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वीडियो गेम की सुंदरता यह है कि वे इंटरएक्टिव हैं, जिसका अर्थ है कि आप उन्हें अपनी इच्छा के अनुसार खेल सकते हैं। यह एक में सच नहीं हो सकता है ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सेटिंग कैसे ऑनलाइन गेमिंग में अंतराल को कम करने के लिएखेल में हमेशा कुछ मात्रा में अंतराल था, खासकर जब बहुत सारे खिलाड़ी लॉग इन थे। यह एक अनुभव है जो आपके पास केवल इतना ही हो सकता है इससे पहले कि आप यह महसूस करें कि यह या तो समय है ... अधिक पढ़ें , लेकिन एकल खिलाड़ी खेल के लिए निश्चित रूप से सच है। स्पीडरनिंग की संस्कृति इसका एक आदर्श उदाहरण है।
कुछ लोग कहानी और पात्रों के लिए खेल खेलते हैं। दूसरों को आराम करने के लिए खेलते हैं, इसे धीमा करने के लिए, या जब वे ऊब रहे हैं तो समय को मारने के लिए। और फिर ऐसे लोग हैं जो खुद को चरम पर चुनौती देना चाहते हैं। कई मायनों में, चुनौती गेमिंग का दिल है।
यह कुछ तरीकों से प्रकट हो सकता है। इन चुनौती चाहने वालों में से, कई अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ अपने सूक्ष्म परीक्षण करना पसंद करते हैं - या तो हेड-अप या टीम-बनाम-टीम के माहौल में। बाकी लोग खुद से मुकाबला करना पसंद करते हैं। वह बाद वाला समूह वह स्थान है जहाँ गतिमान वास्तव में चमकता है।
स्पीडरनिंग: ए विनम्र शुरुआत
सरल शब्दों में, speedrunning एक खेल में एक निश्चित स्तर या मंच का पूरा होना, या पूरे खेल को ही, जितनी जल्दी हो सके। यदि गेम में बिल्ट-इन पूर्ण टाइमर है, तो वह अक्सर आधिकारिक समय निर्धारित करने के लिए उपयोग किया जाता है। यदि नहीं, तो तृतीय-पक्ष सहायक उपकरण भी मौजूद हैं।
एक अवधारणा के रूप में, "खुद के खिलाफ रेसिंग" मानवता के रूप में ही पुरानी है, इसलिए उस अर्थ में तेज गति वास्तव में एक शुरुआत नहीं है। यहां तक कि वीडियो गेम के संदर्भ में, खिलाड़ियों ने निस्संदेह "सेल्फ-रेसिंग" किया है, जब तक कि खेल आसपास रहे हैं।
लेकिन एक सामाजिक गतिविधि के रूप में? समग्र आम सहमति यह है कि आधिकारिक तौर पर तेज गति की सच्ची भावना की शुरुआत हुई कयामत.
क्यों कयामत? क्योंकि यह दो बहुत ही महत्वपूर्ण बिल्ट-इन फीचर्स के साथ लॉन्च हुआ, जिससे एक समय रिकॉर्ड करना संभव हो गया तथा यह साबित करें कि यह वैध था। पहली विशेषता एक अंत-स्तर की घड़ी थी जिसने सटीक समापन समय प्रदर्शित किया था। दूसरी विशेषता डेमो रिकॉर्ड करने की क्षमता थी।
एक डेमो, या प्रदर्शन, एक विशेष स्तर के खिलाड़ी के सटीक नाटक की रिकॉर्डिंग था। यह डेमो फ़ाइल दूसरों को वितरित की जा सकती है, उनकी कॉपी में लोड की गई है कयामत, फिर शुरू से अंत तक देखा गया। स्पीडरन को साझा करने की क्षमता ने खिलाड़ियों के लिए एक एकल खिलाड़ी खेल के माध्यम से एक उम्र में प्रतिस्पर्धा करना संभव बना दिया, जहां ऑनलाइन मल्टीप्लेयर दुर्लभ था।
करीब एक साल बाद कयामत लॉन्च किया गया, साइमन विडलेक ने COMPET-N नाम से एक वेबसाइट खोली जो कि सबसे तेज़ की ऑनलाइन रैंकिंग होनी थी कयामत प्लेथ्रो। यद्यपि "स्पीडरन" शब्द को बाद में लोकप्रिय नहीं किया जाएगा, लेकिन COMPET-N को पहले स्पीडरनिंग वेबसाइट के रूप में व्यापक रूप से मान्यता प्राप्त है।
इस प्रकार, गतिहीनता का जन्म हुआ।
वर्षों में, गतिविधि विकसित हुई और कई बारीकियों का विकास हुआ। इस तरह की एक बारीकियों को एक प्रश्न के रूप में प्रस्तुत किया जा सकता है: "क्या यह गणना करता है कि ग्लिट्स शामिल हैं?" एक और अति सूक्ष्म अंतर: “कैसे खेल को पूरा करने की जरूरत है? ” ये सवाल, और उनके जैसे अन्य लोगों के कारण विद्वानों के भीतर थे समुदाय।
नतीजतन, अब कई हैं प्रकार स्पीडरनों की:
- 100% पूर्णता: इस तरह के स्पीडरन के लिए खिलाड़ी को सभी प्रमुख गेमप्ले आइटम और अपग्रेड अनलॉक करने, सभी गुप्त खजाने और संग्रहणीय वस्तुओं को खोजने, सभी मालिकों और चरणों को हराने आदि की आवश्यकता होती है। वास्तविक आवश्यकताएं खेल पर ही निर्भर करती हैं, लेकिन सामान्य विचार यह है कि खिलाड़ी को खेल के हर पहलू को जितनी जल्दी हो सके हरा देना चाहिए।
- निम्न% पूर्णता: इस तरह की स्पीड्रन 100% पूर्णता के विपरीत है जिसमें लक्ष्य को गेम में रिकॉर्ड समय में हराना है, जबकि कई आइटम, अपग्रेड, और संभव के रूप में अन्य गेमप्ले तत्वों को शामिल करना है। यह आमतौर पर सबसे कठिन तरह का स्पीड्रन है।
