जैसे-जैसे नए इंडी वीडियो गेम हर दिन विकसित होते रहते हैं और इसे आपके पसंदीदा वीडियो गेम स्टोर कैटलॉग में बनाते हैं, रॉगुलाइक और मेट्रॉइडवानिया जैसे लेबल एक आम दृश्य बन गए हैं।
याद रखने के लिए काफी पुराने लोगों के लिए, वीडियो गेम उद्योग के भीतर रॉगुलाइक और मेट्रॉइडवानिया एक ताकत हुआ करते थे। यह तब बदल गया जब उद्योग ने 3D में परिवर्तन किया, अन्यथा सीमित 2D तकनीक की तुलना में बहुत अधिक संभावनाएं खोलीं।
लेकिन एक रॉगुलाइक क्या है? मेट्रॉइडेनिया क्या है? और, उनकी समानताएं और अंतर क्या हैं? चलो पता करते हैं।
रॉगुलाइक क्या है?
एक रॉगुलाइक एक वीडियो गेम है, जैसा कि इसके नाम का तात्पर्य है, बहुत कुछ खेलता है, या, बहुत कम से कम, जिसका गेमप्ले 1980 के पंथ-क्लासिक वीडियो गेम, दुष्ट से काफी प्रभावित है। इसके मूल में, दुष्ट एक कालकोठरी-क्रॉलिंग साहसिक खेल है, लेकिन इसने कई गेमप्ले यांत्रिकी को पेश किया, जिन्हें इतना ज़बरदस्त माना जाता था कि इसने अपनी खुद की एक पूरी नई शैली को जन्म दिया।
Roguelike Genre. के मुख्य गेमप्ले मैकेनिक्स
कालकोठरी क्रॉलर के रूप में, दुष्ट के गेमप्ले में मुख्य रूप से प्रत्येक स्तर के साथ एक बहु-स्तरित कालकोठरी की खोज करना शामिल है। कालकोठरी पिछले एक की तुलना में कठिन है, जबकि बारी-बारी से दुश्मनों के एक मेजबान के माध्यम से अपना रास्ता लड़ रहा है लड़ाई। यद्यपि मुख्य लक्ष्य कालकोठरी के निचले स्तर तक पहुंचना है, खेल इनाम की खोज करता है, क्योंकि आप हथियारों, कवच, औषधि, स्क्रॉल आदि जैसे विभिन्न प्रकार की वस्तुओं को एकत्र कर सकते हैं। जो पूरे खेल में आपकी मदद कर सकता है।
लेकिन दुष्ट को दो अन्य गेमप्ले यांत्रिकी के लिए सबसे ज्यादा याद किया जाता है। सबसे पहले, इसने परमाडेथ की शुरुआत की, जिसका अर्थ है कि यदि आप मर जाते हैं तो आप प्रतिक्रिया नहीं कर सकते हैं और शुरुआत से ही शुरू करना होगा, हर निर्णय को ध्यान में रखते हुए। दूसरा, दुष्ट में हर एक नाटक अद्वितीय है, क्योंकि सभी कालकोठरी के स्तर, राक्षस मुठभेड़ों, और खजाने जो आप पाते हैं वे प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होते हैं जैसे आप खेलते हैं।
दुष्ट की रिहाई के बाद से, शैली के भीतर नए खिताब ने अन्य शैलियों से गेमप्ले यांत्रिकी को शामिल किया है, जैसे कि आरपीजी शैली. इसके विपरीत, कुछ अन्य मामलों में, नए शीर्षकों ने अन्य यांत्रिकी को गिरा दिया है, जैसे कि परमाडेथ फीचर या टर्न-बेस्ड कॉम्बैट।
यांत्रिकी को छोड़ने वाले शीर्षकों को आमतौर पर "रॉगुलाइट्स" कहा जाता है। उदाहरण के लिए, डियाब्लो, शैली के अधिकांश गेमप्ले यांत्रिकी को पेश करता है, परमाडेथ के लिए बचाता है, जिससे प्रभावशाली कालकोठरी क्रॉलर एक रॉगुलाइक बन जाता है। यह तथ्य अकेले वीडियो गेम उद्योग पर शैली के प्रभाव का एक विचार प्रदान कर सकता है।
एक मेट्रॉइडेनिया क्या है?
