यूनिटी एक शक्तिशाली इंजन है जिसका उपयोग आप गेम विकसित करने, दृश्यों को प्रबंधित करने, स्प्राइट बनाने और बहुत कुछ करने के लिए कर सकते हैं। एक बार जब आप एकता में अपना गेम बनाना समाप्त कर लेते हैं, तो आप एप्लिकेशन बनाना और चलाना चाह सकते हैं।

यह एक महत्वपूर्ण कदम है जो आपको अपने गेम के लिए कुछ सेटिंग्स चुनने की अनुमति देता है। वे शामिल करते हैं कि गेम किस प्लेटफॉर्म के लिए है, आप किस आइकन का उपयोग करेंगे, रिज़ॉल्यूशन, और क्या खिलाड़ी विंडो का आकार बदल सकता है।

एक बार जब आप इन सेटिंग्स को चुन लेते हैं, तो एकता आपके एप्लिकेशन का निर्माण और पैकेज कर सकती है, जिसे आप तब वितरित कर सकते हैं।

एकता परियोजना की बिल्ड सेटिंग्स को कैसे बदलें

यह मानते हुए कि आपके पास पहले से ही प्रकाशित करने के लिए एक गेम तैयार है, आप इसमें बदलाव करना शुरू कर सकते हैं सेटिंग्स बनाएँ. यदि आपके पास एकता खेल नहीं है, तो आप कर सकते हैं खेल विकास के लिए एकता के साथ आरंभ करें.

अपने गेम के लिए प्लेटफ़ॉर्म कैसे निर्दिष्ट करें

प्लेटफ़ॉर्म विकल्पों में एक स्टैंडअलोन पीसी गेम, PS4, iOS, PS5, Xbox One, Android, WebGL, और बहुत कुछ शामिल हैं।

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प्लैटफ़ॉर्म विवरण
पीसी, मैक और लिनक्स स्टैंडअलोन इसमें एक स्टैंडअलोन पीसी गेम शामिल है जिसे आप विंडोज, मैक ओएस या लिनक्स पर चला सकते हैं। आउटपुट फ़ोल्डर में एक निष्पादन योग्य फ़ाइल शामिल होगी जिसे आप चला सकते हैं।
आईओएस यह आपको Apple मोबाइल उत्पादों पर अपना गेम चलाने की अनुमति देता है। जब आप अपना गेम बनाते हैं, तो यूनिटी एक Xcode प्रोजेक्ट जेनरेट करेगा, जिसे Apple स्टोर पर भेजने के लिए आपको अपने गेम को बंडल करना होगा। आप एक का भी उपयोग करना चाह सकते हैं आईओएस सिम्युलेटर आपके आईफोन और आईपैड गेम का परीक्षण करने के लिए.
एंड्रॉयड यह आपको एंड्रॉइड फोन पर अपना गेम चलाने की अनुमति देता है। आप और अधिक पढ़ सकते हैं एकता का दस्तावेज़ीकरण Android के लिए ऐप्स बनाने के बारे में।
वेबजीएल यह आपका प्रोजेक्ट तैयार करता है ताकि आप इसे वेब पर होस्ट कर सकें। आउटपुट फ़ोल्डर में एक index.html फ़ाइल, और लोगो और लोडिंग बार के लिए संसाधन फ़ाइलें होती हैं। इसमें अतिरिक्त आवश्यक संसाधनों जैसे फ्रेमवर्क, डेटा और कोड फ़ाइलों के लिए एक फ़ोल्डर भी होता है।
कंसोल विशिष्ट (उदाहरण के लिए, Xbox, PS4, PS5) यह आपको अपने गेम को विशिष्ट कंसोल पर चलाने की अनुमति देता है।

आप अपना वांछित मंच निर्दिष्ट कर सकते हैं सेटिंग्स बनाएँ टैब।

  1. अपने यूनिटी प्रोजेक्ट के ओपन होने पर, पर क्लिक करें फ़ाइल एकता विंडो के शीर्ष पर टैब। चुनना सेटिंग्स बनाएँ.
  2. एक नई विंडो खुलेगी जहां आप अपने गेम के प्लेटफॉर्म को निर्दिष्ट कर सकते हैं।

उन दृश्यों का चयन कैसे करें जिन्हें आप बनाना चाहते हैं

आप का भी उपयोग कर सकते हैं सेटिंग्स बनाएँ विंडो उन दृश्यों को निर्दिष्ट करने के लिए जिन्हें आप प्रकाशित करना चाहते हैं।