- कोई% पूर्णता: इस तरह के स्पीडरन खिलाड़ी को खेल को जल्दी से जल्दी हरा देने के अलावा कोई आवश्यकता या सीमा नहीं रखते हैं।
जहां तक ग्लिच का संबंध है, समुदाय में शुद्धतावादी हैं जो मानते हैं कि वे एक स्पीड्रन को अमान्य करते हैं। अधिकांश भाग के लिए, हालांकि, गड़बड़ शोषण एक सामान्य हो गया है - यहां तक कि अपेक्षित - गतिमान का पहलू। अधिकांश खेलों में, लगभग सभी लेकिन सबसे अधिक गेम-ब्रेकिंग ग्लिट्स की अनुमति है।
ग्लिच के बारे में यह तर्क एक है कि पिछले कुछ वर्षों में खुद की तरह गति धावकों को अनगिनत बार होना पड़ा है। यह वास्तव में कुछ सरल चीजों के लिए नीचे आता है जो आसानी से समझाते हैं कि लगभग हर मामले में ग्लिट्स पूरी तरह से स्वीकार्य क्यों हैं।
इस तथ्य का तथ्य यह है कि बाहरी हस्तक्षेप के बिना खेल के भीतर कुछ भी करना उचित है, क्योंकि भले ही यह डेवलपर्स द्वारा अभिप्रेत नहीं है, फिर भी यह उस पैकेज का हिस्सा है। आपका लक्ष्य किसी भी माध्यम से जितनी जल्दी हो सके उस आत्म-निहित गेम के अंत तक पहुंचना है। यदि ग्लिच का उपयोग करने से सबसे तेज समय मिलता है, तो ऐसा ही हो।
कहा जा रहा है कि, हर नियम के कुछ अपवाद हैं। यह दुर्लभ है, लेकिन अगर कोई विशेष गड़बड़ इतनी पूरी तरह से गेम-ब्रेकिंग है कि यह गति को अधिक या कम-कम व्यर्थ बनाता है, तो उस गेम की गति चल रही है समुदाय मोटे तौर पर उस गड़बड़ का उपयोग करके रनों को अनदेखा करना चुन सकता है, या कम से कम इसे उपयोग करने वाले रनों को अलग करने पर ध्यान केंद्रित कर सकता है और इसका उपयोग अलग-अलग विचार में नहीं कर सकता है श्रेणियाँ।
HT: आपका टैग क्या है?
जो हमें हमारी अंतिम बारीकियों पर लाता है: द उपकरण-सहायक स्पीड्रन (TAS)। इस तरह के स्पीडरुन गेमप्ले के कुछ पहलुओं को बदलने के लिए तीसरे पक्ष के उपकरण का उपयोग करता है ताकि खिलाड़ी की क्षमता में सीमाओं की भरपाई हो सके। उदाहरण के लिए, एक उपकरण धीमा करने के लिए खेल को कम कर सकता है, जिससे खिलाड़ी को ग्लिट्स का शोषण करने की अनुमति मिलती है जो अन्यथा खींचना बहुत मुश्किल हो सकता है।
लेकिन क्यों?
कई गैर-स्पीडरनर ग्लिच के दुरुपयोग और उपकरण सहायता की व्यापकता को देखते हैं और आश्चर्य करते हैं, “यदि आप इसे खेलने नहीं जा रहे हैं तो गेम खेलने की क्या बात है? ठीक से? " जबकि उस तरह की सोच एक गैर-स्पीड्रन संदर्भ में बहुत अधिक वजन रखती है, यह पता चलता है कि स्पीडरनर अधिकांश लोगों की तुलना में पूरी तरह से अलग तरीके से खेल के बारे में सोचते हैं।
एक स्पीडरनर की ड्राइव
स्पीडरनर के लिए, खेल को खेल के रूप में देखा जा रहा है; इसके बजाय, वे बन जाते हैं पहेलि. स्व-लगाए गए लक्ष्य (कुछ% पूरा होने) और बाधाओं का एक सेट (जैसे कोई उन्नयन नहीं और कोई युद्ध नहीं), स्पीडरनर को उन तरीकों का उपयोग करके कम से कम प्रतिरोध के मार्ग का पता लगाना चाहिए जो उन तरीकों से मान्य हैं बाधाओं।
एक बिट के लिए एक खेल खेलने का क्या मतलब है छील वापस करते हैं।
वीडियो गेम, उनके मूल में, सिर्फ कंप्यूटर प्रोग्राम हैं। जब एक मानव एक खेल खेलता है, तो वे कार्यक्रम को निर्देश दे रहे हैं कि वह कार्य करे। हम इसे एक सतत संपर्क के रूप में देखते हैं जहां नियंत्रक से हमारे इनपुट गेम ऑपरेशन को तुरंत प्रभावित करते हैं।
वास्तविकता में, हालांकि, प्रोग्राम स्टेप्ड इन्क्रीमेंट में काम करता है और केवल यह जाँचता है कि क्या आप प्रत्येक चरण की शुरुआत में इनपुट प्रदान कर रहे हैं। एक एकल चरण को तकनीकी और तेज गति दोनों अर्थों में "फ्रेम" के रूप में जाना जाता है।
मूल में, यह वह गति है जो है: एक खेल के माध्यम से पथ को अनुकूलित करना संभव सबसे कम फ्रेम में पूरा करने का प्रयास।
हिंदुस्तान टाइम्स: स्पीड डेमो आर्काइव
स्पीडरनर की मानसिकता एक है अनुकूलन. यह सभी के बारे में कीमती सेकंड शेविंग के बारे में है और इस उम्मीद में है कि वे एक नए रिकॉर्ड में जोड़ देंगे 4 सबसे अविश्वसनीय वीडियो गेम स्पीड्रन कभीक्या आप गेमिंग इतिहास में चार सबसे जबड़े छोड़ने वाले वीडियो गेम को पूरा करने के लिए तैयार हैं? अधिक पढ़ें . खेल अब मौजूद नहीं है। अनुकूलन करने के लिए समस्या के साथ स्पीडरनर प्रदान करना बस वहां है।
