Magic Poser में अपने मॉडल के लिए सही मुद्रा ढूँढना एक से अधिक दृष्टिकोण होने पर भ्रमित करने वाला हो सकता है। आइए हम एक मॉडल को पोज़ करने के विभिन्न तरीकों को तोड़कर आपके लिए इसे आसान बनाते हैं। ध्यान रखें कि हम इस ट्यूटोरियल के लिए iPad और Magic Poser के नवीनतम संस्करण का उपयोग कर रहे हैं।

सीखने के लिए तैयार? आएँ शुरू करें।

1. प्रीसेट का उपयोग करके मॉडल को कैसे प्रस्तुत करें

प्रीसेट आपके लिए चुनने के लिए पूर्व-निर्मित पोज़ हैं जो स्वचालित रूप से मॉडल के पोज़ को बिना किसी और कदम की आवश्यकता के बदल देंगे। वे एक मॉडल को प्रस्तुत करने का सबसे आसान, सबसे तेज़ और सबसे उपयोगकर्ता के अनुकूल तरीका हैं मैजिक पोजर. प्रीसेट को सरल उपखंडों में विभाजित किया गया है जैसे कि खड़ा है, रेंगने, तथा लड़ाई करना जो सही मुद्रा खोजने को एक आसान काम बनाते हैं।

विभिन्न मॉडलों में अलग-अलग प्रीसेट होते हैं—कुछ में दूसरों की तुलना में अधिक होते हैं—लेकिन सभी मॉडल प्रीसेट का उपयोग कर सकते हैं। आपको बस मॉडल के शरीर को एक तटस्थ क्षेत्र (एक वृत्त या वर्ग नहीं) में टैप करना है, टैप करें प्रीसेट, और अंदर बॉडी प्रीसेट, आपको उपखंडों और विभिन्न प्रीसेट पोज़ के साथ प्रस्तुत किया जाता है।

फिर आप प्रीसेट के नीचे बार के साथ सर्कल को खिसकाकर यह तय कर सकते हैं कि आप पोज़ को कितना तीव्र बनाना चाहते हैं।

सुविधा की बात करें तो इन्हें देखें वे स्थान जहाँ आप तैयार 3D मॉडल प्राप्त कर सकते हैं.

2. किसी अन्य मॉडल की नकल करके एक मॉडल को कैसे प्रस्तुत करें

एक मॉडल को पोज देने का एक और आसान तरीका दूसरे मॉडल से पोज की नकल करना है। आप इसे अपने द्वारा बनाए गए पिछले मॉडल, दृश्य के अन्य मॉडलों के साथ कर सकते हैं, या आप किसी और के मॉडल के पोज़ को पूरी तरह से डुप्लिकेट कर सकते हैं।

उदाहरण के लिए, यदि आप ब्राउज़ कर रहे हैं समुदाय अनुभाग और अपनी पसंद की मुद्रा में आएं, आप उपस्थिति को बदलने से पहले मॉडल की मुद्रा को डुप्लिकेट कर सकते हैं। आपको बस सीन को डाउनलोड करना है, उसे अपनी फाइल्स में सेव करना है, सीन को नीचे खोलना है मेरी फ़ाइलें, और फिर टैप करें डुप्लिकेट जब मॉडल हाइलाइट किया जाता है।

फिर आप मॉडल को दूसरे के लिए स्वैप कर सकते हैं, मुद्रा बदल सकते हैं और मॉडल को कस्टमाइज़ कर सकते हैं।

3. मॉडल को मैन्युअल रूप से कैसे पेश करें

किसी मॉडल को मैन्युअल रूप से प्रस्तुत करना थोड़ा मुश्किल हो सकता है, और यह केवल प्रीसेट या डुप्लिकेटिंग का उपयोग करने की तुलना में कहीं अधिक समय लेने वाला है। लेकिन यह प्रयास के लायक है यदि आपके मन में कोई विशेष मुद्रा है जिसे आप प्रीसेट या समुदाय में नहीं ढूंढ सकते हैं।

यदि आप उस तरह की स्वतंत्रता का आनंद लेते हैं जो आपके रचनात्मक विचारों को क्रियान्वित करने के साथ आती है, या आप अपनी रचनाओं पर पूर्ण नियंत्रण रखने की संतुष्टि पसंद करते हैं, तो गहराई से गोता लगाएँ और हमारे पर एक नज़र डालें 3डी मॉडलिंग के लिए शुरुआती गाइड.

मॉडल को XYZ अक्ष पर ले जाना

यदि आप अपने मॉडल को आगे, पीछे, अगल-बगल, या ऊपर और नीचे ले जाना चाहते हैं, तो आप इसका उपयोग कर सकते हैं कदम फ़ंक्शन जो आपको ग्रिड पर अपने मॉडल का स्थान बदलने की अनुमति देगा। ऐसा करने के लिए, टैप करें एक्स, आप, या जेड और लाइन बार को बाएँ या दाएँ नीचे तब तक ड्रैग करें जब तक कि मॉडल आपके इच्छित बिंदु तक न पहुँच जाए।

आप हाइलाइट किए गए मॉडल को ग्रिड पर किसी भिन्न स्थान पर खींचकर मॉडल की स्थिति भी बना सकते हैं उंगली या स्मार्ट पेन, लेकिन यह अक्सर गलत प्लेसमेंट की ओर ले जाता है जिसे मदद के बिना ठीक करना मुश्किल हो सकता है का कदम.

