जब हम खेलों की बात करते हैं, तो हम आम तौर पर मनोरंजन के बारे में सोचते हैं—खिलाड़ी पूरी रात अपने पीसी के सामने ऊर्जा पेय पीते हुए बिताते हैं।

हालांकि, कई लोगों को यह एहसास नहीं होता है कि गेम का उपयोग वास्तविक जीवन के अनुप्रयोगों के लिए भी किया जाता है। ऐसे मामले सामने आए हैं जहां खेलों ने प्रशिक्षण सॉफ्टवेयर को बंद कर दिया है और खेलों से प्रशिक्षण सॉफ्टवेयर बनाया गया है।

यहां सात सिमुलेशन गेम हैं जिन्होंने वास्तविक जीवन को प्रभावित किया है।

1. उड़ान प्रशिक्षण: एक्स-प्लेन 11

लैमिनार रिसर्च ने 1995 में एक्स-प्लेन 11 का पहला संस्करण जारी किया, जिससे खिलाड़ियों को एक यथार्थवादी अनुकरण में उड़ान का अनुभव करने की अनुमति मिली। कंपनी macOS, Windows और Linux के लिए सिम्युलेटर के उपभोक्ता संस्करण बेचती है, और यह Android, iOS और webOS के लिए भी बनाए गए संस्करण हैं।

हालांकि, जो इस शीर्षक को अन्य उड़ान सिमुलेटर से अलग करता है, वह है ब्लेड तत्व सिद्धांत का उपयोग। पूर्व निर्धारित डेटाबेस से विमान के प्रदर्शन और प्रतिक्रिया का अनुकरण करने के बजाय, सॉफ्टवेयर कम्प्यूटेशनल का उपयोग करता है वास्तविक समय में अपने प्रदर्शन को मॉडल करने की शक्ति, सिमुलेशन को अन्य की तुलना में अधिक यथार्थवादी अनुभव करने की इजाजत देता है सिमुलेटर

इस वजह से, लैमिनार एक्स-प्लेन के एफएए-प्रमाणित संस्करण भी प्रदान करता है। यदि आप इसे FAA- परीक्षण हार्डवेयर के साथ जोड़ते हैं और अपने पीसी पर एक उड़ान सिम्युलेटर सेट करें, आप इस खेल पर प्रशिक्षण समय लॉग कर सकते हैं और एफएए इसे पहचान लेगा।

2. चालक प्रशिक्षण: यूरो ट्रक सिम्युलेटर 2

जबकि एक ट्रकिंग स्कूल द्वारा अपने छात्रों को प्रशिक्षित करने के लिए यूरो ट्रक सिम्युलेटर 2 (ETS2) नियोजित करने का कोई दस्तावेजी मामला नहीं है, रेडिट पर ऐसे कई उदाहरण हैं जहां ETS2 खिलाड़ी अपने पीसी पर ट्रक चलाने से असली ड्राइविंग करने के लिए संक्रमण करते हैं चीज़।

ऐसे ही एक खिलाड़ी हैं ज़ेडेंको मार्टिनोविक। वह था AltChar पर साक्षात्कार यह पता चलने के बाद कि उन्होंने डिजिटल ट्रकों को चलाने के अपने जुनून को वास्तविक जीवन में ट्रक चलाने में बदल दिया। ड्राइविंग लाइसेंस न होने के बावजूद जब उन्होंने ETS2 खेलना शुरू किया, तो उन्हें अंततः सबसे बड़े संभावित ट्रक का लाइसेंस मिला, जिसकी अधिकतम क्षमता 44 टन थी।

यह पूछे जाने पर कि लाइसेंस प्राप्त करना कितना कठिन था और कैसे ETS2 ने उनकी मदद की, उन्होंने उत्तर दिया:

खैर, मैंने अपने ड्राइविंग के पहले दिन संघर्ष किया। मैं अपने आसपास के अन्य ड्राइवरों के साथ एक ट्रक में बैठकर राजमार्ग पर घूमने की कल्पना भी नहीं कर सकता था। लेकिन मेरे लॉजिटेक व्हील, गियरबॉक्स और पैड के लिए धन्यवाद, मुझे मूल बातें मिल गईं। तो अंत में ईमानदार होना बहुत आसान था।

3. रेस ट्रेनिंग: ग्रैन टूरिस्मो

ग्रैन टूरिस्मो एक लोकप्रिय रेसिंग गेम सिम्युलेटर है जिसे विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए पॉलीफोनी डिजिटल द्वारा विकसित किया गया है। 2022 तक, इसकी आठ प्रमुख रिलीज़ थीं, जिसमें ग्रैन टूरिस्मो 7 सबसे हाल का था।