कहने की जरूरत नहीं है, हर कोई एक स्पीडनर होने के लिए फिट नहीं है।
सबसे पहले, स्पीडरनर होना चाहिए खेल से परिचित है वे हल करने वाले हैं जबकि यह जानना आवश्यक नहीं है सब कुछ, यह सच है कि वह जितना अधिक जानता है, सफलता के लिए वह उतना ही बेहतर होगा। चरम पर, इसका मतलब है कि गेमप्ले यांत्रिकी, इन-गेम भौतिकी को समझना, ट्रिक्स और ग्लिट्स को याद रखना आदि।
जैसे खेल में सुपर मांस लड़के, समय महत्वपूर्ण है। विभिन्न खतरों के आंदोलन के पैटर्न को जानना एक बात है, लेकिन सबसे अच्छे दिमागों को पता चल जाएगा सटीक किसी भी समय किसी दिए गए खतरे की स्थिति। विस्तार से इस बात पर ध्यान देना एक कुशल स्पीडनर को मांसपेशियों की स्मृति के अलावा कुछ भी नहीं करने देता है।
एक ऐसे खेल में जो निपुणता और निष्पादन पर इतना निर्भर नहीं है, एक तेज़ समय की कुंजी जितना संभव हो सके उतने शॉर्टकट का उपयोग कर रही है, चाहे इसका मतलब है कि बॉस को दरकिनार करना, कुछ मैकेनिकों का दुरुपयोग करना, आदि। उदाहरण के लिए, अच्छी तरह से जाना जाता है मन का रहस्य स्पीडरनर स्टिंगरपीए एक चाल का उपयोग करता है जो उसे प्रति पीस 999 क्षति से निपटने के लिए अनुमति देता है, ताकि मालिकों को पीसने और स्तर के बिना हार का सामना करना पड़े।
एक अन्य प्रमुख घटक है दृढ़ता और धीरज. जबकि कुछ खेलों को कुछ ही मिनटों के भीतर हराया जा सकता है, कई खेलों में विश्व रिकॉर्ड समय होता है जो कई घंटों तक होता है। इस तरह के लंबे समय तक मानसिक स्पष्टता बनाए रखने की क्षमता एक बेहद कम कौशल है।
अधिक बार नहीं, एक स्पीडरनर अपने पांच घंटे के स्पीडरन के अंत तक पहुंच जाएगा और महसूस करेगा कि वह अपने रिकॉर्ड को हराने में तीन सेकंड कम था। यह एक भयावह अनुभव हो सकता है और केवल सबसे अधिक स्टील-माइंडेड खिलाड़ी ही कोशिश करते रहने की ताकत जुटा सकते हैं।
किसी भी अन्य तरह के प्रतियोगी की तरह स्पीडरनर की भी जरूरत होती है समर्पण और परिश्रम. यह एक गति "अभ्यास" के लिए अजीब लगता है, लेकिन रिकॉर्ड को तोड़ने के लिए उस तरह के तप आवश्यक है। अभ्यास करना आवश्यक है, चाहे वह कितना ही तुच्छ क्यों न हो, या दोहराने पर एक ही खेल खेलना कितना दर्दनाक है।
इसके बारे में दिल टूटना। जितनी तेजी से ये खिलाड़ी खेल के माध्यम से मास्टर करने के लिए तैयार हो गए हैं, उतने ही तेजी से प्रत्येक प्रयास में कई घंटे लग सकते हैं।
राइट की पवन ऊजागर रिकॉर्ड 4:27:53 है। इसका मतलब है कि स्पीडरनर खेल सकते हैं, और दर्शक केवल एक छोटी सी गलती करने के लिए शाम के बेहतर हिस्से के लिए देख सकते हैं और पूरी चीज को रद्दी करना होगा।
हार का दुख जीत के रोमांच से कहीं अधिक बार आता है।
हिंदुस्तान टाइम्स: वायर्ड
और अभ्यास का अर्थ केवल "दोहराने पर खेल खेलना" नहीं है। बहुत सारे शोध किए जाने चाहिए, खासकर यदि खिलाड़ी लंबे समय तक किसी विशेष खेल को गति दे रहे हों। कुछ मार्गों को इष्टतम माना जाएगा और यह आगे भी उन मार्गों को अनुकूलित करने के लिए स्पीडरनर का काम है।
मार्गों को कैसे अनुकूलित किया जाता है? खैर, वापस जा रहे हैं सुपर मांस लड़के उदाहरण, अनुकूलन केवल निष्पादन की गति के बारे में है। के लिये मन का रहस्यहालांकि, खेल के बड़े पैमाने पर कथानक को कथानक के फैसले और चमक के आधार पर छोड़ दिया जा सकता है। इसे "अनुक्रम ब्रेकिंग" कहा जाता है।
ग्लिच कैसे पाए जाते हैं? आमतौर पर दुर्घटना या भाग्य से। हालांकि, कुछ स्पीडरनर हैं जिनके पास इतना तकनीकी ज्ञान है कि वे सफलता को आश्चर्यचकित करने के लिए खेल की वास्तविक स्मृति में हेरफेर कर सकते हैं। मुझे समझाने के बजाय कि यह कैसे काम करता है, अपने लिए देखें:
कहा जा रहा है कि जब हम गतिमान जनसांख्यिकीय पर विचार करते हैं, तो अधिकांश प्रतिभागी दो श्रेणियों में से एक में आते हैं:
पहली तरह का स्पीडरनर वह है जो आनंद लेता है सुधार का रोमांच. वे एक गेम चुनते हैं, जितनी जल्दी हो सके उसके माध्यम से गति करें, फिर कुछ और बार दोहराएं, प्रत्येक बाद के प्लेथ्रू के साथ अपने रिकॉर्ड को हराकर। तेज गति के लिए उनका एकमात्र कारण अंत में उस टूटे हुए रिकॉर्ड को देखना है।