अंगों और शरीर के बड़े हिस्सों को हिलाना

यदि आप मॉडल के बड़े हिस्से को स्थानांतरित करना चाहते हैं, जैसे हाथ को शरीर के बगल से सिर के ऊपर ले जाना, तो आप ऐसा कर सकते हैं यह छोरों (कलाई और टखनों) के सबसे करीब के घेरे को पकड़कर और उस अंग को उस स्थान पर रख कर जहाँ आप यह चाहता हूँ। यह जोड़ों को घुमाएगा नहीं, इसलिए यह पहली बार में अजीब लग सकता है, लेकिन आप इसे बाद में बदल सकते हैं।

फिर आपके पास नई स्थिति को दूसरे अंग पर प्रतिबिंबित करने का विकल्प होता है, इस मामले में, दूसरी भुजा, लेकिन अगर आपको अभी भी समायोजन करना है, तो आपके द्वारा पूरा किए जाने तक प्रतीक्षा करना बेहतर है देखना। आप हाइलाइट किए गए मॉडल (नाभि के ठीक नीचे) में सबसे कम वर्ग का उपयोग गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को अगल-बगल या पीछे और आगे ले जाकर समायोजित करने के लिए भी कर सकते हैं।

इसके अतिरिक्त, मध्य वर्ग रीढ़ को अंदर और बाहर की ओर मोड़ता है; यह कूल्हों को भी ऊपर उठाता है और कम करता है, जबकि शीर्ष वर्ग शरीर के ऊपरी आधे हिस्से को आगे या पीछे झुकाता है, जिससे एक झुकाव प्रभाव पैदा होता है। और यदि आप सिर की स्थिति बनाना चाहते हैं, तो सिर के मुकुट में शीर्ष चक्र इसे जिस भी दिशा में आप चाहते हैं, झुकाएंगे।

जोड़ों को घुमाना

जब आप तीनों अक्षों का उपयोग कर रहे हों तो जोड़ों को घुमाना थोड़ा कठिन हो सकता है, इसलिए इसके साथ अपना समय लें। आप या तो अपने स्मार्ट पेन या उंगली को खींचकर इसे घुमा सकते हैं, या आप टैप कर सकते हैं घुमाएँ और जोड़ को पिवट करने के लिए हरे, लाल, या नीले वृत्तों को बाएँ या दाएँ, और ऊपर या नीचे खींचें।

सुनिश्चित करें कि आपने नारंगी रंग में हाइलाइट किए गए शरीर पर कौन सा सर्कल चेक करके सही जोड़ का चयन किया है। जिन्हें आप एडजस्ट नहीं कर रहे हैं, वे नीले रहेंगे।

एक बार जब आप एक जोड़ को स्थानांतरित कर लेते हैं, तो आप अगले पर जा सकते हैं। याद रखें कि मॉडल वास्तविक लोगों का अनुकरण करते हैं, इसलिए जबकि वे निश्चित रूप से काफी हद तक झुक सकते हैं, वे केवल उस सीमा में आगे बढ़ सकते हैं जो मानवीय रूप से संभव है।

बेहतर विवरण समायोजित करना

उंगलियों और पैर की उंगलियों जैसे छोटे विवरणों को भी संशोधित किया जा सकता है; व्यक्तिगत जोड़ घूम सकते हैं और कर्ल कर सकते हैं। लोग अक्सर इस कदम को छोड़ देते हैं क्योंकि यह थकाऊ और समय लेने वाला हो सकता है, लेकिन उन बारीक विवरणों को जोड़ने से वास्तव में मुद्रा की प्रामाणिकता में वृद्धि हो सकती है और मॉडल को जीवंत किया जा सकता है।

लगता है कि आप कुछ और उन्नत संभाल सकते हैं? इनमें से कुछ देखें सबसे अच्छा 3D मूर्तिकला सॉफ्टवेयर अपनी रचनाओं को जीवंत करने के लिए।

पोज बनाओ

कोई भी दृष्टिकोण दूसरे से बेहतर नहीं है। महत्वपूर्ण बात यह है कि वह करें जो आपके और आपके प्रोजेक्ट के लिए सबसे अच्छा हो। यदि प्रीसेट सब आप प्रबंधित कर सकते हैं, तो उनका उपयोग करें: यही वह है जिसके लिए वे हैं। यदि आप मैन्युअल समायोजन के साथ प्रयोग करना चाहते हैं, तो यह भी बहुत अच्छा है।

विकल्प एक कारण के लिए हैं, इसलिए उन सभी अलग-अलग तरीकों का परीक्षण करने से डरो मत जिससे आप मैजिक पॉसर में एक मॉडल बना सकते हैं।