ग्रैन टूरिस्मो जिन चीजों के लिए जाना जाता है, उनमें से एक इसका यथार्थवाद है। वास्तव में, Motor1.com ने बताया कि पॉलीफोनी डिजिटल लेजर ने नूरबर्गिंग को अपने खिलाड़ियों को सबसे करीब से वास्तविक जीवन ट्रैक देने के लिए स्कैन किया। और यदि तुम घर पर सिम रेसिंग रिग स्थापित करें, आपको लगेगा कि आप असली चीज़ चला रहे हैं।

इस वजह से, निसान ने अपने भविष्य के मोटरस्पोर्ट ड्राइवरों को खोजने के लिए खेल का उपयोग करने के लिए उपयुक्त देखा निसान प्लेस्टेशन जीटी अकादमी. यह एक वर्चुअल-टू-रियलिटी प्रतियोगिता है जो ग्रैन टूरिस्मो के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों को एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा करती है, शीर्ष अंतरराष्ट्रीय ड्राइवरों के साथ निसान के व्यापक चालक विकास में एक स्थान की पेशकश की जा रही है कार्यक्रम।

4. सेल्फ-ड्राइविंग एआई प्रोग्रामिंग: ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी

वास्तविक दुनिया अराजक और यादृच्छिक है, इतना अधिक है कि किसी अन्य सड़क उपयोगकर्ता के कार्यों का अनुमान लगाना मुश्किल है। यह स्थिति सेल्फ-ड्राइविंग एआई सिस्टम के लिए एक समस्या है, जहां उन्हें अप्रत्याशित की भविष्यवाणी करने की कोशिश करते हुए अराजकता के बीच अपना रास्ता बनाना चाहिए। इस तरह के प्रयोग और एआई प्रोग्रामिंग करना खतरनाक है, खासकर जब इसमें जीवन और जनता शामिल होती है।

हालाँकि, आप एक अराजक दुनिया को और कहाँ पा सकते हैं जहाँ आप वास्तविक परिणामों के बिना स्वतंत्र रूप से भाग सकते हैं? ठीक है, आप ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी में ऐसी ही एक दुनिया पा सकते हैं।

डीपड्राइव प्रोजेक्ट, एक शोध दल ने सेल्फ-ड्राइविंग कार बनाने के लिए दृष्टि और वाहनों को एकीकृत करने पर ध्यान केंद्रित किया, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी का उपयोग सेल्फ-ड्राइविंग एआई को प्रशिक्षित करने के लिए किया। और हालांकि फोर्ब्स ने बताया कि समूह को GTA V के प्रकाशक TakeTwo से एक पत्र मिला, कि उन्हें अन्य लोगों के साथ साझा करने के लिए गेम के कोड का उपयोग करना बंद कर देना चाहिए।

और जबकि TakeTwo के पास एक बिंदु है, खासकर क्योंकि शोधकर्ता कॉपीराइट वाले गेम के साथ काम कर रहे हैं कोड, इसने उत्साही स्तर पर सेल्फ-ड्राइविंग एआई तकनीक विकसित करने के लिए खेलों के उपयोग को आगे बढ़ाने में मदद की सुरक्षित रूप से।

लेखन के समय, डीपड्राइव 2.0 किसी को भी एआई अनुसंधान का परीक्षण करने में मदद करने के लिए ड्राइविंग सिम्युलेटर तक पहुंच प्रदान करता है।

5. सैन्य प्रशिक्षण: आर्मा 3

बोहेमिया इंटरएक्टिव ने प्रशिक्षण के लिए अपने मुख्य व्यवसाय-बोहेमिया इंटरेक्शन सिमुलेशन (बीआईएसआईएम) सैन्य सिमुलेशन सॉफ्टवेयर के एक शाखा के रूप में आर्मा सैन्य सिमुलेशन फ्रैंचाइज़ी बनाई। कंपनी ने इसे विकसित किया ताकि सैन्य कर्मियों- वायु सेना, सेना, नौसेना और मरीन से- वास्तविक दुनिया के परिदृश्यों में उन्हें नियोजित करने से पहले उन्हें डिजिटल रूप से प्रशिक्षित और विकसित कर सकें।

ऐसा करने से, संगठन प्रशिक्षण लागत पर बचत कर सकता है, यह सुनिश्चित करता है कि वह ईंधन, रसद और एक कार्यबल में निवेश करने से पहले अपनी योजना को डिजिटल रूप से साबित कर सके।

