उत्पादन चित्र कई उत्पादों के लिए निर्माण पहेली का एक अनिवार्य हिस्सा हैं। ये दस्तावेज़ मशीनिस्ट और कुशल निर्माताओं को आयाम, सामग्री विनिर्देशों और अन्य विवरण प्रदान करते हैं जो सटीक भागों को बनाने के लिए महत्वपूर्ण हैं। बेशक, हालांकि, वे वास्तव में बहुत अच्छे दिख सकते हैं।

ब्लेंडर जैसे टूल के साथ अपनी खुद की विस्तृत और सटीक प्रोडक्शन ड्रॉइंग बनाना आसान है, लेकिन आप इसे कैसे करते हैं? किसी भी 3D मॉडल को एक सुंदर प्रोडक्शन ड्रॉइंग में बदलने के लिए आप जो कदम उठा सकते हैं, उसका पता लगाने के लिए हमसे जुड़ें जो आपकी दीवार पर उतना ही अच्छा लगेगा जितना कि यह एक वास्तविक दुनिया का उत्पाद होगा।

ब्लेंडर में प्रोडक्शन ड्रॉइंग बनाने के लिए आपको क्या चाहिए?

इससे पहले कि आप अपने प्रोडक्शन ड्रॉइंग पर काम करना शुरू कर सकें, आपको कुछ संसाधनों को इकट्ठा करना होगा। इस परियोजना के लिए दो ब्लेंडर ऐड-ऑन की आवश्यकता है, हालांकि वे दोनों मुफ्त हैं और ऑनलाइन पाए जा सकते हैं।

  • ब्लेंडर 2.8+
  • TechDraw ब्लेंडर ऐड-ऑन
  • मेजर इट ब्लेंडर ऐड-ऑन
  • 3D मॉडल/मिश्रण फ़ाइल

चरण 1: ब्लेंडर प्लगइन्स स्थापित करना

ब्लेंडर में एक आसान बिल्ट-इन ऐड-ऑन रिपॉजिटरी है जो पहले चरण को सरल बनाता है। के लिए जाओ

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संपादन करना > पसंद > ऐड-ऑन और खोजें इसे मापो. आपको समान नाम वाला एक ऐड-ऑन दिखाई देना चाहिए, और आप इसे सक्रिय करने के लिए बाएं कोने में स्थित चेकबॉक्स पर क्लिक कर सकते हैं।

आपको डाउनलोड करने की आवश्यकता होगीTechDraw ऐड-ऑन GitHub से इसे स्थापित करने से पहले। एक बार यह हो जाने के बाद, वापस जाएँ ऐड-ऑन ब्लेंडर में मेनू और चुनें स्थापित करना खिड़की के शीर्ष पर। यहां से, ऐड-ऑन के साथ आई ज़िप फ़ाइल को चुनें और इसे इंस्टॉल करने के लिए खोलें। एक बार यह हो जाने के बाद आप मेनू में ऐड-ऑन दिखाई देंगे, लेकिन इसे सक्रिय करने के लिए आपको ऊपर बाईं ओर स्थित चेकबॉक्स का चयन करना होगा।

चरण 2: अपनी 3D फ़ाइलें आयात/खोलना

आपके ऐड-ऑन स्थापित होने के साथ, ब्लेंडर में अपनी 3D मॉडल फ़ाइलों को खोलने का समय आ गया है। आपके द्वारा ऐसा करने का तरीका उन फ़ाइलों पर निर्भर करेगा जिन तक आपकी पहुंच है। BLEND फाइलें पर जाकर खोली जाती हैं फ़ाइल > खुला हुआ और फिर उस फ़ाइल का चयन करना जिसके साथ आप काम करना चाहते हैं। अन्य फ़ाइल प्रकारों को यहां जाकर आयात किया जा सकता है फ़ाइल > आयात > के रूप में आयात करें… (अपना फ़ाइल प्रकार चुनें) और फिर खुलने वाली विंडो से फ़ाइल का चयन करें।

आगे बढ़ने से पहले आपको अपने आयामों की जांच करनी होगी। आप उन इकाइयों को ढूंढ और बदल सकते हैं जिनका आप उपयोग कर रहे हैं दृश्य गुण स्क्रीन के दाईं ओर मेनू; हमने अपने प्रोजेक्ट के लिए मिलीमीटर चुना। पर जाकर अपने मॉडल के आयामों को संशोधित करें वस्तु स्क्रीन के दाईं ओर टैब और सूची के निचले भाग में आयाम बदल रहा है।

चरण 3: एक पृष्ठभूमि / कैमरा जोड़ना

टेकड्रा एक बार स्थापित होने के बाद स्क्रीन के दाईं ओर एक टैब जोड़ता है। पृष्ठभूमि जोड़ने के लिए, चुनें टेकड्रा टैब और विस्तृत करें लेआउट सेटिंग देखने के लिए अनुभाग शीट्स आपके पास उपलब्ध विकल्प। हमने लैंडस्केप ओरिएंटेशन के साथ A4 प्रारूप चुना है, लेकिन आपको एक शीट का आकार चुनना चाहिए जो उस ऑब्जेक्ट के आकार से मेल खाता हो जिसके साथ आप काम कर रहे हैं। हिट करने के बाद आपको शीट के आयामों को संपादित करने की आवश्यकता हो सकती है चादरें जोड़ें.

