स है, यह प्रदर्शन और प्रतिक्रिया की कीमत पर आता है। यह समझने के लिए, आइए VSync के दो प्रमुख कार्यों पर एक नज़र डालें। सबसे पहले, यह मॉनिटर के रिफ्रेश रेट से मेल खाने के लिए GPU फ्रेम रेट को धीमा कर देता है। दूसरे, यह मॉनिटर के रिफ्रेश रेट से मेल खाने के लिए GPU फ्रेम पेसिंग को भी सिंक्रोनाइज़ करता है।
क्या आप देखते हैं कि कैसे दोनों VSync तंत्र में स्थिर मॉनिटर रिफ्रेश दर से मेल खाने के लिए GPU आउटपुट को धीमा करना शामिल है? यह एक महत्वपूर्ण विवरण है। जबकि मॉनिटर विशिष्ट अंतराल पर ताज़ा होता है, एक GPU एक दर पर फ़्रेम को मंथन करता है जो कि इन-गेम दृश्य की जटिलता के विपरीत आनुपातिक होता है।
GPU को अपने फ्रेम पेसिंग को मॉनिटर रिफ्रेश रेट के साथ सिंक्रोनाइज़ करने के लिए मजबूर करना इसे सबसे हाल के फ्रेम को मॉनिटर पर रिले करने से रोकता है। गेमर इसे इनपुट लैग के रूप में वर्णित करते हैं, जिसे मॉनिटर पर प्रदर्शित सामग्री के रूप में माना जाता है जो उनके वास्तविक नियंत्रक इनपुट से पिछड़ जाता है। यह इनपुट लैग विशेष रूप से तेज-तर्रार एफपीएस गेम्स में स्पष्ट होता है, जहां क्रॉसहेयर आपके वास्तविक माउस इनपुट से काफी पीछे रहता है।
जैसे कि लैग काफी खराब नहीं था, VSync फ्रेम दर को काफी कम करके समग्र GPU प्रदर्शन को भी टैंक कर सकता है। यह ताज़ा दर की निगरानी के लिए GPU फ्रेम दर को सीमित करने की अपनी प्रवृत्ति से जुड़ा है। हालांकि यह ठीक है जब आपकी GPU फ्रेम दर मॉनिटर रिफ्रेश दर से अधिक होती है, जब फ्रेम दर रिफ्रेश रेट थ्रेशोल्ड से कम हो जाती है, तो आप मुश्किल में पड़ जाते हैं।
उदाहरण के लिए, एक जटिल दृश्य जो अधिकतम GPU फ्रेम दर को 59 fps पर बल देता है, 60Hz की ताज़ा दर वाले मॉनिटर पर 59 fps पर प्रदर्शित नहीं होगा। एक 60Hz मॉनिटर के लिए VSync द्वारा आवश्यक 16.67-मिलीसेकंड सिंक्रोनाइज़ेशन अंतराल वास्तविक प्रदर्शित फ़्रेम दर को 59 fps से 45 तक कम करने के लिए बाध्य करेगा एफपीएस
मामले को बदतर बनाने के लिए, वीडियो गेम के दौरान GPU का प्रदर्शन (और इसलिए फ्रेम दर) बेतहाशा भिन्न होता है। ऐसे मामलों में, VSync कुछ फ़्रेमों को स्क्रीन पर दूसरों की तुलना में लंबे समय तक रोके रखता है। यह दर्शक द्वारा हकलाना या असंगत फ्रेम पेसिंग के रूप में माना जाता है।
अनुकूली VSync और फास्ट सिंक क्या हैं?
सौभाग्य से, वीएसआईएनसी की अंतर्निहित समस्याएं एएमडी और एनवीआईडीआईए पर नहीं खोई गईं। दोनों GPU निर्माताओं ने अपने स्वयं के उन्नत VSync फ्लेवर जारी किए हैं जो उपरोक्त मुद्दों को कम करते हैं। ये विकल्प या तो इन-गेम सेटिंग्स के माध्यम से उपलब्ध हैं, या अधिक सामान्यतः GPU के माध्यम से मजबूर हैं चालक नियंत्रण सूट.
अनुकूली VSync
NVIDIA द्वारा विकसित, अनुकूली VSync मॉनिटर की ताज़ा दर को बनाए रखने में विफल रहने वाले GPU द्वारा पेश किए गए सभी बदसूरत इनपुट अंतराल और प्रदर्शन के मुद्दों को समाप्त करता है। यह वीएसआईएनसी कार्यान्वयन तभी तक सक्रिय है जब तक जीपीयू मॉनीटर की रीफ्रेश दर आवश्यकता को पूरा कर सकता है। अनुकूली सिंक उस क्षण तुरंत VSync को बंद कर देता है जो अक्षम्य हो जाता है। यह वीडियो गेम प्रदर्शन और स्क्रीन फाड़ शमन के बीच एक स्वस्थ संतुलन प्रदान करता है।
फास्ट सिंक
NVIDIA द्वारा विकसित, Fast Sync ट्रिपल बफरिंग के जादू को Adaptive VSync में जोड़ता है। सरल शब्दों में, ट्रिपल बफरिंग में एक अतिरिक्त फ्रेम प्रदान करने वाला GPU शामिल है। यह मॉनिटर के रीफ्रेश चक्र की प्रतीक्षा करते हुए मॉनिटर को भेजे जाने वाले दो रेंडर किए गए फ़्रेमों में से नवीनतम का चयन करने की अनुमति देता है। सबसे हालिया फ्रेम प्रदर्शित करके इनपुट अंतराल को कम करने का विचार है, लेकिन इसके लिए बहुत अधिक GPU शक्ति की भी आवश्यकता होती है।
एन्हांस्ड सिंक
NVIDIA के अनुकूली VSync प्रसाद की तरह, AMD-विशिष्ट एन्हांस्ड सिंक VSync को उस क्षण बंद कर सकता है जब GPU मॉनिटर ताज़ा दर से पिछड़ जाता है। NVIDIA के फास्ट सिंक की तरह, यह मॉनिटर को सबसे हालिया फ्रेम पास करके इनपुट लैग को कम करने के लिए कई बफरिंग को भी नियोजित करता है।
वीएसआईएनसी से परे जा रहे हैं
हमने देखा है कि कैसे VSync स्क्रीन फटने और इसे लागू करने की कमियों को समाप्त करता है। जबकि एनवीआईडीआईए और एएमडी ने वीएसआईएनसी के अधिक परिष्कृत संस्करण जारी किए हैं जो इन मुद्दों को कम करते हैं, जी-सिंक और फ्रीसिंक प्रौद्योगिकियों के साथ इन समस्याओं को हल करने के लिए एक नया दृष्टिकोण है।
हालाँकि, इसके लिए संगत मॉनिटर, केबल और ग्राफिक्स कार्ड की आवश्यकता होती है। जिन लोगों के पास फैंसी हार्डवेयर की कमी है, उनके लिए VSync को चालू या बंद करना यह तय करने का विषय है कि आपकी प्राथमिकताएँ कहाँ हैं। VSync ठीक काम करता है यदि आपका GPU मॉनिटर की ताज़ा दर से मेल खाने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली है। हालाँकि, यदि आप इनपुट लैग के प्रशंसक नहीं हैं तो आप इसके बिना बेहतर हैं।