6. व्यावसायिक शिक्षा: पूंजीवाद 2

व्यावसायिक अवधारणाओं को सीखना बहुत मुश्किल हो सकता है, खासकर अगर इसे सार में पढ़ाया जाता है। लेकिन एक तरीका जिससे छात्र सीख सकते हैं, वह है अपने पाठों को व्यावहारिक रूप से लागू करना। यहीं से पूंजीवाद 2 आता है। यह व्यवसाय सिम्युलेटर गेम छात्रों को सिद्धांतों को लागू करने और वास्तविक धन की पर्याप्त मात्रा को जोखिम में डाले बिना उनके निर्णयों के प्रभावों को बेहतर ढंग से समझने की अनुमति देता है।

इसके अलावा, पूंजीवाद 2 छात्रों को एक-दूसरे के खिलाफ खेलने देता है, उन्हें रचनात्मक रूप से सोचने और यह पता लगाने के लिए मजबूर करता है कि अन्य टीमों को कैसे सर्वश्रेष्ठ बनाया जाए।

7. तेल रिफाइनरी प्रबंधन: सिम रिफाइनरी

जब मैक्सिस ने पहला सिमसिटी गेम बनाया, तो यह तुरंत हिट हो गया। इसके खेल ने खिलाड़ियों को शहर के महापौर बनने, छोटे शहरों का प्रबंधन करने और उन्हें बड़े शहरों में विकसित करने की अनुमति दी।

कई कंपनियों ने इसमें संभावनाएं देखीं, जहां वे मैक्सिस को अपने संबंधित उद्योगों के सिमुलेशन बनाने के लिए कह सकती थीं। इस तरह, ये कंपनियां योजनाओं और नीतियों के साथ प्रयोग करके देख सकती हैं कि उन्हें क्रियान्वित करने से पहले उनका अनुमानित प्रभाव क्या होगा।

ऐसी ही एक कंपनी, शेवरॉन, अपने लोगों को यह सिखाना चाहती थी कि रिफाइनरी समग्र रूप से कैसे काम करती है। हालांकि शेवरॉन जानता है कि सिमुलेशन गेम वास्तविक प्रशिक्षण का विकल्प नहीं है, यह कम से कम अपने कर्मचारियों को बड़ी तस्वीर को समझने में मदद करता है।

के अनुसार द ऑब्स्क्यूरिटरीमैक्सिस बिजनेस सिमुलेशन और सिम रिफाइनरी पर कहानी:

रिफाइनरी के ऑपरेटरों को कभी-कभी उनके विशेष क्षेत्र से परे संयंत्र में क्या हो रहा था, इसके लिए एक बड़ी तस्वीर प्राप्त करने में परेशानी होती थी। "इसका पूरा लक्ष्य ऑपरेटरों को सिखाना था कि वे एक बड़ी प्रणाली का हिस्सा हैं," स्किडमोर ने कहा। "उस समय उनकी चिंता यह थी कि ऑपरेटर अपने एक संयंत्र पर बहुत ध्यान केंद्रित करते थे, और एक वे क्या करते हैं, और इसलिए [वे] इस बात को ध्यान में नहीं रख रहे थे कि वे जो करते हैं उसका प्रभाव उसके अन्य भागों पर पड़ता है पौधा। इसलिए वे एक प्रशिक्षण उपकरण चाहते थे जो ऑपरेटरों को रिफाइनरी प्रक्रिया के विभिन्न टुकड़ों के इनपुट और आउटपुट में हेरफेर करने की अनुमति देता है ताकि यह देखा जा सके कि वे कैसे प्रभाव डालते हैं।"

गेम्स गो बियॉन्ड एंटरटेनमेंट

ये सात गेम इस बात के कुछ उदाहरण हैं कि वास्तविक जीवन में गेमिंग का उपयोग कैसे किया जाता है। वास्तव में, अनुकरण खेलों का उपयोग पायलटों और सैनिकों के प्रशिक्षण से लेकर नई प्रक्रियाओं और प्रक्रियाओं के परीक्षण के लिए बहुत कुछ के लिए किया जा सकता है। यहां तक ​​​​कि उच्च गुणवत्ता वाले ऐतिहासिक खेल, जैसे कि एज ऑफ एम्पायर श्रृंखला, का उपयोग विश्व इतिहास सिखाने के लिए किया जा सकता है।

इसलिए, यदि आप गेमिंग को गंभीरता से लेते हैं, तो आप पाएंगे कि कुछ शीर्षक आपका मनोरंजन करने से परे हैं।