लेकिन एक गतिविधि के रूप में तेज गति से रिटर्न कम हो रहा है। यह उसके लिए अपने पहले रिकॉर्ड को हरा देने के लिए बहुत आसान है जितना कि उसके दसवें रिकॉर्ड को हरा देना है। जब वह खेलता रहता है, वह एक सीमा तक पहुंचता है - और अंत में सुधार करना बंद कर देता है। इस बाधा से निराश होकर वह दूसरे गेम में चला गया।
मुझे स्पष्ट होने दें: मेरा मानना है कि यह निश्चित रूप से एक है वैध गतिमान का रूप। सिर्फ इसलिए कि आप विश्व रिकॉर्ड से मेल नहीं खा सकते हैं, इसका मतलब यह है कि आपको दौड़ नहीं करनी चाहिए। मैं केवल हूँ का वर्णन एक प्रकार का स्पीडरनर, और ये बहुसंख्यक होते हैं।
दूसरे प्रकार का स्पीडरनर वह है जो आनंद लेता है खोज की प्रक्रिया. वे स्पष्ट रूप से सुधार के रोमांच का आनंद लेते हैं, लेकिन यह उनकी प्राथमिक प्रेरणा नहीं है। बल्कि, वे पूरी यात्रा का आनंद लेते हैं: हर बारीकियों को सीखना, नई चमक को खोजना, उन क्षेत्रों की तलाश करना जहां वे अपने समय से दो सेकंड दूर दाढ़ी बना सकते हैं, आदि।
जब आप इस तरह के स्पीडरनर देखते हैं, तो आप जिस तरह से वे गेम खेलते हैं, उसी तरह आप जुनून महसूस कर सकते हैं। वे एक ही खेल को एक लाख बार खेलेंगे और इसे हर गेम ओवर के साथ अधिक प्यार करेंगे। ये वे हैं जिन्होंने विश्व रिकॉर्ड बनाया। यह अविश्वसनीय है - और कुछ मायनों में, प्रेरणादायक भी।
क्या एक अच्छा Speedrunning खेल बनाता है?
यह सब तेज गति की बात करता है और हमने केवल कुछ मुट्ठी भर खेलों का उल्लेख किया है। यह एक आला शौक की तरह लग सकता है - और कई मायनों में, यह है - लेकिन दर्जनों हैं, शायद सैकड़ों भी, ऐसे गेम जो सक्रिय रूप से गतिमान हैं।
मुझे लगता है मैं मजाक कर रहा हूँ? पहले के लिए समुदाय कयामत अभी भी जीवित है और अच्छी तरह से है। यह नहीं हो सकता है जैसा जैसा कि एक बार था, लेकिन बाकी लोगों ने भरोसा दिलाया कि इन दशकों के बाद भी लोग रिकॉर्ड तोड़ रहे हैं।
अन्य प्रशंसक-पसंदीदा प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में शामिल हैं भूकंप तथा दर्पण का किनारा.
प्लेटफ़ॉर्मर गेम्स सभी समय के शीर्ष 20 प्लेटफ़ॉर्म गेमहजारों वीडियो गेम के साथ, जब आप सर्वश्रेष्ठ खेलना चाहते हैं तो आप कहां से शुरू करते हैं? यहाँ सभी समय के सर्वश्रेष्ठ 20 प्लेटफ़ॉर्मर्स पर हमारा निश्चित गाइड है। अधिक पढ़ें 2 डी और 3 डी दोनों, गतिमान शस्त्रागार का एक अलग लेकिन विशाल हिस्सा बनाते हैं। में कई खिताब सुपर मारियो मताधिकार शुरुआती लोगों के लिए अच्छा है क्योंकि अधिकांश लोग श्रृंखला से परिचित हैं। वास्तव में, सुपर मारियो वर्ल्ड तथा सुपर मारियो 64 आज सबसे लोकप्रिय खेल में से दो हैं।
इंडी प्लेटफॉर्म भी काफी लोकप्रिय हैं। रगूलाइट एडवेंचर Spelunky, जो इसके लिए प्रसिद्धि के लिए गुलाब प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न स्तर नो मैन्स स्काई एंड द फ्यूचर ऑफ प्रोसीजरल गेम्सयदि आपने अभी तक नो मैन्स स्काई के बारे में नहीं सुना है, तो आप गायब हैं। यह खुली दुनिया का साहसिक खेल प्रक्रियात्मक पीढ़ी में एक नए मानक का नेतृत्व करने के लिए तैयार है, एक विषय जो आपको दिलचस्प है, भले ही आप ... अधिक पढ़ें महसूस करता है, हर तरह की गतिरोधी हरकतों के लिए दर्जी। और क्या इस बारे में VVVVVV तथा सुपर मांस लड़के, दोनों महसूस कर सकते हैं मारना असंभव है 5 गेमिंग उपलब्धियां जो असंभव के करीब हैंयह सही है, यह मेरे लिए आपके लिए एक चुनौती है। मैं अपने सभी मार्बल्स पर शर्त लगाऊंगा कि इस लेख को पढ़ने वाला कोई भी (निष्पक्ष रूप से) आपके द्वारा पढ़ी जाने वाली उपलब्धियों में से कोई भी नहीं है। अधिक पढ़ें कभी कभी?
विशेष रूप से एक शीर्षक वास्तव में अपने लक्षित दर्शकों के रूप में तेजतर्रार समुदाय के साथ बनाया गया था: Dustforce. यह खेल है कठिन और जो कोई भी रिकॉर्ड तोड़ता है, वह बहुत प्रशंसा के योग्य है।
स्पेक्ट्रम के दूसरी तरफ हमारे पास है Minecraft, एक ऐसा खेल जो ओपन-एंडेड, रचनात्मक और अग्रणी होने के लिए जाना जाता है आधुनिक गेमिंग में प्रक्रियात्मक पीढ़ी का रुझान कैसे प्रक्रियात्मक पीढ़ी गेमिंग उद्योग पर ले लिया अधिक पढ़ें . Minecraft में जीतने का कोई तरीका नहीं है; जब तक आप (हार्डकोर मोड में) मर जाते हैं या ऊब जाते हैं तब तक आप खेलते रहते हैं। तो, कोई इसे कैसे गति दे सकता है?