मेट्रॉइड और कैसलवानिया नामों का एक बंदरगाह, मेट्रॉइडवानिया शब्द मूल रूप से कैसलवानिया: सिम्फनी ऑफ़ द नाइट, को संदर्भित करने के लिए इस्तेमाल किया गया था। जिसने Metroid श्रृंखला में मौजूद कुछ यांत्रिकी द्वारा प्राप्त लोकप्रियता का लाभ उठाते हुए उन्हें अपने में शामिल करने का निर्णय लिया गेमप्ले।
Metroidvania Genre. के मुख्य गेमप्ले मैकेनिक्स
Metroidvania गेम अपने मूल में एक्शन-एडवेंचर गेम हैं, लेकिन इसमें कुछ गेमप्ले मैकेनिक्स हैं जो उन्हें अन्य शैलियों से अलग करते हैं। आमतौर पर द्वि-आयामी साइडस्क्रॉलर, ये गेम एक एकल, बड़े विश्व मानचित्र के अंदर होते हैं जिसे खिलाड़ी एक्सप्लोर कर सकता है खेल की शुरुआत से, हालांकि दुनिया के कुछ हिस्से अक्सर कुछ हथियार हासिल करने तक पहुंच से बाहर होते हैं या सामान।
हालाँकि शैली का नाम केवल उस समय तक गढ़ा गया था जब कैसलवानिया: सिम्फनी ऑफ़ द नाइट रिलीज़ हुई थी, यह शैली के भीतर पहला शीर्षक नहीं था। इसके अलावा, यहां तक कि जब मेट्रॉइड और कैसलवानिया श्रृंखला थी जिसने शैली को लोकप्रिय बनाया, तो इसके साथ जुड़े मुख्य गेमप्ले यांत्रिकी दोनों वीडियो गेम श्रृंखला से पहले थे।
1985 का वीडियो गेम ब्रेन ब्रेकर, मूल मेट्रॉइड से एक साल पहले जारी किया गया था, जिसमें पहले से ही शैली से जुड़े सभी गेमप्ले यांत्रिकी शामिल थे। हालांकि, कैसलवानिया श्रृंखला ने इन यांत्रिकी को लिया, उन्हें परिष्कृत किया, और आरपीजी के एक जोड़े को जोड़ा सिम्फनी ऑफ़ द सिम्फनी के साथ, बनाया गया यांत्रिकी, काफी हद तक सबसे अच्छा मेट्रॉइडवानिया होने के लिए सहमत था रात।
रॉगुलाइक बनाम। मेट्रॉइडवानिया
जैसा कि हमने देखा है, रॉगुलाइक और मेट्रॉइडवानिया दोनों शैलियों वीडियो गेम उद्योग के भीतर एक बड़ी प्रेरक शक्ति रही हैं। न केवल नए रॉगुलाइक और मेट्रॉइडवानिया खिताब विकसित किए जा रहे हैं, बल्कि आधुनिक साहसिक खिताबों में दोनों शैलियों के प्रभाव को आसानी से देखा जा सकता है। उदाहरण के लिए, सोल श्रृंखला का ऐसा ही मामला है।
यहां तक कि जब सोल श्रृंखला वास्तव में परमाडेथ की सुविधा नहीं देती है, तो यह अपने अनुभव प्रणाली के साथ मौत को दंडित करने में एक प्रभावशाली काम करती है; यदि आप मर जाते हैं तो आप अब तक एकत्र किए गए सभी अनुभव को छोड़ देते हैं, जिसका अर्थ है कि आप जो भी निर्णय लेते हैं वह परिणामी होता है।
द सोल्स सीरीज़ के विश्व मानचित्र भी मेट्रॉइडवानिया विरासत का एक उत्कृष्ट उदाहरण हैं। वे हैं बड़ी खुली दुनिया के खेल जो आपको कुछ क्षेत्रों को छोड़कर शुरुआत से ही पता लगाने की अनुमति देता है, जिन्हें आप खेल के माध्यम से आगे बढ़ने और प्रगति के रूप में एक्सेस करने में सक्षम होंगे।
फिर भी, भले ही दो शैलियों में कई गेमप्ले यांत्रिकी साझा हों और एक वीडियो गेम दोनों श्रेणियों में फिट हो सकता है, जैसा कि है आत्माओं श्रृंखला के मामले में, वे व्यापक साहसिक शैली के दृष्टिकोण में भिन्न होते हैं, जिनमें से वे दोनों हैं उप शैलियों। जबकि रॉगुलाइक विभिन्न कालकोठरी, या एक कालकोठरी के स्तरों में होते हैं, Metroidvanias एक एकल, बड़े विश्व मानचित्र में होते हैं।
इसके अलावा, रॉगुलाइक में आप मेट्रोडवानियास के विपरीत, अपने कदमों को पीछे नहीं हटा सकते हैं, या बस इसकी आवश्यकता नहीं है। वास्तव में खिलाड़ियों को अपने कदम पीछे करने और खेल की दुनिया का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, जिससे की भावना मिलती है गैर-रैखिकता। हालांकि दोनों शैलियों बहुत समान हो सकती हैं, वे साहसिक शैली पर दो अलग-अलग टेक प्रदान करते हैं, जिसमें रॉगुलाइक अधिक रैखिक दृष्टिकोण लेते हैं, जबकि मेट्रोडवानियास एक गैर-रैखिक एक लेते हैं।
साहसिक खेलों के लिए विभिन्न दृष्टिकोण
इन दोनों शैलियों का एक-दूसरे के साथ इतना घनिष्ठ संबंध होने का कारण यह है कि वे दोनों साहसिक खेल के दायरे में आते हैं। और यद्यपि वे कई समानताएं साझा करते हैं, जैसे कि समतल करना, विशेष हथियार और गियर जो चरित्र विकास और अन्वेषण की अनुमति देते हैं, उनके पास एक महत्वपूर्ण अंतर है: उनके विश्व मानचित्र।
क्योंकि रॉगुलाइक में अलग-अलग कालकोठरी या कालकोठरी के स्तर होते हैं, इसलिए उनका गेमप्ले बहुत अधिक रैखिक लगता है। Metroidvanias के विपरीत, जिसमें एक एकल, बड़ा नक्शा होता है जिसे आप पूरे खेल में तलाशने वाले होते हैं। दो शैलियों साहसिक खेलों के लिए सिर्फ दो अलग-अलग दृष्टिकोण हैं।