अपने तकनीकी ड्राइंग के गुणवत्ता वाले रेंडर तैयार करने के लिए आपको अपने दृश्य में एक कैमरे की भी आवश्यकता होती है, और यह कुछ ऐसा है जो TechDraw आपके लिए कर सकता है। के कैमरा सेक्शन में लेआउट सेटिंग मेनू, अपने कैमरे का हिस्सा बनने और हिट करने के लिए एक संग्रह जोड़ें कैमरा जोड़ें.

दृश्य में अपने कैमरे और पृष्ठभूमि शीट के साथ, आप यहां जा सकते हैं रेंडर के लिए सेटिंग्स में लेआउट सेटिंग पैनल। के लिए मुख्य पृष्ठभूमि वस्तु चुनें चादर, और वह कैमरा जिसे आपने अभी-अभी जोड़ा है कैमरा, मारने से पहले सेटिंग अपडेट करें स्वचालित रूप से अपने कैमरे का आकार बदलने के लिए। यदि आप इस बिंदु पर एक छवि प्रस्तुत करते हैं, तो आप देखेंगे कि आप बहुत कुछ नहीं देख सकते हैं।

के पास जाओ दृश्य गुण स्क्रीन के दाईं ओर अनुभाग और बदलें सतह का रंग सफेद करने के लिए, के लिए जाने के बाद गुण प्रस्तुत करना अनुभाग और चालू करना फ्रीस्टाइल विकल्प। जब आप अपनी छवि प्रस्तुत करते हैं तो यह आपकी वस्तुओं को पंक्तिबद्ध रूपरेखा के रूप में दिखाएगा।

चरण 4: अपने 3D मॉडल के साथ एक लेआउट बनाना

जैसा कि आप ऊपर दिए गए रेंडर से देख सकते हैं, यह प्रोडक्शन ड्राइंग बहुत ही नीरस है। इससे पहले कि हम मिश्रण में आयाम जोड़ सकें, इसे और अधिक वस्तुओं की आवश्यकता है, लेकिन यह कुछ ऐसा है जिसमें TechDraw ऐड-ऑन हमारी मदद कर सकता है। हेड टू द पार्ट्स सेटिंग्स टैब और उस वस्तु का चयन करें जिसके साथ आप काम कर रहे हैं लक्ष्य.

इसके नीचे, आपको चेकबॉक्स का एक ग्रिड दिखाई देगा जो आपके ऑब्जेक्ट के विभिन्न ओरिएंटेशन में डुप्लीकेट बनाता है। हमारी ईंट की वस्तु को उसके सभी आयामों को इकट्ठा करने के लिए केवल तीन दिशाओं से देखने की जरूरत है: ऊपर, किनारे और नीचे। डुप्लिकेट के लिए प्रत्येक बॉक्स को चेक करें जिसे आप बनाना चाहते हैं और हिट करें भाग दृश्य जोड़ें उन्हें बनाने के लिए। आप बदल सकते हैं दूरी रखें संशोधक यदि आपके हिस्से बहुत दूर हैं या एक साथ पास हैं।

चरण 5: अपने उत्पादन चित्र में आयाम जोड़ना

अपने उत्पादन चित्र में कुछ आयाम जोड़ने का समय आ गया है। उस वस्तु का चयन करके प्रारंभ करें जिसमें आप आयाम जोड़ रहे हैं और जा रहे हैं संपादन मोड साथ शीर्ष चयन सक्षम। दो शीर्ष बिंदुओं का चयन करें जिनके बीच एक रेखा है, और फिर जाएं राय व्यूपोर्ट के दाईं ओर टैब। आपको लेबल वाला एक टैब देखना चाहिए इसे मापो यहां।

पर क्लिक करें खंड में उपाय जोड़ें आपके द्वारा चुने गए शीर्ष बिंदुओं के बीच माप बनाने के लिए अनुभाग। आपके द्वारा जोड़े गए प्रत्येक माप को आप पा सकते हैं सामान माप इट टूल्स का अनुभाग, जिससे आप अपने माप एनोटेशन का रंग और स्थिति बदल सकते हैं।