  1. में निर्माण में दृश्य पैनल में, उन दृश्यों का चयन करें जिन्हें आप अपने प्रकाशित गेम में शामिल करना चाहते हैं।
  2. यदि आपके दृश्य दिखाई नहीं दे रहे हैं, तो आप पर क्लिक कर सकते हैं खुले दृश्य जोड़ें बटन। सुनिश्चित करें कि आपके दृश्य एकता में खुले हैं।

उन्नत बिल्ड सेटिंग्स कैसे बदलें

आप अन्य प्रोजेक्ट सेटिंग्स भी बदल सकते हैं, जैसे कि आपका आइकन, स्प्लैश स्क्रीन या रिज़ॉल्यूशन।

  1. बिल्ड सेटिंग्स विंडो के नीचे-बाईं ओर, पर क्लिक करें प्लेयर सेटिंग्स.
  2. यह एक और विंडो खोलेगा जो आपको ऑडियो, रिज़ॉल्यूशन, आइकन या ग्राफिक्स जैसी अन्य सेटिंग्स निर्दिष्ट करने की अनुमति देगा। उदाहरण के लिए, में ऑडियो टैब, आप निर्दिष्ट कर सकते हैं डिफ़ॉल्ट स्पीकर मोड अपने खेल का। इसके लिए विकल्पों में स्टीरियो, मोनो या सराउंड शामिल हैं।
  3. खोलें खिलाड़ी टैब। कंपनी का नाम, उत्पाद का नाम और गेम संस्करण निर्दिष्ट करें।
  4. अपने गेम के लिए एक डिफ़ॉल्ट आइकन निर्दिष्ट करें। आप इसका विस्तार भी कर सकते हैं आइकन अनुभाग, और विभिन्न स्क्रीन आकारों के लिए एक आइकन निर्दिष्ट करें।
  5. इसका विस्तार करें संकल्प और प्रस्तुति अनुभाग, और अपने खेल के लिए संकल्प निर्दिष्ट करें।
  6. इसका विस्तार करें स्पलैश छवि खंड। यह वह जगह है जहां आप एक कस्टम स्प्लैश स्क्रीन को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं, जो कि वह स्क्रीन है जिसे आप उपयोगकर्ता के सामने प्रस्तुत करते हैं जब वे पहली बार आपका गेम खोलते हैं।
  7. यदि आप विस्तृत करते हैं तो आप अन्य सेटिंग्स जैसे संपीड़न सेटिंग्स या स्टैक ट्रेस लॉगिंग पा सकते हैं अन्य खंड।

एकता परियोजना का निर्माण और संचालन कैसे करें

तुम कर सकते हो बनाएं और चलाएं से परियोजना सेटिंग्स बनाएँ टैब।

  1. पर क्लिक करें बनाएं और चलाएं, और एक फ़ोल्डर स्थान चुनें जहाँ आप गेम फ़ाइलों को संग्रहीत करना चाहते हैं।
  2. एक बार प्रक्रिया पूरी हो जाने के बाद, गेम अपने आप चलने लगेगा। खेल शुरू करने से पहले एकता स्प्लैश स्क्रीन आपके सामने पेश करेगी।
  3. प्रोजेक्ट संरचना देखने के लिए उस फ़ोल्डर पर नेविगेट करें जहां आपने अपनी गेम फ़ाइलों को संग्रहीत किया है। यह गेम के प्लेटफॉर्म के आधार पर अलग होगा। उदाहरण के लिए, एक पीसी स्टैंडअलोन गेम में एक निष्पादन योग्य फ़ाइल शामिल होगी।

एकता के साथ खेलों का विकास

यूनिटी गेम के प्रकाशित संस्करण के लिए किसी भी उन्नत सेटिंग्स को निर्दिष्ट करने के लिए आप बिल्ड सेटिंग्स का उपयोग कर सकते हैं। इसमें आपके गेम का आइकन, रिज़ॉल्यूशन, ऑडियो, स्प्लैश स्क्रीन या प्लेटफ़ॉर्म सेटिंग्स शामिल हैं।

फिर आप वितरण और प्रकाशन के लिए अपना यूनिटी गेम बनाना शुरू कर सकते हैं। एकता आपके पूर्ण किए गए गेम के लिए एक फ़ोल्डर का उत्पादन करेगी जिसे आप एक विशिष्ट प्लेटफॉर्म पर चला सकते हैं।

यह महत्वपूर्ण है कि आपके गेम की कोड संरचना साफ और व्यवस्थित हो। आप अपने कोड को तार्किक रूप से अलग करना सुनिश्चित करने के लिए मॉड्यूलर प्रोग्रामिंग के बारे में अधिक जान सकते हैं।