खैर, एक दिन, किसी ने एक नई दुनिया शुरू करने और यह देखने का फैसला किया कि वे एंडर ड्रैगन तक कितनी जल्दी पहुंच सकते हैं और मार सकते हैं। का बड़ा बॉस होने के बावजूद Minecraft, इसे मारने से खेल समाप्त नहीं होता है। फिर भी, उस पर टाइमर लगाने से निश्चित रूप से यह अधिक दिलचस्प हो जाता है।
के बारे में Minecraft स्पीडरुन, विचार करने के लिए एक और बारीकियों: यादृच्छिक बीज या सेट बीज? Minecraft प्रक्रियात्मक रूप से एक बीज मूल्य का उपयोग करके अपने इलाके और संस्थाओं को उत्पन्न करता है। एक निर्धारित बीज का उपयोग करके, दुनिया हमेशा एक ही होती है, इस प्रकार खिलाड़ियों को समान मापदंडों के तहत प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति मिलती है:
मैं तेज गति के उदाहरणों पर आगे बढ़ सकता हूं, लेकिन मैं यहां रुकूंगा क्योंकि हमें अभी भी एक महत्वपूर्ण प्रश्न का उत्तर देना है। एक अच्छा स्पीडट्रिमिंग गेम क्या है?
शुरुआत के लिए, एक होना चाहिए सक्रिय कौशल घटक. दूसरे शब्दों में, वहाँ होना चाहिए कुछ निष्पादन की कठिनाई का स्तर जो एक कुशल खिलाड़ी को कम कुशल खिलाड़ी से खुद को अलग करने की अनुमति देता है। अधिकांश भाग के लिए, इसका मतलब कहानी-संचालित गेम को छोड़कर है द वाकिंग डेड और आर्टी एक्सप्लोरेशन गेम जैसे प्रिय एस्तेर.
तुम्हे अवश्य करना चाहिए समय पर प्रभाव है. यह तुरंत किसी भी तरह के निशानेबाजों पर शासन करता है समय संकट और जैसे अनुमान लगाने योग्य शूट-एम-अप Ikaruga. हालाँकि, एक वर्कअराउंड यह देखना है कि आप एक निश्चित बिंदु स्कोर तक कितनी तेजी से पहुँच सकते हैं, लेकिन कुछ इस पर विचार नहीं करते हैं कि यह तेज़ गति की भावना में है।
उन पंक्तियों के साथ, एक स्पष्ट अंत लक्ष्य होना चाहिए. आमतौर पर यह अंतिम लक्ष्य खेल द्वारा ही निर्धारित किया जाता है, जैसे कि अंतिम बॉस को हराना या अंतिम चरण को साफ़ करना। यदि खेल एक लक्ष्य की पेशकश नहीं करता है, तो समुदाय एक साथ आ सकता है और एक मनमाना निर्णय ले सकता है (जैसे कि Minecraft ऊपर उदाहरण)।
भाग्य कम से कम कारक होना चाहिए। जब किस्मत एक जीत या एक हार के बीच निर्णायक कारक बन जाती है तो यह बहुत निराशाजनक होता है। कुछ गतिविहीन समुदाय गेमप्ले के घंटों के पीछे लक्ष्य लगाकर भाग्य के प्रभाव को कम करने की कोशिश करते हैं (उदा। Spelunky) या छोटे, अत्यधिक दोहराए जाने वाले लक्ष्यों पर ध्यान केंद्रित करके (उदा। इसहाक का बंधन).
अंत में, यह पूरा करने के लिए बहुत लंबा नहीं होना चाहिए. मैंने देखा है कि लोग पहले मैराथन तेज करते हैं (जैसे हर एक की पिटाई अंतिम ख्वाब निरंतर क्रम में खेल) लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वे खेल हैं अच्छा तेज गति के लिए। यह नियम स्पष्ट रूप से व्यक्तिपरक है। मुझे व्यक्तिगत रूप से लगता है कि अगर कुछ घंटों से अधिक समय लगता है, तो यह बहुत लंबा है।
जैसा कि यह पता चला है, कई गेम उपरोक्त मानदंडों को पूरा करते हैं, और यहां तक कि वे भी नहीं अभी भी तेज हो सकता है। यही कारण है कि जब लोग पूछते हैं, "मुझे किस खेल को गति देना चाहिए?", सबसे आम प्रतिक्रिया है, "एक खेल चुनें जिसे आप अधिक से अधिक खेलने का आनंद लेते हैं।"
क्योंकि, आखिरकार, दोहराव गतिहीनता का दिल है।
स्पीडर संस्कृति में बूम
समग्र रूप से गेमिंग समुदाय पर एक नज़र डालें और आप देखेंगे कि जिस तरह से हम खेल का अनुभव करते हैं उसमें एक बड़ी बदलाव आया है। जबकि एक गेम का प्राथमिक कार्य है खेल यह, हम एक नया आंदोलन देखना शुरू कर रहे हैं, जहाँ आनंद उस तथ्य से आता है, जो हमें मिलता है घड़ी यह।
मैं, ज़ाहिर है, के आगमन के बारे में बात कर रहा हूं चिकोटी लाइव स्ट्रीमिंग 7 चिकोटी स्ट्रीमर देखने के लिए कि अगर आपके थॉट्स नहीं हैंयदि आपको eSports पसंद नहीं है और आपने चिकोटी को "आपके लिए नहीं" के रूप में लिखा है, तो पुनर्विचार करने का समय है। ये मनोरंजक ट्विच स्ट्रीमर किसी भी तरह से ईस्पोर्ट्स से जुड़े नहीं हैं। अधिक पढ़ें . जबकि ट्विच का हमेशा के साथ घनिष्ठ संबंध रहा है प्रतिस्पर्धी गेमिंग समुदाय 5 नि: शुल्क ऑनलाइन वृत्तचित्र है कि आप के लिए परिचय होगाजब आप "प्रतिस्पर्धी गेमिंग" शब्द सुनते हैं तो आपकी क्या धारणा है? जो लोग प्रतिस्पर्धी गेमिंग के बारे में वास्तव में सीखने में रुचि रखते हैं, उनके लिए इस विषय पर कुछ बेहतरीन वृत्तचित्र हैं ... अधिक पढ़ें , यह अब बस के बारे में नहीं है। दुनिया भर के लाखों लोग हर दिन केवल उन लोगों को देखने के लिए चिकोटी में धुनते हैं जो वे खेल रहे हैं।