रेखा माप के साथ-साथ, आप अपने डिज़ाइन में कोण, चाप, लेबल और अन्य एनोटेशन भी जोड़ सकते हैं। हमारे ब्लॉक बहुत सरल हैं, लेकिन हो सकता है कि आप अपने उत्पादन आरेख के साथ अधिक रचनात्मक बनना चाहें।

चरण 6: सामग्री और अन्य विशिष्टताओं को जोड़ना (वैकल्पिक)

चरण 3 में आपने अपने प्रोजेक्ट में जो शीट जोड़ी है उसमें आपके डिज़ाइन के विवरण के लिए एक अनुभाग है। आप विचाराधीन टेक्स्ट का चयन करके और इसमें शीर्षक देकर इसे संपादित कर सकते हैं संपादन मोड, क्योंकि यह आपको सीधे टेक्स्ट बदलने देगा। आप टेक्स्ट को पूरी तरह से हटाना भी चुन सकते हैं या ब्लेंडर में नया टेक्स्ट जोड़ें अपने ड्राइंग में सुधार करने के लिए।

चरण 7: उत्पादन चित्र प्रस्तुत करना

इस प्रक्रिया का अंतिम चरण यहां है, और यह वह छवि बनाने का समय है जिसे आप शुरू से ही चाहते थे। मेजर इट टूल्स पर जाकर शुरू करें प्रदान करना टैब और क्लिक प्रदान करना. इसे समाप्त होने में कुछ सेकंड का समय लगेगा, लेकिन आप मुख्य पर जाकर इसका अनुसरण कर सकते हैं रेंडर मेनू > छवि प्रस्तुत करें. छवि रेंडर होने के बाद दिखाई देने वाली विंडो बंद करें।

आपको अपने द्वारा बनाई गई दो छवियों को ओवरले करने की आवश्यकता है (ब्लेंडर उन्हें आपके लिए सहेजता है), और यह से किया जाता है कंपोजिटिंग वर्कस्पेस. उस बॉक्स को चेक करें जो कहता है नोड्स का प्रयोग करें ऊपर की छवि में परिणाम प्राप्त करने के लिए निम्नलिखित क्रियाओं को करने से पहले। ब्लेंडर नोड्स का उपयोग करना सीखने की एक कठिन प्रक्रिया हो सकती है, लेकिन आप इसमें मदद के लिए वेब पर गाइड पा सकते हैं।

  • एक जोड़ें अल्फा ओवर कलर नोड और इसे कनेक्ट करें परतें प्रस्तुत करें नोड.
  • एक जोड़ें छवि इनपुट नोड और इसे कनेक्ट करें अल्फा ओवर नोड को एक छवि से जोड़ने से पहले कहा जाता है मापन_आउटपुट.
  • एक जोड़ें व्यूअर आउटपुट नोड और इसे कनेक्ट करें अल्फा ओवर नोड.

खोलें छवि संपादक एक अलग पैनल में और इसे एक छवि से लिंक करें जिसे कहा जाता है व्यूअर नोड संपादक के शीर्ष पर स्थित ड्रॉप-डाउन मेनू का उपयोग करना। यह आपकी पृष्ठभूमि, वस्तुओं और आयामों सहित एक छवि प्रदर्शित करेगा। टूलबार पर, क्लिक करें छवि > के रूप रक्षित करें अपने उत्पादन चित्र का अंतिम संस्करण बनाने के लिए।

अपने प्रोडक्शन ड्रॉइंग में फ्लेयर जोड़ना

हमने जो उत्पादन चित्र बनाया है वह निर्माण के लिए बहुत अच्छा है, लेकिन यह उतना अच्छा नहीं लगता है। आप अपने प्रोडक्शन ड्रॉइंग की दृश्य अपील को बढ़ाने के लिए बहुत कुछ कर सकते हैं। अपने मॉडलों के रंग बदलना एक अच्छी शुरुआत है, लेकिन आप अपने द्वारा उपयोग किए जाने वाले फोंट को भी बदल सकते हैं या अपने ड्राइंग के लिए एक नई पृष्ठभूमि भी ढूंढ सकते हैं।

अपने उत्पादन चित्र का उपयोग करना

निर्माण की दुनिया में इस तरह के उत्पादन चित्र आवश्यक हैं, लेकिन जब आप उन्हें पर्याप्त समय देते हैं तो वे कला के महान टुकड़े भी कर सकते हैं। फ्रैक्ट्री और जिओमेट्री जैसी वेबसाइटों को सीएनसी मशीनों और अन्य औद्योगिक उपकरणों का उपयोग करके आइटम बनाने के लिए इस तरह के दस्तावेजों की आवश्यकता होती है। बेशक, हालांकि, चित्र आपके अपने काम के लिए भी बढ़िया हो सकते हैं।