(कुछ को यह एक लग सकता है अविश्वसनीय रूप से नग्न गतिविधि 4 एवरीडे थिंग्स दैट देयर अनबाइंडली नेर्डी 80 के दशक मेंत्वरित संदेश, चलो वीडियो खेलते हैं और पहनने योग्य तकनीक 80 के दशक में चारों ओर थे - वे सिर्फ शांत नहीं माने जाते थे। अधिक पढ़ें , लेकिन कई मायनों में यह लाइव टेलीविजन देखने से अलग नहीं है। ट्विच में टॉक शो, प्रतियोगिताएं और सेलिब्रिटी व्यक्तित्व हैं - वे सिर्फ गेमिंग से संबंधित हैं।)
यह क्या करने के लिए speedrunning के साथ क्या करना है? ठीक है, वर्षों से लोकप्रियता में ट्विच की तेजी ने अप्रत्यक्ष रूप से गतिमान समुदाय पर कुछ ज्यादा ध्यान दिया है। हर दिन, हजारों दर्शकों ने लाइव स्पीड में ट्यून किया इसहाक का बंधन, Spelunky, द्वार, जेलडा की गाथा, और अधिक।
ट्विच से पहले, हम सभी के पास डेमो फाइल और यूट्यूब रिकॉर्डिंग थी। इतिहास में पहली बार, दुनिया भर के लोग किसी को वर्ल्ड स्पीर्रन रिकॉर्ड तोड़ते हुए देख सकते हैं जैसा कि ऐसा होता है।
इतना ही नहीं, हमारे पास अब फुलप्रूफ इवेंट्स हैं जो कि स्पीडरनिंग को समर्पित हैं। उदाहरण के लिए, अभी कुछ महीने पहले था बहुत बढ़िया खेल जल्दी किया, जो कि एक वीडियो गेम मैराथन इवेंट है, जिसमें विभिन्न चैरिटी के लिए पैसे जुटाए जाते हैं बिन डॉक्टर की सरहद तथा कैंसर फाउंडेशन को रोकें.
2015 में, बहुत बढ़िया गेम्स डोन क्विक के लिए $ 1,575,000 जुटाने में कामयाब रहे कैंसर फाउंडेशन को रोकें. उन्होंने इतना पैसा कैसे जुटाया? पेपैल दान के माध्यम से, मूल रूप से। गतिमान मैराथन जागरूकता बढ़ाने और दर्शकों को प्रोत्साहित करने का एक साधन मात्र है यदि वे चाहें तो दान करें।
आप सभी विस्मयकारी गेम्स डोन क्विक 2015 और समर गेम्स डोन क्विक 2014 दोनों से देख सकते हैं गेम्स क्विक यूट्यूब चैनल. दो घटनाओं के बीच, आपको 300 से अधिक वीडियो मिलेंगे।
और समर गेम्स डोन क्विक की बात की जाए, तो आपको पता होना चाहिए कि 2015 का आयोजन बीच में होगा 26 जुलाई और 1 अगस्त को सेंट पॉल, मिनियापोलिस में, जो इसे पाने का सही समय बनाता है speedrunning। पंजीकरण विवरण और मूल्य निर्धारण की जानकारी उनकी वेबसाइट पर उपलब्ध है।
और सीखना चाहते हैं? हम 2014 के ग्रीष्मकालीन खेलों के बारे में क्या सोचते हैं, इसकी जाँच करें।
फिर भी गेम्स डन क्विक सीरीज़ जितनी तेज जागरूकता के लिए की गई है, इसका अधिकांश श्रेय उन्हीं को है लंबे समय से चली आ रही समुदायों में ट्विच, स्ट्रीमिंग, और लाइव दर्शकों की संख्या आने से बहुत पहले मौजूद थी।
वास्तव में, यह लगभग पौराणिक है कि कब तक यह समुदाय इस बात पर विचार करने से बचता है कि गतिविधि कितनी महत्वपूर्ण थी। आइए एक नजर डालते हैं पिछले कुछ दशकों के कुछ और प्रभावशाली नामों पर:
स्पीड डेमो आर्काइव स्पीडरनर का सिंहासन कक्ष है। यह 1997 में लॉन्च हुआ, जब इसे नाइटमेयर स्पीड डेमोस कहा गया और केवल क्वेक के लिए भंडार के रूप में काम किया दुःस्वप्न कठिनाई पर गति, लेकिन बाद में पुरातन वेब के बावजूद अधिक से अधिक में morphed है डिज़ाइन।
साइट अब एक हजार से अधिक विभिन्न खेलों के लिए सबसे अच्छा उपयोगकर्ता-प्रस्तुत स्पीड्रन का एक संग्रह है। प्रत्येक गेम के लिए केवल सर्वश्रेष्ठ रन रखे जाते हैं और साइट आगंतुक एम्बेडेड वीडियो के माध्यम से पूर्ण रन देख सकते हैं। प्रत्येक सबमिशन धावक के विचारों और टिप्पणी के साथ होता है, जो एक अच्छा मानवीय स्पर्श जोड़ता है।
प्रस्तुतियाँ तीन श्रेणियों में आती हैं:
- सेगमेंटेड रन, जहां खेल को वर्गों में पूरा किया जाता है और फिर एक पूरे स्पीड्रन को बनाने के लिए सबसे अच्छे खंडों को एक साथ जोड़ा जाता है। चूंकि ये त्रुटि के मामले में अधिक क्षमाशील हैं, इसलिए वे सबसे अधिक प्रभावशाली होते हैं।
- सिंगल-सेगमेंट चलता है, जहां पूरे खेल को शुरू से अंत तक पूरा किया जाता है, जो भी किसी भी तरह के रीसेट के बिना होता है।
- सिंगल-सेगमेंट रीसेट के साथ चलता है अधिकांश खेल इस श्रेणी के लिए उपयुक्त नहीं हैं। व्यवस्थापक निर्धारित करते हैं कि क्या कोई खेल इस तरह के प्रस्तुत करने के लिए योग्य है।
प्रत्येक प्रस्तुत रन को विश्वसनीय समुदाय के सदस्यों द्वारा सत्यापित किया जाता है, ताकि आप निश्चिंत हो सकें कि ये वैध हैं। ओह, और स्पीड डेमोस आर्काइव वह समूह है जो उपरोक्त खेलों को त्वरित श्रृंखला की मेजबानी करता है। कितना मजेदार था वो? ये लोग अपनी ऊर्जा और समर्पण के लिए बहुत प्रशंसा के पात्र हैं।
स्पीडरुन्स लाइव एक और बड़ी गतिमान वेबसाइट है जो किसी विशेष गेम के लिए समर्पित नहीं है। क्या यह एक अलग बनाता है, फिर? उनका नाम एक मृत जीव है: स्पीड्रन्स लाइव रेसिंग की अवधारणा के आसपास घूमती है, जहां वास्तविक समय में दो या अधिक खिलाड़ी दौड़ लगाते हैं।
यह अवधारणा जितनी सरल है, वास्तव में इसमें भाग लेना काफी मजेदार है - यहां तक कि दर्शक से ज्यादा कुछ भी नहीं। क्यों? क्योंकि उनमें से ज्यादातर हैं लाइव स्ट्रीम करने के लिए आवश्यक है, खासकर अगर खेल एक पीसी शीर्षक है या पीसी पर एक एमुलेटर के माध्यम से खेला जाता है।
वेबसाइट सिर्फ एक एंकर है। वास्तविक समुदाय पर मंडली है इंटरनेट रिले चैट (आईआरसी) एंड्रॉइड पर चैटिंग: 4 सर्वश्रेष्ठ आईआरसी क्लाइंट ऐप्सये इंटरनेट रिले चैट (IRC) क्लाइंट ऐप आपको चलते-फिरते भी जोड़े रखेंगे। अधिक पढ़ें , जो उन लोगों के लिए एक शानदार चैट रूम है जो इससे परिचित नहीं हैं।
हर कोई नियमों का एक सेट मानता है और वे इस तथ्य के बावजूद इसे बहुत गंभीरता से लेते हैं कि यहां सब कुछ मनोरंजन के लिए है। चैनल में एक समर्पित बॉट भी है जो प्रक्रिया को स्वचालित करता है, जिससे सभी के लिए दौड़ शुरू करना आसान हो जाता है और विजेताओं को ट्रैक किया जा सकता है और क्या नहीं।
क्या आप इसे देखना चाहते हैं? दौरा करना स्पीड्रन लाइव चैनल अभी उनके वेब क्लाइंट के साथ।
अगर आप ए Reddit के उपयोगकर्ता रेडिट प्रोडक्ट का उपयोग कैसे करें। हां, तुमने उसे ठीक पढ़ा।Reddit का एक बहुत बड़ा समय है? गलत। यह प्रासंगिक जानकारी की एक अंतहीन आपूर्ति है, यदि आप जानते हैं कि कहां देखना है। यहां Reddit का अधिक उत्पादकता के साथ उपयोग करने का तरीका बताया गया है। अधिक पढ़ें ? क्या आपके लिए वहाँ एक सबरेडिट समुदाय है? वहाँ निश्चित है। पर हॉप करें /r/speedrun गतिमान अच्छाई की आपकी दैनिक खुराक के लिए, और वे इस बात का स्वागत कर रहे हैं कि आप एक नए धावक या विश्व रिकॉर्ड के साथ एक अनुभवी हैं या नहीं।
उप-समूह में आपकी पहली यात्रा पर, आपको [PB] और [WR] द्वारा उपसर्ग किए गए बहुत सारे धागे दिखाई देंगे, जो क्रमशः व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ और विश्व रिकॉर्ड के लिए खड़े हैं। समाचार घोषणाएँ एक अन्य सामान्य थ्रेड प्रकार (जैसे आगामी घटनाओं के लिए) हैं।
घटनाओं की बात करें, तो आप यह भी देखेंगे कि आगामी मैराथन के लिए साइडबार पर एक खंड है। मैराथन तेज गति वाले समुदाय में आम है और यह सब्रेडिट एक केंद्रीय स्थान प्रदान करता है जहां आप उन लोगों के ऊपर रह सकते हैं।
इस समुदाय में 30,000 से अधिक सदस्य हैं और दिन-प्रतिदिन की गतिविधि में कोई कमी नहीं है। यदि आप नवीनतम टूटे हुए रिकॉर्ड के साथ रखना पसंद करते हैं, तो यह ऐसा करने के लिए सबसे अच्छे स्थानों में से एक है। केवल नकारात्मक पक्ष यह है कि जबकि newbies कर सकते हैं प्रश्न पूछें, गहरी चर्चा विरल पक्ष पर होती है।
गोधूलि पर चिकोटी का पालन करें
बंद करने के लिए, आइए कुछ स्पीडरुनर्स पर एक नज़र डालें जो नियमित रूप से ट्विच पर स्ट्रीम करते हैं। न केवल वे वास्तविक प्रयासों को एक महत्वपूर्ण दर्शक के सामने चलाते हैं, वे अपनी अभ्यास दिनचर्या भी दिखाते हैं और यहां तक कि कभी-कभी देखने वालों को सिखाते हैं कि कैसे अपने स्वयं के स्पीडरुन के साथ शुरुआत करें।
जब आप इन लोगों को देखते हैं, तो सामुदायिक वातावरण को महसूस करना आसान होता है। वहाँ से बाहर आने वाली सभी गेमिंग उप-कमानों में से, यह निश्चित रूप से सबसे दयालु और कम से कम अप्रिय है जो आपको मिलेगी।
StingerPA वह लड़का था जिसने मुझे आश्वस्त किया कि स्पीड्रन मनोरंजक हो सकता है। मुझे एक दिन वह मिला जब मैं खोज रहा था मन का रहस्य देखने के लिए स्ट्रीम (बस उदासीन इच्छा से बाहर) और एक घंटे के लिए समाप्त हो गया क्योंकि मैंने उसे उन क्षेत्रों के माध्यम से दौड़ देखा था जो मुझे एक बार इतनी चुनौतीपूर्ण लगी थीं।
हंबल, कम से कम कहने के लिए।
शायद जो मुझे झुकाए रखता था वह साइडबार था, जहां वह अपनी वर्तमान प्रगति को प्रदर्शित करता है और अपने वर्तमान रन की तुलना अपने व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ से कैसे करता है। बिना एहसास के भी, मैं उसकी सफलता के लिए खुश हो रहा था। हर झटके ने मुझे उसके लिए और अधिक परेशान कर दिया। सेकंड के भीतर मैं था निवेश - लगभग जैसे हम इसमें एक साथ थे।
जबकि उनका मुख्य ध्यान केंद्रित है मन का रहस्य, स्टिंगरपीए भी चलता है स्टार वार्स: बैटलफ्रंट II, लील्ड ऑफ़ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट, तथा पलायन बकरी २, हालांकि एक ही आवृत्ति के पास कहीं नहीं।
Gocnak। की धारा स्टिंगरपीए के विपरीत है। जबकि बाद वाला 100% शांत, एकत्र, और शांत होता है, गोकर्ण काफी उत्तेजक, जोर से और ऊर्जा के साथ फटने वाला होता है। न तो स्वाभाविक रूप से अच्छा है और न ही बुरा; वे सिर्फ विभिन्न प्रकार के लोगों से अपील करते हैं।
उनकी धारा पर पृष्ठभूमि संगीत, जो विभिन्न इलेक्ट्रॉनिक शैलियों का एक उदार मिश्रण है, उत्साही माहौल में जोड़ता है। उनके चैनल की चैट कभी शांत नहीं होती है, और वह अपने अनुयायियों के नेटवर्क को "Gocnation" के रूप में संदर्भित करते हैं।
वह ज्यादातर स्पीड्रुन करता है आधा जीवन 2, हालांकि आप उसे प्यारे सर्फ मानचित्रों के एक जोड़े सहित अन्य स्रोत-संबंधित गेम खेलने के लिए भी पकड़ सकते हैं।
Mystakinएक शांत सहकर्मी के साथ एक समान साथी है। स्ट्रीमिंग के प्रति उनका समर्पण हर सप्ताह कम से कम एक स्पीड्रन की कोशिश करने की उनकी प्रतिबद्धता से स्पष्ट होता है। और जब वह एक स्व-घोषित शौकिया है, तो उसके कुछ रन काफी प्रभावशाली और मनोरंजक हैं।
उसकी पसंद का खेल है फावड़ा नाइट, जिसमें वह 100% पूरा करने के लिए विश्व रिकॉर्ड रखता है। लेकिन जब वह नहीं खेल रहा हो फावड़ा नाइट, वह चल रहा होगा सुपर मारियो वर्ल्ड या बैंजो काजू, दो गेम जो इस तरह की चीज़ के लिए बिल्कुल सही हैं। हाल ही में, वह थोड़ा सा पूरक हो गया है Splatoon भी।
स्पीडरनर्स के लिए स्टोर में क्या है?
मेरा मानना है कि गतिहीनता अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में है। पिछले दो दशकों में एक ऊष्मायन अवधि रही है, धीरे-धीरे पूरे गेमिंग समुदाय में इस विचार की खेती की जा रही है। जैसा कि गेम्स डन क्विक में अधिक से अधिक आयोजन होते हैं, जागरूकता फैलती रहेगी और यह लोकप्रियता में विस्फोट करेगा।
वास्तव में, कुछ डेवलपर्स विशेष रूप से गेम बना रहे हैं जो कि स्पीडरनर के साथ डिजाइन किए गए हैं। पूर्वकथित Dustforce एक उदाहरण है, लेकिन उपयुक्त-शीर्षक के बारे में क्या Speedrunners? हम केवल कल्पना कर सकते हैं कि अगले कुछ वर्षों में और क्या सामने आएगा।
और कोई ऐसा व्यक्ति जो खुद को गति नहीं देता है, मैं आपको बताता हूं: मैं उत्साहित हूं। यदि आप इसमें शामिल होना चाहते हैं, तो हमारी जाँच करें स्पीडरनर बनने के चार चरण 4 आसान चरणों में एक गेमिंग स्पीडरनर बनना सीखेंक्या आप अपने पसंदीदा वीडियो गेम में दुनिया के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी के रूप में पहचाना जाना चाहते हैं? एक एकल-खिलाड़ी गेम में इस तरह की बात साबित करना वास्तव में कठिन है, लेकिन खुद को इसके साथ जोड़ना ... अधिक पढ़ें .
गतिमान संस्कृति पर आपके क्या विचार हैं? क्या यह एक अवधारणा है जो आपको साज़िश करती है? या क्या आपको लगता है कि यह एक व्यर्थ गतिविधि है? आप यहाँ से तेज गति से जाते हुए कहाँ देखते हैं? नीचे टिप्पणियों में हमारे साथ साझा करें!
जोएल ली ने बी.एस. कंप्यूटर विज्ञान और पेशेवर लेखन अनुभव के छह वर्षों में। वह MakeUseOf के लिए मुख्य संपादक हैं।